想找一个很早以前玩过的头号玩家 高达片段游戏,在手机上玩的,没有剧情,进去就选机体打关卡,~

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机动战士高达外传 上手图文心得
14:26:53 来源:巴哈姆特 作者:ANKH 编辑:异邦人 
  在经过数十年的转变,高达作品一款接一款出现,而当出在早期主机上的作品渐渐被遗忘。在年初上终于发布一款高达游戏,而且是重置UC一年战争的故事重新释出。
  里头收录以前的《机动战士高达战记》、《苍蓝宿命》这两款较为知名的游戏。让我这虽玩过作品不多,但对高达相当喜爱的迷直接冲首发。
  过去玩过有关的高达应该PS2的机动战士高达战记、PS3《机动战士高达战记》、《极限VS》、多款机器人大战作品。
  认真来说,在PS2的高达战记是我以前评价中最好的一款。在玩过PS3同名游戏后,让我觉得有点失望感。
  认真来说并不是游戏做的很差,如果要说应该是限制多,要去挑选武器、强化装备。变成说后面机体只要拿强的武装,装上防御能力或支援能力较好的强化装备,变成玩法上都差不多。如果说很特别的只有一些一些特定机种可以拿的武装可以使用,这点来说相当有特别性。
  对手也会有蓄气能力,让玩家可能一没注意到就受到极大伤害。更别提对方放置位置,有时后还真的不带把枪出去还不能打掉对手。
  而最近所出的《机动战士高达外传》说时在的,当出在看影片介绍时相当期待。如果要说就是已经有之前的系统,只要系统在改良就不差。
  可惜玩过后只能说并没有差别太大,有些玩家可能玩没多久就相当后悔,甚至已经开始准备玩完封片。
  这款新出的高达外传,已故事来说有着重多以前老玩家才可能知晓的作品。而在初钢作品中当然并非靠阿姆罗就可以打赢一年战争。所以到近几年还是有着一些外传行作品或短篇去描述一年战争观点。
  已这点来当作卖点来说,算已经打动一些老玩家或对高达很有兴趣的迷。加上影片中动作的高速及流畅感,会觉得应该不会采到雷。
  游戏中刚开始只能先游玩这款的新剧情,进去后会有个人内心独白、作战简报、过场画面等等。
  可惜的是在光前面所举例的就开始感觉到相当阳春,或者是说这款游戏制作时间过于赶。内心独白在某些作品才会有语音。至于任务简报只单纯用几个图片来叙述作战目地,并没有地图可以观看,好像有等于没有一样。
  而过场画面都是用玩家角色在机体上对话,没有大头图片,有时还要靠玩家去辨认声音去了解剧情。让人难以快速地带入角色以及剧情。
  在战斗上来说,与前作高达战记相比感觉差不多,不过玩家可以靠着回避来闪躲和攻击。而且在弹药上是等待时间恢复,不用靠补给点或是害怕补给点被打掉问题。
  当AP格数拥有时,还可以靠SP攻击迅速解决对手。这几点设计上来说还算不错。
  但武装上有些机体会没有格斗SP或某些普通时后可以使用的武装。加上对手有时一次出大量的机体,玩家在AP累积上要等待非常久。像是新故事中主角机体可以去使用机枪、光束剑、光束枪,但要使用火箭筒却要靠SP下去发动。普通可以使用的武装就被限定。
  而对手在难度上来说,可以说算普通。一来目前我还没玩到破关,没有看见所谓的难度分别。玩家只要善用武装、SP攻击,适时注意任务条件很简单就可以过关。
  不过关卡上相当短,有些会觉得是来充数的吗?明明以前PS2高达战记长的很,用漫画剧情制作后真的相当短。
  另外过关获得的点数也只能在VR模式、资料库中去使用,变成故事模式无法去强化机体。虽然对手不会强到太离谱,但敌机海真是难以应付。
  最后此游戏推荐上来说,我个人是觉得想看剧情的可以买二手来玩玩看。毕竟以前的一些老作品并没有去游完过,可以当作看看故事。在玩完后可以玩VR去买机体并且强化,可以打发些时间。
  至于PS3的高达战记个人打出可能有争议性的想法,以前找些心得是相当吸引人。不过个人在玩完故事后,佣兵模式点数消耗上过多。而且游戏一些任务觉得难以过关。想法上就见仁见智。
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游戏制作:Bandai Namco
游戏发行:Bandai Namco
游戏平台:PS3
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现在就喷《高达VERSUS》?喷恐怕有点太早了吧
  说起动漫改编游戏,我们总是不自觉的会想起一个代名词&&粉丝向,这词通常会很粗暴地将游戏的品质抹杀,而让人只剩下该作品&只能针对粉丝口味&这样一个奇怪的刻板印象,虽然达不到市面上那些AAA级标准的大制作游戏水平,但要说漫改都不能玩,那只能说明你的欣赏水平还很有限,你不知道还真有这么一些漫改游戏扛着某个领域的大旗,是的我说的就是《高达VS》系列,这个曾经拯救了日本街机游戏业的神奇系列。
  今天我们的主角就是该系列的最新作,PS4平台的《高达VS》(GUNDAM VERSUS)。
  世上竟有如此硬核之粉丝向?
