三国志13登庸在野武将哪些武将在

三国志13哪几个武将厉害_百度知道
三国志13哪几个武将厉害
我有更好的答案
三国志13里面最变态的武将是赵云 斗志豪壮,孙策 小霸王,黄忠 神弓,关羽 军神,张飞 万人敌。三13与12PK不一样,12PK因为部队攻击时可互相重叠,且没有士气这个参数,这导致武将技能其实可以大致分为三类 1.范围扣除对手兵力 2.改变敌我双方攻防值(减对手攻防或加己方攻防) 3.兵击类技能。而出战的武将最多10人,理论上有7个人都是白板武将--一辈子都没机会开技能的....而三13技能作用类型大幅度增加,除了上述3种,还有比如:4.降低敌方士气(妖艳) 5.增加我方士气(大义指挥) 6.回复伤兵类(王佐)(12PK的义勇军其实主要还是加攻防,真要等到人都死得差不多时用,除非是碾压对手,否则对方初期的攻防技能已经完全盖过义勇军了) 7.连击类(连击) 8.范围攻击类(神弓)& 9.逆境类技能(勇将不屈) 10.突进类技能(烈将突击)等,而且这些技能在不同战况下所起到的作用完全不一样!虽然三12PK也有像 骑兵神速(6)+骑兵突击(4)=全军突袭(50) 这样的经典战法搭配,但实际上还是很缺乏战法组合的。所以,我认为三13比三12PK更注重武将搭配,上面10种类型技能的武将在部队里绝大多数都应该存在,甚至有时还需要大小效果搭配用。火计类武将:直接扣除对手兵力,针对敌方死守本阵,尤其是后期剧本,电脑几十万人堆一个敌方,你主力10多万人迎上去.....没火计那就是无休止的战斗啊,电脑可以打完回城又来,打灭一支部队又加一支进来,感觉永远打不完,直接打到你没粮为止.....还有就是水战的时候,火船当之无愧第一技能&&& 对应将领:周瑜(神火计)、陆逊(烈火计)、徐盛(大火计)等改变敌我双方攻防类武将:适合在双方正面硬刚的场合,有时候地形确实绕不到对手后面去,不得不硬刚&&& 对应将领:曹操(勇略指挥)、孙权(坚守指挥)等,这两个还带了大效果的士气提升。兵击类:不用说了吧....自己兵种被对方克制,尤其是用虎豹骑对枪兵。 对应将领:诸葛亮(神算阵法),张飞(万人敌)等降低对方士气类:这个技能其实很有用,特别是我方暂时居优势,而敌方援军在路上或者对方采配点快能放个逆境技能的情况下,放个减士气的技能简直可以逆转局势。& 对应将领:貂蝉(妖艳)、周泰(仁王立)等加己方士气类:被车轮战磨得没士气的时候就知道这个的好了.....&& 刘备(大义指挥)等回复伤兵类: 由于三13一次出兵理论上可以无限战斗,所以回复类技能比12PK有用许多,但确实会的人太少了.... 实在没有也就只有守城时放本营赖皮了&& 荀彧(王佐)连击类:需要快速打死一个对手,尤其是很多时候无法包夹的本阵中的敌人,开个连击迅速解决战斗! 张辽(骁将疾驰)范围攻击类:正面硬刚或骑兵偷袭绕到后面有时会把对方某支部队突退一格,这时,我方这支部队会陷入3面都是敌人的情况中,开范围攻击吧,好多骑兵都有这技能,而且多是附带连击的,另外陆抗的猛射指挥算是其中的翘楚了,直接把弓兵从人变为神& 关羽(军神)、赵云(斗志豪壮)、孙策(小霸王)逆境类技能:说实话逆境类技能真心逆天,尤其是电脑用的时候&& 张郃(刚将不屈)、徐晃(勇将不屈)突击类技能:很强的技能,也很常用& 甘宁(烈将突袭)、关平(突袭指挥)差不多就是上面10个各选一个搭配了,比如:赤壁剧本的刘备,我个人喜欢人员搭配是: 刘备(大义指挥)、诸葛亮(神算阵法)(不过这个其实和大义有点重叠了,但刘备方没有好点的范围伤害技能,如果中期灭掉孙权,就用陆逊或者周瑜取代)、关平(突袭指挥)、关羽(军神)、张飞(万人敌)、黄忠(神弓)、庞德(斗志勇壮)、魏延(勇将不屈)、马超(猛将突袭)其实很多时候还要考虑武将本身,因为主将和副将结绊后能大幅度提高部队攻击力。所以,一开始就要主将副将固定搭配,通过战斗啊、工作啊把好感提升到80后,利用酒宴指令让他们结LV3绊,来提升战斗力。但游戏设定的,已经有LV5绊或有可能有LV5绊的将领是无法与任何非主角武将结绊的....关羽好歹还有个周仓,再加个关兴,总共也LV7绊,张飞有张苞,在加上刘备随便拉拢个曹操军的义兄弟,也是LV6绊,所以向赵云、太史慈这种猛将就比较悲剧了。往往只有拿去当太守守边关....
