想试试VR游戏硬件检测工具,需要配合什么其他硬件吗?

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想知道VR游戏怎么玩? 你首先需要这些东西
VR即虚拟现实,作为2016年最热的科技词汇,人人都对它充满了兴趣,喜爱游戏的玩家们更是对VR游戏充满了好奇,那么VR游戏应该怎么才能玩上呢?看了本文后,你将对这件事有一些基本的概念。
VR设备的分类
想要玩VR游戏,首先要搞清楚VR游戏运行的平台,也就是设备。目前,市面上主流的VR设备主要分为:手机盒子、一体机以及高端产品三种,其中手机盒子的价格浮动较大,从几块钱到几百块钱不等,一体机的价格则在几百上千,最贵的高端产品目前仅有HTC Vive、Oculus Rift以及索尼的PlayStation VR三款,售价从3000左右到7000左右不等。
对于高科技产品的头几年,自然是一分钱一分货,因此大家要体验一下VR游戏还是好好玩VR游戏,就需要选择完全不同的设备,越贵越好。
想要玩VR游戏,自然得先有设备,随后是游戏。不同的VR设备获取游戏的方式是不同的,例如最为大众化的VR盒子,它的组成为:一个做工风格各异的纸质或塑料制的盒子,加上一部安卓或iOS系统的手机,随后便是使用手机下载游戏并体验了。如果是高端一些的VR盒子,则可以通过官方的APP方便地找到游戏的下载,当然,目前这些APP的内容都十分匮乏。
HTC Vive、Oculus Rift以及索尼的PlayStation VR这三款的游戏获取方式就要简单得多。Vive拥有世界上最大的游戏平台Steam,同时自家的商店也已经上线,游戏数量丰富并且将一直推出;Rift则拥有Oculus自家的商店,PS VR则有PSN可以购买游戏。当然,游戏的数量和质量都好的情况下,需要花钱购买并且还需要高配置的电脑/PS4就成为了这三个平台最大的门槛。
准备就绪,开玩
大部分的VR盒子能够做的仅仅是试玩体验DEMO,玩家只能摇头晃脑体验一会,无法做到详细的操作,Oculus与三星合作推出的Gear VR为代表的高端VR盒子,能够通过盒子上的触控板进行操作,带来更多的体验内容。
而连上电脑或PS4HTC Vive、Oculus Rift以及索尼的PlayStation VR则分别有自己的控制器以及空间定位装置,玩家不仅可以在虚拟世界中模拟持枪、拉弓射箭,还可以实现简单的移动,带入体验大大增强。
虽然VR的门槛被一再拉低,但不得不承认的是,真正能够让人体验到VR乐趣的设备真的不便宜,如果抱着尝鲜的态度,买个9.9元包邮的VR纸盒玩玩也未尝不可,但如果想要了解尖端科技的魅力的话,几千块钱的VR设备+近万元的电脑是免不了的,这就是&时髦&的代价。
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对VR游戏的失望...个人感受收藏
今天用X-Rover炫感枪,Oculus Rift DK1,以及半条命2橙盒版(原生支持VR设备)和一些第三方软件用以支持的FPS游戏以及一些FPS类型的DEMO,来测试未来VR游戏的感觉,等测试完以后,非常失望,真的,为什么这么说呢?大家都知道,这样的游戏最好的体验应该是一个视角,枪械是一个独立瞄准,身体转动应该又是另一个控制,这才是将来的VR体验,可是玩完这些FPS游戏后,我发现一个问题,就是,万能的鼠标不光能控制鼠标准星,还能控制头部视角,还能控制转身,直接就把阿哥我晕的上吐下泻,而且非常难以控制,又在youku仔细看了下Omni的视频以及介绍,发现那个试玩人的枪从来都是上下移动,没有左右瞄准,那是因为害怕视角漂移吧。从个人体验来说,单个的炫感枪和单独的Oculus来体验没话说,但是组合在一起,真他妈晕,大脑根本计算不来这转动速度,这次体验真的好失望,如果原生支持都这样了,那以后VR还需发展好久,要走的路还长,现在买VR设备还是有点早,就从头部,瞄准,身体的方向来说,根本受不了!