  &硬核&跟&粉丝向&这两个几乎是相违的词语,很难想象会出现在形容同一个游戏当中,但《高达VS》正正就是这么一个矛盾集合体,不过今天在这里并不想再给大家解释系列的历史故事,这些复杂过去只要你有兴趣的话,在网上到处都能找到,作为一款游戏新作,咱们还是聊聊游戏的本身。
  作为高达题材的游戏,如何粉丝向我就不用多说了,没看过动画却会玩高达游戏的人毕竟是少(shen)数(jing)派(bing),我们今天只说它如何硬核到发指。一如系列极难上手的操作,《高达VS》也很好的继承了这一特点,从核心玩家的角度来看真是从街机版本的系列作得到了继承,仅以几个按键和组合键来操作复杂的机体招式,新手光是背出每个武装的使用方法就有点懵了(当然是指武装多的机体,这还没说那些有变装的),然后这次竟然还要拆分出援护攻击和新的取消硬直的操作,而武装的使用时机,如何有效的将射击武器打到敌人身上,如何在确定的前提下打出格斗连招或者是要横移取消等,一层层的门槛无疑都是在把萌新玩家往门外踢,以至于不少新人都会质疑这到底是个格斗游戏还是射击游戏。
▼偏偏游戏中的教学又很简陋,除了基本操作,新手根本没办法快速上手理解游戏的核心玩法
  说起组合键,由于VS系列原本就是街机游戏,所有很多设定自然也是沿用街机游戏的设计,那么也就带出新老玩家之间另外一个更深层次的操作区别&&ACE驾驶员们大多都使用摇杆来玩,而萌新当然只会用PS4手柄硬生生的挨个键去试武装了,两者区别到底有多大呢?具体细致的手感差别恐怕只有自己试过才能解释到,但是手柄无法一边按住射击蓄力一边喷射游走外加格斗起手肯定是硬伤,就这一缺陷,你连招打出的伤害就要比别人少,还要切换锁定目标?你得做好手指扭曲练成鸡爪功的准备。还有那憋足的防御输入方法呢,手柄按起来是真心累,用摇杆容易防御但Step不顺手,用十字键Step顺手了防御又不好按,就算你改按键,也依然无法完全兼顾所有高手向需要的操作要求,所以说这样的鸿沟建议你还是再花几百元弄个摇杆来逾越吧,你见过几个FTG世界级高手是用手柄打的?(虽然真有,但应该不足以成为你想用手柄玩好格斗游戏的理由吧)
▼现在防御判定已经宽松了很多,但曾几何时能找对防御时机可是屠夫们挑畔性的行为&
  操作还只是这游戏最基础的一环,要知道这个系列可是被不少媒体和玩家定义为&格斗类(FTG)&的作品,那可想而知核心程度有多高,就算比不上那些每年入围世界格斗游戏大赛的真&FTG,《高达VS》在&对战&的要素设置上依然是毫不含糊,要不然也就不会让新手如此难以入门,要不是靠着高达本身粉丝向的吸引力,恐怕这个系列也不会走到今天那么长久。复杂的COST值计算导致的机体配搭讲究本身就成为了区分屠夫和肉(系列对老鸟和萌新的尊称)的界线,还有上面说到的最大伤害连技呢?如何抓硬直呢?如何和队友保持合理的阵型站位呢?新人光是记那些操作名词缩写都已经头大了。当然,由于是家用机的关系所以不必担心拖后腿导致真人PK的隐患,但这也无法改变新人容易被老鸟劝退的尴尬场面,操作不行配搭还乱来,你要萌新怎么感受游戏对战的快感?胜利?不存在的。
▼经常打中自己人,你的菜鸟本质已经表露无遗
  机体变重节奏太慢?你可能缺了一个阿赖耶识
