有没有人像我这样,每次玩吃鸡电脑玩手游吃鸡都会头晕

我研究了4款吃鸡手游,发现在手机上的体验还有很大问题
  最近随着吃鸡的火热,吃鸡手游如雨后春笋般冒出头,各大厂商纷纷出手,生怕自己丢了先机,甚至腾讯、网易这样的大厂一出手就直接做2个,足以见得其重视程度,但是吃鸡手游的口碑则是褒贬不一。
  有的玩家吐槽操作手感极差,不是在吃鸡而是在吃屎;
  有的玩家则表示挺不错的,闲来无事和朋友来一把很好;
  有的玩家表示电脑上的吃鸡在硬件、软件方面都有不小的门槛,手游吃鸡免费,而且一般手机都带得动,没办法只能玩手游吃鸡;
  有的玩家说吃鸡就得开黑组队玩,先用手游吃鸡安利朋友,等朋友对这种类型游戏有了兴趣在转战PC。
  其实我们都清楚,手游吃鸡肯定是一个劣化版的PC吃鸡,就像手游MOBA之于PC MOBA一样,玩法、功能上一定存在很多改动和阉割,这是平台差异所致无可非议。
  但是哪些地方要改动、怎么改动就是一个十分重要的问题了。
  改得好、用户定位准确、甚至引入了PC没有的优点,就能像王者荣耀一样大红大紫。如果改得不好,那估计就成了给PC吃鸡做嫁衣了。
  最近我接连试玩了4款吃鸡手游,看得出各大厂商为了抢占先机提前卡位,游戏的各个细节上还有很大的问题,有的可能会在以后的更新迭代里逐步完善,但有的可能厂商自己都没认识到问题在哪里。
  因此今天我们不单评某个吃鸡手游,而是谈谈吃鸡手游化的过程里有哪些值得注意的关键问题。
  目标群体
  首先也是最为核心的一个问题,手游吃鸡的目标受众群体到底是谁?
  是重度吃鸡玩家么?显然不是,就像王者荣耀的主要受众群体不是重度MOBA玩家一样,真正喜欢吃鸡,对吃鸡有钻研精神和高度追求的玩家是不屑于在手机上玩一个劣化了不知道多少倍的残疾吃鸡手游的,至少在玩吃鸡手游时不会期望获得PC吃鸡一样的游戏体验。
  在谈及手游吃鸡要怎么改时,总会有朋友说要是这么改游戏难度就降低了,不好玩。
  但是实际上就像王者荣耀的火热一样,手游的目标人群就是那些注重社交、休闲、闲来无事玩一把的大众玩家,而不是那些抠细节练技术的核心玩家。
  因此很多PC吃鸡里重度向、核心向的设计就必须做出取舍,不能照单全收。
  典型的例如子弹规格,有的吃鸡手游步枪子弹还分5.xx和7.xx,我认为实在是自我定位不明确。
  这点区分度吸引不了那些枪械爱好者,反而给军事盲带来了极大的困扰,甚至还无形中使得一些玩家懵逼了:狙击步枪不也是步枪么,咋不能用7.xx的子弹?
