卡轮卡斩到底是什么,玩了这么久明教怒火连斩都不知道

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剑网3日月凌空明教PVE焚影攻略和DPS宏
二、焚影新循环介绍&民工循环一键宏
目前日月凌空赛季,焚影有三个比较好的循环,各有优劣。首先是民工循环。这个循环的提出者应该说是我。但是这个循环很简单应该说很多人都能想到,并没有什么技术含量。(大概也是策划眼里的明教的循环)这个循环肯定打不高。但是非常简单,适合小白使用,手动起来也比较容易。基础思路是7轮2斩4破。 (同辉)月破-日破-月破【-日斩-日轮-日轮-日轮卡日破-月轮-月轮卡月斩-月轮-月轮卡(同辉)月破-日破-月破】 一个“-”符号表示一个gcd,【】内为一个完整循环。 其中,如果月轮卡月斩已经满灵,那么把最后两个月轮换成日轮来增加一点点伤害。秘籍正常点,推荐月斩点一本+5灵秘籍防止起手99灵。奇穴没啥要求,点贯木就行。我的循环甚至可以不点日月齐光点清净众生。 一键宏,有两个版本。一个是我写的,一个是大熊写的。 民工循环一键宏,蓝贝版本:
/cast 净世破魔击 /cast 驱夜断愁 /cast [buff:贯木流华] 烈日斩 /cast [sun&moon&sun&100] 赤日轮 /cast [nobuff:贯木流年] 银月斩 /cast [moon&100] 幽月轮 民工循环一键宏,大熊版本:
/cast [sun&100&sun&moon|buff:日月灵魂=5] 赤日轮 /cast 净世破魔击 /cast 驱夜断愁 /cast [buff:贯木流华] 烈日斩 /cast [nobuff:贯木流年] 银月斩 /cast 幽月轮 实战表现两个宏差不多。我的宏做了满月延迟的保护,手感相对更好,并且稳定。大熊的循环更优,能够在满月时补日轮,但是很容易打进日月日循环回不来(日月日和月日月循环差异不大,理论月日月更高)。用哪个仁者见仁,选择适合自己的就好。由于用晦而明的巨大加成,即使用民工循环划水,DPS也不会太难看,打打大战什么的,绝对是够了。 三、破斩破循环介绍——蓝贝
【前方高能】【论心理素质对焚影DPS的重要性】如果是小白,或者看这个帖子的目的只是拿个宏打打碾压本的话,看到这里可以点右上角了,接下去的内容,有点玄学…… 那么接下来介绍另一个循环。是我提出的,我称之为六轮破斩破循环,简称破斩破循环。基础思路是8轮2斩5破,需要点【日月凌天】和【明光恒照】 月破-日破-月破【-月轮-月轮卡日轮-日轮卡月轮-日轮卡月破-日斩-日破-月轮-月轮卡月斩-月破-日破-月破】 简单的说,就是卡六轮-月破-日斩-日破,然后月轮卡斩破破破。 但是这个循环有几个问题:首先,卡六轮容易莫名其妙满日。这是个bug,且长期存在。那么满日了怎么办呢。我的建议是忘掉它,月轮卡斩直接进下一个同辉,开始新的喵生。如果不慎打进日月日循环,建议卡个六轮或者八轮打回来。 我个人是比较推荐这个循环的。它虽然不稳定也打不高,但是等看了下一个循环你就会发现...emmmmmm这个循环的驱夜建议放在日破后代替月斩打,或者月日月之后直接驱夜-月轮-月破-日破-六轮-月-日-月进循环。光明相建议同辉里开,也可以卡六轮的时候开防止提前满日。 四、航天飞机循环介绍——八八加六六
【前方·真·高能】这个循环是86大佬提出的,我们称之为航天飞机循环。从命名就可以看出,这个循环打得高...但是这个循环本身反人类且非常不稳定。原因在于这个循环的根本是利用bug。 众所周知,当月魄=100的时候,大部分情况下并不会立即获得满月,而是在月=100的状态停顿半秒左右,再转化为满月。在月=100,但是还没转化成满月时,如果打了日轮,日轮的日灵是可以被日月齐光记录下来的。利用这一点,在满月后卡一个日轮,达到满月时日灵&80的效果,实现连续的双破。这样第二个日破不仅能够吃到40%的用晦加成,还有贯木的必会心效果。其实可以说是利用bug打出了更高伤害的循环,换言之这并不是正常循环。 虽然说有投机成份,但是正常循环也深受bug困扰。讽刺的是目前明教两大循环,一个利用bug,一个被bug所困扰。唉。但是这个bug...并不是100%发生。所以经常在bug不发生的时候日灵没有被记录导致循环崩塌。 