浅析问道力法均衡教派实力怎么样 问道力法有什么不一样

论问道后期力好还是法给力_百度知道
论问道后期力好还是法给力
我有更好的答案
2楼的说法还是很有道理的,想100级以后很帅就选择法金吧,力只是能保护自己少受伤、虽然这次给力出了个新技能,本人感觉还是挺鸡助的、因为你力使用这项技能是消耗蓝的,玩力谁会把点加在灵上啊?一管子蓝只能使用一次、切伤害也不怎么的,总的来说法金前途无量啊
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。问道职业 谈四力的装备做法及相形加法
发布时间:14-04-16
来源:互联网
作者:佚名
导读:在问道你装备有很多属性,为问道里面又分,属性,相性,那么装备的做法、属性,与相性有什么关系呢。下面请看详细资料。
目前4力有两种玩法:
一种是完全放弃速度,土水木加相性,装备用满所有满力满体来做,这样玩PK的时候只要有高体高武学宝宝,
完全不惧怕敏力敏法,因为水木相+高体质带来的高血高防,同档次装备下对方宝宝和人哪一个都不可能一下打死我方人,
这样极大削弱了对方先出手的优势,但这种玩法缺点极其明显,日常任务几乎比所有小怪都慢,这个缺陷不多谈了,大家估计都明白有多难受。
另一种玩法是土木火加相形(也有土水火加的),装备也和敏力一样用满所有满敏满力来做,这种玩法的优点是即有高伤害,而且速度也比绝大多数任务怪要快,日常任务游刃有余,但缺点也很明显,即使有火相而且装备有敏捷,但PK时速度还是不可能比敏力快,所以说在对方眼里你还是个慢力,而且又失去了水木相之一,装备的体制,本身十分脆弱,单挑打敏力敏法几乎是必败的。
综上所述目前问道里4力玩法的缺陷还是很明显的,不如敏力来的全面,虽然牺牲了一点伤害,但适应性极强。
当然如果舍得砸钱用最极品的装备首饰,有敏火敏金敏水的固定队,我觉得4力是强过敏力的。
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不考虑敏,个人喜欢伤害,喜欢pk,一直喜欢法金法木法水,可是很纠结伤害是够了,pk打不过敏力道行足够高装备在排行榜前十法伤排名第二,就是打不过敏力的很纠结,难道法号只是用来打boss杀怪的?
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纠结的不行,花了几万块打造的法号,pk这么弱,难道现在是力的天下了?
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只要有钱。玩什么都牛
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现在的玩力的好像比较多点吧,没玩过法,以前版本法的很厉害,自从出了力破玩力的又更多了,现在的力破更是吊炸天,完全不会比高法差,你想一下如果PK对面全是暴力都用力破,那伤害你想想
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话说手机应该玩力的会多一点,原因很简单,操作方便,
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手机版暂时还不清楚
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法术要相对来说,问道最具特色就是相生相克,,相克就是体现在法术了,比如同等防御下,金系秒木系就比秒其他系秒的多,这就是法术的优点!至于楼主所说地敏力,我觉得各有特点,主要还是看装备了~
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法和力在游戏没出之前,都不知道具体情况,到时候可以看看具体情况玩,不过端游因为出了力破以后,只能说是力的天下
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以前玩趋向于打怪刷道打boss,后来发现pk才是最爽的
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长期以来,的力法均衡都是玩家所诟病与争议的一大焦点,最开始的时候,中法系人物主宰天下,但是那时候的一切起点都是非常的低,力的玩家只能靠普通攻击去平A,而法的玩家可以秒1秒2秒5,这就差异相当的明显了,所以一直以来问道都在对力系属性进行加强,先是有了法宝混元金斗,力系人物攻击力有几率提升2.5倍,但是相对而言,番天印的法系效果也是相当不错的。
于是问道就在版本改动中应众多力系玩家的要求,增加力系技能力破千钧,最高目标可以到4个,这个技能的出现使得问道出现的好久的一股玩力系的热潮,众多法系大神纷纷洗点。