  另一方面,游戏地图规模、人数规模、缩圈时间等等数值共同决定了游戏的节奏和时长,而吃鸡是一个游戏节奏和时长上下限差距极大的游戏。
  落地就是干和孤狼自驾游是2种节奏,落地成盒和伏地魔0杀进前十是两种时长。
  PC平台下玩家往往拥有十分完整且独立的时间,而且有一定的弹性,多玩个10分钟20分钟问题不大(现在这帮修仙党……)。
  但移动场景下就不一定了,开饭了!下课了!到站了!……虽然相比于必须要团队对抗的MOBA游戏吃鸡可以随时退出,但是玩家自己能不能放弃难能可贵的吃鸡机会就是件说不准的事了。
  因此相比于PC吃鸡,手游吃鸡应该更注意对游戏节奏和时长的控制。
  个人认为手游吃鸡应该推出至少2种模式,1种是和PC吃鸡一样的常规100人大地图模式,另一种是小地图、资源更丰富、人数40-60的落地就是干模式。
  甚至在第二种模式里可以适当削弱对背包容量的限制,见到什么捡什么,落地就开干,干完抢劫对方的装备接着干,就图个杀得爽。
  操作维度
  谈到吃鸡手游,甚至只要是谈到手游FPS,100%绕不开的一个问题就是——操控感太差。一些玩家甚至断言道“手游FPS就是个笑话”。
  确实,从体验上看,用双摇杆/摇杆+滑屏的方式来玩FPS十分别扭,瞄准精度差、不好控制开火时机、移动中输出十分困难等等问题层出不穷。
  这里必须提到一个抽象的名词——操作维度。
  举个例子,魂斗罗大家都或多或少有了解,横版的关卡里,玩家对人物的控制一共有4个维度:左右、上下、开枪、跳跃,每一个维度控制互不干扰,你可以一边向左跑一边开枪,也可以抬头向上的同时跳跃;
  但同一个维度只能取一个状态,你不能既向左跑又向右跑,既开枪又不开枪。
  玩家可以在4个维度上各自选出一个状态组成当前游戏角色的状态,例如[左,上,开枪,不跳]=向左跑动并向左上方射击。
  但是到这里玩过魂斗罗的玩家就会想起一个问题,每当我想向斜方向射击的时候都十分别扭,必须一边跑动一边射击。
  原因在于横版射击游戏里游戏角色的“状态维度”有6个:左右、上下、开枪、跳跃、向左右瞄准、向上下瞄准。
  由于控制维度小于状态维度,因此一些角色的状态就无法实现,例如在不跳跃的状态下向下射击、在站立状态下向斜上方射击,这是一个在理论上无解的问题。
  要保证角色各种状态都能实现,就必须提高操作维度,例如同样是横版射击游戏,银河战士在GB上的2代作品里R键(右耳朵)为“斜向瞄准”功能,这样就能控制角色在站立状态下向斜方向瞄准。
  但是即使这样控制维度也只有5个,移动+瞄准的维度只有3个,依然不足以匹配实际所需的4个。
  只有使用右摇杆才能解决这一问题,射击游戏可以通过左摇杆/十字键控制角色移动,右摇杆控制角色射击方向,几个“耳朵”控制开枪等其他操作。
  说了这么多,其实手游FPS的主要问题也是在于控制维度太低,双摇杆/摇杆+滑屏只有4个控制维度(每个手指2个维度),但FPS至少需要5个控制维度:左右移动、前后移动、左右转向、上下转向、开枪,因为这5个行为是很可能同时发生的,如果无法满足这5种操作不冲突,就会很别扭。
  这还没算上跳跃、瞄准、下蹲等等其实也很容易同时发生的动作,更没算上换子弹、冲刺等等有可能同时发生的动作。
  PC由于WASD(2维)、鼠标(2维)、左键、右键、空格、shift这已经有6个维度了,更不提靠近WASD的那些键位。
  但到了手机上,4个维度是在不够用,于是我们会发现大部分手游FPS不得不加上所谓的“双侧开火”,说白了就是特殊情况下放弃移动,右手瞄准,左手点射,实在是无奈之举。
  这个问题怎么解决?目前而言只有2条出路,而且都不是完美的解决方案。
  第一条是陀螺仪,说实话我试玩的这几款手游吃鸡对陀螺仪的应用只能用屎来形容,为什么在启用陀螺仪的情况下还要让开火键影响瞄准?