  以上门槛的问题毫无疑问会导致一大堆跟风购买的玩家一进游戏就被虐杀,或许这就是战争的残酷吧,倒是和高达的战争主题有点贴切,那是不是作为老鸟就会对游戏大加赞赏呢?恐怕也未必,虽然已经上手的人对游戏的基本操作没有问题,但是《高达VS》毕竟是新作,一些改动自然免不了,而由于玩过家用机版本的玩家大多数也都玩过前作PS3上的《高达EXVS FB》,所以这次机体的移动速度节奏感的改变马上就引起了这批玩家的不满,从EXVS系列高节奏爽快系的操作突然下降了一个等级,为了弥补这一更变而新加入的&俯冲喷射&短时间内无法适应,其结果就是还没等游戏真正熟悉环境,网上就已经一片骂声。
  依稀记得EXVS系列上市的时候也有人喷过手感怎么比GVG系列&飘&了那么多,所以这次回归厚重一点的手感到底是不是一个好的改变?这点目前还不好说,这次的《高达VS》顶多就是回归到了接近之前作品的手感而已,至于那些真正享受在对战杀人乐趣中的屠夫们,其实在游戏试玩内测的时候就已经开始尝试新系统带来的变化,如何在这个现有环境中创造有利条件击杀敌人,比在网上嘴炮打字骂制作方应该有趣得多。
  会玩一定是玩2on2?
  《高达VS》系列之所以能够成功,在很大程度上也归功于其独特的2on2的对战结构,虽然这并不是它首创,不过配合上高达的主题,说是这个系列让2on2模式发扬光大的话是没毛病的,能够吸引一大批死忠粉丝的原因也正在于此,不过在这样浑厚的粉丝背景下,也就引来了本次《高达VS》另外一个尴尬的问题,新增的3on3对战模式受到死忠玩家的唾弃,原本2on2结构下那微妙的平衡感被打破,不能迅速确切的将锁定目标切换到敌人身上也成为了一个痛点,要知道在真刀真枪的对决中这样一丝的迟疑很可能就会挨打。
  于是乎在粉丝眼中3on3似乎成为了一个纯属娱乐向的玩法,更有偏激份子豪言不打2on2你打的就不是高达VS。这样的喊话听着好像有些激进,但确实不无道理,以至于制作方自己都只能偷偷摸摸的放在了终极模式的特殊关和随机对战中,或者是玩家对战中选择&随机组队&才能体验到,连官方自己都没勇气好好推广,试问玩家又怎么能轻易接受这个新模式呢。
▼终极模式的特殊关卡会&随机&出三人组队战
  从制作方的角度出发,由于本次作品加入了大量的非人气又不强力的机体,再加上COST体制的重做,为了让更多的机体有机会出场,加入能够更多机体参与对战的3on3无可厚非,默认情况下总战力槽更高的配置下,对一方三台机体的配搭也就变得更宽松,虽然出发点是好的,但遗憾的是我们还没来得及研究3on3对战带来的深度的变化,深度早就在谩骂声中胎死腹中。
▼由于人气机太少,本作还被戏称为《杂兵VS》
  游戏中感受不到制作人的&爱&
  这个小标题引用自一位日本Amazon用户的评分,主要就是想表达这次BNEI不足料的问题,诚意这一点不光体现在号称90多机体,却反而没有前作中那些强力人气机,毕竟不同于街机版强悍的吸金能力,后期追加机体来提升收入的做法其实大家都心知肚明,但本体中各种模式的残缺就真的不能忍了,主打的3on3仅有一个随机模式可选,自由对战都没有了本地分屏游玩,玩家对战中也不能和好友一对一单挑,非要四人齐了才能开打,这些之前家用机版本都好好的内容在本作中就这么离奇的消失,叫人怎么不怀疑制作人的爱到底有多浅。
▼游戏的UI从公测开始就很简陋,当时有人怀疑是测试版的原因才会如此,结果却被完全版打脸
