狼人游戏几个人才能玩中那些千辛万苦才能卡进去的bug是怎么被第一个

绝大部分BUG自然是庞大数量的玩家们不停地随机行动中发现的了,这和让一群猴子随便在打字机上乱敲字最终能写出莎士比亚一样,纯粹是必然中的概率性。
不过在早期游戏中,有些BUG就是开发人员故意留下的后门了,方便测试人员用。比如《双截龙2》,按住1P的SELECT+A是跳关,START+A+B是消灭全屏敌人。这个秘籍只在过国内的盗版卡带上能用(毕竟盗版自日方的测试ROM),但初期是没有几个人知道的,估计后来是有人在抢手柄时乱按一气中发现的吧&&
还有一些是得分数值超过理论上限后出现的BUG,比如在《超级马里奥兄弟》里,玩家可以在特定位置踩龟壳让其左右碰撞来把命加到99满,那连续的“1UP”涨起来简直不要太爽。
另一个老玩家们几乎都用过的BUG大概就是街机游戏《惩罚者》第3/5/6关里的“摇摆敌兵”BUG了(这也是国内盗版街机基板里的独有BUG),具体诱因在当敌人挣脱擒拿后,系统会错误地关联抓取一条过关状态下的数据信息(所有敌人全部立即死亡),当年这个BUG是多少手残小伙伴的福音啊!不过还是要小小吐槽一下,第一个发现这BUG的人得是多无聊&&(我们玩这类游戏通常都是抓住女敌人左右摇晃模拟乳摇&&)
还有,最初的NGC版《生化危机4》里,里昂在初始的村庄农村里,可以利用边缘贴图BUG翻到篱笆外面,进入到一个开发废弃区域,这里简直就是三上真司的垃圾场,堆满了奇奇怪怪的东西(大多不能捡),包括一种能让地雷枪拥有跟踪效果的弹药(说明上写的,可惜不能用)。只是当年NGC的普及量并不太高,加上信息相对闭塞,这个BUG并不怎么出名,后面的版本里也给堵上了。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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游戏中那些千辛万苦才能卡进去的bug是怎么被第一个玩家发现的?
游戏中那些千辛万苦才能卡进去的bug是怎么被第一个玩家发现的?
游戏隐藏指令那种的,一般是瞎JB按按出来的···就像最早《魂斗罗》《超级玛丽》bug跳。《晓月圆舞曲》《月下》BUG集合体《kof97》,最为经典的一代KOF,缺也是BUG最多的一代。不过这个作品并没有因为BUG多死亡(一般成品游戏,很可能因为BUG太多挂掉),反而因此而火爆了好久,尤其国内现在KOF97依然是很多玩家乐此不疲的游戏项目。97bug多是因为在多重事件触发时,没有做合理的修正机制。这个往往是设计者压根就没考虑到你会这么干的原因。比如,很多连招表演(一套死),得借由两个角色配合着发挥,最多的手法就是被打者先发个波,输出者逆向开始输出,当一套连击打完后(后续一般是连不上了),但是因为撞到了之前被打者发的那个波上,反而中断了连击的判定,又能重新续上新的连击,所以一套死并不难,可是在这个逻辑中是设计者没有认定的范围,所以可以发生任何一种意外,比如特别著名的一堆八神···(在以上流程中,被打者出升龙即可,出一次就多一个八神,但是很容易死机)。可是开发者谁能想到我是让你们打架的,谁想到你拿来表演?相比较2D游戏,3D游戏的bug要比2D游戏出线的更容易。因为3D的场景是立体结构,所以能卡住玩家的坑坑沟沟实在数不胜数。以及各种墙体的阻挡接缝处,并不是完美无缺的,玩家很容易穿墙而出,或者卡在阻挡里,这个BUG概率有多大呢?几乎所有的3D自由行径游戏,都会遇到个一次两次···根本不用刻意去卡,而是刻意去避开···而良性利用BUG,比较常见的是《战神1》,?跳过技能房间,获得无限魔法(在技能房间时,魔法是无限的,然后脑洞大开的玩家,想办法开始用无限浮空的策略,直接飞过房间顶,跳过剧情,获得无限魔力)隔墙闪光弹。早期CS最阴毒的招数之一,往墙里丢闪光,手雷并没有弹出去,而是和墙融为一体,变成一堵闪光墙,同时闪瞎对手和队友,由于手段极其隐蔽难以察觉,几乎每把都会丢几个。后果比较严重的,可能导致网吧内的真人PK。emmmmm,想了下3D游戏的BUG实在太多···有些可以说根本不费劲就遇到了···就不一一例举了
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游戏里的那些超级BUG 有人真的竟靠它买了别墅!