  建议相关开发人员玩一下“N.O.V.A近地联盟先遣队”这个5年前的游戏。
  当然这也不能全怪游戏策划和开发,理论上最好的陀螺仪使用方式是:左手固定控制移动,非交战状态右手通过滑屏来转向,交战中用陀螺仪控制瞄准,右手点击开火键开火。
  但是实际应用起来有一个问题,如果把交战中的瞄准工作全部交给陀螺仪,那么当目标在距离很近的位置快速移动,或者需要同时应对在多个方向的敌人时,瞄准需要的转向幅度就会十分夸张,转个90度、180度都很正常,这在很多场景下(比如坐在固定座位上)玩家是做不到的。
  而且陀螺仪这种需要玩家自己做出动作的控制方式,在某些场景下就不好用了,比如公交地铁上抖得你瞄不准?比如上课偷玩铁定被抓?当然都在这些场景下了,那么双虚拟摇杆体验差也就不是事了。
  第二条就是考虑怎么利用手机上别的实体按键,主要是几个侧键(音量、锁屏等等)可以用来控制开火,这样就多了一个维度。
  但这完全依赖于手机厂商以及手机操作系统是否配合,把权限开放给APP。
  不过就目前来看这条路还没有苗头,至少短时间内不太现实,而且不同手机侧键位置也不一样,导致不是所有用户都能通过侧键来控制开火,泛用性还是不足。
  操作便利性
  在手机平台随着控制维度的下降,游戏中一些常用操作的便利性也大打折扣,最为典型的就是吃鸡里各种和背包相关的互动:捡东西、扔东西、装配件……
  在PC上打开背包就是一个键盘上一个键的事情,但到了手机上就必须要求玩家左手离开摇杆区域去按背包按钮,这中间是速度差距是巨大的。
  自然而言捡东西就不能像PC上一样打开背包一样一样选,瞄准地面物品直接捡起来这个操作也会非常麻烦。
  而吃鸡这个游戏是很讲究关键操作的速度的,比如杀完人必须马上捡完东西(舔包)就走,避免被听见枪声的人逮个正着。如果要求玩家在手机上完成PC吃鸡里的各项操作:捡东西、扔东西、转配件、换配件……估计玩家早就凉了。
  因此手游吃鸡必须为玩家提供更加便利的功能,例如——
  开放一些设定让玩家能够自动捡高等级的背包、防弹衣、头盔.;
  在物品列表将明显不需要的东西(低级物品,非当前武器的子弹)排到靠后的位置并且标识出来;
  捡起配件后自动装备,换枪后自动将配件转移过去。
荒野行动里的自动拾取配置
  类似的,在PC平台上由于操作的便利性,很多信息可以十分方便地获取到,例如背包的剩余容量只要打开背包看一眼就行了,自己背后有没有人鼠标甩一下就能看见了,开镜就是右键点一下的事情,缩放大地图可以以鼠标为中心……
  但是到了手机上,这些信息都不再是“唾手可得”,这些操作有的需要简化,有的需要换种方式展示,有的则不得看情况舍弃。
  比如直接在背包图标旁边显示背包的剩余容量;
  比如在右手区域加一个能直接看自己背后的按钮或双击“查看周围”的摇杆看后方;
  比如大地图里的缩放拖动条自动以玩家位置为中心缩放。
  这些功能并不伤筋动骨,但是确能极大地影响整个吃鸡手游的游戏体验。
  移动环境
  既然叫吃鸡手游,那么就肯定得考虑“手机”这个平台与电脑的区别,还得意识到玩家在手机上玩吃鸡的场景可比坐在电脑前玩吃鸡复杂多了。
  首当其冲的就是游戏画面。
  现在吃鸡手游都喜欢宣传自己画面多么多么好,当然作为宣传噱头这是肯定正确的,但是对于真正的游戏体验而言,画面“特别好”很多时候反而是缺点。开个高画质,然后开场10分钟就开始发热,有意思么?