  本作真的只是一款为&对战&而做的游戏,就算对战本身做得并没有大问题,但是对于一款家用机游戏来说,足够吸引的单机内容残缺,就会让很大一部分对对战本身无兴趣的玩家以及网络条件不好的玩家放弃,同样的问题之前也出现在《街霸5》这些主打线上对战的作品当中,好歹是个披着高达外衣的游戏,我实力不行上网被人吊打,想安安心心的想玩下线内容都不行,游戏除了必备且单调的街机模式(本作中成为挑战模式)一条条路线打外,就剩下名为终极模式的无聊生存战,无非就是干掉一波波敌人,每过一定关卡就用点数加强机体能力,但能力也就反应在这个模式中而已,要不是为了奖杯,真不知道谁会愿意进这个模式玩,更奇怪的是,终极模式可以和好友线上协力了,但街机模式却不行,似乎制作人跟街机模式有什么深仇大恨,官方给出的理由是游戏分屏的话无法保证达到60fps的帧率会影响游戏的对战体验,那之前街机移植的作品为啥没有这问题,在机能更强悍的PS4上反而会有技术问题?再说了这系列画面本来也就不是很出众,PS4的机能都分配到什么地方了。
▼游戏的网络环境也并不算友好,对战中卡成幻灯片也常有,可竟然连作品的出击动画都是幻灯片
  不谈好像SEED世代中家用机版本那丰富的单人内容吧,至少也要弄个简单的原作中的名场面任务,好让玩家找个借口重温一下那些熟烂于胸的剧情啊,多少系列的苦手玩家就是为了这么一个简单的愿望苦苦等待登陆家用机,再不济,把Force中那饱受劣评的单人内容搬上去我也认啊。现实却又总是残酷,官方连敷衍玩家的心都懒得有,于是乎在你面前的就是那不堪入目的单机内容,我就爱高达,就爱单机内容,我错了吗?
▼传统的街机模式线路还挺丰富,但是连在线协力都没有,除了刷奖杯毫无乐趣可言
  现在就喷恐怕太早了吧
  如果Force的修修补补也不能平息玩家的愤怒,那应该是因为它不是主打对战作品的原因,于是我们对《高达VS》是否至少可以宽容一点呢?虽然我个人很不主张这种先发售残缺版再补内容的做法,但至少厂商还肯填这坑是吧,回望一下过去,其实《高达EXVS FB》这些上世代的家用机版作品出来的时候不也是一片差评么,难道它们的DLC机体就少了?怎么今天来看似乎又喜欢的人偏多?游戏为了能和街机版本有所区别,作出的改变事实上还不少,像援护机体需要玩家每台操作机体都使用然后解锁的方式哪怕是鸡肋,我们也很难断定这中做法就是好或者是坏,至少真的找到理由去试试那些我不喜欢的机体了,而为了让妮娜解锁成为战斗领航员,刷座天使等级的枯燥过程竟然也有了那么一丝对目标的期待。
▼本作有大量的援护机体登场,解锁需要使用不同的机体练级,这样的内容不好说是幸福还是恶梦
  至于对战本身方面的更变点,即使是伴随着吐槽,我相信还是需要用时间来去证明其起到的作用&&只要这游戏还有足够的新鲜感吸引玩家玩到可以发掘出优点的那一天。如果最终还是要喷《高达VS》的话,那现在就喷恐怕有点太早了吧。
▼就在发文的今天,街机版《高达EXVS MBON》宣布7月底接近巴巴托斯天狼型,PS4版说好的机体尝鲜存在感再一次被削弱
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高达之困(三)——遍地奶粉游戏,没有进取之心
作者 一山同学&&
当“动画”和“模型玩具”已经陷入僵局的时候,“奶粉作”频出的高达游戏,又能够怎能幸免?