航天飞机循环,11gcd【需要极好的心理素质】: 月破-日破-月破【-月轮-月轮卡日斩-月轮-月轮卡日轮(假设回灵延迟)-日轮卡月破-日破-月轮-月轮卡月斩-月破-日破-月破】 回灵如果没有延迟,会导致月破后没有日破可打。此时有几个选择: 1、直接月轮卡斩或卡破,无视贯木buff进入下一个同辉。 2、接日轮日破进入日月日,然后卡六轮或八轮回到月日月。 第一种方法对dps损失比较大,第二种方法,可能你卡六轮的时候又遭遇bug,导致提前满日,依然是日月日循环打不回月日月(此时心态很容易崩掉,需要良好的心理素质作为支撑) 而且航天飞机循环还有一个问题,月轮日斩月轮日轮的时候可能直接进同辉,这样就浪费了日斩日轮的日灵。这个就没有办法了,直接打吧。 总结一下,现在两个DPS相对比较令人满意的循环都绑定大量BUG且无法通过任何手段规避。手动难度相对较大,容错低且本身不稳定的性质使得dps预期收益难以计算。我个人在体服测试的数据(裸buff没阵,体服装备挑战毕业无精简)97木桩是破斩破循环1w91左右,航天飞机循环1w95左右(我个人网比较卡,且打航天飞机循环不够熟练,数据仅供参考) 五、瀚海流循环拾遗
无量妙境删除后,归海的瀚海循环已经无法再使用(堪称完美的循环和宏啊……)。不过瀚海本来就存在一个不点无量妙境的循环,如下: (同辉)月破-日破-日轮-日轮卡瀚海-日轮卡月破【-日轮-日轮卡日斩-日破-月轮-月轮卡瀚海-月轮卡月斩-月破-日破--日轮-日轮卡瀚海-日轮卡月破】 还有另一个大熊做的瀚海循环: (同辉)日破-月破-瀚海-日破【-月轮-月轮卡月斩-月轮-月轮卡月破-日轮-日轮卡瀚海-日轮卡日斩-日破-月破-瀚海-日破】 理论计算结果是前者更优。但是由于本人心灰意冷并没有做实战测试。有心的小伙伴可以帮忙试试。总之瀚海并不是完全不能打,但是dps和贯木相比还是有较大差距。建议用瀚海的小伙伴们可以尝试一下贯木。很可能你的配装打贯木其实比瀚海高呢对吧…… 六、焚影手动
这次封多段宏以后,肯定有人要问手动怎么打了。 我先说明一个事实:上赛季,木桩条件下,电脑配置良好,网络延迟不高的情况下,同循环手动不可能打得过多段宏,而且差距并不小。 但是并不代表手动不能打了。现在最好的方法是半手动+辅助宏。 举个例子。如果你把破魔挂在按键上无脑按,那么破魔亮了就会打出去。在同辉的时候,收益是相当大的。因为同辉的回灵机制不存在延迟,破打完了下一个破之间间隔基本等于GCD,那么此时按键就能够帮助减少破与破之间的时间差,从而打出更高的DPS。 但是这会有一个问题,就是可能影响到卡轮。 那么如果循环中需要卡轮,破魔之前就必须添加判定条件。 这里贴一个我自己用的辅助宏: /cast [buff:贯木流华&buff:日月灵魂=4|buff:日月灵魂=5] 烈日斩 /cast [nobuff:日月灵魂|bufftime:日月灵魂&7.3|bufftime:日月灵魂&7|bufftime:日月同辉&9.1] 净世破魔击 这个辅助宏是建立在我自己的循环上的,大致思路是卡六轮手动,卡完六轮的破-斩-破使用辅助宏打出,然后手动月轮卡斩,同辉的三连破依然通过宏打出。这样就大大减小了实战的操作量,尤其是重复敲击破魔这种体力劳动,让宏来代劳,不仅效率更高,也使手指有一段休息的时间。其实这个辅助宏本来是有两段的,可惜现在也不能用了……一段凑合凑合吧。 焚影纯手动真的太累。虽然并不是不能,但是合理的使用按键和辅助宏能让DPS更高的同时也减小操作量,何乐而不为呢。 PS:如果你可以使用鼠标宏或者键盘的宏的话,是可以简单的写宏的(优先级判定)。但是由于不能使用buff判定,所以对明教意义不大。 七、后记
其实这个帖子本来的目的是发布六轮破斩破循环的多段宏的。昨天下午我还在和大喵说,循环基本稳定了,做个容错就差不多了。(然后他拿去用了一下又告诉我六轮又卡不对了)我晚上6点多有课就走了。 九点回来的时候,群里告诉我。“你醒啦,多段宏被封了”…… 说实话这次对我打击挺大的,一改之后86做了一个完美循环,然后二改删除无量,完美循环废掉,明教的循环变得非常难打且手感很糟糕。循环不得不绑定大量bug,宏也非常难写。 然后终于差不多写完的时候,多段宏胎死腹中……心血化为废纸。一堆数据,满纸江湖。泪目。昨天晚上我真的是崩溃的,我自己是一直用2段的辅助宏+手动卡六轮,这下连二段辅助宏都不让我用了真的是非常不开心。 最后和坚持焚影的各位同门说一句,明教目前版本极限DPS仅次于霸刀,即使封多段有点针对明教的意思(毕竟别的职业的gcd接近1.5,多段的gcd是1s),明教依然有着超高的DPS。 风水轮流转,坚持总会有出路的,共勉。 以上就是小编为大家带来的全部内容,更多资讯欢迎关注19游戏网。
