我主机玩射击类游戏戏就是一个小聋瞎该怎么解决?

漫话游戏【12】:名侦探柯南20周年 坑爹的真相还是只有一个
文章作者:杰克威胁 发布时间:日 07:55:17
“在这个世界上,重要的不是你到底做了什么,更重要的是,你如何让别人完全相信你真的做了什么。”——《名侦探柯南》侦探这样一个角色,你想到的或者是腐国的与华生卿卿我我的福尔摩斯,或者是国产吓唬小孩恐怖动画中的鸭子侦探,再或者是王大锤崇拜的名侦探狄仁杰,当然还有日本万年死神小学生:名侦探柯南。说到柯南,不得不提到那句“真相只有一个!”这位小学生凭借着一句话贯穿了20年的光阴,在20年前也就是1996年的1月8日,青山刚昌的漫画《名侦探柯南》开始在日本的电视台制作成TV动画播放,这一放就是20年,很多陪伴我们青葱岁月的场景现在回头看来还满是回忆,我们已经成长了不少,柯南还是那个柯南。落跑男友 服毒之后仍身残志坚柯南,原名滚筒洗衣机,也就是工藤新一,因狠心抛下一起去到游乐场的青梅竹马,去干预事不关己的小事,导致被坏人狠心地灌下毒药,变成童子之身,自诩名为柯南。情况当然不是上面所说的样子了,我们的工藤新一是一位著名的年轻侦探,为了阻止黑衣组织实施破坏性的事件牺牲了自我,从而变成了小学生的身体,因为崇拜柯南道尔以及无意中看到的地名江户川,为自己取名为江户川柯南,用另一个身份守护在女友的身边。深藏不漏 土肥圆可能是最终BOSS说到柯南背后的男人,那就是给他制作无数高科技装备的阿笠博士了,什么变声蝴蝶结,喷气式滑板,麻醉枪手表,都是阿笠博士的作品。有段时间甚至爆料出阿笠博士就是黑衣组织头目的消息,仔细想想阿笠博士头脑机敏,动手能力强(发明各种东西),还能时不时的指点柯南一二,又埋伏在柯南身边,简直各种征兆都在告诉我们他就是大BOSS啊。一往情深 漫长的等待换来真爱毛利兰,一位十足的女汉子,空手道实力高强,不幸的是成为了工藤新一这样一个胆大侦探的女友,导致小兰在动画中的大部分时间都在等待,等待工藤新一的归来。说小兰幸福,因为她能够等待,有一个期盼对于人生而言是非常重要的,然而她也是不幸的,挚爱明明就在身边自己却浑然不知,只能傻傻的痴等,总之这注定是一个贯穿始终的悲情角色。棋逢对手 劫富济贫传奇怪盗“别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿”,怪盗基德就是这样一个处事疯狂的怪盗,他喜爱光明正大的偷窃,甚至告诉你时间地点,可你就是抓不住他。对于柯南亦或是基德而言,对方都是非常强大的对手,每逢两人遇见都有高手过招的感觉,由于基德的样貌与工藤新一非常相似,在剧场版中可是占尽了小兰的便宜,基德假扮新一也是每部剧场版必备的一个因素了。一级龙套 怎么也洗不白的黑影君要说柯南每集必定出现的角色,除了柯南以外一定就是这个人了,粉丝们称其为黑影君。这是青山刚昌在画漫画时候的一个小习惯,将还未知的犯人画成黑影的形状。这也导致了各种BUG的出现,在黑暗中呈现黑影状也就算了,大白天的还是黑影,你是不能反光了吗少年23333。说完了这些让人难以忘却的人物之后,我们去回忆回忆柯南的动漫都曾带给我们怎样的感动。假扮侦探的目录君??????????????#p#《名侦探柯南》漫画:青山亲曝灰原哀名字来历早在1994年青山刚昌就在《周刊少年Sunday》上连载自己的侦探漫画《名侦探柯南》,作品的画面非常简洁清爽,故事情节紧凑富有节奏感,有那种:“不看下去就浑身难受”的感觉。