听说H53dm下载游戏具体教程也可以做代理,具体怎么做

H5游戏的前景怎么样? - 知乎327被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6分享邀请回答7221 条评论分享收藏感谢收起1979 条评论分享收藏感谢收起(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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想做一个H5发行平台,这块前景怎么样,有哪个公司能给做吗,价位如何?
H5游戏市场前景还很大,现在做发行的话,开拓市场吸金能力最强,听说溪谷软件这方面技术比较成熟,可以去问问。
在欧美发达国家 DVD 已经相当普遍了,几乎没有人再去用 CD 光驱了,所以游戏厂商压片的时候自然都压制成 DVD 盘片,不会再管 CD 了。
:ipo是用来补充HIPO的,是一个表格,用word就可以
答: 就像上面这位仁兄说的一样,5万左右就差不多啦.其实做这个,选择一个好位置好门面,是非常重要的.就像找货源一样.第一次找准一个信誉好产品齐全的产品,对你的生意肯定...
答: 其实做生意也是一种投资,关键是你对其是否有兴趣,只要抓住机会就行,
比如说做个教育投资代理什么的,
答: 我是在美牛投资投资的美原油,跟着朋友一块儿做的,收益还挺好的,现在已经赚了点钱,推荐你可以试试呢
答: 我现在也是做网络生意的,投资少
不需要考虑人脉问题 ,货源问题,存货问题,简单方便
没有学历, 年龄的限制,非常适合普通人创业的一个平台,有人教,有专业的老...
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区想入H5游戏圈 你应该先了解这些基础知识
[摘要]H5游戏的历史可以追溯到2010年,当时还未过世的乔布斯宣布苹果系统将不支持Flash,引得一片哗然,为此,乔布斯特意写了一篇《关于Flash的几点思考》的文章作回应。本文为腾讯游戏频道独家专稿,转载请注明来源,谢谢!文/格物吱吱 策划/编辑/尚言不管承不承认,H5受到了关注。它并不像一款月流水过亿的爆款,或者风靡一时的app让人印象深刻。但当你打开微信朋友圈,看好友刷各式各样的动态,从厂商的PR新闻,到创业鸡汤,再到个人的生活足迹,H5页面一直没有缺位过,从一开始的眼前一亮,到现在几乎成为各大门户的标配,似乎也不到半年的时间。在经过《围住神经猫》、《打企鹅》、《找房祖名》等游戏的刷屏后,我们对H5游戏有了新的认识。H5游戏的便捷性,碎片化的特点迎合了移动端用户的使用习惯,并且能够通过微信朋友圈等社交平台快速传播。这种基于HTML5技术的游戏是否已经成为行业的风向标。它的历史,它的现状,它的盈利能力,在多大程度上能够改变游戏行业?最重要的是,站在风口上的H5,会成为飞起来的猪么?历史:移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜&#8212;&#8212;乔布斯H5游戏的历史可以追溯到2010年,当时还未过世的乔布斯宣布苹果系统将不支持Flash,引得一片哗然,为此,乔布斯特意写了一篇《关于Flash的几点思考》的文章作回应。他从开放性,网络,可靠性,安全等几个方面证明falsh并不适合苹果,在最后的总结中写道:“移动设备关乎低功耗,触摸界面及开发网络标准,这些是Flash的短板。而移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜。”这句话在很多人眼中,尤其开发者眼中,似乎成为了H5游戏的尚方宝剑。