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三国志13有哪些女武将 三国志13女武将大全作者:不详  来源:
16:02:52   (0)
三国志13中有不少的女武将,这些女武将不仅可以杀敌还能让你娶回家,就来看看这代收录了哪些女武将吧。图里好像缺了个虞姬,不过虞姬是古代武将当中的也无所谓了。游戏中总共就有这么多的女武将妹子,玩家能够选3个自己喜欢的将她攻略并且娶回家,剩下的你们就自己看着办吧。
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13怎么读取12自创武将?
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从9就开始玩一直都用自创...看到能继承了 但是读取那一项是灰色的点不了 求大神给个出路
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高级玩家, 积分 570, 距离下一级还需 30 积分
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同问,有人成功导入过吗?
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游戏亡灵, 积分 -306, 距离下一级还需 306 积分
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这么就没人回复啊的怎么导进啊
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游戏精英, 积分 3670, 距离下一级还需 5330 积分
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应该是这两个文件夹下面的文件存在才行吧?
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中级玩家, 积分 137, 距离下一级还需 113 积分
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yhydf 发表于
有什么限制没有& &是不是都要日文版的& &&&我用12非PK导出了&&也改名了& &13的导入键还是灰的
我的文件目录是全英文的,别的就不清楚了,
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高级玩家, 积分 313, 距离下一级还需 287 积分
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lly1412 发表于
要把文件名改成数字或者英文才能读取,
帮忙看看都改好了 问什么还是不行啊
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lly1412 发表于
要把文件名改成数字或者英文才能读取,
有什么限制没有& &是不是都要日文版的& &&&我用12非PK导出了&&也改名了& &13的导入键还是灰的
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要把文件名改成数字或者英文才能读取,
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高级玩家, 积分 373, 距离下一级还需 227 积分
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很简单,在San12里面输出新武将,在San13里面读取San12登录武将.
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高级玩家, 积分 313, 距离下一级还需 287 积分
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这么就没人回复啊& &&&12的怎么导进13啊
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高级玩家, 积分 375, 距离下一级还需 225 积分
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新武将估计都是12PK的,所以读不出来
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再顶一下,系统是win10 pro 64,管理员权限也开了,读取那个选项是灰色的,
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同问,也是这个问题,
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游戏狂人, 积分 1163, 距离下一级还需 837 积分
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路过帮你顶下
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高级玩家, 积分 435, 距离下一级还需 165 积分
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12和13都是繁体版
也都放到对应的文件夹下了
还是不行。
而且,就连313导出武将后,读取登陆武将资料的按钮都是灰的。
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必须得是繁体版的
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游戏狂人, 积分 1018, 距离下一级还需 982 积分
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我直接就能导入进去
头像被屏蔽
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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初级玩家, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
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先在12里面 将武将导出,导出后会提示存储的路径,找到这些文件拷贝到13存储这些文件的地方,然后进游戏导入。
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同问。。。
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同問啊!!!!!!!!!
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我把SAN12的自创武将文件将到中文版、日文版存档目录里,把新武将资料输出为文件并复制到中文版、日本版、PK版等所有输出目录,以及三13武将输出目录,全部都读不到,好心塞。
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《三国志13》中那些实力被低估的武将盘点
  颜良&文丑
  叱咤风云的河北双雄,汜水关曾让袁绍感叹"若颜良文丑得一人在此,何惧华雄",初登场时力斩欲刺杀袁绍的耿武、关纯,可见其反应敏捷,武力不凡,而后随着袁家军的崛起,二将更是化作战场杀神一般,多次击杀各种龙套武将。盤河之战文丑先是速败二流武将公孙瓒,而后越战越勇1V4击败公孙瓒手下四健将,最后被赵云阻挡,战至四五十合,见公孙瓒救军到才从容撤退。文丑此战表现太过抢眼,可谓超一流之风尽显。后颜良&文丑都曾速败徐晃,而徐晃50回合平许褚。综上所述感觉文丑强于颜良但在一个档次,绝对不该是游戏里92、93那个档。
http://www.doyo.cn/article/245804
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今日关注游戏& 三国志13武将属性与战斗研究,还在为如何组合部队发愁吗 ...