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目前看来只适合一些类似过山车的DEMO,只有视角变换的游戏,鼠标一上全部完蛋,除非出个插件,鼠标只能在屏幕视角范围内移动,或者鼠标不跟随屏幕视角内移动,这样才能给VR体验者全面的VR体验.纯属个人意见!不代表他人观点!(全为手写,多谢支持)
半条命需要正版,有专门的Steam VR。下载的盗版应该不能支持的
已经装好了
再买个跑步机呗
设置不对,准星和视角分离不是什么难事,支持vr的都有这个功能
确实设置问题,而且既然入了炫感枪,还不如入个Razer Hydra,你看这个视频,同样是HL2,看看人家的从冷兵器到投掷手雷到真正的“手动瞄准”,包括 VRUI 的设计直接跳到2分45秒一直到最后全程高能
我早就说过了,很多人都是扯蛋,你CS的人一样运动我看看,超越人的极限就只有虚拟没有现实了,另外现阶段真正合适的只有展示类游戏,其它都没有真正融入OR的游戏模式
or现在更适合空战类游戏,配合手柄。体验要比FPS好的多。至于FPS,要达到你所说的满意的地步还是需要一些时间的。
如果要用炫感枪玩FPS游戏,就必须游戏支持视角和枪口分离,这样体验才会好,但不幸的是,这必须要游戏开发商对游戏做修改,才能用炫感枪实现视角与枪口分离,我个人认为这个问题将极大的制约炫感枪的发展
看了你的大量收购消息再看这个帖子。其心可诛啊。。
现在不止我一个人看出弊端了,看看吧里还有很多帖子呢
有头手分离的游戏的,你玩一下武装突袭,不会这样的
不会吧,别吓我。开放商快来改改改。
觉得FPS游戏用vr玩,即使游戏是视角瞄准分离还是容易头晕。“呼”转个180度,不头晕才怪=.=
坐在驾驶室里的模拟类游戏,才是最适应现在vr的整个身体都要动的类型,还需要其他的软硬件相互协调想想,你买个极品飞车,带上vr,再配上方向盘那一套是不是能直接模拟考科目2了其实我觉着vr的定位被忽悠的太高了,要说就是一款跟Xbox里体感一样的外设产品看了消费版显卡要求以后,果断的买了个头瞄,断了买vr的念想了带着头瞄开飞机,biu~biu~biu~
您那啥枪,就是个笑话啊,亲
我还是等CV2 算了
看清楚是什么版本 dk不是cv
在我几年前看到OMNI配合VR眼镜的游戏体验时,除了感动就是忧虑,我早就想到准星和视角分离的设定如果不能从游戏厂商那里得到改进,FPS游戏的体验会一直被阻碍。
建议楼主玩一下WII上的使命召唤,用DOLPHINE模拟器+WII的双截棍玩起来就是你想要的效果。不过画面是PS2水平。。。
楼主 试过mag p90没有? 上周去体验了下 用vr眼镜 做到了头手分离, 很带感。
如果在北京的话 可以去这家体验店 体验下,当然 纯粹是为了体验 头手分离的设计感觉
几行代码的问题,jb大点事,没见其他人玩的都不是你这种吗
骑马与砍杀不支持VR 但是,他的视角和身体转动分开
这个问题是游戏本身的设计模式带来的,我跟朋友讨论过,其实视角和瞄准应当分成两个控制,但综合作用于画面,具体说就是视角转动使整个画面转动,瞄准仅让画面准星移动,但整个画面不动,其实际效果是视角和准星的移动都具备瞄准的能力,要么画面不动,准星移过去,要么准星不动,画面移过来,或者二者综合作用,这样在连接60寸大屏电视时效果非常理想。
生化4那样的是一个摇杆控制视角,一个摇杆控制枪的瞄准,在ps2时代就能做到,但是第三人称的,还是主机平台,在pc上的第一人称射击游戏中这样反而不方便,但是vr系统出来后,完全是可以分离开的,技术上根本不是难事,而是现在的vr普及太低了,玩的人多了,自然厂商会去改的,屁股决定脑袋
DK1没有头瞄。DK2开始就有头瞄了。以后出的 CV1更有头瞄还有外部感应器呢。是你买的oculus版本太低了的原因,
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VR需要什么电脑配置?一步到位的VR主机推荐
08:22:06 来源:金士顿科技 作者:未知 编辑:听风飞舞 浏览:loading
  这是最好的时代,也是最坏的时代;这是硬件全面爆发的时代,更是VR颠覆视觉体验的大时代。显而易见,VR时代即将全面来临,无需再用“猜想”这么保守的词汇来描述VR领域红红火火的局面。随着各大VR硬件厂商推出旗下成熟的VR设备之后,除了VR游戏产业这一重要的组成部分与发展缩影之外,VR科技已从各个角度进入我们的生活圈。我们正步入VR时代,那么问题来了,一台怎样的PC主机才能为VR设备提供良好的支持呢?