国内很多的柯南粉丝称青山刚昌为73,因为青山读起来很像中文的73,漫画在2014年就已经有了20年的周年活动,73在当时的访谈活动中也透漏了很多《名侦探柯南》的相关细节以及未来的剧情发展。73在访谈中说最终的大BOSS并不是粉丝们猜测的那样,阿笠博士或者是工藤优作(73心机如此之深,粉丝们很难轻易猜中BOSS啊!)。另外73还在访谈中说到灰原哀的设定,“哀”这个字是取自“艾琳·艾德勒”,这个艾琳·艾德勒又是何许人也呢?原来她是唯一击败过夏洛克·福尔摩斯的那个女人哦~(详情见《福尔摩斯探案集》)《名侦探柯南》动画:看多了都是套路“TV动画哪家长?我说柯南你说长”要说柯南的TV版,那可不是一般的长,目前《名侦探柯南》TV版已经更新到了856集,如果算一集死一人的话,可是有几百号人了哇。死神小学生果然不是浪得虚名的啊。《名侦探柯南》的TV动画最早在日于日本的读卖电视台开始播放,所以到日已经过了整整20年的时间了,大致上动画的剧情是根据漫画来改编的,但是其中也有原创的部分。很多粉丝表示看《名侦探柯南》会越来越没有意思,因为在阅读了这么多的案件之后,观众基本可以通过各种征兆判断出来谁才是犯人,比如说:一、毛利小五郎指出的肯定不是犯人;二、一开始看起来一副坏人相的一定不是犯人;三、没有不在场证明,无数证据都迅速指向他的那个人一定也不是犯人。(说多了都是套路=。=)《名侦探柯南》剧场版:部部经典,场场动人从个人角度讲,对于《名侦探柯南》的TV版而言,我是更喜欢一年一部的剧场版,还记得当年看第一部剧场版《引爆的摩天楼》时,小兰和柯南在废墟中隔着一堵墙,柯南用变声器说着新一的声音,小兰以为新一在墙的对面保护着自己,最后剪断炸弹的那一刻真是让人泪崩了。最新的剧场版是第19部《业火的向日葵》,以梵高的名画为噱头的一部剧场版,而2016年的剧场版也是曝光了很多内容,剧场版的名字将会是《纯黑的噩梦》,预定会在日在日本上映,这将会是一部讲述到黑衣组织的剧场版,并且曝出了柯南骑独角兽的海报,着实让人非常期待呢。#p#《名侦探柯南》的游戏当然是悬疑推理类的居多,但是相对于《弹丸轮破》以及《逆转裁判》来说,《名侦探柯南》的游戏就没有那么高质量了,来看看都有哪些好玩的《名侦探柯南》游戏吧!GBA平台《名侦探柯南与黎明之碑》这款游戏本身的难度不高,但是由于时间系统和调查系统的存在,使游戏变得很难玩。这作游戏的时间系统。就是在调查过程中时间会流逝,指正过程中时间仍会流逝,不过指正对了倒是加时间,错了减时间。调查系统就是你在调查过程中可以深入调查,但那么做会减去大量时间,但是搜查到的东西更好,第一次玩的时候天真地想,啊,那直接深入到最深处,调查到的东西应该就是最好的吧,但是我错了,往深处调查并不一定能调查到你想知道的。(我去,这不是坑人呢吗。)还有就是这一部游戏过于麻烦和繁琐,到了后面询问嫌疑人的时候反复就问:“你认识XX吗?你在这段时间干什么?”还不省略!老墨迹了。当初玩了近乎12小时才玩完。不过总体剧情是不错的。画风嘛。。GBA游戏别强求了。然后这个游戏的BGM楼主已经不想吐槽了,一个字,烂!GBA平台《名侦探柯南被狙击的侦探》总感觉GBA上柯南的游戏BGM不咋地。这部游戏虽然比黎明之碑BGM要好一些。但是也没好哪儿去。剧情不太好,总体上没发现这部游戏的剧情围绕哪一个点来讲的。不过毕竟是动作类游戏,主要是一些动作,比如滑板,跑步之类的。推理好少,动作好多啊。因为动作的原因,难度被提上来了,这游戏居然有人玩。(什么?你说我玩了?不要在意这些细节)NDS平台《名侦探柯南与金田一少年的事件簿》这部游戏被给予了高度的赞扬,不得不说,这一作游戏的制作组算是很有良心了,画风,BGM,剧情都很赞的。