最先嗅到商机的游戏厂商主动出击,2010年10月,Zynga收购了H5游戏引擎开发商Dextrose,随后发布了第一款H5游戏《MafiaWarsAtlanticCity》;facebook宣布收购H5游戏团队strobe;EA发布H5版的游戏《命令与征服》;与此同时,MOTO和迪士尼也分别投资收购了H5游戏公司Moblyng和H5引擎公司RocketPack。不过,仅仅隔了不到一年,这些刚刚崛起的H5游戏公司就一个个开始倒闭。MOTO最早投资的Moblyng第一个走下了神坛,随后,大批量的H5游戏公司宣告失败,H5的神话开始破灭,这距离乔布斯“H5将取代flash”的预言仅不到两年时间。失败的原因众说纷纭,但无外乎几类,1、2G,3G时代,wifi普及率低;2、H5游戏渲染能力,技术不够成熟;3、没有合适的分发渠道和传播;4、开发者不足。《围住神经猫》制作人秦川告诉腾讯游戏频道记者:“归结起来就是天时地利人和,2011年是2G、3G的时候,懂的用H5的人很少,Wifi环境不如现在普及,此外,H5在PC上的竞争对手就是FLASH,这并非一个好的时间点。”但是,经过两年蛰伏,无论是技术端还是产品端,H5都有了极大进步,日,W3C的HTML工作组正式发布了H5的正式推荐标准(W3CRecommendation),这意味着H5有了统一的标准。所以,当年的折戟沉沙,如今能够卷土重来吗?现状:留存和付费转化仍然偏低中重度类型寄予厚望现在,我们说H5火,很大一部分原因是手游大热。而今年,手游竞争已呈现寡头化趋势,并将愈加激烈,资本不断涌入的同时,手游市场的风向标向“大成本大投入”发展。中财中投产业基金总经理姜祖望公布了这样的一组数据:“目前,国内CP总规模1.2万家,但营收分布极其不规律。排名前三的游戏,单款可占到整个市场6%&#8212;8%份额,收入在2.4亿&#亿之间。这样的数据,代表前三的游戏占到了整个中国手游市场20%的市场份额,到了TOP50时,一共占整个市场份额的60%,TOP100总和占80%的市场份额。”简而言之,如果你的游戏没有挤进前100,基本上可以宣告失败。在这样的情况下,中小手游团队想在市场分一杯羹的概率越来越小,好死不如赖活,与其成为下一个《刀塔传奇》,不如换一个地方玩。于是,国内开始涌现出大量的H5游戏开发商,社区,游戏引擎,专属渠道,以及一些传统游戏公司在H5领域的开拓。这其中包括触控科技、腾讯玩吧、白鹭时代、墨麟、上游、5秒轻游戏、蝴蝶互动、泥巴怪、比悦科技、闪吧科技、乐天成科技、指上缤纷、博雅互动等公司。其中,从手游转向H5游戏的从业者最多,其次为页游,部分从未涉足游戏行业的团队也跃跃欲试。据第三方数据平台TalkingData和DataEye显示,截止2015年Q1,H5游戏用户为1.21亿,占移动游戏用户的11.5%。截止2015Q1,约3000余家个人或企业开发者投入H5游戏开发市场,总计超过80%的H5游戏公司人员规模在100人以内,相比手游、页游、端游集中在一线城市的现象被弱化,二三线城市从业者更多。这些受访者中,仍有超过3成还处于观望状态,大部分从业者希望以研发或发行的角色进入。另外,目前的H5游戏中,休闲、智力等轻度类型占绝大比例,光是休闲类产品就占据61.8%的市场份额,角色扮演类游戏的占比会进一步增大,棋牌游戏也将逐步试水。据腾讯游戏频道资料整理,当下用户、流水较高的产品仅《来消星星的你》、《愚公移山》、《时尚都市》几款,其中,《愚公移山》月流水已达100万左右;《围住神经猫》3日用户累积达500万;《寻找房祖名》2日点击超6000万次;《来消星星的你》持续运营超8个月,用户量超1000万,曾成为腾讯H5平台玩吧注册用户最大的游戏。尽管如此,困扰整个行业的最大问题仍是是变现能力有限,这同时也决定了生态圈的发展速度。