  在上篇“模型篇”我们说过,在模型玩具方面,万代三大部门互相争夺优秀机体的资源,其主要原因是万代目前在动画上缺失人气新作来填补机体空缺,只能反复利用人气机体;同时PREMIUM-BANDAI商店快速发展代表的是万代一种守势的商业策略,实为粉丝经济,在粉丝上榨取充分的利润。在本篇,让我们从高达产业链的另一重要环节——游戏,来讨论高达游戏的问题和困局。连载导读||游戏篇我已经刷了三遍——《高达破坏者》  不知《高达破坏者》系列的灵感是否来自于当年的OVA动画《高达 模型战士》,这个游戏系列的基础就是建立在我们上篇“模型篇”中的“GUNPLA”,在游戏中实现高达的拼接,甚至是“杂交”,比如在RX-78上来个扎古的头。游戏中还能简单地实现现实中制作门槛很高的喷射涂装DIY,能够满足一些初级GUNPLA爱好者对涂装的需求。同时,游戏中实现多个作品的人气机体的武器“大杂烩”也足够吸引人,比如背着强袭自由的“龙骑兵”背包,手持00R高达的GN剑,主体配有太阳炉中二地喊出“Trans-Am”,最好ZZ高达再来个“我来组成头部”,为了 “头部mega炮”。这种只能存在中幻想的组合,得以在游戏中实现,这点也足够让高达粉丝们欢喜。琳琅满目的机体是高达的卖点,也是高达游戏的卖点,更是《高达破坏者》最大的卖点  除了“拼装”这一沿袭“GUNPLA”的玩法,《高达破坏者》系列在动作性上也可圈可点。每一作的手感都在一定程度的进化,无论是枪械射击和近战武器的手感上,虽与老派的动作游戏相比差距仍旧巨大,不过作为一款粉丝向的高达游戏,倒也算说得过去。各种机体的mix是这个游戏的乐趣之一  但其缺点也尤为突出——游戏难度提升的表现形式仅为敌方攻击和血量的提升,而这样的改变随之带来的结果就是单个关卡的时长被一下子拉长,尤其是在有乱入机体的情况下;游戏关卡场景重复和内容,配合冗长的游戏时间,让《高达破坏者》系列后期的游戏过程变得乏味而枯燥。原本我们可以期待游戏内部多种多样的模型部件可以带来不同的游戏体验。但实际上,最后New Type难度下,能够相对快速结束关卡的部件仅为固定几个,这样游戏的枯燥感节节攀升。再想想这类游戏的目的之一就是收集零部件,更让后期游戏体验简直累觉不爱。《高达破坏者》首作的限定版所散发的铜臭味昭然若揭  而就是这么一款以刷为主的游戏,它的推出频率却极高。《高达破坏者》发售时间为日,《高达破坏者2》为日,《高达破坏者3》为日。在短短3年半不到的时间里,这个系列让玩家刷了三遍。  这样的情况让我们有些诧异,其他的高达游戏,怎么了?自作死的“头牌”——《高达VS》系列  如果给高达的游戏作品排个座次的话,那头牌无疑是《高达VS》系列了。它发展至现在的《EXVS》系列时,已经能通过大量的人气机体、爽快的乱斗玩法、快速的战斗节奏,以及“易于上手,难于精通”的操作,让玩家既有精力去玩,也有动力去研究。因此,从街机到家用机,再到掌机,无论从先天的玩法特性,和深厚的群众基础,《高达VS》系列均表现出高达游戏头牌的气场。(想知道这个系列一路的发展历程吗?请阅读。)关公战秦琼的“乱斗感”是EXVS系列的卖点之一  但《高达VS》系列出了点问题。《高达EXVS 武装力量》虽然饱受恶评,那也只是掌机上的一款外传。但是,介于这款游戏劣迹斑斑,各路媒体、玩家口诛笔伐也数不胜数,我总不至于继续鞭尸来骗取稿费,于情于理也说不过去,所以我来说说系列整体的问题。  首先,《EXVS》这个系列已经到了该结束的时候了。抛去PSV上的《武装力量》不谈,从首作《机动战士高达EXVS》,到后面的《Full Boost》到《Maxi Boost》再到《Maxi Boost On》,除了名字越来越长之外,“换汤不换药”来形容这个系列再恰当不过。《EXVS》系列在一个游戏上推出了三个增强版,这是自系列从《联合VS扎夫特》以来就没有过的,《联合VS扎夫特》和《高达VS高达》都只推出了两个版本(不算移植版)。