从第一章开始就制造了悬念。而且最后一章还分了两个线路真心不错。但是有一个缺点,也是玩过这个游戏的人普遍反映的,难度太低。怎么个低法?比如我前面告诉你了,我的妹妹叫XX,接下来他就问:XX和我什么关系啊之类的。但是毕竟这个游戏制作比较精良了,我觉得很满意,难度肯定是比不上逆转之类的。但是这个剧情是非常出色的。NDS平台《名侦探柯南苍蓝宝石的轮舞曲》这作游戏和《名侦探柯南与金田一少年的事件簿》是同一个公司出的。这部游戏的亮点:1.难度升高,2:指正谎言的新系统3:有了GAL系统,缺点:1.BGM差了,2:烂尾了,这一部游戏可以说玩了绝对没坏处的,剧情还是不错,除了最后一章,而且服部出现了!怪盗基德也出现了,非常不错我非常喜欢。手机平台《名侦探柯南OL》《名侦探柯南OL》是由摩游世纪和日本Cybird公司联合开发,基于日本漫画《名侦探柯南》制作而成的正版卡牌手机游戏。没错,手机上有卡牌游戏已经是屡见不鲜了,正应了那句”万物皆可卡牌化“,连《名侦探柯南》都可以卡片化了。游戏以原著剧情推动,还原《名侦探柯南》各个性格迥异角色和经典对白。游戏将卡牌战斗与柯南剧情充分结合,是一款策略推理卡牌游戏。往往很多游戏在转移到手机平台会丢失原作最灵魂最精华的东西,与上面的掌机平台游戏作品比较,《名侦探柯南OL》的画面确实精细多了,声优听起来也更加正规,但是游戏性相较之下就不如掌机的游戏了,像是一款套着柯南外衣的俗套卡牌游戏。如若不是柯南的忠实粉丝,我想很难有坚持玩下这款游戏的冲动吧。#p#20年来你都不知道的柯南小秘密时光仍然岁月如梭,一晃柯南已经陪伴我们20年了,从一个稚气未脱的孩子到青葱的青春岁月,从一个活力少年到职场新人,我们经历了太多太多,可是柯南还TM是个小学生!让我们看看柯南在这20年中都守着什么样的秘密。真屌丝,20年柯南仅一次与小兰亲吻因为变成小学生的关系,不仅导致小兰与柯南之间不能更加亲密的交往,也意味着他们就不能够嘿嘿嘿了。然而在这20年的光阴里,柯南还是有一次与小兰的亲密接触的。这个场景出现在剧场版《第十四号目标》里的71分52秒。柯南都来虐单身狗了,妖兽哇~吊车尾,柯南升学速度有史最慢TV版动画在日开始播放,到日第585集,柯南终于从一年级的第一学期正式到了第二学期。这一个学期竟然就花了14年零8个月又21天,这样的学习效率到底是老师的原因还是柯南的原因呢?按照这个速度计算,当柯南长到17岁恢复工藤新一的年级,还得花上至少440年。如果你对440年没有概念的话,举个例子,假设你是90年左右的柯南粉,按照人均80年的寿命计算,你的第12代子孙会告诉你柯南的结局。城会玩,柯南的道具跟蝙蝠侠有的拼柯南也不是神,但他有各种帮助他超神的道具,阿笠博士就是这些道具的制作者,麻醉枪、变声蝴蝶结、追踪眼镜、太阳能滑板、增强球鞋、伸缩吊带、耳环手提电话、射球皮带、DB勋章等等都是我们熟悉的,另外还有如次手表电筒、笔记本电子地图、饭盒传真机、纽扣旷音器、口罩变声器、阿笠博士翻到系统、录音变声器这些较少使用的道具。睁眼瞎,柯南变回工藤新一出场19次柯南喝了酒就会变成工藤新一的BUG被发现之后就屡试不爽,但是作为柯南的小伙伴,真的是”小聋瞎“哇,每次柯南不见了都没有反应过来吗?这不得不让人想起来某些游戏中的”小聋瞎“,无论多大的动静都不知道敌人就在身边。真死神,杀人于无形一定说的是柯南“珍爱生命,远离柯南”,你以为杀伤力高的是各种BOSS?