总结出行业发展:未来的游戏行业会有怎样的发展

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从2017年六大关键词&看游戏行业未来发展走向
日08:04&&来源:
2017年,是游戏行业稳步发展的一年。随着移动互联网技术的不断发展,游戏开发技术提升,游戏产业跨界合作模式的出现,游戏产业化正日渐成熟。
在2017年度中国游戏产业年上发布的《2017中国游戏产业报告》中,我们可以看出2017年的游戏行业发展主要围绕着自主研发、多元化布局、泛娱乐融合、移动游戏、电子竞技、全球化这六个关键词。通过这些关键词,我们也能从中一窥游戏行业未来走向。
关键词一:自主研发
近几年来,中国游戏产业一直在强调精品化发展,强调自主研发。2016年11月,国家新闻出版广电总局组织实施的“中国原创游戏精品出版工程”使精品与原创成为本年度最大亮点。原创高品质游戏成为中国游戏产业最强的增长点。自主创新,打造精品,成为现在及未来竞争基调。
《2017中国游戏产业报告》显示,2017年自主研发网络游戏市场实际销售收入达到1386.1亿元,占到整体市场销售收入的68%。国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款,其中国产游戏约9310款,进口游戏约490款,自研比例高达95%。
目前,中国游戏市场收入多集中在巨头手中,产品淘汰率高,市场进入存量竞争阶段。因此,坚持游戏“精品化”路线必将成为行业发展的趋势。
关键词二:多元化布局
近年来,中国游戏两极化发展趋势日渐明显,一个很重要的趋势,就是多元化,那些实力强大、布局多元的大企业在竞争中呈现出更强的抗风险能力和稳定的盈利。
《2017中国游戏产业报告》显示:中国游戏市场呈现日渐细分和多元化的发展趋势。国内较为知名的游戏企业,大多采取的也都是多元化的产品布局。其中,腾讯游戏覆盖客户端游戏、移动游戏、网页游戏等领域。网易则是以客户端和移动游戏为主。在中国上市游戏企业中,排名处于前三位的完美世界的多元化布局更加全面,几乎覆盖了所有游戏类型。
另外,报告还对资本市场投资游戏行业进行了分析,报告显示:“多数投资人更侧重于内生而非外延增长形成对游戏公司的投资,更强调游戏公司发展的稳定性和抗风险能力。”具有多元化布局的企业往往更具实力,有更稳定的发展和抗风险能力。
关键词三:泛娱乐融合
泛娱乐是近年来整个文化产业的一个发展潮流,游戏作为创意文化产业的重要组成部分,在泛娱乐融合方面一直走在前列。近年来,游戏已经成为文化行业知名IP变现的最好方式。进入2017年之后,游戏企业的泛娱乐融合研发形式更加多样,融合更为深入。不仅有“影游联动”,同时还有“动漫、游戏、小说联动”拓展。同时,游戏企业利用游戏知识产权(IP),联合国内外知名的影视剧、动漫团队打造了包括大电影、网剧、游戏、3D动画等全新的商业发展模式。
《2017中国游戏产业报告》显示:以知识产权(IP)为媒介,与其他娱乐产业联动的游戏产品越来越多,融合形式也多种多样,成为游戏产业重要的组成部分,也成为未来游戏行业发展的一个主流趋势之一。
游戏行业经历了爆炸式发展的影游联动模式,在接下来会更加理智,回归“内容为王”的行业本质,用户也将向优质的内容聚集。2018年或许仍将有不少优质IP被改编为游戏产品,但更多是现有游戏产品在各个不同领域的深度开发和运营。
关键词四:移动游戏
2013年开始,端游和页游市场份额不断下降,移动游戏市场份额迅速上升。毫无疑问,移动游戏仍将是未来的一个发展主流。
《2017中国游戏产业报告》显示:2017年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;2017年,国家新闻出版广电总局批准出版的约9310款国产游戏中,移动游戏占比达到了96.0%。甚至在海外发展中,移动游戏出口也占据主流。
另外,从移动游戏发展趋势来看,两极化、细分化趋势日渐明显。一方面,优质产品收入持续大幅增长;另一方面,在角色扮演类、策略类和动作类移动游戏之外,集换式卡牌类、桌游类以及以女性、二次元等类型移动游戏精品频出,尤其是二次元游戏更是成为促进了移动游戏细分市场的主力。
2017年传统网络巨头对移动游戏的重视和投入一如既往,游戏研发企业作为中流砥柱佳作频现,中小创新性企业和独立团队带来的创新思想和理念更为移动游戏注入了新的能量与活力。2018年的移动游戏市场上,可供选择的游戏在品类细分上必会更加精细化和多元化。