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本帖最后由 墨言墨行 于
11:44 编辑
本期研究心得:非常感谢@ 给出部队属性正确计算姿势
部队属性=主将属性+0.2*(副将属性+绊等级*10)+0.2*(副将属性+绊等级*10)(最后的小数值舍去)
<font color="#、一级绊相当于增加10点属性,一个有4级绊的60统武智副将,1相当于一个无绊100统武智副将,所以请搞好你的朋友圈,带上好基友打架战斗力能爆表,
<font color="#、如果你的内政承受得住,再渣的武将都要带上,特别是吕布这种智力低的
<font color="#、 统率:影响部队的攻防与破坏
& && &武力:影响部队兵击威力
& && &智力:影响部队战法持续时间
测试难度:上集难度
一、武将属性:
1、部队属性计算
试武将能力(不要吐槽数据,方便测试)
17:28:19 上传
单武将部队
17:28:50 上传
双武将部队
17:29:04 上传
三武将部队
17:29:15 上传
结论:部队属性=主将属性+0.2*副将属性+0.2*副将属性
测试武将:吕布+司马懿+曹仁
统武智分别为:142·144·64
17:29:34 上传
统率:104+101*0.2+92*0.2=104+20.2+18.4=142.6(看来黑荣是用舍去法的。。。)
武力:114+17.4+13.4=144.8=144(果然啊。。。)
结论:部队属性=主将属性+0.2*副将属性+0.2*副将属性(最后的小数值舍去)
测试武将:吕布+司马懿+甘宁
统武智分别为:151·155·74
17:31:01 上传
统率:104+101*0.2+97*0.2=104+20.2+19.4=143.6(咦,结论错了?不,是因为甘宁和吕布有绊关系)
17:31:18 上传
统率:104+101*0.2+97*0.28=104+20.2+29.1=151.36
武力:114+67*0.2+100*0.28=114+13.4+28=155.4(没错)
结论:部队属性=主将属性+(0.2+绊等级参数)*副将属性+(0.2+绊等级参数)*副将属性(最后的小数值舍去)
ps:现在吕布和甘宁的绊等级为4级
验证3:我们找到一个绊等级为3级的许褚试试
17:31:43 上传
统率:104+101*0.2+76*0.28=145.48≈145(绊参数是固定的0.28?)
武力:114+67*0.2+97*0.28=114+13.4+27.16=154.56≠152(参数有误)
经过多次测试,墨言认为绊参数可能是个变量,与绊等级有关,与武将与副将间的属性差异有关,估计在0.20-0.30之间,具体数值墨言就不测试了,希望有数据帝能研究下。
最终结论:另有一些测试就不贴了,直接说结论
a、武将间无绊关系时,部队属性=主将属性+0.2*副将属性+0.2*副将属性
b、武将间有绊关系时,部队属性=主将属性+(0.2+绊等级参数)*副将属性+(0.2+绊等级参数)*副将属性(最后的小数值舍去)
c、武将间有血缘关系时应该还有额外加成(夫妻也算哦)【这条有待验证】
d、武将间绊的等级越高,副将发挥的能力越强
e、武将间有绊关系时的简单算法:部队属性≈主将属性+0.3*副将属性+0.3*副将属性
2、武将属性对战斗的影响
统率:影响部队的攻防与破坏
武力:影响部队兵击威力
智力:影响部队战法持续时间
部队攻击力=统率*兵科攻击参数|(舍去法)
下图为各兵科攻击参数
17:32:13 上传
部队防御力=100*兵科防御参数(舍去法)
下图为各兵科防御参数
17:32:30 上传
部队破坏力=统率*兵科破坏参数(舍去法)
下图为各兵科破坏参数
17:32:51 上传
17:33:05 上传
17:33:14 上传
17:33:26 上传
17:33:37 上传
17:33:58 上传
狂拽炫酷吊炸天
狂拽炫酷吊炸天
狂拽炫酷吊炸天
警察叔叔,就是这个人!
沼跃鱼已经看穿了一切
简直了,把曲心黑成这样
狂拽炫酷吊炸天
精华的研究贴
沼跃鱼已经看穿了一切
LZ这样的才是真的值得敬佩,不是只抱怨,而.