  而且就算开了高画质,手机上那可怜的屏幕大小和分辨率,根本不足以提供和PC一样的体验,什么几百米之外就看见对方然后8倍镜98K一枪爆头?想多了……
  这种局面下一些设定就会显得反人类了:
  比如有的吃鸡手游地上的装备和废墟贴图很难一眼区分,绷带像废纸、能量饮料像石头、枪械配件像木棍……
  比如有的吃鸡手游画面渲染不分层次,超过一定距离,不管是树木还是敌人都不显示了,除非开高倍镜……
  比如有的吃鸡手游里快速捡东西的小框放在右侧用来转换视角的区域,稍不注意就按到了......
  手机上的显示本来就是捉襟见肘,小小的屏幕里要放一大堆UI图标,还不能省。画面做好了发热发烫还卡,画面做差了远处看不见人草地密不透风。
  这种情况下还死扣着“看我这云彩、看我这阴影、看我这枪支细节”怕不是石乐志?
  诚然好的画面能够吸引到更多的萌新玩家,但是在萌新玩家成长为老玩家的路上,这些都是坑。
  一些针对画面“舍车保帅”的配置是必须的,让玩家通过设置放弃一些华而不实的效果,追求更好的游戏性才能获得更好的游戏体验。
  又比如说游戏声音。
  PC上的吃鸡老玩家都清楚这游戏里听声音有多么重要,大到听见汽车知道有人来了,小到听枪声判断位置方向,可以说在吃鸡这个游戏里对声音的要求是极度敏感的。
  但是移动环境下提供精致的声音效果却是一件奢侈品:
  有的游戏场景提供不了精细是声音效果,比如公交、餐馆、马路、地铁等等嘈杂的环境;
  有的手机声音质量差公放没法提供立体声;
  有的手机插入耳机后操作会变得不方便(比如耳机孔在正中间的iPhone7\\8\\X)。
  这种环境下,吃鸡手游必须考虑到如果玩家处于静音或是半静音状态,这游戏还能不能玩了?为此一些辅助功能就是必须的。
  例如在小地图或是方向轴上标注附近的声音状况;
  例如在中弹后在屏幕上标识中弹方向;
  例如死亡后显示一下击杀人的位置。
  实际上正如开篇第一点里提到的,手游吃鸡面向的更多是休闲、社交玩家,这些辅助功能缺失降低了游戏的难度,但是对于吃鸡手游的目标人群来说这些功能是很有必要的。
  有了王者荣耀赚得盆满钵满的先例,现在各大厂商对于吃鸡手游的重视程度那是空前的高。
  但就我个人的试玩体验而言,目前的吃鸡手游还不尽如人意,主要体现出的问题就是没有充分考虑到吃鸡手游化所需要作出的改变,没有认真琢磨在手机上玩吃鸡有哪些问题,应该如何解决。
  我相信这些都仅仅是大厂为了提前卡位而造成的疏忽,毕竟现在的手游时代时间最宝贵,没时间给开发者精雕细琢。
  我希望各大厂商在后续迭代更新的过程中充分考虑吃鸡手游化的各项问题,好好解决上述问题。
  最后我得泼一盆冷水,手游吃鸡的潜在受众是绝对比不过手游MOBA的,对于很多人而言,别说用双摇杆控制射击了,就是鼠标+键盘也玩不来,FPS游戏相比于MOBA门槛高了不少,手游FPS的垃圾操作反馈更是雪上加霜。觉得手游吃鸡是下一个王者荣耀的可以洗洗睡了。
  不过话说回来,开发个吃鸡手游成本也不高,模型、素材、贴图全是引擎商店里现成的,对于厂商来说没有不试一把的道理嘛,万一火了呢?
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手游吃鸡玩家流失严重,必然的事情我一点都不惊讶!
