跟黑暗之魂有关的小说 掉帧

黑暗之魂3帧数太低怎么办 黑暗之魂3PC版帧数太低解决办法_西西软件资讯
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类型:修改器(游戏工具)大小:55KB语言:中文 评分:10.0
帧数太低怎么办 3PC版帧数太低解决办法&黑暗之魂3今日发布,很多玩家玩的时候肯定感觉到明明自己的配置足够了,为何还是卡顿,甚至黑屏。小编现就叫你几种方法,让小伙伴们畅玩游戏。黑暗之魂3PC版帧数太低解决办法各位玩家如果是N卡玩的太卡,那么都看看自己用的是什么驱动364.75会很卡,低至十几帧,换回362立马60。大家试试吧。2.优化自己电脑内存首先,先关掉360这些乱七八糟的软件,关掉系统防火墙。steam自动安装需求软件的,非steam需要自己手动安装或者下载文件自带。检查是否正常,更新建议备份因为有时候最新显卡驱动也会出问题配置差的或者没经常玩游戏调教过的电脑请把配置分辨率拉到最低慢慢往上调。玩的中途掉线的可以开启离线模式非steam当然不用我说。因为他们家网络本身就会抽风一下,再加上今天第一天涌入的人可能会很多3.如果上述方法都没用,那么也只能等待官方补丁,多数玩家都有掉帧现象,相信新一代补丁会在短时间内发放。西西发布的黑暗之魂3锁帧工具:
(9) 黑暗之魂是一款在近期发行的级别的硬核游戏大作,在游戏中玩家能真正体验到游戏给玩家带来的无限乐趣游戏中玩家会体验大片前为止最巨大最猛烈的一段冒险相信喜欢黑魂的玩家都会放过这款游戏的,,黑暗之魂修改器大全说明在这里西西就为大家带来最新最全的,,黑暗之魂的修改器,让喜欢修改游戏的玩家能自由使用各种不同的游戏功能,不再为自己的手残发愁,快速通关游戏,无限生命,无限金钱,无限耐力都不是问题,有需要的赶紧下载,,黑...
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黑暗之魂掉帧问题解析
来源: 乐游
黑暗之魂是最近移植到PC上的一款动作游戏,不过移植后存在严重的掉帧问题,有玩家反映帧数有时会掉到15帧。到底是什么原因呢,下面我们将为你分析。玩家提问:黑暗之魂PC移植版老是存在严重的掉帧问题,有时会掉到15帧,这个问题怎么解决啊?玩友解答:用于移植版的问题,有部分玩家容易出现掉帧的情况,这你的电脑配置有直接的关系,只能说明游戏优化不好。目前没有有效的解决办法,如果你实现想玩这个游戏,换个手柄操作就不会掉帧了。
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《黑暗之魂3》系列最伟大的一部 除了掉帧
《黑暗之魂3》完美继承了前作的优秀元素,一个恢宏同时又黑暗的世界展现在了我们的眼前。高超的武器及战斗设计依然令人无法自拔,你想要更加困难的战斗?你想要恢宏的故事和完美的收官?《黑暗之魂3》将这一切都展现得淋漓尽致,这是一款伟大的续作。虽然掉帧过于频繁也是很大的缺憾。IGN给出了9.5分。
  中文名称:黑暗之魂3
  英文名称:Dark Souls III
  游戏类型:动作角色扮演RPG
  游戏制作:FromSoftware
  游戏发行:BANDAI NAMCO、FromSoftware
  游戏平台:PC/XboxOne/PS4
  发售时间:(PC)(PS4/Xbox One)
  如果《黑暗之魂3》是系列的最后一部,那么它绝对是一个完美的收官之作。充满艺术感的武器造型设计以及千变万化的武器战斗令整个过程充满乐趣。游戏的故事背景恢宏无比,令人心生敬畏。优秀的探索元素与激烈的战斗相结合,你会面临更加致命Boss战和更加吸引人的世界。虽然这一部作品带来的风险性改变更多,但《黑暗之魂3》仍然是一部伟大的续作,一个值得纪念的旅程终点。
详细评测:
  如果说第一部《黑暗之魂》描绘了一个渐渐堕入地狱的灾后末世,那么《黑暗之魂3》描绘的就是一个在炼狱之火中熊熊燃烧的世界。这是一头凶猛无情的巨兽,挑衅你让你上前一步,然后再将你狠狠击倒,一次又一次。这个荒芜而又唯美的世界让人流连忘返,里面隐藏的秘密令人充满好奇,笔者总是不由自主地回到这里,渴望找到那种熟悉的,克服困难完成挑战以后的刺激感。