关键词五:电子竞技
对于中国电子竞技来说,2017年无疑是有纪念意义的一年。10月28日,国际奥委会发布《奥林匹克峰会公告》,电子竞技完成了“入奥”的第一步,被认可为一项运动。
《2017中国游戏产业报告》显示:2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%。而且,电子竞技整体趋势向好,不仅整个电子竞技游戏产业链逐渐完善,电子竞技赛事体系成型。相关赛事也在快速发展,并且培养出了一批知名赛事选手及游戏主播,明星引发粉丝效应反过来拉动了游戏的关注度。
另外,电子竞技的发展甚至还带动了端游的逆势增长。2017年,客户端游戏在新品产出数量有所下降的情况下,收入却实现了增加。其中一个很重要的原因就是作为市场主力,竞技类客户端游戏继续保持良好发展。报告分析,“借助于赛事等手段,电子竞技客户端游戏往往有较长的生命周期、稳定的用户群体,以及付费潜力。”
在PC端电竞市场缺乏优秀的新作带动下,移动电竞有望在2018年超越PC端电竞成为中国电子竞技最大细分市场。
关键词六:全球化
目前中国已经超越美国和日本成为全球最大的游戏市场,但国内市场竞争的激烈程度也在不断加剧,使得本土游戏企业逐渐将下一步增长希望寄托于海外,并将自身优秀的产品经验和运营模式向其他国家输出。
《2017中国游戏产业报告》显示:2017年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。相比2008年的0.7亿美元,十年暴增百倍以上。游戏行业出口远远超过影视等其他文化产品出口,成为中国文化走出去的领军者。
同时,在走出去的过程中,中国游戏产业呈现多元化个性化的发展趋势,大、中、小游戏公司以不同方式参与全球游戏市场竞争。实力较强的组建海外团队;拥有资本优势的,借助收并购,快速建立自身的海外市场地位;自主研发能力突出的,借助优秀游戏产品打入海外市场。另外,在全球化的发展过程中,中国游戏厂商不仅仅局限于自身的游戏产品走出去,更以“整合全球资源”的方式,借助全球力量进行自身的全球化发展。
如今,中国自主研发网络游戏的海外市场收入结构不断优化,目标市场不再局限于东南亚,欧美、日韩、俄罗斯、中东等地区都取得不同程度突破,实现了海外地区的“多点开花”。2018年为了进一步铺平出海道路,国内游戏企业必将加大对海外游戏企业包括游戏开发商以及发行商的投资力度,以进一步建立完善的游戏出海产业链。
展望2018:新机遇、新挑战
2018年,游戏行业将迎来新的机遇与挑战。当国内人口红利逐渐消失,用户规模趋于稳定,行业竞争加剧,精品化、多元化、全球化将成为游戏行业发展的必然趋势。
另外,从行业监管情况来看,主管部门和游戏企业在2017年共同致力于规范市场经营行为。中宣部、中央网信办、教育部、公安部、文化部等部门2017年底联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》。政府部门、行业协会、网游企业等多方联手综合施策,推动行业转型升级,努力营造清朗网络空间,2018年游戏行业发展必将更加规范化。
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
关注人民网微信2016年中国游戏产业发展:面对机遇 挑战未来
2016年中国游戏产业发展:面对机遇 挑战未来
7月27日,2016ChinaJoy开幕式,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山对外发布《2016上半年中国游戏产业报告》。报告显示,截止2016年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。其中,移动游戏依然保持了高速增长,达到374.8亿元人民币,同比增长79.1%。
月,中国游戏用户达到4.89亿人,同比增长6.7%;中国客户端游戏用户数量达到1.38亿人,同比增长3.1%;中国网页游戏用户数量达到2.79亿人,同比下降8.7%;中国移动游戏用户数量达到4.05亿人,同比增长10.7%。
截止2016年6月,中国上市游戏企业163家。其中A股上市游戏企业占81.0%,港股上市游戏企业占10.4%,美股上市游戏企业占8.6%。中国新三板挂牌游戏企业共95家。其中,北京新三板挂牌游戏企业占32.6%,上海新三挂牌游戏企业占20.9%,广东新三板挂牌游戏企业占18.6%,其他地区新三板挂牌游戏企业占27.9%。
