虚幻引擎的游戏按~号键无法打开wsus控制台无法打开,启动命令加什么可以打开

虚幻竞技场中的控制台命令
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本篇文章主要介绍了"虚幻竞技场中的控制台命令",主要涉及到虚幻竞技场中的控制台命令方面的内容,对于虚幻竞技场中的控制台命令感兴趣的同学可以参考一下。
Console Commands控制台命令
在UT3里可以通过&~&键打开控制台输入命令,命令列表如下:
1.General Commands常规命令实际输入的时候不需要加[ ],e.g.要把FOV改为120,直接输入FOV 120。Say [内容] - 对所有人说话Teamsay [内容] - 对队友说话FOV [大小] - 改变FOV的大小Slomo [速度大小] - 动作速度大小调节,一般对制作视频有用Showhud - 显示HUDSetbind [键位,命令内容] - 用来bind键位功能Setsensitivity [数值] - 改变鼠标灵敏性Shot - 截图,格式为BMPExec [文件名] - 执行 /Program Files/Unreal Tournament 3/Binaries directory内文件,比如实现写好的优化ini等Brightness [数值] - 亮度调节Contrast [数值] - 对比度调节Gamma [数值] - GAMMA调节Demorec [DEMO名字] - 用自定名名字录制DEMOStopDemo - 停止录制DEMODemoplay [DEMO文件名] - 播放DEMOSwitchlevel [地图名字] - 更换地图Switchteam - 改变团队Suicide -自杀Open [地图名 or IP] - 开启地图或者连接服务器Reconnect - 重新连接最后一次连接的服务器Disconnect - 断开服务器Exit, Quit - 退出游戏到桌面
2.Information Commands提示信息命令Stat FPS - FPS显示Stat Net - ping的显示Stat Audio - 声音系统数值显示Stat Engine - 硬件系统显示Stat Game - 游戏引擎显示
3.Cheat / Fun Commands作弊码Behindview - 用来转换第一人称和第三人称视角God - 开关无敌Fly - 飞行Ghost - 鬼魂模式,允许飞行的时候穿过物体Walk - 关闭飞行和鬼魂模式Allweapons - 拥有所有武器,相当一般游戏的give allAllammo - 得到最大数量的子弹Playersonly - 冻结所有BOT行动Addbots [数值] - 加入指定数量的BOT到当前游戏中Killbots - 杀死所有游戏中BOTSummon [物品名字] - 用于召唤载具。以下是召唤各载具的名字:Fury: summon utgamecontent.utvehicle_fury_contentHellbender: summon utgamecontent.utvehicle_hellbender_contentDarkwalker: summon utgamecontent.utvehicle_darkwalker_contentManta: summon utgamecontent.utvehicle_manta_contentScorpion: summon utgamecontent.utvehicle_scorpion_contentCicada: summon utgamecontent.utvehicle_cicada_contentGoliath: summon utgamecontent.utvehicle_goliath_contentNemsis: summon utgamecontent.utvehicle_nemesisPaladin: summon utgamecontent.utvehicle_paladinTIP:一些小窍门。去除开头动画的方法:最佳方案是增加参数&-nomoviestartup&到&X:/Program Files/Unreal Tournament 3 Demo/Binaries/UT3Demo.exe&的快捷方式命令中。也可以用我上面说的在[FullScreenMovie]里找到相应选项前家&';&还可以到/Program Files/Unreal Tournament/UTGame/Movies下改变文件名或者直接删除动画文件,个人不推荐这种方法。关于显示FPS:按~在控制台输入 stat fps,在显示屏右上角会有FPS的数值显示关于截图:默认下按F9,截图当以BMP格式保存在/我的文档/My Games/Unreal Tournament 3 Demo/UTGame/ScreenShots下DEMO:UT3 DEMO版本可以录制DEMO但无法播放DEMO。在UT3正式版里会改正。&
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Unreal Engine4虚幻引擎的快捷键
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Unreal Engine虚幻引擎的快捷键
Logo是Epic 游戏公司的注册商标。
虚幻引擎热键这里你可以看到一些缺省的热键。下面是缩写的说明:鼠标右键:RMB
鼠标左键:LMB
鼠标中建:MMB
你有需要,可通过虚幻的文档来查找其他的缩写。若你有一些,可以点击 /r/unrealengine 或 虚幻4的问答页面。你也可以查看和自定义虚幻按键编辑器,在编辑-&编辑参数-&通用-&键盘快捷键。使用下面链接查看主要的文档:
