《影之诗好友对战》好友对战怎么玩 好友对战玩法攻略

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影之诗怎么对战 影之诗对战模式玩法介绍
来源:小皮网
作者:xiaozhang
  影之诗怎么对战?目前游戏新出了许多对战模式,该游戏的对战模式的玩法跟很多游戏都不太一样,玩法比较新颖,难度也会比较高,所以很多玩家对于游戏中的对战模式都非常的不了解。下面是影之诗对战模式玩法介绍,快一起来看看吧。
  一、主线故事:
  每个职业都有一条主线,每条主线的第6章通过后会获得职业的关键卡,新人一定要优先清完主线。另外主线奖励比较丰厚,全清后打打2pick可以获得不少金币。个人认为主线对于初次接触卡牌游戏的玩家不算太友好,之后可能会出相应的基础卡通关教学帖。
  二、AI对战:
  简单来说就是打电脑练习。值得一提的是,打过每个超级难度的职业后,会获得200金币,不过卡组不齐时会有一定难度,不需要太急。
  三、快速匹配:
  一般用于试验卡组或者清不太擅长的职业日常。此处特别说明下,每天会有三个日常任务,能拿到不等金币或者卡包,每天可以替换一个任务。前期总会有部分职业卡组不齐,建议等三个任务都刷新后选择最没把握的换掉。刷新周期为21小时。
  四、天梯:
  天梯模式中每局胜场会获得100BP(battle point),累积一定数量BP会获得金币,粉末,卡包和2pick门票奖励。每月初奖励会重置(段位不会)。天梯段位最低Beginner0,最高Master,master以外每个阶层分为0到3四个级别,Beginner0到B3分段连胜时会获得更多BP。B分段开始达到分数会有晋级赛,晋级失败不会有任何惩罚,只是再次挑战直到晋级至下个大分段为止。大的分段不会掉段,但是比如A1零分时(23000)输掉比赛时会立刻掉回A0(22900)。到达Master分段后不会掉段,只会获得/失去相应的master point。
  五、房间对战:
  日常有时会要求房间对战一次胜利。另外也可在房间中进行2pick练习。支持邀请好友对战。
  六、2pick:
  与别的模式不同,卡组卡片数量从40减为30,挑选15次卡片,每次2张。其中第一次和最后一次会出现对应职业的金/虹卡。中间13次也有小几率出现中立卡的金卡 (然而一般并不好用) 。与炉石的竞技场不同,shadowverse中2pick一定会打完5场比赛,并根据胜场数获得相应奖励。运气正常的话2胜基本能够回本(20~50金币+1个标准卡包),4胜能够接近永动(100~140金币+1个标准卡包)。5胜金币一般在200~280之间,另外有极小可能奖励两个标准卡包。
  以上就是小编给大家带来影之诗对战模式玩法介绍的全部内容,更多精彩攻略,尽在系统之家~
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影之诗新手攻略心得分享 教你如何一步步变强
目前虽然国服还没有上线,玩的人不多。对于很多新手来说,都会经历一段别虐的过程。今天要给大家带来比较详细的新手攻略教程,让大家能够一步步的变强。待到国服上线之后能够抢先一步霸占天梯。
大致来讲,卡组思路可以分为四类:
速攻:无视对手的情形迅速攻击对方的脸,在对手展开前夺得游戏的胜利。(快攻皇室、快攻吸血鬼等)
中速:前期视情况抢脸或解场,运用优质单卡在游戏中期制造对手无法破解的场面,滚雪球似的获胜。(疾走龙、疾走主教、中速死灵、中速皇室、复仇吸血鬼等)
控制:专注于解场,将游戏拖入后期,再以强力高费单卡获胜。(控制主教、扭蛋死灵等)
组合技:专注于凑齐组合技组件,集齐组件后达成OTK(一回合杀)致胜。(超越法等)
只有认清了自身卡组的核心思路,才能在构组卡组时搞清楚&什么卡符合这个思路&,以及在对局中明白&此时此刻应该用什么卡&。
所罗门的难题:攻击轮次优势还是手牌优势?