因为毕竟法系是不太适合单打独斗,而力系在瞬间爆发上就有着得天独厚的优势,加上力破千钧的群体物理技能与混元金斗,力系的角色也就越来越多的出现在了许多重要场合。
而且经过不断的版本改动,力系的人物也越来越出色,玩法也越来越多样,同等条件下,目前版本法系太难出头,除非装备极品到逆天的水准。
不过也很难回到以前均衡的时代了,只希望以后可以逐渐加强法系角色的能力与技能水平。
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问道手游近期更新要点爆料 新等级力法平衡等爆点
作者:薄暮
  针对近期玩家提出的各项问题,官方终于坐不住了,问道手游产品经理针对大家的想法,给出了游戏近期的一些相关改动,其中包括了新等级、力法平衡、双加点方案以及交互玩法优化等等内容。下面,就随小编一起来看看吧。
  1,增加好友之间的赠送功能,解决玩家有多余的装备、宠物、道具可以互相赠送的问题。给我们带来的压力就是工作室的聚宝以及外挂&盗号的利用,因此会增加一些限制,目前我们准备从双方好友度、每天限制赠送与接收次数、交易类物品、赠送对方后会增加个限制交易时间(不会太长)等来进行限制,前期会比较严格,后期将逐步放开。
  2,两套加点的方案,目前增加评估两套加点方案的可行性,主要是需要分析玩家的洗点行为与环境需求,开放两套加点的目的也是为了通过洗点带来的更多的战斗策略,这也是问道的特色。同时也让拥有两套装备的玩家可以选择更适合自己的属性加点。目前已经进入了分析阶段。
  3,新技能方案,新的技能在手机上细节展示的还是比较到位,目前我们也收到了很多玩家的反馈,继续与玩家沟通,细节上我们再次进行优化,然后再进行全区更新。(新技能效果,大家可以到内测专区进行查看)
  4,力法不平衡的问题,这也是玩家反应最多的,尤其是法系玩家。这个问题我们目前的方案一是要收集玩家的反馈与不平衡点(目前已经收集),二是内部需要在各种角色能力、战斗模板、效果加层去适应各种环境之后再进行数值测试、具体计算。战斗是整个游戏的核心,需要非常慎重的处理此事(有问题就会尽快处理,不会等到开放了5法后再来看是否平衡,毕竟到5法的路还有一段)
  5,下个资料片我们将会开放新等级上限:105级。具体的更新内容,请留意我们的相关新闻&公告。开放新等级后将会调整之前的升级速度,新玩家升级会更快些,目的也是让更多的玩家聚集在一起玩。随之我们也需要补偿之前升级的玩家,目前的方案是会让之前升级的玩家在开放等级上限后的日常任务中,指定时间段获得大量的经验百分比加层,但这个也只是一个初步的方案。大家也可以提出你心里所想的方案
  6,近期我们也考虑增加一个无量心经系统,这个功能的作用是给一些卡等级或者短时间内没有时间登录,造成等级被落下的玩家,通过这个道具,可以花费金钱来快速的减少和高级玩家或者说你的朋友之间的差距
  7,增强交互是我们一直会去做的事情,目前我们打算从几个方向去出发。首先优化当前的交互体验,比如那些小红点乱入的情况要尽快的改掉。其次我们要将整个好友界面进行修改,增加分组、备注、群聊等功能,更强大体验更方便一些。最后我们来说说帮派,我们是非常迫切的想增强帮派交互,一小搓人在一起玩增强感情是一件非常开心的事,而且帮派是一个非常团结的组织。我们也有了几个方案,跟大家来分享一下:
  1)新的帮派成员加入,需要指引冒个泡,比如自我介绍等
  2)帮派之间相互帮助,在探索世界的途中遇到一些困难,可以寻求帮派里兄弟们的帮助与支援,如:带你过主线,可以获得额外奖励;赠送你装备,让你快速的完成任务
  3)增加帮主、帮派成员可以互相发福利功能,目前的我们考虑是发红包、双倍点数、宠物三倍点数等,但这些我们需要考虑的是防刷以及盗号转移的问题
  8,减少日常任务的手动操作时间,同时我们开放一些不增加玩家多余的时间负担周期活动,如:天降宝盒、每天将会随机一个日常任务奖励翻倍等。增强每日的一个刺激点。
  9,关于黄色文字刺眼的导致体验较差的修改,这个之前因为技术底层原因,我们没办法去做在线更新,需要调整必须让玩家重新下载最新的完整包,于是我们也做了一些补偿元宝方案、引导下载覆盖方案。但这是一个非常大的动作,而且强更必然会带来一部分玩家无法重新下载或者不愿意下载(因为身处网络环境不一样)。就在这种两难的情况下,我们展开了多次讨论,在7月中旬的时候有了一个临时方案去修改,将会马上更新,请期待我们的更新内容。
  以上就是小编为大家带来的问道手游近期更新要点爆料,希望大家喜欢。更多精彩的游戏攻略,敬请继续关注。
类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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