按键精灵获取网页文字语法

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按键精灵教程-开发入门简单教程
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Dim tb=array(array(28,231,&F8F8F7&,51,58),array(892,76,&0B5FA4&),array(411,270,&B3FBD5&),array(160,511,&FFFFFF&),array(953,65,&59440E&),array(999,21,&EEFFE7&)) 这是定义一个二位数组 我想说 你要那么多array干你爹啊? 还你妈写个数组用() 通用数组括号让你爹吃了?方法不带return 没返回值
你吗返回值给你媳妇生孩子去了怎么的?不支持包也就算了 你麻痹你连类你都不支持 800000万行代码草你吗去啊
害得老子用lua写模块还有数组居然不能换行 换行就报错
你特么的多写两行代码就特么能死了怎么的还有报错提示 你特么就不能写好点? 看半天不知道哪错了 有你们这么坑爹的么以上是本人用了2天按键精灵手机助手的心得
乐清市领祥电子有限公司创建于2006年是一家有着专业开发和生产各种轻触开关等系列产品的厂家
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命令名称:
命令功能:
命令参数:
参数1 条件型,循环条件
返 回 值:
脚本例子:
按键精灵8及以上语法
//支持Exit
Do 命令退出循环&&
Do While i=0&&
& & Msgbox "我停不下来啦!!快住手"&&
//当循环条件成立的时候,反复执行循环体&&
Do Until i=0&&
& & Msgbox "为什么没有循环到我呢?"&&
Msgbox "循环结束"&&
//当循环条件成立的时候,离开循环体&&
Do Until i=1&&
& & Msgbox "我停不下来啦!!快住手"&&
//当循环条件不成立的时候,反复执行循环体&&
Do While true&&
& & Msgbox "我将循环10次停下来!!"&&
& & If n>=10 Then&&
&&&//当循环条件成立的时候,离开循环体&&
& && &&&Exit do&&
& & End if&&
& & n=n+1&&
Msgbox n & "次"&&
& &MessageBox "ok"&&
Loop While i
//条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!
脚本例子:
按键精灵7及以下语法JavaScript实现按键精灵的原理分析
转载 &发布时间:日 10:19:20 & 作者:咖啡机(K.F.J)
这篇文章主要介绍了JavaScript实现按键精灵的原理分析,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
最近有个需求,需要在页面上面自动点击、输入、提交。
用以模拟真实用户的操作行为,可以通过直接执行某个元素绑定的事件,来执行操作。
也可以创建事件,再派发事件,执行操作。关于事件的更多细节,可以参考《JavaScript中事件处理》
1、模拟MouseEvent中的click事件,x与y位置随机点击
2、模拟TouchEvent中的touchstart和touchmove,用scroll来做滑动效果
3、模拟FocusEvent,聚焦到屏幕中的输入框内
一、鼠标事件MouseEvent
MouseEvent接口指用户与指针设备( 如鼠标 )交互时发生的事件。使用此接口的常见事件包括:click,dblclick,mouseup,mousedown。
MouseEvent派生自 UIEvent,UIEvent 派生自 Event。
function random(max) {
return Math.floor(Math.random() * max);
function on(dom, type, fn) {
dom.addEventListener(type, fn, false);
on(document.body, 'click', function(e) {
console.log('click事件 x:'+e.clientX, 'y:'+e.clientY);
* MouseEvent
* 包括事件 click,dblclick,mouseup,mousedown
function mouse() {
var x = random(window.outerWidth),
y = random(window.outerHeight);
var event = new MouseEvent('click', {
bubbles: true,
cancelable: true,
view: window,
clientX: x,
clientY: y
console.log('click环境 x:'+x, 'y:'+y);
document.body.dispatchEvent(event);
语法如下:
typeArg:事件的名字,DOMString类型。
eventInit:
事件是否冒泡
cancelable
事件是否可取消
indicating whether the given event bubbles. If this value is true, deepPath will only contain a target node.