(????)??嗨,大家好,我依旧是那个神秘莫测的浮华。最近中午休息的时候看了朋友玩了几局网易的《荒野行动》虽说观看效果不错,但是真的在自己的手机上玩的时候浮华却发现有很多的不方便性。毕竟当你玩了手游吃鸡后会发现,在手机中用两个手指要做到和端游用两双手一样的便捷操作近乎是不可能的。近期也是很多地方都能看见手游吃鸡的热度并没有上个月那么激烈,反而有一种反向操作的感觉。不过像浮华这样的非手游用户人群,手游吃鸡并不感冒,而且还觉得有点可笑。不过从另一个方面来说,手游吃鸡之所以能够拥有自己的用户和群体也是很有原因的,今天浮华就为大家好好说说为何手游吃鸡在短短一个月后就开始走下坡路,而为何还是会有很大一部分的玩家群体。(当然,玩手游的好多都是大土豪,我一个朋友玩崩坏3氪金一次抽了3000元的东西眼睛也不眨一下。虽然他电脑端也是steam喜+1党,但是也没见他对于端游的内容消费有这么厉害过,至于浮华有好玩的手游能够来个6元首充顶多加个月卡就完事了)OK,废话不多说,进入正题。首先,我们来看下手游吃鸡的用户。根据近期的情况,大家可以看出王者荣耀已经跌落了榜首,而且想一下子上去还不会很容易。基本上就是保持在一个热度不掉也涨不上去的尴尬处境。而手游吃鸡经过一个月的洗礼,也渐渐出现了优胜劣汰的情况。像早先口碑和风口都对准的《小米枪战》大逃杀模式已经慢慢走出人们的视线,现在谈起手游吃鸡,你不一定会一下子想到《小米枪战》还有吃鸡这个模式呢!而腾讯极光计划下的《光荣使命》也因为饼画的太大,声势口号喊得太响而上线后出现各种问题也被玩家唾弃。至于CFM的手游吃鸡模式也一直处于一种不温不火的情况,虽然还是一个挺有意思的设计,比如共享单车。仅仅网易的两款手游吃鸡占用的用户量很大,而《终结者2》这个卖IP的游戏也在一定程度上比不过《荒野行动》OK,大家可以在腾讯两款正版《绝地求生》手游没上线前,断定仅仅只有网易的《荒野行动》占据了最大的市场。然而,近期的各种现象看来《荒野行动》后期的运营上也并没有那么的让人舒心。先是PC端的各种外挂,5毛外挂遍地是,多就算了BUG一堆。OK,至少它是端游,而且网易也在各种方面弥补这些不足,还算可以。但是手机端近期也会出现外挂,而且还是那种决赛圈才跑出来的外挂。我昨天就看着我同学玩了一局《荒野行动》一路从主城打到隔壁的山上连续杀了13个人,最后决赛圈在4排模式下还是2V1的情况,结果对面那个人不论怎么射击就是打不死,最后我朋友和另外一个开黑的就被那个怎么也打不死的人用高压锅盖打死了。其实外挂现象还是很普遍的,浮华在玩《绝地求生》端游的时候,基本上每10局也会遇到3次左右,不论是落地魔术子弹,还是后期的决赛圈透视。都是很让人头疼的,然而手游吃鸡中的外挂就不太好认同了。已经是处于一个操作困难的情况,再遇到外挂,心态崩溃的几率要比端游高出很多很多。而说罢外挂这个问题,其实手游吃鸡会在短时间内热度下降还有一个原因,那就是操作方面的难受性质。手游的枪战游戏一般分两种射击模式,一种是你的枪口对准后系统自动开枪射击,你只需要操作准心移动。另外一种就是系统会给你一个辅助瞄准的偏移效果,在准心对准的情况下有小幅度自瞄。这两种射击模式不论哪一种都达不到正常的射击游戏应该有的程度,大大降低了开枪后并杀敌的快感。这会让很多本身非手机枪战游戏的用户在体验后会发现打击感极差而放弃游戏。然而如果设计的过分像端游手感,那么你又会出现两个人拿着枪对射的时候不容易打到对方的情况,非常尴尬!