无主之地1武器代码多属性武器

《无主之地》存档枪械属性大修改(完成) - 我爱秘籍
分页导航3、大改大改+
第三部分& 大改!
夜深了,看到此的哥们们,睡觉去吧,我明天会补全第三部分的
先贴几个别人修改好的bug武器,各位先眼馋着&&
一下图片和文字摘自wglxxx的帖子
火箭炮就集中火力加伤害,别的都都是浮云。
狙击枪的爆击加成来自左轮,注意不会叠加,
这次主要加了*4的随机属性伤害,11
能耐心看到这里的朋友,都是对修改抱着巨大的期待的
下面的内容才是重点中的重点,前面的内容只是热身而已~
单纯是修改部件的编号,能带来的性能提升不是特别明显
如果想改出自己想要的枪,还要往下看
比如,你想要一把带有Pele demands a sacrifice属性的SMG
或者是嫌狙击枪的弹匣太小,想换一个大容量的弹匣
或者是想把Gonna cook somebody today属性加到另外一把枪上面
下面的内容就是关于这个的
由于昨天晚上的拿把枪我给弄丢了,今天就再找一把破烂枪来作为修改对象
同样是先备份存档,扔掉所有装备,再存档退出下面是我买的一把烂枪,一把烂的不能再烂的枪
同样先把配件的编号都调整到5号
变成下面的样子,除了伤害值没有大幅提升之外,其余的属性都大幅提升
连后坐力也减小了
这把枪没有瞄准镜,下面我们就给他安一个
下面是这把枪的代码
看到gd_weap_patrol_smg.Sight.sight_none.这个了吧,没有瞄准镜
我们找一个狙击步枪的最好的瞄准镜来安上去
在此提供编码一个:gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5.
用gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5.去替换gd_weap_patrol_smg.Sight.sight_none.
替换后的结果如图
这个时候,如果你保存,尝试进入游戏的话,你会发现,存档压根读不出来
这就牵扯到另外一个问题了
就是gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5.的字符串长度问题
gd_weap_patrol_smg.Sight.sight_none.明显是要比gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5.长的
仔细观察存档,就会发现,每一个&gd&之前,都会有三个&.&,三个点之前,会有一个乱七八糟的符号,或者是字母之类的东西
如图,高亮显示的就是这个字符
这个字符的作用就是,记录从&gd&到&.&,包括&.&的长度
如果长度不一致,那么存档就是损坏的
UE中是以16个字节为一行,gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5.占据了两行零2个字符,按每行16个字符来算,应该是16&2+2=34个字符
而gd_weap_patrol_smg.Sight.sight_none.则要占据2行零4个字符,也就是16&2+4=36个字符
这时,我们就要修改这个记录字符串长度的东西了
gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5.长度是34,换算成16进制,则是22,将画红色圆圈的&24&改为&22&,再保存,就可以进入游戏了~
修改成功之后,你会发现下图所示的东西
多了一个狙击步枪用的狙击镜~4.3倍的放大
以上的就是原理了~
下面尝试着去添加一些特殊的属性
比如说Pele demands a sacrifice的属性,超大范围火焰伤害
先解释一下红字隐藏属性的工作方式
大家都知道,游戏中一些枪支的属性栏中有红色的字体标示的属性,这些属性一般都不错
但是,经过大量的实验发现,就算是属性栏中没有红色的字体,也可以获得红色字体带来的特殊属性
红字只是由武器的Title带来,这把枪的Title如下:gd_weap_patrol_smg.Title.Title__SMG.可以看出,没有任何特殊的地方,也就没有红字了
而实际的效果还是由gd_weap_patrol_smg.acc.acc_none.这一行来决定
我们用gd_weap_sniper_rifle.acc.acc2_Maliwan_Volcano_Incendiary.,也就是火山狙击步枪的特殊属性(Pele demands a sacrifice的属性,超大范围火焰伤害)来加到这把枪上面
直接用gd_weap_sniper_rifle.acc.acc2_Maliwan_Volcano_Incendiary.去替换gd_weap_patrol_smg.acc.acc_none.