VR需要什么电脑配置:
  先来看一看,最近非常火VR设备。HTC Vive有两个显示屏,每个显示屏的分辨率为,两个显示屏均要求在90帧以上,这样才能带来流畅顺滑的视觉观感。若帧数低于90,会产生眩晕感、顿挫感,VR视觉体验很糟糕。那么HTC Vive需要怎样的主机配置才能流畅运行呢?小编官网找到了性能需求列表。
  在GPU方面,要求NVIDIA GTX 970或者同等性能的显卡;CPU方面,则要求Intel酷睿i5-4590或更高处理器;内存直接4GB+起步,但实际体验下来,如果没有达到8G内存,Vive运行的压力很大;Video视频输出:HDMI1.4或者DisplayProt1.2或更高版本,整体来看,HTC Vive对主机性能要求还是相当高的。
  再来看一看,另外一家巨头Oculus VR设备-- OculusRift。稍熟悉VR领域的,想必都知道Oculus 这个公司,成立于2012年专门致力于VR设备研发的Oculus,被称为“VR开山鼻祖”。已经上市的 Oculus Rift虚拟现实头盔获得不少的好评。显示方面,也是90Hz刷新率的分辨率显示。其官网给出的配置需求如下:
  从上面的配置单就能看出,满足Oculus Rift的主机硬件配置也非常高。i5-4590处理器+GTX 970独显组合+8GB内存成为标配,这样的配置也是目前多数高端游戏玩家的主流选择。
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VR游戏需要怎样的显卡?十三款显卡挑战Steam VR性能测试工具
VR游戏需要怎样的显卡?十三款显卡挑战Steam VR性能测试工具
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在没有VR眼镜的情况下怎么才能知道自己的电脑能不能流畅运行VR游戏呢?最近Steam推出的VR性能测试工具就能帮到大家。
本文约1852字,需3分钟阅读
大家都说今年2016年是VR元年,现在Oculus Rift、HTC
Vive都开始预售了,接下来会有更多各种各类的VR头盔出现在市场上,相信有不少发烧玩家已经准备剁手买一副回来抢先体验了,但是在座的应该都清楚要爽玩VR的话PC配置是有一定的需求的,然而在没有VR眼镜的情况下怎么才能知道自己的电脑能不能流畅运行VR游戏呢?最近Steam推出的VR性能测试工具就能帮到大家。Steam VR Performance
Test是Valve在Steam平台上推出的PC性能测试软件,它将通过一段时长约为2分钟、由Valve所制作的《光圈科技机器人维修VR展示》来评估PC的整体性能,判断对应的硬件平台系统能否达到90FPS的帧率,以及VR内容的视觉效果能否够达到推荐水平。最终测试结果会分为未准备就绪、可胜任以及准备就绪三个等级,未准备就绪则意味着对应的平台存在性能瓶颈,无法流畅使用VR眼镜;可胜任则意味着对应平台基本符合要求,但是表现差强人意;准备就绪则意味着PC硬件满足VR眼镜的性能需求,用户可以获得较好的使用体验。Steam
VR性能测试是以测试的平均保真度来统计成绩的,而保真度与下面的“已测试帧数”并没有直接的关系,根据我们的测试结果这个保真度最大值是11,是用华硕的ROG GTX
980 Ti跑出来的。测试场景:如果有玩过《传送门》系列的朋友一定会对这个场景非常熟悉,其实HTC
Vive在展示时用的也是这个demo,只不过HTC的展示demo是可以用手柄进行互动的,视角也可以随你而动,而Steam VR性能测试你只能看着它运行。我们过Oculus Rift DK2来进行尝试看看这个Steam
VR性能测试是否能在VR头盔上运行,而结果让人失望,这个软件只能在显示器上显示,不过作为一个测试软件这倒是没啥问题,正好适合给大家看看自己的电脑适不适合VR头盔。另外这个测试有个很有趣的地方,就是即使你看到的画面相当的流畅,但是出来的结果有可能还是很低,因为测试是判断你的机器能否保持90fps的运行帧率,一旦出现低于90fps的帧数就会严重影响你的评估结果。人眼看电脑屏幕的话60fps与90fps是没多大区别的,然而当两个屏幕贴到你眼前的时候,帧数不足的话则有可能引来眩晕感。那么到底要多强劲的平台才能流畅的运行VR游戏呢?今天我们就来实际测试一下。