这个问题最简单的形式是,&如果你有2PP,是选择召唤2个1/1还是召唤1个2/2?&第一个选择会让你拥有攻击轮次优势,后一个选择会让你拥有手牌优势。
在特定卡组中答案是很简单的,被2张迅捷剑士直接走脸的经历想必人人都有。但是,如果你是第一回合使用过妖精环的精灵,现在是连续打出2张妖精,还是1张莉莉呢?
当一个卡组编入了大量的低费牌时,意味着在最初的3个回合能够打出更多的随从,赚取更多的攻击轮次优势&&能召唤衍生物的随从则更是强力。由于对手无法同时拍出同等数量的随从进行随从交换,因而每回合都会有随从残存,这些随从在接下来的回合能够继续朝着对手玩家的脸进行攻击。期间,对手玩家的血线不断被碾压,这导致该玩家只能将全部的攻击轮次用于解除你制造的威胁。如果没有其他捷径,这种痛苦的追逐战将会一直持续下去。
捷径当然存在&&具有攻击轮次优势的卡组对AOE不堪一击。即使是进化回合的1解2,有时候都会对进攻造成额外的困难(请回忆你的桌面被清空,对面桌上站着铁锤僧侣的情形)。而且,这只是一方面。由于总体费用曲线偏低,玩家在中后期很可能无法用光费用,导致无论是身材还是手牌数都显得后劲不足。
再来看看手牌。为何要制造手牌优势呢?有三个原因。
1、拥有手牌优势意味着玩家有很大概率把费用用光,这样做有着最高的性价比。
2、玩家会拥有更多的选择权,甚至能预设出多个回合后的动作,将局势牢牢抓在自己手里。
3、对于需要特定组件来获胜的卡组(例如控制和组合技),手牌越多,越接近胜利。
制造手牌优势有几个非常简单的方法。
1、如上文所说,AOE是能够同时抹除对手的攻击轮次优势和赚取手牌优势的最佳方案。
2、携带具有检索/抽取卡片能力的卡,在不亏损手牌的同时还能站场(另外,检索可以帮你找到你需要的卡,或是压缩卡组,提高你抽到特定卡的概率)。
3、进行有利的随从交换(下文详述)。
4、虽然听起来有点可笑,但在某些情况下很合理&&不出牌。
速攻卡组需要更多的攻击轮次以尽快结束游戏。头3个回合的合计费用为6,次3个回合的合计费用为15,瞬间膨胀了2.5倍,要在手牌陷入瓶颈前取胜。
控制和组合技卡组需要更多的手牌优势以检索前中期的过渡手段和中后期的致胜组件。
而对于中速卡组,这个问题会变得比较微妙。中速卡组往往依赖某些在特定时段威胁性强的单卡(例如死灵的2/1/1暗影收割者,精灵的2/1/1魔心虫,中速皇的5/2/3露米娜丝法师),为了特定目的构筑的特定卡组,会追求尽可能用好核心卡,在核心卡的强势期有效利用费用,实现想要的效果。因而在构筑时,会调整曲线,让其他卡为其服务,做到搭配合理。所以,如果顺利展开,玩家会在前期得到攻击轮次优势,中后期得到手牌优势。
不过有时候AOE也会破坏自己的攻击轮次&&
场面优势:稳扎稳打地进行随从交换吧
前些日子,我的好友&在下伍连贵问过我一个问题:&对方1/2,我方2/2,什么情况下不吃?&我想了半天还是觉得大多数情况下都应该吃的吧&&于是他紧接着问我,&为啥影之诗天梯低分段充斥着这种无谓的抢血行为?&
我今天围观一个新手(用我协助做出来的控制死灵)在D段打了3小时,几乎每过1分钟我都要在聊天窗口里喊一句&这里应该如何如何如何&&&对于新手而言,难不成真的是选择越多越痛苦&&脸和随从之择的要点究竟是?