当然不要忘记修改字符串的长度标记符
gd_weap_sniper_rifle.acc.acc2_Maliwan_Volcano_Incendiary.长度换算成16进制之后是39
如果修改成功,就会出现下面的这个东西~
开几枪试试,效果很是明显,如果单单是x4火焰伤害的话,绝对没有这么明显的效果,看来还是Pele demands a sacrifice的属性起了作用的
下面尝试着更换一些特殊的部件
目前收集到的比较好的东西,如下
mag& gd_weap_support_machinegun.mag.mag5.,机枪的弹匣,高容量,同时能提升一些伤害
barrel& gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.KromsSidearm_barrel5.,特殊枪管,开镜之后可以3连发
sight& gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5_Atlas_Cyclops.,特殊狙击镜,超大,个人不是特别喜欢
acc& gd_weap_sniper_rifle.acc.acc2_Maliwan_Volcano_Incendiary.火山狙击步枪的火焰伤害
材料1& gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.KromsSidearm_Material.如果和第二条里面的特殊枪管配合的话,能获得很高的伤害
材料2& gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Maliwan_3.Maliwan公司的3号材料,可以使伤害得到有效的提升,同时可以把强身改为蓝色外观
Prefix(前缀)& gd_weap_rocket_launcher.Prefix.Prefix_Quality3_Colossal,可以提高伤害的前缀
或者是& & & gd_weap_sniper_rifle.Prefix.Prefix_Quality3_Fearsome.,也能提高伤害,但是具体这两个前缀哪个加的伤害比较高,目前我还没有试验过
Title(武器名字)& gd_weap_rocket_launcher.Title.Title_Damage1_Destructor.,明显提高伤害
还找到了2个回复弹药的Title,目前不知道是否可用& gd_weap_repeater_pistol.Title.TitleM_Vladof1_Rebel:AttributePresentationDefinition_8.(Never stop shooting!红字属性)
gd_weap_repeater_pistol.Title.TitleM_Tediore1_Protector:AttributePresentationDefinition_7.(Ammo is no longer an issue红字属性)
现在,把gd_weap_sniper_rifle.Prefix.Prefix_Quality3_Fearsome.的前缀加入这把枪之中
效果不是特别明显,伤害提高了2点
下面换一个可以加伤害的Title
gd_weap_rocket_launcher.Title.Title_Damage1_Destructor.
伤害又增加了1,提升不是很大,可能是因为装备等级太低了吧
下面开始修改等级
每一把武器或者是装备的最后,都有一个记录武器等级的地方,如图
两个红圈标示的
第一个红圈&00& 标示等级,可以修改的数字是0-5
往后查位,第四位&01&,标记的是在装备栏中的位置,可修改的数值是1-4,如果你只有3个装备栏,则是1-3,看情况而定
现在把&01&改为&03&,看看效果
效果出现了,需要等级34,伤害一跃成为119,还算是很可以的SMG了~
从目前的效果来看,仅仅是更换了前缀和Title,就能达到这样的效果,算是已经很可观了
如果可以更换个高伤害的枪管,加伤害的弹匣,就更厉害了
现在将gd_weap_support_machinegun.mag.mag5.换上,取得更高的弹匣容量
提高了一些伤害和弹匣容量
到这里可以看出,组合一把好武器的要点是(by:wglxxx):
1:要混合使用各个类型武器的优势parts。
2:适当使用UniqueParts,这类parts有非常丰富的性能定义。
3:不带后缀的parts(我叫他标准parts,如body5),一般来说后面数字越大,性能越好,而带后缀的通常具有特殊效果,可善加利用。
遇到的问题是如何找到parts的名称和如何确定UniqueParts,UniqueParts在save文件里面的定义和普通parts的不一样,如果没有按规定写,出来的一定是废物。
解决方法是看 游戏目录下的..WillowGameLocalizationINT 和 游戏目录下的..WillowGameLocalizationESN 里面的 gd_weapxx 文件 (参照沸腾金属的贴,以下简称原贴)
里面有各个parts的名字和parts对武器名称(包括出现对应红字说明)的影响的定义,前者对区别UniqueParts和普通parts十分有用。