走哪哪死人的柯南表示不服,有多少无辜的生灵在柯南的身边莫名的死去。如果你不知道这有多可怕,欢迎来到本期的走进“柯南”。截至2014年年底的死亡数据:TV版截止第752话共死亡544人,剧场版18部共死亡49人,特别篇【鲁邦三世VS柯南】死亡3人,由于TV版有很多的原创内容,漫画版中死亡人数略少,首发漫画日,截止日第884话,死了总共265人。根据这个速度,在未来的440年内至少还会死去6219位二次元人物。知道了柯南这么多的秘密,你可要小心点哦~遥想当初,“大屁股”电视上还会播放着《名侦探柯南》的TV版,那时候只要能看一集柯南就会感到心满意足,神清气爽,一晃十几年过去,我们也长大了,甚至有时候也忘记有《名侦探柯南》这么一部曾经为之疯狂的动漫,也许在多年以后,你看到那一排排的漫画书,那一盘盘的光碟,亦或者是笔者写的这篇文章,你会感概万千,你会想起当年被工藤新一和小兰之间爱情的感动,你会想起柯南万年死神小学生的梗,你会回忆,回忆那段美好的时光,看一集柯南就能够高兴一整天的美好时光。本期的漫话游戏到这里也就结束了,希望大家多多支持哦~无论是柯南还是漫话游戏的问题,都欢迎来微博@漫话游戏哦~上期漫话游戏:#p#
一个喜欢无聊游戏的斗图大神兼灵魂画师,哦对了,他还是个“球”迷。
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&gt手机游戏绝地求生:“聋瞎”的3个等级,最后一种就换个游戏吧!绝地求生:“聋瞎”的3个等级,最后一种就换个游戏吧!正道凡尘百家号绝地求生是最近几个月突然火起来的一款游戏了,现在全世界的玩家数量已经突破了3000万,在线人数也一直保持在200万左右,最近国服也在紧锣密鼓的上线准备中,官网的预约人数也突破了800万。绝地求生大逃杀是一款求生类的游戏,并且有着FPS射击游戏的玩法,玩家可以进行自由的组队,单人2人3人4人都可以进行游戏,尤其是组队的时候,团队的配合时非常的重要的,再强的个人能力终究是敌不过团队的配合的,绝地求生又上线时间不长,很多的玩家都有这样的一种体验,就是经常看不清楚敌人的位置,我我们都将这样的玩家称之为小聋瞎,但是小聋瞎也是分很多的种类的,今天小编就来跟大家聊一聊那些即看不见又听不见的玩家吧,有些是能够治疗的,有些就干脆放弃这款游戏吧!第一种就是我么非常常见的一种玩家,本身视觉的洞察力就非常的差,相对近一点的敌人还是能够看到的,但是远一点或者是和建筑物掩体在一起的敌人看的就不清楚了,非常容易被LYB制裁的一种玩家,尤其是在长时间游戏之后,眼神结业式越来越差。第二种就是对于不动的玩家完全看不清楚,不管是远距离的还是近距离的,敌人蹲在某个地方的时候就非常难发现,只有在敌人移动的时候才能发现,其实这一种也是可以慢慢的通过长时间的游戏克服的,最后一种就是纯纯的电子竞技不需要视力。最后一种属于游戏瞎子,完全没有用任何的实力,根本不用要求他看到任何的敌人,伴随着严重的3D眩晕,就是连不远处的汽车都看不清楚,方向不分,敌人的位置不分,听不出声音的来源,看不到敌人的位置,玩一把游戏能吐出来,这样的玩家几乎就是不适合这样的FPS游戏,还是去玩别的游戏吧。各位朋友们,你们属于哪一个级别的小聋瞎呢?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。正道凡尘百家号最近更新:简介:小高每日带你走进王者之路!作者最新文章相关文章17 岁以上,不适合儿童! 独狼》是一款较为激烈的游戏并与正常道德标准相冲突。 ...