而根据海外市场调查数据显示,全球游戏市场的营收规模预计在2017年达到1029亿美元,超过全球电影市场规模。市场增长率约为每年8.1%。中国的游戏市场规模达到了220多亿美元,近1500亿人民币,也超过了美国,成为全球第一。
中国游戏产业经过短短十几年的发展,目前已经形成一条自产自销、对外出口完整的贸易链条。其经济规模不亚于任何一项互联网及创意领域,并仍然以极高的速度不断扩大市场规模及整体销售额。
除了传统的客户端游戏、网页游戏,以及最近几年带动行业整体发展的移动游戏之外。虚拟现实游戏、电子竞技产业也在最近不断升温,成为新的创业行业增长点。
电子竞技发展
随着英雄联盟和DOTA2的崛起,引爆了一场电子竞技革命,不仅参与的人越来越多,更有以此为事业的职业玩家,赛事的奖金额度也不断升高。
根据最新统计,从2010年~2014年,电竞行业的奖金总额增幅超过10倍以上,2014年DOTA2国际邀请赛奖金高达1000万美元,截至2015年7月,DOTA2在2015年的总奖金更是突破了1500万美元。
随着整体市场规模的提升,中国电子竞技产业链不断细化,从赛事组织,俱乐部参与,赞助商参与,监管部门介入都有相关动作。国务院总理李克强10月14日主持召开国务院常务会议特别指出,政府领导应顺应群众期盼,以改革创新增加消费领域特别是服务领域有效供给、补上短板,有利于改善民生、培育经济发展新动能。其中,就是要出台加快发展健身休闲产业指导意见,因地制宜发展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等户外运动和电子竞技事业。
游戏圈资本运作不断
在刚刚过去的2016年Q3季度,游戏行业资本市场投融资、并购事件时有发生。就目前各家公司相关的公开信息来看,游戏行业投融资、并购事件涉及金额超过175亿人民币,标的涉及VR、电竞、直播、娱乐、甚至保险等更多领域。
在游戏公司上市方面,不同于年游戏行业的创业板、新三板&上市热&,受新三板分层、壳交易受阻等因素影响,2016年上半年游戏公司登陆A股、新三板的数量有所减少,20多家游戏公司选择在新三板上市,少于2015年第四季度数量总和;而2016年Q3确定登陆新三板以及创业板的游戏公司仅有6家。
而截止到10月18日,在A股市场47家网络游戏概念公司中,37家发布前三季度业绩预告。其中,30家公司预计净利润增长,占比达63.83%,16家净利润预增幅度在1倍以上。数据显示,游戏市场快速发展,上半年移动游戏销售增速接近80%。
虚拟现实游戏
根据艾媒咨询发布的《2015年中国虚拟现实行业研究报告》显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。
而从政府角度来讲,9月,发改委提出将专项建VR/AR国家工程实验室。此外,9月3日,中国国家主席习近平出席G20工商峰会开幕式并发表主旨演讲时,同样提到虚拟现实。他认为,创新是从根本上打开增长之锁的钥匙。以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。
虚拟现实游戏因其成本较低,普及性较高,传播能力强等因素成为VR领域的主要发展区域。海外公司HTC、Facebook、苹果、谷歌、Sony等纷纷布局,并将首批运用集中在VR游戏当中,可见虚拟现实游戏对于整体虚拟现实产业的影响。
2016中国游戏产业年会:大作随行e乘风
由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办的中国游戏产业年会,将由总局领导介绍全年行业发展形势,行业领头人高峰论坛,评选中国最佳游戏及企业,促进国内与海外游戏业者相关交流等活动组成。作为中国游戏行业最为重要的游戏盛世之一,大会已连续成功举办12年。
十二载鉴证中国游戏产业从无到有,从萌芽到开花结果,从端游到移动游戏再到VR游戏的种种变迁。随着&一带一路&、&创业创新&等新格局的打造,中国游戏产业年会也逐步蜕变。大会将总结化为动力,将观点化为方向,激发中国游戏产业繁荣发展正能量,期盼通过游戏促进更多行业发展,带动更多就业机会,促进内需,提升市场规模及价值,向&十三五&目标迈进。
2016年度中国游戏产业年会官方网站:
http://2016.cgigc.com.cn/