首先,基本中的基本,我称之为1+&原则。凡是能够在1次攻击后白吃对面的随从,就尽可能去吃,这是绝对不会错的,因为对手损失了1张牌,你没有任何损失。如果对手要解你这个残血的随从,要不上新的随从,要不交出解牌,要不交出进化点,无论如何对你来说都是一个有利交换。如果对手放任不管,则是令你能够得到第二个攻击轮次。
有些观点认为,守护随从进行大吃小是没有必要的,因为对手总是要被迫优先解决守护。我觉得这个观点已经与时代脱节了,尤其是在目前这个强度膨胀的环境。首先不说把精灵和死灵的一地杂毛留下会带来什么后患(上古守望精灵/暗影收割者/骸骨贵公子),只要对手有解牌(僵尸派对/漆黑法典),就会令你错失不付出实际代价(唯一代价是没抢脸)地消除对手攻击轮次的机会(然后你可能会被迫交出解牌或进化点)。总之,只有在必须抢脸才能赢的时候(例如局势崩盘到没有机会挽回攻击轮次劣势和手牌劣势,使用后期疲软的快攻而且手牌伤害不足),才应该去打脸,否则白吃随从换取盘面优势总是没什么错的。
&&当然,低体力高攻击的随从在没有生命威胁的时候是应该去打脸的,对手会优先和你进行随从交换。
除了白吃,还有一换一的随从交换。是否要进行随从交换其实有两条非常简单的判断原则。
情况1:除非是速攻对速攻,基本上,如果你判断对手接下来会试图进行随从交换(而不是白吃你),那么你就没有必要去进行随从交换,而是让对手浪费他/她的攻击轮次来做这个事情。
情况2:如果你判断对手下回合很有可能进化造出一个大随从吃掉你的随从,导致对面桌上站多个随从而我方空空如也&&那么就去交换吧,别犹豫。
大原则之外的细节我觉得没什么好讲的,尽可能把威胁比较大的随从留下来,例如身材大,或是能够在下回合产生附加效果(触发特效、进化特效)的随从。
为了更合理的进行随从交换,了解各个卡组中比较麻烦的卡也很重要,要熟悉他们的效果以及登场时机。包括以下两方面:
1、需要优先处理的随从,例如巫师的列维(未进化)/梅林,快攻鬼的斑比,中速皇的露米娜丝法师,还有所有职业都可能携带的优尼可,精灵的魔心虫等等。优先处理他们,而非打脸或解其他随从。
2、常见的返场牌,知道对手何时、如何反制自己。例如皇家前期有绝力一斩,面对皇家的1/1出2/2就比出两个1/1要好。精灵有小梅,面对精灵2回合出1/3就比出2/1要好。死灵7费有魔将,这个没法防,对手没进化点的话留4/5+4/1就比留6/4+2/2更好。
最后,铺!死命铺!相信我,能够产生额外随从的卡都是好卡,又不会减少手牌优势&&愉快地铺场吧!
除非把乙姬改成这样,我觉得还是有点希望的。&保护撒旦大人!&
生命资源:只要没死,就没关系!