触控科技高级技术总监、Cocos2d-js负责人林顺表示:H5游戏的变现方式有多种,1、广告;2、游戏内道具付费;3、跨屏精准营销;4、企业定制服务等都已被逐渐证明。而相比之下,手游可以通过设置付费点,增值道具等一系列手段完成付费形成闭环,且通过日常运营来提高用户粘性和留存率,但H5游戏寿命短,用户利用碎片化时间进行即时游戏,热度通常不超过7天,一旦兴趣点转移,无需卸载变直接流失。而要解决变现问题之前,最根本的,还是需要一款好产品。H5游戏引擎公司白鹭时代有过《围住神经猫》、《愚公移山1》、《愚公移山2》等多个成功案例。市场营销中心副总裁张翔提到,如今的H5游戏市场最缺的就是爆款产品,《愚公移山》给行业开了好头,让大家知道H5能够赚钱,但要让更多的游戏开发者投入到H5市场,则需要证明H5游戏可以赚到大钱。这个观点也得到林顺的认可,但他同时认为,目前H5游戏市场缺乏优秀的重度产品,原生游戏市场的增速放缓,整体竞争加剧,未来移动游戏市场的增量很可能会来自H5游戏领域。5秒轻游戏创始人陈钢却持有不同的看法,他认为在目前时期应该根据游戏“小白”的需求和习惯,去做H5游戏的创新性探索。在他看来,H5重度游戏可能会与手游重叠,且变现、用户粘度问题不一定能妥善解决。他多次在公开场合拿微信红包举例,认为其具备在社交圈里一人发起,多人迅速进入;简单到一看即会的核心玩法;便于迅速分享;能在碎片化时间里一直使用等特点,这些条件纷纷满足H5游戏对于小白用户的需求。事实上,H5游戏的风向标确实在悄悄发生变化,从最开始的轻度休闲慢慢转向中重度。尽管这可以被视为手游在移动页面的复制,也是针对开拓市场的试措之举,但对于缺乏渠道、发行等整套成熟流程体系的H5市场,仍是条不确定的道路,但谁也无法怀疑依靠重度游戏能否赌出下一个爆款,H5市场正在等待更多内容丰富化、玩法复杂化、题材价值增强的精品游戏出现。困惑:稳定商业模式+分发渠道+技术短板明年将爆发?H5过3年的发展,不论是从技术层面,还是生态体系、基础设施,如智能手机、wifi、4G的开放普及等,都已经有了质的飞跃。即便如此,H5游戏目前仍然面临诸多问题,例如最现实的状况是我们上文提到的留存和付费转化仍然较低,以及缺乏符合H5渠道不同人群的优秀产品,甚至渠道运营的规范化,和一些技术层面的短板。相较手游而言,H5游戏更加依赖渠道,且乏善可陈。南京泥巴怪创始人秦川透露:H5可能到一些手游没有覆盖的人群。他们来自朋友圈的分享,工具类APP的游戏频道,或者浏览器的推荐,但已经形成规范运营和实际收入的渠道还是占少数。目前,最大分发渠道如腾讯QQ空间的玩吧,规模可达千万级,游戏的接入流程,产品质量控制流程,渠道用户画像分析数据,以及运营数据等都比较透明和全面。另外,还包括猎豹、遨游浏览器以及超级APP,微博,甚至微信公众号,其他中小平台等,成长速度极快,一些巨头旗下的应用商店也已经开始试水H5分发,今年5月,滴滴打车安卓版H5游戏中心正式上线,一共推出25款H5游戏,其中有类似《全民国战》、《狂挂传奇》的中重度游戏,也有在微博上传播度较高的的《愚公移山》,以及《合到10》、《密室逃生》、《龙猫向前冲》等休闲类产品。在《愚公移山》开发商比悦科技CEO陈陈看来:由于H5产品的特性,使得无端的H5游戏具备了多应用场景和渠道联合运营的可能。除了大渠道的支持,其它应用场景,譬如社交媒体和应用、移动APP等,同样可以参与进来运营多款H5移动游戏。事实上,H5游戏的交互性和病毒式传播特点,极易在社交平台上快速传播,这在某种程度上弱化了渠道的力量,而增加了传播介质的话语权,当你在玩H5游戏时,不论是游览器,语音,社交平台,还是其它,这些平台本身也构成了传播渠道。H5游戏或将打破传统原生游戏的渠道限制,除社交应用外,其他超级应用、浏览器、应用商店等渠道价值也将释放。