这个游戏真的真的真的需要技术&&开枪好难啊我之前玩的射击游戏全是假的!开枪还有后坐力,镜头会摇晃,射程远要往上瞄,目标们还都不是小聋瞎,模拟很真实,就是,有些难&&然而不代表它不是好游戏,我要去继续找虐~
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请先后,再进行操作只是题材吸引人?战地1比其他FPS网游都好在哪?
只是题材吸引人?战地1比其他FPS网游都好在哪?
【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】
FPS(第一人称射击)游戏发展至今,已演化出二战、现代战争、科幻、魔幻以及武侠等多个题材。今年十月份,EA大作《战地》系列的第11部正统续作《战地1》开始在PC/PS4/Xbox One平台发售,其独树一帜的&一战&设定,让这部作品在一经露面便赚足了噱头,首周发售便不出意料地登上销量榜首。那么这部好评如潮的《战地1》究竟都有些什么优点呢?(文/17173王司徒)
1.不走寻常路!《战地1》梦回经典一战
《战地1》,又称《战地风云1》,英文名《Battilefield 1》,是由美国EA(艺电)公司DICE工作室开发的一款以第一次世界大战为背景的第一人称射击游戏,系列前作有《战地4》、《战地3》等。
在FPS游戏泛滥的今天,各种题材层出不穷,然而一战这个设定却鲜有问津。一战由于其自身因素,局限性较大,很多厂商避之不及,EA却反其道而行之,在玩家们对千篇一律的二战和近未来题材感到厌烦之际,推出了《战地1》,这着实让人眼前一亮。游戏秉承了以往的系列理念,多达64人的大战场中,步、坦、飞机协同进攻/防守,炮火不再是决定战争胜负的关键,坦克也并不是那么坚不可摧,每一个不起眼的小角色都可能改变战况,而高玩们也不可能凭借一己之力左右整个战局。在瞬息万变的战场里,团队配合才是王道。
除了令人热血沸腾的一战设定之外,今年6月13日的EA Play发布会上,EA公布的一段《战地1》超震撼实机演示预告也吸引了无数玩家们的眼球。游戏摒弃了《战地4》中不受玩家待见的暖色调,重归淡蓝冷色调,在使画面变得清爽的同时也加强了战场的肃杀感。除了激烈的多人模式,从制作精良的CG来看,单人剧情质量似乎也有了很大的提高。玩家们不难确定,《战地1》的单人剧情将会是此系列史上的一次革命。
2.系列剧情乏味?新作带给你不一样的体验!
《战地》系列的单人剧情一直饱受诟病:缺乏新意、人物形象不够鲜明、过于形式化等等,然而这次EA仿佛卧薪尝胆,带来了广受好评的《战地1》单人剧情&&&战争故事&。
本作突破了以往的传统单线剧情,以六个截然不同的故事,让玩家在感慨战争残酷的同时,能够领略到和平的可贵。游戏中的阵亡采用了一个令人深思的设定,玩家倒下时,屏幕中会显示你所扮演的角色姓名以及生卒年月,像是将要刻在他们坟墓上的墓志铭,让人感到无限凄凉。战役中,玩家扮演的角色或是不能决定自己命运的无名小卒,或是为了荣耀而自愿参战的英国贵族,亦或是为反抗土耳其而斗争的&阿拉伯的劳伦斯&。每个人都有着自己的故事,在战争中贡献着自己的青春与生命。