测试平台与说明由于VR游戏的需求远高于传统的游戏,所以我们为此准备了相当强劲的测试平台,使用Core i7-5960X八核处理器,华硕X99
Deluxe主板,DDR4-2800MHz 4GB*4内存,系统盘是闪迪Extreme Pro
256GB,测试的显卡数量太多大家直接看上面的表吧,N卡基本上从中端的GTX 750 Ti到次旗舰的GTX 980 Ti都有,而A卡则是从R9
370X一直到Fury nano。测试用的是操作系统,驱动程序都是最新的NVIDIA GeForce 361.91 WHQL和AMD Catalyst 16.2。
显卡性能测试测试结果如上图所示,图中绿色的是“准备就绪”的显卡,黄色的是“可胜任”的显卡,红色的是“未准备就绪”的显卡。就如Oculus所推荐的那样,要玩VR至少得起步,它和R9 390、R9 390X和Fury
nano一样都获得了“高”的评价,可以完全胜任高保真度VR,而GTX 980和GTX 980 Ti的评价是“非常高”,性能远高于高保真VR的所需配置。 4GB、R9 380、R9 380X的评价都是“中等”,性能可以运行中保真度VR,GTX 960 2GB、GTX
950的评价是“低”,仅能运行低保真度的VR,用这些显卡的系统可能有部分软件需要降低视觉保真度来达到足够的帧率。和GTX 750 Ti出来的结果是完全不兼容VR,性能太低了,连低保真度VR都不能运行,是时候升级显卡了。
CPU性能测试Steam VR性能测试对显卡的要求是挺高的,但是对CPU的要求倒是非常的低,对Core
i7-5960X不断的关核降频,出来的结果基本上都没啥区别,最后我们把处理器关到只有双核双线程,主频1.8GHz,然而测试出来的保真度和8和16线程时没啥区别,看来测试场景对CPU的要求并不高。当然了Steam
VR性能测试对CPU的要求不高并不代表实际的VR游戏对CPU没要求了,毕竟这个测试用的图形引擎已经是很多年前的了,而且测试场景要CPU运算的东西也不多,感觉用它来衡量VR游戏对CPU性能需求并不靠谱。
VR游戏需要怎样的显卡?虽然说Steam VR性能测试对CPU的测试结果不怎么有用,但是确实相当有参考价值,我们可以用这个结果来做出显卡对VR游戏需求的天梯图:要流畅的享受高质量VR游戏你至少需要一张级别的显卡,性能高于它的R9 390、R9 390X、Fury
nano和GTX 980、GTX 980 Ti更是毫无问题。而如果只要求能玩VR游戏的话其实千元级的GTX
950勉强也是可以的,不过基本上你都要享受最低的画面效果,而性能比还差的显卡就基本没救了,硬来的话你就得忍受眩晕特效了。当然了Steam
VR性能测试充其量也只是一个参考,实际的性能需求当然会根据不同的游戏而有所变化,这个测试也只是给玩家们一个最基本的了解,VR游戏的画面达到了4K级别,帧数也得达到90FPS,这样确实需要是需要一块性能相当优秀的显卡,NVIDIA也说过沉浸式VR体验对性能的要求是普通PC游戏的7倍之多,是时候升级你们的装备迎接VR时代了。
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Strike&编辑&:刚拿了780Ti去试了下,只有3.5分,死因是显存不足,是时候换了
16:54 已有2次举报
还好当时买的290
已有1次举报
刚拿了780Ti去试了下,只有3.5分,死因是显存不足,是时候换了
已有2次举报
从970、980的表现来看,4G显存应该足够了
950和760都半斤八两了,你怎么会有不如7850的印象。。
测760、770不怕被老黄干掉吗
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