联运?独代?手游的玩法能否复制到H5?如何构建一套H5的生态体系,从研发,代理,到渠道,或者打破这些规则,开创自己的玩法,一切都有待开发者探索,不再依赖渠道分发也是不无可能。另外,从技术角度来看,当前H5游戏质量与原生手游仍有较大差,据林顺介绍,H5游戏主要有纯web和带runtime加速器的游戏类型。纯web游戏需要运行在各种不同设备,不同系统版本的不同浏览器上,相比原生游戏,碎片化更加严重,兼容问题需要妥善解决,针对这个现象,不同的引擎公司如触控、白鹭都分别推出了解决方案。据悉,触控的Cocos2d-JS和白鹭引擎是当前H5游戏研发商开发游戏的首选,自研引擎位列第三位,Coscos2d-JS先入为主,早在2013年就推出了相应的游戏引擎,占据了较大市场份额;白鹭引擎后来居上,也抢占了部分市场;第二,在性能上,H5游戏依然存在瓶颈,即便硬件日渐强大,网速增快,应用场景普及,但为了更好的渲染画面,则需要丰富的内容承载,技术问题也需要不断完善;再者,包括游戏需要的多点触摸、振动、多音效、离线存储、社交化支持、3D支持等,目前也都没有得到完美解决。坦白来讲,游戏行业发展日新月异,每一个新技术的诞生,新产品的开辟,都有可能对现有规则造成冲击或是颠覆,但我们仍应对未来抱有恰当的判断和态度。面对手游市场越加残酷的竞争态势,会有更多的手游团队转入H5的开发,他们的涌入,将对这个市场的发展大有裨益。无论如何,H5游戏的爆发是必然的,只是时间的早晚问题。今年已经让许多人看到H5游戏的变现可能,明年必将有更多人投入,至于什么样的爆款能改善用户粘度低等短板,许多人把希望建立在中重度类型的产品上,盈利模式也将趋于稳定。据DataEye数据分析显示,2015年H5游戏商业模式中,依靠广告收入占比22.6%,依靠玩家充值收入占比39%,广告收入+玩家充值两种形式占比28.4%。这也预示着,2015年将有越来越多的H5游戏会开启道具收费的商业模式来尝试盈利,单纯通过经营流量和广告来变现的厂商比例会减少。所以,不论“H5游戏颠覆手游“是不是无畏者的一句呐喊,作为游戏玩家和观察者,我们期待H5能够有更好的发展,更多优秀产品的面世。TalkingData:2015HTML游戏分析 借力社交分享DataEye:2015Q1移动游戏数据报告深度解读
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2017年的H5游戏:门槛狂升&代理金破百万
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在2016年利好消息不断地刺激下,2017年上半年游戏公司开始疯狂涌入H5游戏(HTML5以下均简称H5)领域,然而整个行业所“期待”的大爆发却依旧尚未到来。
微信手Q开放H5游戏入口 致使竞争压力暴增
虽然此前“H5元年论”的说法经常会被人调侃,但不能否认的是H5在移动互联网的场景使用及发展,特别是在营销方面,H5应用传播所带来的成绩更是有目共睹。但H5游戏的市场发展却并不顺利,相比于“元年论”时期的浮躁,2016年的H5游戏产品已经开始赚钱了,并且还出现了几款真实月流水过千万的产品。同时,腾讯微信、Facebook开放H5游戏入口的消息更是进一步刺激了整个行业。目前,在海外市场Facebook的H5游戏平台已经正式上线,而国内的微信游戏中心也已接入三款H5游戏,另有一些产品正在测试中。
(微信游戏中心,已接入三款H5游戏)