  《黑暗之魂3》的确会出现偶尔的帧数降低,某几个boss打起来也有点无聊,但除此之外,恢弘史诗、虐心挑战、还有基于前作的丰富背景故事发展,让本作成为《黑暗之魂》系列到目前为止最巨大、最猛烈的一段冒险。
  Lothric王国及其周边地区的景色极具视觉冲击力,是From工作室前所未有过的精美设计。虽然有许多地点的概念设定都与前作相同(比如墓穴和剧毒沼泽),但是每个场景都很独特,可以清楚地区别于前作类似设定的场景。笔者在整个游戏流程中一直都沉醉于地图场景的真实和每个精彩的细节。我站在高墙(High Wall)顶端看着周围的山谷和雪山顶,四周全都是疯狂原住民变成的石块与木头的渣滓。我穿行在&献祭之路&(Road of Sacrifices)的剧毒沼泽中,不时还要抵御暴躁的十字烙印怪兽的袭击。我壮胆走入&Irithyll&的阴森恐怖地牢,迷失在&大档案馆&(Grand Archives)的层叠交错的诅咒书架迷宫之中。
  场景地图不仅充满了令人赞叹的建筑奇迹和细致入微的装饰点缀,同时也包含了丰富的互动元素。但这些丰富的内容似乎超出了《黑暗之魂3》能够呈现的极限 - 游戏会出现剧烈的帧数降低(即使在双显卡Geforce GTX Titan Z的顶配PC上也不能幸免)让这些华丽的场景变得不够完美,有的时候能掉到20-25帧。但其他的时候,《黑暗之魂》是一段60帧(PC版独有)的流畅体验。
  对于前面说到的这些地图场景的探索,是该系列的一大亮点。《黑暗之魂3》对于那些好奇而且谨慎的玩家提供了丰富的奖赏。单个一个地区就够你花几个小时探索每一个漆黑角落和分钟路线,作为奖励,你将找到有趣的故事揭秘、武器装备、小boss、甚至全新的隐藏区域。本作再次利用了&幻影墙&的设计,笔者已经得了强迫症,只要看到可疑的砖块或者凹陷,就一定要上去砍两刀。虽然看上去很傻,但其实回报率很高。从早期关卡到末期关卡全都有这种隐藏的暗门。此外结晶蜥蜴在这里也有大量繁殖,全都已经长大成熟,等待玩家收割闪光楔形石,升级特殊武器。
  《黑暗之魂3》的世界场景并没有像《黑暗之魂1》那样设计得交错相通(打完boss以后绕一大圈解开捷径回到传火祭祀场),但是每一个区域都有着自己的分支路径,无缝衔接的迷宫暗道和捷径让人在迷宫探索中乐不思蜀。或许可能正是因为这种交错相通的缺失,让《黑暗之魂3》给人感觉比《黑暗之魂1》庞大许多。玩家在线性的关卡场景中前进越久,就距离自己的起点越远。
  玩家的流程进展伴随着不同的庞大地标,让整个世界显得一致贯通。在前几个关卡中,笔者一直都可以看到出生地的高墙(High Wall),随后我需要熄灭一系列烽火进入boss区,中间爬上了一把高高的梯子,穿过了之前阻隔视线的树冠,随后整片区域尽收眼底。我清楚地记得,在高墙(High Wall)上我曾清楚地看见过自己现在所站的位置。
  这种实实在在的空间感和地理大局观让《黑暗之魂3》上升了一个高度,远超《黑暗之魂2》的平面蓝图,可以说是回归到了《黑暗之魂1》的宏大场景的感觉。或许唯一欠缺的,是《黑暗之魂1》里面塞恩古城和结晶洞穴那种来自关卡设计的挑战。
      
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《黑暗之魂3》帧数问题严重 丝毫不影响佳作口碑
  《黑暗之魂3》不到一周就全球同步发售了,《黑暗之魂3》是目前最好玩的游戏(测评预计在本周末发布),不过游戏有一个显著的问题,让玩家对《黑暗之魂3》的总体评价下降,这就是帧数问题。
  近日的一些测评文章都稍微提到了《黑暗之魂3》的帧数问题,不过我在进行游戏的过程中,有些很严重的掉帧情况。情况最差的区域叫做“Halfway
Fortress”(半路堡垒),这个关卡有一大片沼泽地和暴戾的怪物。主要引起帧数下滑的情况是如下几种
  玩家跑动的时候
  多名敌人同时攻击的时候
  同屏怪物太多的时候
  我也在其他区域测试了,这个问题仍旧存在。
  虽然这是一个大的问题,但《黑暗之魂3》仍是我今年为止玩过最好玩的游戏,所以请不要因为小的瑕疵放弃一款2016最佳作。
http://www.doyo.cn/article/250578
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