事件是否会影子根(shadow root)之外触发侦听器。
是指在文档(document)渲染时插入一棵DOM元素子树,但是这棵子树不在主DOM树中。
2)UIEvent
语法如下:
有多个事件对象直接或间接的继承了UIEvent,包括:MouseEvent, TouchEvent, FocusEvent, KeyboardEvent, WheelEvent, InputEvent和CompositionEvent。
UIEventInit:
long长整型
根据事件不同意义也会不同。
对 click 或者 dblclick 事件, detail是当前点击数量;
对mousedown或者mouseup事件, detail是1加上当前点击数;
对所有的其它UIEvent对象, detail总是0。
与事件相关联的窗口
3)MouseEvent
语法如下:
mouseEventInit:
screenX/screenY
long长整型
鼠标事件发生时相对于用户屏幕screen的水平/垂直坐标位置;
该操作并不会改变真实鼠标的位置。
clientX/clientY
long长整型
鼠标事件时相对于浏览器窗口viewport的水平/垂直坐标位置,不包含滚动距离;
该操作并不会改变真实鼠标的位置。
按下了Ctrl键
按下了Shift键
按下了Alt键
按下了Meta键&
short短整型
当事件发生时哪个按键被按下或释放;
0:左键 1:中建 2:右键
无符号short
当事件发生时哪些按键被按下;
0:无按键按下 1:左键 2:中建 4:右键
relatedTarget
标明刚离开的元素 (发生在事件 mouseenter 或 mouseover);
或刚进入的元素 (发生在事件 mouseout 或 mouseleave)。
点击事件影响的区域DOM的id
二、触屏事件TouchEvent
TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。
每个Touch对象代表一个触点; 每个触点都由其位置,大小,形状,压力大小,和目标元素描述。TouchList对象代表多个触点的一个列表。
触屏touch事件的更多细节,可以参加《触屏touch事件记录》
on(document.body, 'touchstart', function(e) {
var touch = e.touches.item(0);
console.log('touchstart x:' + touch.clientX, 'y:' + touch.clientY);
on(document.body, 'touchmove', function(e) {
var touch = e.touches.item(0);
console.log('touchmove x:' + touch.clientX, 'y:' + touch.clientY);
on(document.body, 'touchend', function(e) {
var touch = e.changedTouches.item(0);
console.log('touchend x:' + touch.clientX, 'y:' + touch.clientY);
on(window, 'scroll', function(e) {
console.log('scroll timestamp:' + e.timeStamp);
* TouchEvent
* 包括事件 touchstart,touchend,touchmove,touchcancel
function touchstart(x, y, number) {
var touch = new Touch({
identifier: number,
target: document.querySelector('.drag'), //随便设置的
clientX: x,
clientY: y
console.log('touchstart环境 x:' + x, 'y:' + y);
var event = new TouchEvent('touchstart', {
touches: [touch],
targetTouches: [touch],
changedTouches: [touch]
document.body.dispatchEvent(event); //touchstart
function touchmove(x, y, interval, number) {
var touch = new Touch({
identifier: number,
target: document.querySelector('.drag'), //随便设置的
clientX: x,
clientY: y + interval
var event = new TouchEvent('touchmove', {
touches: [touch],
targetTouches: [touch],
changedTouches: [touch]
document.body.dispatchEvent(event); //touchmove
function touch() {
var x = random(window.outerWidth),
y = random(window.outerHeight),
number = 1,
interval = 10;
touchstart(x, y, number);
touchmove(x, y, interval, number);
interval += 10;
touchmove(x, y, interval, number);
interval += 10;
touchmove(x, y, interval, number);
document.body.scrollTop = //自动滚动
setTimeout(function() {
语法如下:
touchInit:
identifier
long长整型
一个触摸点的数字标记,唯一标识符。
EventTarget
触点最开始被跟踪时(在 touchstart 事件中),位于的HTML元素。
clientX/clientY
触摸点相对于浏览器窗口viewport的位置,不包含滚动距离,这个值会根据用户对可见视区的缩放行为而发生变化。
screenX/screenY
触摸点相对于屏幕screen的位置。在IOS中与clientX/clientY属性不同,不会受到initial-scale的影响;
而在安卓中微信和UC会受之影响,而手机版chrome与红米note自带的浏览器不会被影响。
pageX/pageY
和clientX/clientY属性不同,这个值是相对于整个html文档的坐标,这个值包含了垂直滚动的偏移。
radiusX/radiusY
能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的水平轴(X轴)/垂直轴(Y轴)半径。
rotationAngle
以度为单位的旋转角,由radiusX和radiusY描述的正方向的椭圆;
通过顺时针旋转这个角度后,能最精确地覆盖住用户和触摸平面的接触面的角度。
手指挤压触摸平面的压力大小,从0.0(没有压力)到1.0(设备可识别的最大压力)的浮点数。
&2)TouchEvent
语法如下:
touchEventInit:
TouchList类型(包含了一系列Touch对象的数组),当前位于屏幕上的所有手指的列表。
targetTouches
与touches类似,但是增加了个过滤条件,要与第一个手指点的地方(同一个节点内)相同。
changedTouches
在touchstart中:列出在此次事件中新增加的触点。如果同时放下一根或两根手指,那么将与touches相同,但如果先放一根,在放第二根,那就会不同。
在touchmove中:列出和上一次事件相比较,发生了变化的触点。
在touchend中:列出离开触摸平面的触点(这些触点对应已经不接触触摸平面的手指)。
按下了Ctrl键
按下了Shift键
按下了Alt键
按下了Meta键
三、焦点事件FocusEvent
FocusEvent接口表示和焦点相关的事件比如 focus, blur, focusin, 和 focusout。
on(document.getElementById('txt'), 'focus', function(e) {
//console.log(e);
console.log('focus timestamp:' + e.timeStamp);
* FocusEvent
* 包括事件 focus, blur, focusin, focusout
function focus() {
var event = new FocusEvent('focus', {
view: window
document.getElementById('txt').dispatchEvent(event);
1)FocusEvent
语法如下:
focusEventInit:
relatedTarget
EventTarget
辅助FocusEvent目标
源码查看:
以上所述是小编给大家介绍的JavaScript实现按键精灵的原理分析,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!
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