从去年有消息说腾讯微信要开放H5入口后,瞬间拉升了国内游戏行业对H5游戏市场的期待。但微信入口的开放并非想象的那么迅速,腾讯第一波上线的产品选用了自家研发的,第三方产品能上的不多且多在测试。不过相比微信来说,手机QQ已经开始接入联运合作测试且分成方式为五五,唯一可惜的是H5游戏入口路径隐藏较深。在合作上,手机QQ对类型有排它要求,同样玩法只有一个,除非特别好的产品。实际上,腾讯入口的开放虽然带来了资源,但也同样抬升了产品品质门槛与行业竞争压力,而且腾讯为H5游戏的导量尚未全面放开。
(手Q的H5游戏入口)
老页游公司的进入带来了套路玩法
大的渠道、模式变革还在酝酿中。虽然不知道具体时间,但早晚会到来,然而对一些团队来说,这并不一定是好事。
纵观2017年的H5游戏行业,其实整个上半年的市场略显萧条。随着大平台对游戏类型的拓展需求,H5游戏类型也在不断探索中。但在新品方面,好产品少,只有《猪来了》和《萌犬便便便》表现较为突出,且正遭遇被大量仿制。虽然游戏公司疯狂涌入,但依旧属于试水,游戏深度和类型突破不大。
在盈利能力上,H5游戏依然是挂机一枝独秀,但老产品收入减少。从主流挂机的游戏类型和较低的产品精度看,H5游戏依然是一个发育不良的小圈子。而曾经的鼓手Layabox和白鹭都忙着研发和发行产品去了,市场声音稀少。不过老页游公司的进入带来了套路玩法,市场利润被进一步瓜分。ARPG类玩法被一些公司看好,并提出了H5微端游戏的概念,另外还有一些盗版传奇IP的私服H5游戏在闷声发财。
今年腾讯互娱年度产品发布会上公布了重量级的“极光计划”,而在首批6款合作产品中Layabox的io类休闲竞技游戏《疯狂雪球H5》获得入选。对于目前的市场现状,Layabox CEO 谢成鸿表示H5的技术在快速进步,Layabox 和研发商合作的一些H5 3D产品陆续开始测试。但同时他也透露,在H5游戏研发成本方面,国内有一些产品已经突破300万。行业内另一家H5游戏公司蝴蝶互动在2017年也是动作频频,无论是与大厂IP合作还是新品上线的高关注。在面对当前的发展形势上,蝴蝶互动创始人凌海认为未来的竞争一定会更加激烈,强强联合才是出路,而且要精品为王,无论是发行和研发都要走精品路线。
高门槛已经形成 看真实的H5市场现状
总体来看,H5游戏还是在不断发展,甚至有的产品已经可以在PC端上达到页游的品质,然而市场却远没有想象中的大和好。
和手游一样,H5盈利能力没有增强,主要是渠道拓展有限,被大量集中在前排渠道,如腾讯、爱微游等几家,即使其它有些量却也难做出收入。而且H5游戏本身有一定的取巧性,如H5文字游戏《绝世神功》强在了PVP,且月流水做到500万。
其实H5游戏不是很好的创业机会,而且H5游戏的创新也没有什么机会。受分发渠道的限制,起量的话,腾讯会封杀,且中小渠道也会快速借鉴山寨。然而在利好消息及市场滞后性作用下,大量游戏公司进入带来的是产品成本上升很快。现在页游级H5游戏研发成本200万起步,光美术就要投入超过几十万。另一方面,受限于产品周期、流水等方面影响,超过100万投入做H5游戏,会面临很大的压力与风险。曾因H5游戏《小小战争》一炮而红的圣堂游戏CEO李瑞峰建议新进入的团队,H5游戏立项前需要想清楚渠道凭什么给量,除非自己有渠道能搞来流量,否则还是只能走渠道联运一条路。没有传统页游积淀,又不是传奇类IP或是SLG类产品的话不建议创业尝试,除非能上微信或是得到空间力推。而且H5游戏最大的特点一定要简单、适合挂机和点击。所有原生玩法直接移植基本都会失败。
同时,行业门槛提升的另一表现就是代理费,H5游戏市场是存在版权金的。有发行公司透露,他们去年中旬收产品最低的一款只花了4万的版权金。而今年初则涨到了30万左右,现在的话基本上头部产品要100万、中层产品50万、最差的也要30多万。当然这里说的版权金有一定的是IP产品定制合作。