相比之下,公认的FPS剧情之王&&《使命召唤》系列,系列第四部作品《现代战争》,开创了FPS界&好莱坞&的先河,自此至去年的第十二部作品,几乎都是在套用这个模式&&世界出现动荡、大反派崛起并创造阴谋、玩家战胜BOSS瓦解了阴谋,在近日发布的《使命召唤13:无限战争》的真人宣传片中,更是着重强调了未来战争的爽快刺激。对于相当一部分玩家来说,《使命召唤》连续三年推出科技题材让他们无法接受。包括笔者在内,许多玩家认为《使命召唤》应该回归现代,制作出更有深意的剧情,而不是在纠结于各种黑科技和震撼场面。由此而言,《战地1》及时抓住了玩家们的这种渴望&复古&的心理,在剧情深度上做足了功夫。在《战地1》的剧情中,我们能看到的不再是主角光环的闪耀,更多能感受到的是肩膀上的历史责任感,从另一方面来说,《战地1》让玩家明白了他们到底为何而战。
游戏为了摆脱&突突突&的无脑玩法,提高了玩家获取弹药的困难度,使得一些喜爱&突突突&的玩家经常出现弹药不足的情况。作为弥补,游戏新增了&潜行&设定,玩家可以通过投掷石块吸引敌人注意力,然后使用近战攻击秒杀。但是敌人AI依然处于&小聋瞎&的程度,潜行成功并没有什么成就感,看在剧情用心的份上,这点还是可以容忍的。
战役中,除了能够驾驶飞机坦克体验粗犷的战争,玩家在游戏中还有机会骑乘战马。上马后自己的武器会被替换为马枪和马刀,马枪威力略低,而且无法机瞄,但是弹药可以无限补充(这一点值得吐槽)。马刀则非常好用,在高速移动时一刀就可以血花四溅,结果敌人性命,大有&十步杀一人,千里不留行&的侠客感觉。
3.厌倦了高科技?来试试电影级画质的狂野一战吧!
多人模式一直是《战地》系列在市场立足的根本,《战地1》也不例外。本作中,除了传统的征服、突袭模式,全新加入了&行动模式&。玩家分为攻守两方,攻方需要不断突破防线占领阵地,而假如守方丢失了全部阵地,他们会在另一张地图上重新集结构筑防线,当前游戏结果也会被带入到下一局,你甚至可以在地平线上看到上一局游戏的地图。不少玩家认为行动模式就是突袭的变种而已,其实不然,笔者认为行动模式才是本作的精髓所在。在行动模式中,围绕阵地的攻防战会把战场氛围营造到极致:无论攻守方,耳边的枪炮声、建筑倒塌声、士兵哭喊声都会不绝于耳;炮弹在四周炸出一个又一个的深坑,震得屏幕不停地晃动,不断地有人被炸飞到半空;如潮水般冲击阵地的敌军,让玩家不由自主地绷紧神经......相比节奏较为混乱的征服模式,行动模式中玩家更能感受到团体的存在,更能切身感受传统战争的魅力。
由于《战地1》中取消了工兵,导致医疗和突击分了家,所以本作的基本兵种变成了医疗、突击、支援和侦察,此外载具的变化催生了三个特殊兵种:骑兵、坦克手和飞行员,这些兵种在玩家复活到对应载具上会自动触发,无需手动选择。特殊兵种的装备也与四大兵种不尽相同:骑兵装备马枪、马刀、弹药包、医疗包和反坦克手榴弹,可谓是三大兵种超强混合版;坦克手和飞行员的武器都是卡宾枪,坦克手额外拥有一个扳手,可以跳出坦克进行修理,也可以用于击杀敌方士兵和装甲。特殊兵种相比普通兵种来说,能够更好地适应自己的位置:骑兵作为快速机动兵种,无论队友是阵亡还是缺乏弹药,都可以第一时间对其支援;飞行员装备的卡宾枪在跳伞后能够有效地应付近距离战斗;坦克手的扳手可以快速修复坦克使其重获战斗力。特殊兵种增加了团队间的容错率,兵种间的配合有了更多的选择。
作为系列的核心要素,载具一直扮演着极其重要的角色。本作中的载具引入了&团队作战&的概念,例如可容纳5名成员的马克型陆上军舰,其主要火力不再由驾驶员掌控,而是来自两侧的炮手位置,这就需要驾驶员在战斗时充分考虑走位,既能不遮蔽炮手视野使火力最大化,也要保证减小自己的着弹面积。空中载具也是如此,笔者有次驾驶战斗机追逐敌方轰炸机,本来以为志在必得,却被轰炸机后方的机枪手给打成了筛子......队员间的配合将成为他们存活的关键因素,而在瞬息万变的战场上,生存就是胜利,所以不妨叫上你的基友,一起来一发坦克大战吧!