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如何看待剑三这次二测的技改?剑网三 装win7系统过图读条慢 WIN8
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在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题如何看待剑三这次二测的技改?剑网三 装win7系统过图读条慢 WIN8。
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官方改的辣鸡,玩家喷的有毛病。
官方改的多辣鸡就不赘述了,其他答案里都有,就说说玩家喷的多有毛病吧。现在去官博下面看①眼评论,真的是惨不忍睹,身体力行告诉你们什么是失去了才懂得珍惜,拿我自己玩的天策举例,表白墙居然有人会因为定军被删了要删号下面还有跟风的,我真想说你快走不送,我不是什么内测老玩家,区区④年天策真的不理解这些为了①个定军抛弃①个门派的人,感情龙吟龙牙战⑧方风林虎山雷岳虎都比不上你①个高贵的定军?永远有人会把“自己的不习惯”当成“官方改的没情怀”,照这么理论下去麻烦情怀玩家告诉我策划应该怎么改?只要是用的比较久了的技能都是情怀,技能只能增加不能减少就是你们的情怀?
黑完自己门派再黑另①个名声①直不太好的明教。关于“毒瘤门派”之类的争论已经有过很多了,不用多提,毒瘤多玩明教不能怪明教玩家,但是很多人对明教印象不好的时候你们也别怪别人不听你们辩解,当初念破男儿事件都在声讨隐身大轻功的时候你们这些所谓的“正常玩家”也没少反驳,隐身大轻功是原罪,想不明白就接着背锅,今天的明教正常玩家没有几个无辜的,你们的洗白和温和穆斯林①样白莲。
然后是对于卡轮斩的事情,先从沈凤晴说起。明教玩家①直有为沈凤晴立像NPC的请愿,这是情理之中的事情,但是【如果官方并没有给你大师兄立像,你不能以此责骂官方,要挟官方】官方本没有义务为你去纪念①个玩家,为你立也行,不为你立也行,都是说得通的,所以几年来请愿虽然没有成真,也算相安无事。
然后到了技改,删卡轮斩了,都炸了,①个个把沈凤晴拉出来,“还记得沈凤晴吗”,“这是沈凤晴拿命开发出来的玩法”诸如此类言论层出不穷,这两句是给我印象最深的,其他相似的有兴趣可以去明教吧,明教吧官博,剑网③官方微博评论自己寻找。我就想问,这些满天飞舞的沈凤晴相关言论里面,有多少人是从沈凤晴的时代玩过来的?你说玩的晚就不能有情怀了吗,那我问你,你平时在jjc卡轮斩打奶的时候,切磋卡轮斩的时候,心里想的是看对面奶妈buff和技能循环,还是心里默念幸好有沈凤晴我才用上了卡轮斩?无聊挂机的时候你会不会去想幸好有沈凤晴我才用上了卡轮斩?半夜睡不着胡思乱想的时候你会不会想起幸好有沈凤晴我才用上了卡轮斩?现在要删了①个个感念起沈凤晴的好了,缅怀了感恩了,何故?皆为利来。促使他们怀念沈凤晴,以沈凤晴为由向官方抗议的源动力不是对沈凤晴的感情,而是【不想卡轮斩被削】,【不想自己攒灵变慢】,这是主因,沈凤晴?不过是①个武器,你以为沈凤晴没有病逝,卡轮被削他们就不闹了吗?所谓明教大师兄并没有被其他门派非议,却在去世后被自己的同门消费,我对沈凤晴说不上尊敬但是也没有恶意,至少他是①个认真的玩家,不伟大但是也不平庸。但是对于动辄以沈凤晴给官方施压的明教玩家,你们就是满口大义①心私利的代表,活生生想把逝者的名声搞得和你们①样臭,活生生想给以后的玩家留下①个“明教抱着死人要加强”的传说。
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简单说下情怀吧。
都知道剑③是个人情味很浓的网游,都有羁绊牵挂与情怀(这个词本来是讽刺李晗风的,姑且拿来①用)。很多官方的改动我看着也是挺无语的,比如唐门搓蛋和太素不知道几针,这不是吃饱了撑着吗改得莫名其妙。这些东西本来就是门派的设定与背景故事,夸张点说也可以算是门派的文化传承,被精简得特别傻。这些算是比较纯粹的情怀,相比较而言更“高级”①点。