而我推荐用..WillowGameCookedPCPackagesGameDataWeapons 下面的文件,这些2进制文件按照武器类型(超出大家在游戏中认识的种类)分别定义了武器及其各个部分parts的名字,属性和行为,
除了名字以外,其他属性等在文件的下半部定义,具体内容还在研究,举例来说,如果要知道body能取那些parts名,只要以body搜索对应武器类型文件,以Body开头,Body_PartList结束的
中间那一段,就是parts列表,可以看出,有很多武器类型的parts是没有4号或者5号配件的,不足的是这些文件里不会告诉你哪些是UniqueParts。
理解以上这些,你可以动手实现附件的武器,再有就是一些对原贴的补充说明或者说注意点。
1:属性牵制的问题,由于武器的组合逻辑还不清楚,目前试验偏向于原贴的说法,理由可以从a,b形例子看出,弹夹容量不是确定的,而且在别的火箭炮里用support_machinegun.mag.mag5,
成功造出60弹夹容量。(对于弹夹比较特别的是gd_weap_turret_machine_gun,既回旋机枪,他没有弹夹parts,可能指是大兵丢出来的那个)
2:附加属性伤害的问题,对原贴说明的补充是,属性伤害基本来自与acc,但是各个武器种类对acc的定义并不相同,有些腐蚀属性是acc3_Corrosive,有些则不是,就算同名,几率倍数(未考证)
也不同,至少现在使用的gd_weap_rocket_launcher.acc.accX_XXXXXXXX在多种武器上能表现*4数字。&
3:武器属性说明的问题,属性说明可以大于四个,证据在原贴的神狙和本贴的例子里都能看出,原贴中暗金的3级狙有红字属性,所以弹夹+16的属性看不到,而48级神狙时,
红字遗憾的消失,遗憾的变为紫色武器,弹夹+16属性显示出来,而2武器都为21弹夹,如果前者弹夹属性丢失,必为5发,而其看神狙的价格就知道,有不少属性是被埋没的。本例则经过试验证实,
a形不开镜为单发,开镜为3连发,符合papa krom手枪的附加属性,(画面也显示了该手枪3管枪筒的样子)但红字未显示,b形任何时候都为3连发,但 300% XXXX 红字未显示。
4:高级武器,增加武器的级别,不能改变武器的评价(颜色),目前所知能提升伤害,使用级别限制和售价。
5:原贴所示武器名称改变说明和出现红字的说明,能立刻反映在游戏的武器说明中,2行以上红字的未凑出,估计有这个可能,不过效果目前未证实,至少在尝试为20发以上火箭炮附加全弹发射(恐怖散弹枪的 10000% XXXX)
和自动狙击(Sniper Killer XXXX)时未能成功。(原先的想法是使用全弹发射title,换用单发大伤害枪管使伤害加到2,3千,为之命名蓝波火箭炮~~)
6:不推荐新建武器然后copy到存档中,因为牵涉到背包武器数,现存弹数等问题,对应字节可能需要修改,位置已知但平白增加修改步骤,还是在原武器基础上改比较好。
7:请严格按照原贴所示定义每个武器部分,不能漏掉,而且特别要检查字节数,如果不对游戏会报错退出,如果不想用对应parts,一般都有类似acc_none这样的parts(对于材料这样没有none的,用00 05 00 00 00 4e 6e 6f 65 既.....none),
对标准武器类型不可重复每个部分,就是说不能有类似2根枪管。
8:由于搭配部件不合理,比如火箭炮使用左轮手枪的body,可能游戏画面中武器没法完整描绘,无需担心,通常不太会影响武器属性,但是如果用了没有的parts或者UniqueParts没有写对,那么通常会被系统认为是
不完整武器,属性废到一塌糊涂。
9:gd_weap_shared_materialparts.upk 和 gd_weap_names_shared.upk ,里面是公共材料和名称,内容千奇百怪,而且用法和别的parts不同,但有些已知的可以写到武器中如gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Maliwan_3。
10:不可忽略prefix和title的作用,请根据武器商和英文意义使用,效果相当可观。
11:定制武器gd_customweapons,虽然经常捡到(在savefile中出现)这类武器,但还不能有效组装,包括Action之类没有经验的定义,由于对所知还有疑问,暂时保留。
12:..WillowGameCookedPCPackagesItems 里还有道具的定义,习惯修改武器后,道具的修改也变得容易,改之等于得到不死身,三思而后行。说等于没说,不说等于说了,阿弥陀佛~~
至此,此枪的修改算是告一段落了
什么补充的话,我会在这个帖子后面加上去的
有问题可以直接PM我,或者加我QQ:
喜欢(1)我来补充相关文章相关下载
近期推荐近期热门
相关安卓软件
& 我爱秘籍 九年相伴无主之地1代爆炸属性SMG冲锋枪代码?_百度知道
无主之地1代爆炸属性SMG冲锋枪代码?
我就没打出过好的爆炸属性的,带瞄准镜的,SMG。所以,麻烦高手给个品质不错的爆炸属性,带瞄准镜的,SMG,谢谢!