得益于寒霜3引擎的强大,游戏所呈现的高质量战场环境也让玩家们赞叹不已:黄沙漫天的沙漠、夕阳斜撒的海滩,粉碎的建筑,烧焦的尸体,甚至连雨中枪上的水滴都能看得一清二楚。一级棒的光影效果也为画面增分不少,堪称电影级别画质。虽然淡蓝色断续式的光晕效果放在粗暴的一战感觉略显怪异,但是总体来说,画面表现非常优秀,气氛渲染也很到位。
4.狭路相逢,鹿死谁手?《战地1》如何能在FPS游戏中脱颖而出?
当今的各大主流FPS游戏中,如果说和《战地》系列一样,把步战和载具结合做的非常成功的,那《行星边际2》(以下简称《行星2》)绝对可以上榜。但是《行星2》与《战地》有着本质上的区别。首先《行星2》强调的是超大型未来战争,一张地图中允许数千玩家同时战斗,在这样大的地图中,战略的作用远远大于战术,同时载具的数量也是不受限制的,交火程度和频率都非常高,高度发达的科技定位给了玩家更多的发挥空间。而在《战地1》中,虽然玩家无法使用电磁炮、激光枪这样的黑科技,但是在64人对战的地图中,我们既能看到一方整体的战略思想,也能感受到高水平玩家所绽放的个人光芒。远距离精准击杀、步兵使用掩体单挑坦克、轻装甲的一次侧面奇袭,每一次完美的战术行动,都可能产生出乎意料的战略结果,甚至使用大炮击落敌方牢牢掌控制空权的战斗机,从而让己方获得反攻机会都已不是什么奇闻。在《战地1》的战场上,你不是任人宰割的炮灰,你是你自己的英雄。
另一部值得一提的游戏是《英雄与将军》(以下简称《英将》)。同《战地》系列一样,《英将》的主要玩法也是步兵载具协同推进。有不少人将《英将》视作&二战版《战地4》&,但是《英将》相对来说真实度更高一些,步兵需要全力保护坦克的侧翼,坦克也必须尽力掩护步兵冲锋,载具的驾驶也更为逼真,甚至需要进行专门的考核,玩家才可以获取驾驶资格。而《战地1》中,步兵的装备更加多样化,更具有灵活性,战术作用也是不容小觑的。最重要的一点是,《战地1》是买断制收费,而《英将》采用道具收费制,这就意味着玩家可以通过氪金来快速提升自己的实力,&黄金战士&将成为普通玩家的噩梦,由此来说,《战地1》明显比《英将》更具有竞技性。
市面上常见的其他FPS游戏如CS、CF等等,主要考验的是玩家的反应力和枪法,不同玩家之间的定位差别不大,除了拼意识拼操作,很难进行有效的针对;而在《战地1》中,兵种和载具之间的克制关系非常明显,比如突击兵近距离爆发能力强;医疗兵可以利用医疗包和打针复活拼消耗;支援坦克火力强大但是机动性差,轻坦克可以通过绕圈的方式避开火力从而完成反杀。凭借着克制关系,即便是新入门的菜鸟,也能同经验丰富的老鸟&斗智斗勇&。
此外,自从PS3与XBOX360发布以来,游戏界就进入了高画质时代,玩家们对画质的要求越来越挑剔,甚至出现了一部分&画质党&,传统的贴图FPS比如CS、CSOL、CF等受到了不小的冲击,虽然现在看起来这些游戏依然拥有大批用户,但是情怀终究抵不过时代的变革。在国内玩家的显卡档次越来越高、主机用户逐渐增加的情况下,国外大量优秀游戏的引进是必然的,玩家们也会更加乐意消费一些高质量游戏。在这样严峻的考验下,《战地1》显然交出了一份令人满意的答卷,但是《COD13》发售在即,二者的较量究竟鹿死谁手,还有待时间验证。
5.技术的创新还是理念的变革?《战地1》相比前作优缺点汇总