基于这个游戏的目的是在被对方打死之前打死对方,并且双方的血都短到只有20点,去掉天使教这个奇葩,获胜方法无非就三种:
1、每回合持续削血,直至最后用(较少的)直伤斩杀。
2、一回合打出11~20点OTK。
3、铺出很高的场攻,对手无法有效解场,自动投降。
不妨直接把对手比作你的限速器,实际上,对手的存在是规定了你必须在若干回合内制造20点伤害结束游戏,仅此而已。
生命优势并不是优势。
不必执着于抢血,只要你还没把握一定打死对手,游戏就会继续。
同样,不必执着于解场或回复,只要对手还没法打死你,游戏就会继续。
要根据对手可能具有的获胜方式来选择应对方法。例如对手靠蹭血获胜,那就应该解场、回复,脱离对手的直伤斩杀线。例如对手靠OTK获胜,那就要积极抢脸。例如对手靠站场获胜,直伤很少,那就应该积极抢夺场面。
另外,影之诗是一款细腻的游戏,你要搞清楚对手什么时候在叫杀,因为攻击力不是桌面上的东西那么简单的。
1、疾走随从。雷神剑/法露特/魔心虫/暗界将军/千刃魔法师/幽鬼尖啸/月华魔角兔,你看,我每个职业都列举了一个,这是这游戏存在最广泛的关键词。
2、法术直伤。
3、BUFF,特别是这个版本强调的群体膨胀BUFF(魔将军/狼帝/黑贞)。
在进化点不足的后期,这将会对抢脸还是随从交换、交解/守护还是上决胜大随从有重要影响。同时,也要保护自己的情报,叫杀不可过分明显。
除了实战,也许更重要的是构筑
上文讲了很多实战时的思路,但我希望新手玩家能在构筑时就拥有清晰的思路。CCG玩家大多是仓鼠病患者,这个卡也好,那个卡也想要,我完全可以理解一个快攻死灵玩家抽中帅气无比的莫迪凯以后忍不住想把他加入卡组的心情,但最好能打消这种念头&&
卡组很小,它只有40张牌的空间,
抽牌很少,第一回合抽4~5张牌,此后一回合只有1张,
对手很凶,4~6回合就可能建立场面/生命的绝对优势。
所以你不可能面面俱到,只有贯彻自己的思路,
速攻,去殴打对面
中速,去碾压对面
控制,去粉碎对面
所以你不可能面面俱到,只有干涉对手的思路,
对手速攻,去逼迫对手解场
对手中速,去团灭对手展开
对手控制,去抢夺对手血量
讲真,即使是上个版本削卡前的最强虹卡次元魔女&多萝西,如果一开始把3张都抽到手里,那就什么也不是。官方的意图很清晰,影之诗是一款随时可以玩,而且玩得飞快的游戏,节奏是如此紧凑,以至于没有时间给玩家犯错误。
所以,学习吧,变强吧,进行华丽的战斗吧!
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影之诗对战模式有哪些玩法 新手入门需知
来源:18183
作者:犬大哒
影之诗对战模式有几种什么玩法呢?作为新手会比较不清楚,那么一起来看看吧~
一、主线故事:
每个职业都有一条主线,每条主线的第6章通过后会获得职业的关键卡,新人一定要优先清完主线。另外主线奖励比较丰厚,全清后打打2pick可以获得不少金币。个人认为主线对于初次接触卡牌游戏的玩家不算太友好,之后可能会出相应的基础卡通关教学帖。
二、AI对战:
简单来说就是打电脑练习。值得一提的是,打过每个超级难度的职业后,会获得200金币,不过卡组不齐时会有一定难度,不需要太急。
三、快速匹配:
一般用于试验卡组或者清不太擅长的职业日常。此处特别说明下,每天会有三个日常任务,能拿到不等金币或者卡包,每天可以替换一个任务。前期总会有部分职业卡组不齐,建议等三个任务都刷新后选择最没把握的换掉。刷新周期为21小时。
四、天梯:
天梯模式中每局胜场会获得100BP(battle point),累积一定数量BP会获得金币,粉末,卡包和2pick门票奖励。每月初奖励会重置(段位不会)。天梯段位最低Beginner0,最高Master,master以外每个阶层分为0到3四个级别,Beginner0到B3分段连胜时会获得更多BP。B分段开始达到分数会有晋级赛,晋级失败不会有任何惩罚,只是再次挑战直到晋级至下个大分段为止。大的分段不会掉段,但是比如A1零分时(23000)输掉比赛时会立刻掉回A0(22900)。到达Master分段后不会掉段,只会获得/失去相应的master point。
五、房间对战:
日常有时会要求房间对战一次胜利。另外也可在房间中进行2pick练习。支持邀请好友对战。
六、2pick:
与别的模式不同,卡组卡片数量从40减为30,挑选15次卡片,每次2张。其中第一次和最后一次会出现对应职业的金/虹卡。中间13次也有小几率出现中立卡的金卡 (然而一般并不好用) 。与炉石的竞技场不同,shadowverse中2pick一定会打完5场比赛,并根据胜场数获得相应奖励。运气正常的话2胜基本能够回本(20~50金币+1个标准卡包),4胜能够接近永动(100~140金币+1个标准卡包)。5胜金币一般在200~280之间,另外有极小可能奖励两个标准卡包。
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影之诗攻略 新手入门知识
10:24:54&&&&&& 来源:
随着影之诗繁体语言版的上线,国服宣布代理消息,国内又增加了许多新玩家。所以整理个影之诗入门攻略就很有何必要了。很多新人对影之诗的第一印象大概就是日版的炉石了,玩过炉石的玩家上手起来也会更快。不过当真正接触过游戏后,你会发现影之诗和炉石完全是两个游戏。那么这两个游戏的区别到底在哪里,影之诗这款游戏该怎么玩呢?以下是繁体版攻略,希望能帮到等待大陆服务器或者想去玩繁体服务器的玩家。1.玩之前的准备工作首先大陆玩家玩影之诗需要VPN,这里最好是用收费的,比较稳定。不然天梯打到一半就掉线,可是会摔手机的。进入游戏后先是新手教程,然后便是用送的卡包抽抽抽环节。很多人都会想问这游戏需不需要刷初始,自己抽的卡哪些能用等等。我个人觉得没必要一定要去刷,毕竟这游戏福利很好,每天做做日常任务就能免费抽卡。用不了多久也能组出套成型卡组。如果你急着打天梯,那可以考虑刷刷初始,以便快速组一套成型的卡组。刷初始只需要在手机应用管理里找到影之诗删除数据就能重新刷了。但是需要重新下载数据,如果觉得麻烦,可以考虑直接充几发648解决。现在版本龙和死灵很强势,所以初始虹卡的选择可以优先看这两个职业的。这里放上卡组供你们参考(只是参考下虹卡的选择)影之诗死灵卡组推荐影之诗龙系卡组推荐2.抽完卡之后该做什么很多新人抽完卡,或者刷完初始,都会问要分解什么,合什么好啊,现在要干什么除了这些你还需要了解游戏里的常用语PP(PlayPoint):游戏点,影之诗中,当游戏开始时,从0点开始,每个正常回合玩家获得1点游戏点,如此循环直到10点游戏点,当到达10点游戏点时,游戏点不会再增加。游戏点用于卡牌的使用,打出卡牌需要消耗使用相应的游戏点。EP(EvolutionPoint):进化点,影之诗中,先手玩家拥有两点进化点,后手玩家拥有三点进化点。进化点可用于进化随从提升随从攻击力和体力或发动能力并获得突进能力。入场曲:持有入场曲能力的随从或结界,消耗PP后从手牌中打出,登场时发动的能力。直接登场时不能发动。谢幕曲:持有谢幕曲能力的随从或结界,在场上被破坏,进入墓地时发动。被消灭时不能发动。守护:持有守护能力的随从在场上时,敌方随从不能攻击除持有守护能力的随从以外的随从或英雄。当有复数个持有守护能力的随从在场上时,可以攻击其中任意一个。突进:持有突进能力的随从,登场的回合就可以立即攻击敌方随从,但登场的回合不可以攻击敌方英雄。到下回合开始可以攻击敌方英雄。