2016年度中国游戏十强评选官方网站:
http://2016gametop.cgigc.com.cn/
产业年会报名地址:
http://51y4gk5q-1-1-2.eventdove.com/buy/buyForm/120491
游戏工委官方网站:
http://www.cgigc.com.cn/
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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2018年中国网络游戏行业市场前景研究报告在过去的2017年,中国网络游戏行业延续着快速发展的势头,并呈现出了新的发展趋势。那么在2018年里,中国网络游戏行业会呈现出怎样一番局面呢?日前2018年中国网络游戏行业市场前景研究报告正式发布,报告对过往游戏行业发展情况进行了梳理总结,并对2018年行业发展进行了展望。一、网络游戏产业概述网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动,实现娱乐、沟通和交流等目的。随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模亦在不断扩大。按照游戏终端不同,网络游戏主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。客户端游戏主要是指在电脑上下载比较大的软件客户端才能运行的游戏,网页游戏指的是直接点开网页仅仅运用flashplayer等插件就可以运行的游戏,移动端游戏一般指在手机等移动端上就可以运行的游戏。网络游戏一般可分为角色扮演、模拟策略、棋牌休闲、休闲竞技和社区互动五大类。角色扮演类游戏一般以MMORPG(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)、PRG(Role-PlayingGame)为主;模拟策略类游戏一般以SLG(SimulationGame)TCG(TradingCardGame)为主;棋牌休闲类游戏一般以棋牌游戏和冒险类游戏为主;休闲竞技游戏包括赛车游戏、舞蹈游戏和球类游戏等;社区互动游戏具有较强的社交属性,例如真心话大冒险、农场偷菜等。二、网络游戏行业增速相对稳定,手游已成核心支柱网络游戏行业2005年开始进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《大话西游2》、《魔兽世界》、《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问世,给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。2013年中国网络游戏市场同比增长38%,之后行业增速连续下滑,2016年行业增速17.7%,标志着中国网络游戏行业从高速增长期进入成熟稳定的发展周期。年中国网络游戏市场规模变化趋势数据来源:中商产业研究院虽然网络游戏行业总体增长步入稳定期,但是细分市场表现却出现明显差异。2016年,端游、页游市场规模均出现下滑,行业趋于饱和,厂商面临存量博弈。与此相对应,2016年中国手游市场同比增长59%,虽然较之2015年增速放缓,但仍处于快速成长期。2013年开始,端游和页游市场份额不断下降,手游市场份额迅速上升。2016年,中国手游市场规模819亿,首次超过端游的583亿成为第一大细分市场。手游市场份额占比逐年提高,且增速最快,未来网络游戏市场主要看点仍在手游市场。年中国端游、页游、手游市场规模变化趋势数据来源:中商产业研究院三、人口红利已尽,用户规模趋于稳定截至2016年底,我国网络游戏用户规模达到4.17亿,较去年底增长约260万,占整体网民约57%。年中国网络游戏用户规模统计数据来源:CNNIC、中商产业研究院其中,2016年移动游戏用户规模约3.85亿人,同比增长7.5%,增速自2013年以来持续下滑,其主要原因有两点:1)用户基数已经非常大,人口红利消失;2)产品多、杂且同质化。而人口红利消失是最核心原因。2016年,我国移动游戏用户数为3.85亿人,游戏用户总数为4.17亿人,移动网民数为6.75亿人。从渗透率分析,国内移动游戏用户数占国内游戏用户总数的92%,占移动用户总数的57%,手游玩家对整体游戏玩家的渗透率已经接近饱和,人口红利不再。