每次新版本做出的改变都只能说是微调,当然这对增强版来说很正常,只不过你的增强版也实在太多了点。  再优秀的系统,在经历如此的“轰炸”之下也会疲态尽显,而街机版解禁的新机体也渐渐开始失去了对玩家的吸引力。玩家们早已玩腻了这个不断小修小改的《EXVS》系列,希望系统和大量机体能够重做,大家想要看到的是一个完全不同的新系列。加入再多再新的机体,也难免让人审美疲劳  其次,街机市场也已不同往日。虽然《EXVS》系列在街机上拥有强大的吸金能力,但再把重心放在街机上,让主机玩家在街机版新作运营前吃剩饭已经不是明智的行为。《EXVS》系列的新作推出间隔越来越长,移植版的推出与之后的街机新作开始运营之间的相隔时间都越来越短,这都让家用机玩家大为不满。《高达VS》这部从名字回归“本源”的作品在B测时让人眼前一亮  在玩家的双重不满之下,我们看到了新世代的《高达VS》。它走出了《EXVS》系列的第五世代,也不再是街机的移植作品。而它能不能让玩家们满意呢?还是需要质量来说话。有的玩就好——《SD高达G世纪》系列  说到《SD高达G世纪》这个系列,就不得不对比同类型、题材相近的《超级机器人大战》系列。如果说《超级机器人大战》系列在机体、作品和题材上“广度上”拓展得无可附加的话,那么《SD高达G世纪》更像是在“高达”这一题材上做得非常“深度”的游戏——熟悉的人物、在别的高达游戏几乎找不到的冷门机体,对应配套的还有冷门机体的战斗演出——是的,它看起来像高达粉丝的狂欢,深度而狂热。  虽然这哥俩在当前,说成“难兄难弟”也不为过,当然,这是另外一个话题了。(扩展阅读:)  《SD高达G世纪》缺席了整个PS3世代,让我们误以为这个系列可能会像《基连的野望》般消失,《SD高达G世纪:起源》终于在PS4世代“犹抱琵琶半遮面”地来到玩家的面前。虽然,本作的问题依旧有很多,比如不算DLC的447个机体数量让这部作品的诚意看起来不太够,剧情上只有UC纪年略显单调,未来的DLC地狱,剧情动画演出顾此失彼等等。我们很难在别的高达游戏中,控制“精神力高达MKIII”大杀四方  但是,大家不要忘了,《SD高达G世纪》从诞生至今,一直都是一个充满着“缺陷”和“遗憾”的游戏,一直都处于“顾此失彼”的状态,倘若游戏达到了所有玩家所期待的完成度,那么,这个游戏的寿命早已经结束了。《SD高达G世纪》系列在剧情设计上是A或B的选择,而不是对或错的评判  在系列诞生之初的1998年,那时候《高达X》已经播完,但剧情关卡也只到了《逆袭的夏亚》。再后来的《SD高达G世纪》也是顾此失彼——关卡若是“教科书”【注】式,那它在剧情上必然有所侧重,有关卡呈现的,自然就有旁白一笔带过的;若是面面俱到的话,恐怕这个作品在第一作就已经结束了,在游戏制作的考量上,剧情有所取舍是合理的。就拿本作《创世》来说,拉拉·辛的剧情被剧情提要一带而过,人物的使用前提是由开发机体的任务决定的。而在不少的作品中,拉拉·辛在剧情的地位却举足轻重。  《SD高达G世纪》系列自诞生以来,就存在着“非A即B”的选择——是教科书关卡还是乱斗关卡,是侧重UC还是囊括所有作品。游戏制作者在游戏架构、游戏选择和游戏剧情上必须进行取舍,如果把所有剧情做出来,恐怕光《机动战士高达》的教科书关卡,恐怕就要来上10个。在《起源》中,“一年战争”的作品已经让玩家觉得很长了,若是把所有故事的剧情都做完,不光是游戏的开发时间延长,恐怕玩家玩起来都要感觉到“又臭又长”。即使要把所有TV动画的作品都囊如到游戏中,并事无巨细的话,恐怕后续的作品,就不知要等上多久。而且一旦这么做了,续作还需要吗?  这就是这个系列的矛盾——无论如何做,它都充满着缺陷和遗憾,它都不能讨所有高达粉丝的欢心。顾此失彼,是系列的遗憾所在,也是乐趣所在,至少我们会有所期待  所以,个人更倾向于把《SD高达G世纪》这类游戏归类为“有的玩就好”类型。它没有很高的难度以及严谨的平衡性。但至少我们在绝大部分的高达动画、游戏中,都看不到高达ZII、高达MK-V和高达EX-S的战斗演出,玩不到详尽的MS开发树以及时代所带来的进化感。  我想,这才是这个游戏存在的意义,尽管我知道大家在《起源》中都在用倒A高达……【注】“教科书”是《SD高达G世纪》系列的“黑话”,是指游戏的剧情按照原作剧情的走向进行编排,好像是让不了解原作的人熟悉原作的“教科书”一样。与之相反的是各个系列作品“大乱斗”的杂糅式剧情。