总评分:&金钱 + 1000&
荣誉 + 10&
人气 + 23&
UID457530主题阅读权限60帖子精华0积分3350金钱11789 荣誉5 人气232 在线时间2746 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3350, 距离下一级还需 2650 积分
帖子精华0积分3350金钱11789 荣誉5 人气232 评议0
支持技术贴,版主来加精
UID5741824主题阅读权限20帖子精华0积分36金钱864 荣誉0 人气0 在线时间292 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 36, 距离下一级还需 164 积分
帖子精华0积分36金钱864 荣誉0 人气0 评议0
不错 不错& &就喜欢会研究的&&这样玩起来才有意思嘛
UID2629080主题阅读权限30帖子精华0积分245金钱8901 荣誉0 人气7 在线时间6155 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 245, 距离下一级还需 255 积分
帖子精华0积分245金钱8901 荣誉0 人气7 评议0
特地登录来支持下
总评分:&人气 + 1&
UID7277878主题阅读权限30帖子精华0积分299金钱1490 荣誉20 人气116 在线时间844 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 299, 距离下一级还需 201 积分
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sea 发表于
支持技术贴,版主来加精
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Lv.3游侠中级会员, 积分 299, 距离下一级还需 201 积分
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kincler 发表于
不错 不错& &就喜欢会研究的&&这样玩起来才有意思嘛
哈哈,研究下,心里有谱
UID8557927主题阅读权限20帖子精华0积分9金钱243 荣誉0 人气0 在线时间60 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 9, 距离下一级还需 191 积分
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不错不错!
至尊江湖工作组【美工】关白武林神话
UID2686206主题阅读权限100帖子精华12积分9328金钱23348 荣誉374 人气1199 在线时间21105 小时评议0
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对数据分析到了如此境界!不得不服!
UID4604186主题阅读权限50帖子精华0积分1835金钱6063 荣誉0 人气49 在线时间8504 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1835, 距离下一级还需 165 积分
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技術帖居然沒人
終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。
UID6282640主题阅读权限20帖子精华0积分150金钱2305 荣誉0 人气11 在线时间1492 小时评议0
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数据分析大好~~
UID3355379主题阅读权限50帖子精华0积分1089金钱13792 荣誉4 人气196 在线时间5575 小时评议0
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喵咪咪,不错的说。。。
最爱Hina!
UID516102主题阅读权限30帖子精华0积分246金钱2054 荣誉1 人气0 在线时间403 小时评议0
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好贴,大赞
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我怎么部队防御只和兵种有关,是固定的啊。部队统帅只影响攻击啊。。。
UID7277878主题阅读权限30帖子精华0积分299金钱1490 荣誉20 人气116 在线时间844 小时评议0
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kaisersage 发表于
我怎么部队防御只和兵种有关,是固定的啊。部队统帅只影响攻击啊。。。
是的,统率影响攻击和破坏
UID1025206主题阅读权限40帖子精华1积分722金钱3628 荣誉10 人气4 在线时间1239 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 722, 距离下一级还需 278 积分
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三个70的臭皮匠真顶个诸葛亮
UID4090238主题阅读权限20帖子精华0积分190金钱2914 荣誉0 人气0 在线时间1958 小时评议0
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點個贊&&學習了。
UID7277878主题阅读权限30帖子精华0积分299金钱1490 荣誉20 人气116 在线时间844 小时评议0
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liquidx 发表于
三个70的臭皮匠真顶个诸葛亮
完爆,因为一个诸葛的武力真不够看
UID945836主题阅读权限50帖子精华1积分1931金钱12671 荣誉32 人气245 在线时间1880 小时评议0
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其实羁绊意义远不如统、智、战法和特技来的重要,主将必须高统战法强,副将补主将的不足主要是特技,本作的鬼谋异常厉害,理论上最好每队都有高等级鬼谋配合高智。
不为良相(将)定为良医(易)!
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楼猪威武,太好了,之前就觉得队伍编制有讲究,但一直未深究,看到楼猪文章省点功夫了
UID7277878主题阅读权限30帖子精华0积分299金钱1490 荣誉20 人气116 在线时间844 小时评议0
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大秦帝国 发表于
其实羁绊意义远不如统、智、战法和特技来的重要,主将必须高统战法强,副将补主将的不足主要是特技,本作的 ...
这是肯定的呀,羁绊起到的作用只是锦上添花,加成基本在20%
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