无论是客户端,还是移动端,游戏的用户规模均已经达到了瓶颈,中国游戏市场规模想要进一步的提升需要在精细运营、产品创新、产业融合、国际化发展等方面寻找突破口。四、国产游戏外销,寻找更蓝海的市场国内移动游戏人口红利逐渐消失,行业集中度提升,中小游戏公司面临巨大的生存压力。行业内“不出海便出局”成为共识,众多中小型游戏公司开始寻求更为蓝海的国外市场。2008年,国产网游海外销售收入7000万元,2016年国产网游海外销售收入增长至72.3亿元,GAGR达78.5%。年中国自主研发网游海外销售收入数据来源:中商产业研究院我国自主原创游戏海外出口的驱动因素主要表现在三个方面:第一,移动游戏出口推动产业发展;第二,产品本地化速度明显提升;第三,海内外游戏企业交流频繁。我国原创游戏的海外出口在近年来保持快速增长的原因,除了网络游戏整体规模和产品质量不断提高之外,另外一个原因是更多的企业不再局限于简单的授权出口模式,而开始尝试多种模式。国内公司建立子公司海外直接自主运营成为更多公司的选择,同时并购也将成为海外拓展的重要手段。未来,随着国内游戏市场竞争愈加激烈,海外市场将成为国内公司的必争之地,各家游戏公司将会推出差异化产品,并通过包括独立自主运营在内的多种方式进行游戏海外出口,从而实现中国自主研发网络游戏海外出口规模的增长。五、网络游戏行业重点企业分析1、腾讯控股有限公司腾讯成立于1999年,为香港联合证券交易所上市公司。目前,腾讯把“连接一切”作为战略目标,提供社交平台与数字内容两项核心服务。通过即时通信工具QQ、移动社交和通信服务微信和WeChat、门户网站腾讯网、腾讯游戏、社交网络平台QQ空间等中国领先的网络平台,满足互联网用户沟通、资讯、娱乐和金融等方面的需求。截至日,QQ的月活跃帐户数达到8.61亿,最高同时在线帐户数达到2.66亿;微信和WeChat的合并月活跃帐户数达9.38亿。根据腾讯2017年三季度财务报告,该公司月收入同比增长51%至人民币421.24亿元。网络游戏收入增长48%至人民币268.44亿元。该项增长主要反映智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《魂斗罗:归来》与《经典版天龙手游》等新游戏)的贡献。PC端游收入亦有所增长,受益于《地下城与勇士》及《英雄联盟》等主要游戏。2、完美世界股份有限公司完美世界成立于2004年。原美国上市公司,目前为深圳证券交易所上市公司。凭借《完美世界》、《诛仙》等端游的持续经营,使公司成为端游市场的老牌厂商,也给公司带来了若干端转手资源。在手游领域,《诛仙》、《神魔大陆》、《射雕英雄传2》等手游均表现良好,未来还将上线《完美世界国际版》、《笑傲江湖》、《武林外传》等端转手作品。除去端转手,公司还有诸如《火炬之光》、《最终幻想》等优质手游。在电子竞技领域,《Dota2》与《CS:GO》的中国国服皆为公司独家代理,赛事影响力强,另一款竞技游戏《创世战车》于日上线;在主机领域,公司是国内少有的几家拥有主机游戏制作能力的厂商,现有《无冬ol》主机版;在影视领域,公司于2016年底收购今典影院,进军院线市场,同时陆续上线了《利刃出击》、《深海利剑》、《神犬小七第三季》等符合主旋律的优质电视剧,其中《利刃出击》是广电总局电视剧司发布的第二批庆祝建军90周年参考剧目之一,另一部《深海利刃》同为献礼建军节剧目,现于腾讯视频首页推荐;在出海方面,完美世界海外布局较早,公司以全球制作、全球发行、全球伙伴为发展战略,2008年4月完美世界成立了美国全资子公司PerfectWorldEntertainmentI2010年初建立了欧洲全资子公司;2010年4月收购了日本C&CMediaCo.Ltd.为全资子公司;2010年5月获得美国游戏工作室RunicGames,Inc.的多数股权;2011年8月收购了美国著名网络游戏公司CrypticStudios100%股权;2012年相继在马来西亚、韩国等地设立了子公司。目前在全球拥有20多个分支机构,游戏发行至100余个国家和地区。月,完美世界实现营业收入55.24亿元,净利润10.36亿元。3、云游控股有限公司云游控股成立于2011年,为香港联合交易所上市公司,是中国领先的移动游戏及网页游戏公司。云游自成立以来已于中国及海外市场推出数百款游戏,集团的自营游戏发行平台91wan共吸引累积超过2亿注册用户。