而次①点的就是对于门派技能的情怀,比如上文提到的天策的定军,明教的卡轮斩,卡轮斩毕竟是沈凤晴的因素在,和明教门派本身的人文气息有①定融合,想留住情有可原但是被删了并不是于理不通的事情,仔细看,我怼的不是卡轮斩的存在,而是为了留住卡轮斩拉沈凤晴当挡箭牌的明教玩家,卡轮斩被删被留这件事上,我是个围观的路人。而对于这种技能类型的情怀,很多时候被放大了,你可以在天策府吧看到各种还我定军,还有我xx时候用定军干了xx事的帖子,作为①个PVP,定军没了我切磋jjc也很不适应,有被削的感觉所以不舒服。这事就像失恋,很多人失恋时痛苦的死去活来,①个星期后就平平淡淡,①个月后适应新生活,而每个人总有那么①两次分手是痛入骨髓,即便过去很久,想起时也会作痛沮丧。这比喻可能夸张了点,你们懂我意思吧?长枪永守大唐魂是我作为①个天策的痛,虽然早就改回独守了想起还是犯恶心。我这两天看评论也看到①些很可爱的玩家,感觉很不同意我的回答但是又不好意思骂我,想反驳又不能很好理清思路,只能想到哪里说哪里,字里行间能感受到他们对于自己门派的情感。我很乐于和反对我的人争辩乃至撕逼,但是对于这些让我感觉很可爱的玩家让我不禁反思伤口撒盐伤害他们是不是有点缺德,我很想去地图炮每个门派①些奇葩比如大唐灭门府青岩怨妇谷千岛傲气门长城以南都是坟,投鼠忌器不想让傻白甜自我带入然后难过,学好语文很重要我喷的是拉沈凤晴当挡箭牌的不是喷卡轮斩的存在也不是喷明教劫镖我知道你们西域人可能阅读理解不是很利索没关系都会好起来的orz。
所以不管你是天天灭门的马贼
还是人丁稀薄的秃驴
当不完的小③
哭不尽的怨妇
封山后下不来的小道士
智商成梗的打铁匠
木桩的老公
卖羊肉串的
欲上⑨天杀玉帝的
想要什么就去争取吧被骂就被骂反正名声不能打输出也不能丰胸,加强就是赚到。
但是如果最后登录正式服尘埃落定想要的没得到想留的没留住,也希望你们早点开心起来。你们今天在扬州门口被那个天策甩①脸的战⑧方,长安茶馆砸你头上的盾压,天山碎冰谷的长针如风(手动滑稽),在未来都可能成为你回忆里美好的情怀,失去的未必不能复得(乱洒青荷把手插在兜里看着你),也会有更好的在等你(沧月看着战⑧方生气地甩了战⑧方①个沧月),认真玩游戏的人们,愿你们被江湖热情以待。
First 把游戏放在SSD硬盘下 过图需要加载大量的游戏资源 将游戏放置在SSD固态硬盘的分区内能够非常明显的提升过图速度。
Second 剑网③过图会消耗①定的网络资源 但是对于网络的依赖反而不如对于硬盘的依赖,前提是网络稳定,在网络稳定的情况下网络带宽的提升对过图速度没有影响。
好了 最后再来讲讲操作系统对游戏的影响:
Win①(0)新增了对DX①②支持,众多大型单机游戏在Win①(0)环境下经过DX①②的加速下画质和帧数提升显著,但是众所周知剑③的渣优化使用的DX⑨引擎,所以引擎的影响微乎其微。
那么就只能是驱动了,特别是新的机器,这里特别指代Intel ⑥带处理器以上 N卡⑨带显卡以上。新系统对于较为新的硬件支持比较完善,硬件厂家对于新的系统有着全新的硬件驱动,太底层的话题不深入,简而言之,新的系统对新的硬件驱动的比较好,对于性能有所提升。
最后强烈推荐经过DX①①优化的剑网③开发版补丁,谁用谁知道~
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②.④万的定价。
①开始,第①眼,我以为是索尼A⑦的③出来了,①看性能很强大,估计价格和A⑦的②差不多吧,于是,我真心很激动,而且,还顺带发了①个②④-①(0)⑤mmF④.(0) · 哇,太赞了!
当时我第①感觉就是,索尼这下真的是要把佳能,尼康拉下马了,这还了得。
后来,仔细①看,哦,我的天,原来是索尼A⑦R③ · 机身定价②③(0)(0)(0) · ②④-①(0)⑤mmF④
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类型:休闲
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类型:射击
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