疾驰:持有疾驰能力的随从,登场的回合就可以立即攻击。潜行:持有潜行能力的随从,不能被敌方随从、咒术或结界指定为目标,不能被敌方随从攻击。拥有潜伏能力的随从在攻击或因其能力造成伤害后,潜伏能力消失。必杀:持有必杀能力的随从,因为攻击或被攻击而对对方随从造成伤害时,直接破坏敌方随从。即使造成0点伤害也能破坏。爆能强化:持有爆能强化能力牌使用时,若己方剩余PP大于等于[增效]后所写的数字、该牌的消耗改为等于该数字,并且发动该能力。满足条件时会强制发动该能力。倒数:持有倒数倒计数能力的结界,登场时会带有[吟唱]后所写的数字的吟唱倒计数。吟唱倒计数会在己方回合开始时减少1。当倒计数变为0时,该结界会被破坏。攻击时:持有此能力的随从,在己方回合中,攻击对方随从或英雄时,在伤害结算前发动。在敌方回合中,该随从被攻击时不能发动。交战时:持有此能力的随从,攻击敌方随从时,或被敌方随从攻击时,在伤害结算前发动。攻击敌方英雄时不能发动。进化时:持有此能力的随从,消耗EP后进化时发动。因为其他能力进化时不能发动。不能被敌方的能力指定为目标:不能被指定,但是依然能够受到物理伤害(随从攻击力的值)、AOE伤害或者随机伤害。魔力增幅:持有共鸣能力的牌在己方手牌时,己方的其他咒术在发动时会产生1次共鸣。共鸣发动时,会使持有共鸣能力的牌获得相应的强化效果。土之秘术:持有土之秘术的牌在使用时,或在进化时等特定时机,若己方场上有[土之印]类型的结界,则破坏1个此类结界,以发动土之秘术能力。会自动破坏己方场上最左侧的1个[土之印]结界。复仇:指[己方的HP小于或等于10]的状态。持有复仇能力的牌,若处于或进入复仇状态时,则会发动该能力。吸血:持有吸血能力的随从,因为攻击而造成伤害时,会使己方英雄回复等量的体力。被敌方随从攻击时不能发动。觉醒:指[己方的PP大于或等于7的状态]。持有觉醒能力的牌,若处于或进入觉醒状态时,则会发动该能力。若觉醒能力为战吼,登场时若处于觉醒状态,则会发动该能力。死灵术:持有死灵术能力的牌在使用时,若己方墓地的数量大于等于[死灵术]后所写的数字,会强制减少等同于该数字的墓地的数量,以发动通灵能力。如果已经知道基本操作了和一些常识了,先试着用现有的卡组一套卡组,然后选择单人游戏去打剧情和超级电脑打剧情和超级电脑既能熟悉游戏玩法又能拿到卡和金币,第一次打败超级电脑会有200金币,每个超级电脑又有两种难度,打完能有2800金币。成就里还有20次私人对战,每次能拿100金币。对手每次必须是没和你私人对战过的,不管输赢都能拿到100金币。用这些金币去抽卡,都抽完之后再决定合什么分解什么当然有疑问的话,可以直接加交流群,会有老司机带你飞3.新手进阶:竞技场与阶级对战(天梯)当你通关剧情,并且能轻松的欺负超级电脑,在自由对战里也是游刃有余,说明你已经从一个菜鸟毕业了,是时候去挑战一下更有难度的事情。首先是竞技场,竞技场极为我们常说的双选模式。在本特别模式中,您必须在2张一组的随机卡牌中多次选择,组成30张卡牌的卡组,然后参加5张对战,最后根据胜场数获得对应奖励。自然,5场全胜的奖励是最好的。但是想要做到很难。既要有实力也要有运气。需要你对每个职业卡组和套路都有了解,从选职业和选牌的时候胜负就已经开始了。也要需要你对场面的把握,以及对手手牌的预测,该解场还是打脸,这真是一个问题。更需要和卡牌的羁绊,真正的决斗者都是现场印卡的。阶级对战听着可能有点陌生,但是说天梯,大家估计就都懂了。你阶级对战的的段位可以用来代表你的实力(其实懂的都明白这只是代表肝度)天梯积分可以拿许多奖励,到了master后还有排名奖励。推荐阅读:
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