按键绑定编辑器
按键编辑器
选择鼠标选中的actor,替代选择
添加/删除鼠标选中的Actor
添加鼠标选中的Actor
切换命令行控制台
鼠标右键+前后拖拽
相机上下旋转
鼠标右键+左右拖拽
相机左右旋转
(鼠标右键+W)或数字键8或Up键
向前移动相机
(鼠标右键+S)或数字键2或Down键
向后移动相机
(鼠标右键+A)或数字键4或Left键
向左移动相机
(鼠标右键+D)或数字键6或Right键
向右移动相机
(鼠标右键+E)或数字键9或Page Up键
向上移动相机
(鼠标右键+Q)或数字键7或Page Dn键
向下移动相机
(鼠标右键+C)或数字键3
放大相机到某点
(鼠标右键+Z)或数字键1
缩小相机到某点
左键+向前/向后拖拽
相机向前/向后移动
左键+向左/向右拖拽
相机向左/向右旋转
左键+右键+拖拽
相机向上或向下移动
正射投影(顶视|前视|侧视)
创建选择的Box,选中Actors,替换选择
Shift+左键+拖拽
添加一个actor对象在被选中的Box
Ctrl+Alt+拖拽
删除被选中的actor
左键+右键+拖拽
相机聚焦于选中对象或对象组
透视投影相机
侧视投影相机
顶视投影相机
Actor 行为
切换(平移|旋转|缩放)
切换顶点捕捉(snapping)
左键+移动坐标轴+拖拽
基于被激活的选项移动选中的Actor
透视投影(缩放针对所有轴,旋转或移动针对单个轴)
Ctrl+左键+拖拽
X轴方向变换
Ctrl+右键+拖拽
Y轴方向变换
Ctrl+左键+右键+拖拽
Z轴方向变换
Ctrl+左键+拖拽
变换选中Actor(s)在当前坐标平面
Ctrl+右键+拖拽
旋转选中Actor(s)在当前坐标平面
切换游戏模式渲染
切换实时回放
源:虚幻官方文档,和按键的测试版本为虚幻4.7.2。这篇文章的灵感来自ivilus贴在Reddit上;我很惊讶有人来Reddit因为他们找不到虚幻引擎热键。我希望这个你能帮助大家解决这个问题。
说明:本页面仍未完成,以后可能后有一些小小的变化。我将会添加更多的缺省快捷键。
----译文完----------原文地址:http://leetnightshade.com/unreal-engine-hotkeys
补充的官方Blueprint的热键图片:
原图地址:https://www.unrealengine.com/blog/blueprint-editor-tips-tricks----------The End----------
若有问题,请随时联系!非常感谢!
原帖地址:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/
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厉害,支持大张
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大叔给力~~~~
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请问在bp从一个方法或者变量拖一条线出来的时候带上箭头是怎么设置的呢
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请问在bp从一个方法或者变量拖一条线出来的时候带上箭头是怎么设置的呢
哪里有箭头》?
你说的箭头是不是调试运行时候,在蓝图中看到的运行顺序的箭头啊???~
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哪里有箭头》?
你说的箭头是不是调试运行时候,在蓝图中看到的运行顺序的箭头啊???~ ...
不是得,是在写bp的时候,就一般的连线那种,貌似有个地方调整参数可以拖出带箭头的
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http://www.manew.com/forum.php?mod=attachment&aid=ODQzNzl8NjhmZmM3ODk4YmM0ZTliZjdhZDgxOTQ3MzllNDI1MmF8MTUyNjYxNjU2Mw%3D%3D&request=yes&_f=.png
操作步骤::
http://www.manew.com/forum.php?mod=attachment&aid=ODQzODB8Zjk0ZTRhZDg4OGVjY2I1Mzk5ZGViMzFjMGIwOGE4YjF8MTUyNjYxNjU2Mw%3D%3D&request=yes&_f=.png
请叫雷锋叔叔!!!
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不是得,是在写bp的时候,就一般的连线那种,貌似有个地方调整参数可以拖出带箭头的 ...
u get it??
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u get it??
没。。只是看到过。。而且当初没有问他
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我试试,看看是不是一样
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2015年蛮牛社区浪漫七夕 最美情话活动获奖者
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