2017年第一季,公司已开始进行「ClothesForever」的外部测试,这款游戏是一款休闲移动游戏,让玩家可以在虚拟世界中混合搭配各种服装,重新定义时尚理念。游戏主要以欧洲及北美为目标市场,并将电子商务平台嵌入游戏中。至于开发中游戏方面,公司正在开发一款紧张刺激名为「BattleSpace」的移动SLG游戏(模拟游戏)。这款游戏是由开发商「Liberators」的同一团队所开发,国际目标市场与「Liberators」相同。这款游戏计划在Google及iOS应用商店上发布。最近又推出了一款游戏「真王(HTML5版本)」。这款手机游戏改编自公司在腾讯平台上发布的自有网页游戏知识产权「真王」。月,云游控股实现营业收入1.25亿元,净利润-0.18亿元。其中,游戏业务收入从2016年下半年的3350万元增长至5310万元,增幅达58.4%。六、网络游戏未来发展趋势分析1、国产游戏画面质量不断提升根据《中国游戏产业报告》(系列),在国内外两个市场上,我国游戏企业自主研发网络游戏的市场份额已经占据了重要地位,而且处于高速增长的状态。由于我国市场整体游戏收入规模不断增长,玩家对游戏产品质量的要求不断提高,这将带动游戏企业在游戏引擎、画面质量、细节化处理等方面不断进步。可以预见,未来网络游戏市场3D化的趋势明显,市场对3D网络游戏的需求日益增加,能够开发高品质3D网络游戏的开发商将取得更多的市场主导权。同时,优秀的3D游戏开发企业也会依靠自身已经推广的游戏品牌,增强自身的运营实力。2、海外市场竞争日趋激烈随着我国网络游戏整体质量的不断提高,国内游戏市场竞争日趋激烈,游戏企业开始关注海外市场。2016年,我国自主研发网络游戏海外市场收入达到72.3亿美元,较2015年同比增长36.2%。目前,版权出口模式仍然是我国游戏企业进行海外出口的主要模式,国内企业收取一次性版权使用费和分成收入。但随着国内游戏开发商和运营商实力的不断增强,许多公司也通过直接在海外设立子公司独立运营游戏的方式进行游戏出口。近年来,我国几家具备较强产品开发能力和丰富海外市场经验的游戏开发商已在国外设立分支机构,自主运营游戏产品,如完美世界在美国、荷兰和日本,本公司在美国、俄罗斯、韩国、日本及香港,均已组建了从事相关业务的子公司。自主运营能够更贴近海外市场,运营更具有针对性,有望进一步增强国产游戏在国际市场的影响力。可以预见,随着海外游戏市场规模的扩大、国产游戏在海外市场影响力的增强、海外运营模式的不断多样化以及海内外游戏企业的交流增加,国内游戏企业在海外市场的竞争地位将不断提高,海外市场将成为国内公司必争之地。3、IP与网络游戏的联系将更加紧密随着数字娱乐多元化的发展,网络游戏已经不仅仅局限于游戏本身,其与动漫、影视、小说等其他文化娱乐产业的联系更加紧密,不同类别的文化产品之间不断融合,即同一个IP产品可以在多个文化产品类别上加以表现。小说可以改编为影视作品,同一个影视作品又可以改编为游戏。除此之外,不同游戏类别之间的衍生也愈加丰富,如《九阴真经》、《天子》等均已拥有同名客户端网络游戏和移动网络游戏产品。因此,可以预计,产品IP将在未来的网络游戏市场中发挥愈加重要的作用,IP在市场及用户中的影响力将对网络游戏产品的经营产生重要影响。个人观点:国内游戏行业根本就不是你想象的那样,而是拼了命的加班。端游时代,3年出一款游戏。页游的时代,1年出一款游戏。现在到了手游时代,像王者荣耀一样的moba手游,几十个程序员,要在几个月赶出来。看看最近的吃鸡手游,哪家公司能早出来,就能占据大量市场份额,一家独大单月收入几千万,上亿。高昂的利润,刺激网易,腾讯还有许多游戏公司,像疯了一样的加班。几千万,上亿的投资,没有人敢创新,都是在现有成熟模式上进行改进。游戏公司的策划肯定都是有两把刷子的,但是上头都是要求抄抄抄。做为从业人员最惨的就是,天天加班,项目成了,老板几亿几亿的利润拿了跟你没关系。项目失败了,也就失业了。个人在一线游戏公司,做了这么多年。感觉只有两条路走。第一条路,转写其他行业的程序。对于经历过各种高难度的3D计算机图形学的客户端程序员来说,写其他行业的程序实在是太简单了。第二条路,就是走出去创业。但是做单机吧,可能盗版泛滥。做网游吧,服务端高昂的带宽费用。做手游吧,要走漫长的审批流程拿版号。当然困难是可以克服的,但是创业也是九死一生。
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