现在手游吃鸡的死忠用户,基本上都是不太想首付98+月供30的玩家,虽然腾讯代理了正版国服的绝地求生和H1Z1,甚至还自研了《无限法则》但是真的想舒心玩到还有一个漫长的等待过程,而且最重要的是他们没有那么多时间玩端游。我想这也是很多手游用户的主要问题之一,没有那么多固定的时间可以游戏,不管是工作还是学习,一天仅仅那么1到2个小时的时间可以玩游戏,不过时间问题也正好是吃鸡游戏的一个最大问题点。我们拿绝地求生来说,一局从跳伞落地到决赛圈吃鸡,耗时大概是35分钟以内。而我们再看看荒野行动,落地跳伞到决赛圈吃鸡也仅仅是25分钟以内。10分钟之差并没有太多的问题。不过是手游可以随时拿出来玩,而端游你除非一直背着个能带动《绝地求生》的笔记本和非常非常多的流量,不然好像还真的不是能够随时玩到。现在看来仅仅只有《使命召唤OL》的吃鸡模式“勇者游戏”可以在15分钟内解决战斗,其他吃鸡游戏,无论是端游还是手游甚至页游都会有一个漫长的过程。而且论手游时长问题,其实在学校中午午休玩游戏的话,还是选择王者荣耀会有更好的时间可控,毕竟谁知道你这局吃鸡落地成盒,下局又会不会呢!厂商的目标方向再慢慢改变,从近期的各方面消息可以看出,国内的厂商在手游吃鸡轰炸后,不论是小厂商因为政策原因无法公测游戏而胎死腹中或者大厂商慢慢因为产品的落魄而转向端游发展。我们可以看出不论是腾讯自研还是网易瞎搞,甚至西山居的蹭热度。国产的端游吃鸡也在慢慢规划中,只不过网易现在的两款PC端吃鸡仅仅只是模拟器魔改,并无诚意可言。这样下去可以看出,所有的厂商在最后只会将力量传授在一款手游上,除非他有钱的超越了腾讯。哎,不是说有钱可以为所欲为吗?为何说超越腾讯?其实腾讯各个工作室之间的斗争不断以至于游戏只要不温不火都有可能被斩腰或者停运。就像去年腾讯两款MOBAFPS端游,变形金刚OL已经一个月没更新了(哎,心疼一波“柱子哥”和“卖个床”还有可爱的BBB)所以弱肉强食的情况也时常发生。虽然腾讯代理了《绝地求生》而且还出两款正版绝地求生手游。但是我对于这两款也不是非常的期待,仅仅是比较期待《绝地求生:全军出击》中的海战模式是否新颖。如果OK,那可能还会经常玩玩,但是如果不OK,那对不起,我还是选择端游吃鸡。论广告只服网易当然厂商的选择不如用户的选择,现在玩手游吃鸡的玩家中,还有很大一部分群体是为了不掉队。大家都在谈论吃鸡,我不去体验下好像说不过去。然而有的时候我觉得对于游戏的嘲讽还是适可而止。比如今天浮华看见的一条评论是“荒野行动等手游吃鸡就是小学生玩的”后面别的人紧跟着说“绝地求生是幼儿园玩的” 额,大家不要被冲昏头脑了,这种话虽然本身引战就不对,而且还是侮辱别人喜爱的游戏,但是荒野行动本身就是网易为了吸吃鸡游戏热度而赶工做的游戏,只不过早早进入大家视野而且对于手机适配性很好所以用户多,但是再怎么说也是借鉴了绝地求生。说绝地求生是幼儿园玩的,荒野行动岂不是婴儿玩的了?哈哈哈,所以还是不要过分的互相黑了,毕竟这样不会对你自己喜欢的游戏有一点点的好处。玩吃鸡手游遇到过什么有趣的bug? - 知乎13被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起33 条评论分享收藏感谢收起你的偶像正在直播中,
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