确实稀有,不好打。我在“奈德博士的僵尸岛”灭僵尸就没刷出来,所以代码无从知晓。只爆了支带瞄准镜的橙色字,攻3000多的叫好像“绝望的黑龙”X4腐蚀属性的火箭筒,作为补偿,心里能多少安慰点。呃……实在不行,捡枪,用WT改造吧,挺费劲的,不一定成功,对菜鸟来说。
我有更好的答案
稀有武器。
众多资深游戏玩家为您解答
地下城与勇士
很多稀有武器,Eridian全套,总之有很多很多存档。。。
为您推荐:
其他类似问题
无主之地的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 13148|回复: 3
大大可以解释一下武器上的月光属性吗
主题帖子积分
中级玩家, 积分 223, 距离下一级还需 27 积分
中级玩家, 积分 223, 距离下一级还需 27 积分
刚刚2周目,看到别的大大贴的武器上有月光的效果 今天用磨床用 不会打造& &求指点怎么才能弄出月光属性
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1749, 距离下一级还需 251 积分
游戏狂人, 积分 1749, 距离下一级还需 251 积分
月光属性有什么用?好像很少武器有这属性。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 223, 距离下一级还需 27 积分
中级玩家, 积分 223, 距离下一级还需 27 积分
danwoo 发表于
贴吧转的。
http://tieba.baidu.com/p/
帮助很大谢谢了
Powered by无主之地1武器下面的属性在白字上反应了吗_百度知道
无主之地1武器下面的属性在白字上反应了吗
我有更好的答案
不是! 1.武器伤害%是提高白字的 就是每秒伤害2.武器伤害是单独的比如 【900-1000】这个是单独的3.武器还有一个基本伤害 +武器伤害=白字4.武器伤害%会直接提高白字基础值是武器伤害【900-100】例子:武器基础伤害
白字【300-1000】+【900-1000】=【】假设有武器伤害10%即【】+武器伤害10%=【 】只算高值
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。谁能给我一个无主之地1武器代码?_百度知道
谁能给我一个无主之地1武器代码?
我要一个无主之地1狙击枪的武器代码,精准度和射速要高,伤害要三百五十到四百左右,还要有爆炸元素X3,弹夹里的子弹要7发左右。还要一把左轮枪,要求同上。再要一把步枪,伤害要两百以上,精准度和射速要高,燃烧元素X3,不要瞄准镜。
我有更好的答案
爆炸属性的狙击
看你喜不喜欢gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_SemiAutoSniperRiflegd_manufacturers.Manufacturers.Torguegd_weap_sniper_rifle_semiauto.A_Weapon.WeaponType_sniper_rifle_semiautogd_weap_sniper_rifle_semiauto.Body.body5gd_weap_sniper_rifle.Grip.grip2a_Torguegd_weap_sniper_rifle_semiauto.mag.mag5gd_weap_sniper_rifle.Barrel.barrel4gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5gd_weap_sniper_rifle.Stock.stock3Nonegd_weap_sniper_rifle_semiauto.acc.acc2_Explosive_Torgue_Cobragd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Torgue_3gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Shreddergd_weap_sniper_rifle_semiauto.Title.TitleM_Torgue1_Cobra05346
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_RevolverPistolgd_manufacturers.Manufacturers.Maliwangd_weap_revolver_pistol.A_Weapon.WeaponType_revolver_pistolgd_weap_revolver_pistol.Body.body5gd_weap_revolver_pistol.Grip.grip3gd_weap_revolver_pistol.mag.mag5gd_weap_revolver_pistol.Barrel.barrel5gd_weap_revolver_pistol.Sight.sight5gd_weap_revolver_pistol.Stock.stock3Nonegd_weap_revolver_pistol.acc.acc3_Maliwan_Defiler_Corrosivegd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Maliwan_3gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Shreddergd_weap_combat_shotgun.Title.Title_HighSpread2_Matador
采纳率:12%
嗯。。LG37 爆发的 响雷,橘色,等级要求61,火焰伤害X4(必触发),制造商Tel,伤害770,12子弹还有,野蛮的 奇美拉,深橘色,等级要求58,随机出现各种元素X1(必触发其中一种),忘了制造商,伤害512,8颗子弹,一次射击发射2子弹
代码啊。。。。。。WT的
自己的存档就有,楼主要么
为您推荐:
其他类似问题
无主之地的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 无主之地2双属性武器 的文章

 

随机推荐