特约撰稿人
评论(97)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015在手机体上验高达的游戏魅力——GUNDAM&AREA&WARS
最近在玩一款高达游戏,虽然只是手游但还是让我欲罢不能,现在推荐给各位高达同好。
游戏叫做GUNDAM AREA WARS(ガンダムエリアウォーズ)
当然这个游戏最大的魅力就是你能够看到所有UC世纪的机体和机师,并将其收入囊中。
机体和机师都是有等级区别的,从最高至最低分别为SR+、SR、R+、R、N+和N,等级越是高的机体和机师,能力越是强劲。不断追求最强的收集过程就是游戏最大的乐趣。
基本上每个玩家会用自己手下的机体组成一个最多不超过5台机体的小组,以此为单位进行游戏。
游戏模式大体上分为两种:
一、任务模式
遵循着原作中的故事情节,再次回顾整个UC世纪发生的所有重大事件。
在该模式下,玩家的行动会耗费EN,EN归零将不能行动。主要是玩家与NPC之间的战斗。
报酬为EXP、机体和各类道具。也是玩家最常玩的模式
二、BATTLE模式
对战模式,该模式下玩家将消耗指挥力。
主要是玩家之间的战斗,互相争夺对方身上的资金及机体的设计图
除了以上两个模式之外,官方经常会推出各种主题活动,如下图所示
在这些活动中,只要玩家能够努力,还能够获得平时无法入手的梦幻机体和机师。
例如现在正在举办拉普拉斯的亡灵 总力战的活动。
使用的是团体战的形式,个人表现优秀或是团队表现优秀都能获得丰厚的奖励。
上一次的奖励是独角兽、巴纳吉和报丧女妖、噗露12,表现不佳啊,就中了一个巴纳吉。
机体和机师除了可以通过战斗升级之后,还可以将其他机体和机师作为消耗品使用掉来提升自己的等级。
注意是真正的消耗掉,强化之后,就会消失的,所以请谨慎。
机师和机体也是有相性的,一般性都是1星,但是如果能够像原作那样坐上自己的专用机,那么相性就会大幅上升,机体的能力也会大幅上升。
因此以此为目标加紧收集吧!
这个游戏还附带虚拟实境的功能,只要去官网上打印一张专用图案,那么就能把你收集到的机体在镜头中显现出来!
例如这个突然就从屏幕中站出来的MKII
当然如果你不想打印,像我一样画一个也是可以的。
这张就是虚拟实境和实物的合照!
除此之外,你还可以和其他玩家组成朋友,互送礼物、打招呼,获得友情值,可以用它免费去抽取机体。
另外每和一个玩家结成朋友关系就能获得3点能力值,不用升级就能获得能力值,这是快速提升能力的捷径,大家一定要去多交朋友。
说了这么多,如果你感兴趣的话,官方网站在这儿:
下载地址就在大标题下面,可以去下载IOS版或者安卓版都是免费的,但是IOS版需要日服账号。
如果你没有,那可以去看我之前写的这篇博客,在文章的最后有写明如何注册日服
如果你不想注册日服,而且手中的机器与已经越狱了,那么可以直接去这儿下载越狱版
另外大家在第一次进入游戏时,可以点选图中红色的部分,输入招待コ-ド:,运营方将会免费送你一架强力R级或是其他有用的道具。
注意只有一次启动游戏时才会出现这个选项,要是忘记输入了,那就只能抱歉了,不送了……
之前我就是,一时手快点了START,结果就再也不能输入了……
好了,游戏介绍到此结束,希望大家玩的愉快,以上!
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