游戏的成本越来越高是趋势。但H5成本突然提升太快也是问题,本来是能赚钱,结果进入太多太快,整个市场发展速度却低于预期。而且,做H5游戏和页游有区别,如果只是把页游的玩法套路拿到手机端,对于用户来说是一个消耗。而且一个行业要想真正成为一个行业,有所发展,还是应该有一些不同的东西存在。
经过沉淀的手游行业已经在产品、玩法上出现有复苏迹象,然而H5游戏则还要等待和坚持。(罗伊)& & & & & & & & & &
(责编:沈光倩、毕磊)H5棋牌游戏代理运营高手:为什么别人月赚.. - 信qing者的主页
海南,海口
来自湖南的徐先生和广西的廖先生都是做棋牌游戏代理运营的,棋牌游戏代理运营也是目前备受创业者喜欢的棋牌游戏投资方式。做棋牌游戏代理运营门槛低、成本小、赚钱快,这让很多创业投资者都将目光转向了这个行业,但是赚钱的结果却截然不同。徐先生目前依靠代理棋牌游戏运营月入轻轻松松就有十万,而廖先生辛辛苦苦做推广每个月也才几千块钱,收入增长缓慢!造成两者赚钱的差距的原因是什么呢?我想这个问题同时也是很多棋牌代理运营商都想知道的问题。1、找准市场:主打三四线城市的地方棋牌游戏市场之前的市场,大部分人都是再往一线城市挤。大的游戏,全国性的棋牌。但是针对3-5线城市的地方特色棋牌,却没有太多人关注和竞争!迅游棋牌开发各地特色玩法,符合当地玩家习惯,配音的游戏棋牌,多种游戏集于一个APP,开房约局的模式,效果非常好!举例:以50万人口数量的县级城市为例,网络棋牌游戏用户约9.68万人,按照业内平均月付费330元计算,市场规模为3194.4万元/月。即使只占有1%的市场规模,每月也有近31万元收入。只要成功立足一个县市,年收入即可达到数百万元。2、找对模式:熟人约局+房卡模式大行其道棋牌游戏不同,一旦扎根以后,很难替代,用户付费率,付费指标高。所以,棋牌才是最最赚钱的游戏行业!棋牌游戏的话因为都是熟人之间的玩家,传播特别快,获客成本低,推广也相对容易,不需要去应用商店,争取各种渠道资源。自然扩散就很恐怖了!棋牌游戏这种开房卡的模式确实很好。开房卡是什么意思呢?房卡相当于一个棋牌游戏的房间。以前很多棋牌做的都是兜售房卡,玩家不能自己充值,房卡利益波动大,竞争也激烈,为了争夺玩家,有些代理商压价,造成代理商利益日益减少。迅游棋牌,玩家自助充值模式,无需值班,代开房、AA开房,只要绑定邀请码,房卡返佣都是您的!轻松赚钱,月入过万。3、找对方式:代理棋牌游戏,怎么能月入过万?拿徐先生来说,他现在做了有3个多月了,每月盈利都有一万左右。徐先生不懂互联网,也没用什么特别的推广手段,就是从身边同事宣传起,让家里人,如,媳妇,弟弟,哥哥等帮着宣传一下,自己平时也在微信群,微信朋友圈推广一下,群建起来,有了下级代理,收入也就来了!4、找对运营商最为关键棋牌开发商的选择真的很重要!对于棋牌游戏代理运营商来说,自己本身不具备技术开发与维护的能力,这些都是需要开发商提供帮助的。徐先生在选择棋牌开发商时,采用了货比三家,多看多搜多问和实地考察相结合的方式,最终选取了长沙迅游网络成为合作伙伴。不仅为徐先生提供定制开发的地方棋牌游戏,并且提供全流程的技术维护、推广和客服服务,还有全程售后服务和专业的运营培训服务。选择靠谱的平台,挖掘你的潜力,一步步努力,总会达到你想要的目标反之,廖先生在挑选棋牌开发商的时候,过于注重价格和知名度,结果选择一家虽然广告很响亮,但是实力很弱鸡的开发商,产品价格低廉,后期运营时常常出现问题,导致玩家不断流失,每个月赚到的钱也越来越少。通过这个例子得出结论,如果你在生活在一个县级市地方,并且没有这种开房卡的棋牌,可以找一个棋牌游戏品牌试着推广一下,赚钱了,以后可以找人开发,自己运营。不赚钱,就当玩玩了,反正也不用成本,无需任何投入。加微信送房卡,多买多送!

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