在《战地》系列的所有作品中,其基本游戏理念一直没有发生太大改变。《战地1》相比于前作,更多的革新在于细节和一些设定。《战地1》的战场氛围可以说是全系列中的巅峰,士兵的喊杀声、炮弹划过天空的尖锐声、朦胧下略显沉重的色调、壮观的建筑爆炸和坍塌场面,无一不讲述着战场的惨烈和肃杀。当你进入游戏,站在这片土地上时,你就会明白&风萧萧兮易水寒&到底包含着怎样的情感。
在之前的作品中,玩家都是通过升级来自动解锁特定的装备,不同兵种的武器需要获取特定的兵种分数,或者完成小任务来解锁额外的特殊武器;《战地1》中玩家的升级奖励变成了虚拟货币(战争债券),达到一定的职业等级后就可以通过消费战争债券来解锁指定的装备,这使得玩家对武器的选择空间大大增强了,再也不需要像前作那样花费漫长的时间来解锁自己想要的装备。
另一亮点是本作在全系列中首次加入了动态天气系统,大雨、大雾、沙尘暴,你无法知道下一秒将要面对的是什么。恶劣天气下,视野骤减,狙击手和各种载具的优势荡然无存,这就迫使更多的玩家改变策略,投入到紧张的近距离战斗中。(被大佬各种压制的菜鸟们,站起来!反攻的时机到了!)在以往的《战地》作品中,不少老鸟们会把阵线压到敌方基地,劣势方几乎没有翻盘的机会,动态天气此时就是一个很好的平衡措施,使得劣势方有机会冲出基地,至少有了一战之力。
本作中的突击兵、医疗兵和侦察兵可以在冲刺状态下使用&冲锋&技能,技能激活后,玩家平举武器进入冲锋状态,移动速度增加,不能切换装备以及开枪,会对接触到的第一个敌人使用刺刀一击必杀。冲锋模式结束后的短暂时间内,玩家无法再次进入冲刺状态,同时必须等待技能完全冷却,才能再次使用冲锋技能。这个技能在长距离转移时可以节省许多时间(当然使用吉普车或是战马是更好的选择),另外在受到偷袭时,这个技能也可以用来快速寻找掩体,极大地增强了步兵的机动能力,非常实用。
当然《战地1》也是存在一些缺点的,BUG众多是《战地》的通病,本作也没有例外。就目前来看,BUG主要集中于地形方面,譬如阵亡后尸体位置奇怪,载具被莫名其妙卡在原地等等,但是考虑到游戏刚刚发售,这些不算严重的BUG并不影响游戏机制,将来肯定是要被逐一修复的。另外,标准版60欧元(折合人民币446元)的价格显得有些偏高,学生党们恐怕是要望洋兴叹了。
最后不得不提到本次的神优化。第一次看到《战地1》的高清截图时,相信不少人的第一想法是&完了,又要换显卡了&,笔者当初也以为,这样优秀的画质想要流畅运行,怎么着也要上个GTX 980,可实际结果是,960M显卡就可以中特效流畅运行,笔者所使用的是860M显卡,特效调低一些也非常稳定,而且高低特效区别不大,读者可以自行比对(左为最低画质,右为最高)
所以,不要担心你的显卡承受不了,想玩就大胆地入手吧!
笔者认为,本作最大的亮点在于其优秀的画质和用心的剧情,单从这两点看已然配得上IGN给出的9.0预测评分。多人模式中处处昭示着游戏的核心理念,增强了平衡性,强调了团队合作的重要性。
在当今鱼龙混杂的游戏市场中,《战地1》可以说是非常成功的一部作品,它以背景设定标新立异,以优秀画质吸引眼球,以剧情质量赢得口碑,以团队合作留住玩家。之前的同期作品中,《战地》系列的销量都远远不及《使命召唤》,看来EA这次是痛定思痛,铁了心要和动视一决高下了,同时我们也期待,《战地》系列的下一步作品,将会给我们带来怎样的惊喜。最后,让我们欣赏一下这一幕令人惊艳的BUG吧~
【编辑:17173一人一剑】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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