有比我这个薛蛮子 比原链评分高的吗

蛮王怎么获得s评分_百度知道
蛮王怎么获得s评分
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蛮王符文红色物理攻击,黄色护甲,蓝色固定魔抗,精华攻击 这样有利于前期的消耗和补兵。出门装,打猴子 皇子之类的爆发不是很强力的英雄,可以暴击手套2红出门,这个有点赌运气,暴击一下,对面就得哭。也可以大红药3红,为了就是前期拼一下,拼出优势,越来越顺。第一个小件合成电刀的小件,就是暴击手套合成的那个工资装一把黄色短刀,一般涨钱 一边+补兵多给2金币,还有暴击,比较平滑,接着就是吸血鬼权杖了,一边补兵一边吸血还是很惬意的一件事的。然后打够了钱回家合成电刀,攻速鞋是必须的,第三个大件我会出饮血,有了暴击,攻击就得跟上,不然你还是打不出多少伤害,饮血之后是轻语,然后无尽。最后再来个红叉,我不建议蛮子出防御装,那点血防多不能让你多活一秒,还是趁着大招多打出点伤害的好。
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大家评价一下蛮王,优点缺点都说说!!!
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蛮王物理攻击
10魔法攻击
6英雄定位:战士、减速、治疗、逃生、顽强、后期、近战、切后排、位移。增加暴击率的被动让他的暴击率高了又高,价格还比较合理,易上手,排位赛不容易被禁。前期的蛮王很弱,但并不代表我们要萎缩补兵,先通过普通攻击打小兵积攒怒气,等到怒气满的时候E上去和别人拼命,上单英雄大多是靠技能输出,而蛮王是靠平A输出,所以和一般英雄对A蛮王是绝对能赢的(当然也有例外,比如蛮王对上潘森的时候基本没太好的办法),如果遇到会玩的只在你没怒气的时候和你打,那就安稳补兵或者呼叫打野吧。蛮王所有的技能都是配合起来的。被动技能战斗狂怒泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。Q被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击力。主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3AP)生命值,每1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+1.2AP)生命值。W减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4/4/4/4/4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。E泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1)(+1.2AD)物理伤害。每当泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒。这个效果在攻击英雄时翻倍。R泰达米尔在5/5/5秒内对死亡免疫,生命值最低为1/1/1,并瞬间获得50/75/100怒气。没啥大缺点。
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优点:单线路人王,没人能打的过,前提是你出装对。缺点:核心装备没有之前不能参加团战,比较吃装备。
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优点,有无敌5秒,缺点没有怒气就不能三刀一个脆皮,而且被控住了就是死
前期靠补兵,刷核心装,三刀真男人没核心装也要废
无怒战斗力低下,比不过皇子(二级),一级(都不带符文)比不过赵信 梦魇(正常交锋)满怒,(还是都不带符文),加引燃,正常情况下砍5刀左右砍死ad,ap ADC就更不用说了,不过输出靠平a,被控制就很麻烦,q回血不高,但可以在小兵进入防御塔且有英雄时使用。暴击生命偷取多。
线上强势,消耗能力和爆发能力强,灵活,有位移技能,关键是五秒真男人
太缺蓝了,几个q就没蓝了。出门装我觉得应该蓝水晶+2蓝。这样可以弥补蛮王缺蓝。有了蓝的蛮子是无敌的。一个e就能把对面塔下强杀
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