10:09:11 && 文章来源:新浪游戏
  一款好玩的游戏不出几个BUG都不好意思说自己的游戏好玩,不管单机还是网游, 基本上每款游戏都会有BUG,也就是漏洞,有些漏洞也许不会给游戏造成很大的影响,但是一些大漏洞甚至有可能给游戏公司带来灭顶之灾。
  世界:最强bug是阿克蒙德跳树杈?NO,是信春哥,原地复活;以前魔兽世界在BOSS战状态可以释放尸体和退出游戏。然后有人研究出 在死了以后,点退出游戏,20秒倒数的最后一刻点释放尸体,会退到登陆界面!再重新上线,原地复活!
  85级团队副本《巨龙之魂》英雄,第一个boss会分身,然后好像只需要一个T拉到一块突出的石板上面就不会被践踏秒掉,其他人就A另一个分身。大概就是这样,具体什么忘记了。当时好像都是这么过的。
  :flash早期版本的愤怒的小鸟,在发射出可分散的蓝色小鸟的时候暂停。然后快速点击屏幕,只能分三只。如果你电脑足够卡你能分9,12 ,15,18只。理论上讲可以弄出满屏鸟。
  名将,打摆拳,通过快速转身取消第四次攻击,不击倒对方,从而达到无限连的目的;小编只会玩第一个角色,我们那时候称作刀手,三X后快速左右,能无限连死BOSS,不过得小心后方的敌人,这好像不算bug吧?
  暗黑2:dupe bug,一时间理论上百万分之一几率才能获得的符文至于沦为白菜,甚至改变了bn玩家的玩法。让玩家受益的同时并没有破坏游戏平衡,也没给暴雪带来太多麻烦。没有dupe,d2肯定会是另一种情景。
  ,搜狗输入法,ctrl+shift+m可以卡技能,像一些持续技能,瞎子的不动明王阵可以在卡的时间内一直转。什么boss打不过?不动明王阵卡一分钟,咋也死了,还有像大枪的火之类的持续技能都可以卡,新出公会仓库的时候 假紫装备放进去再拿出来会出现各种稀有属性,白字的假紫都有。
  还有就是云幂罐子,背包弄到负重上限,然后再开罐子,必出8亿游戏币。当初游戏币的价格都成啥样了?好多游戏币公司的收货价最低的时候达到了1比1.3,就是1亿游戏币只要130块钱;更有玩家靠着这个bug买上了豪车、别墅,一个bug改变人生啊。
  2016年春季的某个时期,蓝拳的插地可以无限插,增加几万力量,一拳秒掉马蹄卡。还有很出名的诸如卡厄伽勒变身药水,卡红豆,钻石戒指有海神套特效。
  CF:以前,看了什么电视剧吧,从很高的楼上跳下来翻滚一圈卸力,我也在cf里试了试,在[幽灵模式](T是隐身的那个),当CT从一个高台上跳下来,落地的一瞬间空格,卧槽!真的不扣血。会向前小跳一部分虽然不是每次都成功。在落地的一瞬间触发了跳跃动作。
  当然最经典的莫过于钻箱子、上飞机之类卡地图的BUG了。钻箱子的话得不停地按着ctrl+w+s,就这么滑进去,尤其在打挑战模式的时候,那个爽啊,就看见怪物站在自己跟前却拿自己毫无办法。不过其他模式慎用,容易被举报。
  火影忍者:当时这个游戏刚出来还不是很火,然后偶尔一次在TGP上看见了手游电脑版,下载后玩的时候感觉还挺好的。之后去打竞技场,我当时只是个萌新,没什么厉害忍者,技术也菜,开了几局竞技场,对面不是刚开始加载时错误结束战斗就是战斗时掉线,用这个方法打了很多把到了2000多分,一直连胜到第二,自己玩的时候还挺卡的,怀疑是自己把对面卡掉了。
  LOL系统自带BUG!
  达成条件:选择提莫队长,出身在蓝色方,开始游戏后不动不出门,持续10分钟,10分钟后,回车打开聊天窗口,对着商店卖东西老头大喊一声&爷爷!,要求4.1.6版本以前。达成效果:获得一把无尽之刃,并解锁成就&队长别开枪!是我!&
  还有:盲僧会被致盲;女英雄会被狐狸魅惑;石头人会被蛇女石化;琴女会被沉默;飞机会被击飞;火男会被烧死;冰鸟会被猪女冻住。
  下面这个可以称作史上最经典的bug了吧,相信很多网友都应该知道的。
  (上上下下左右左右BABA)这个要是在当时不会的话可是会被嘲笑的哦。
  大家还知道哪些游戏中的bug呢?
【游久网(uuu9.com)责任编辑:阿刚】
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扫描二维码,关注游久网公众号第一个玩家 是如何发现那些千辛万苦才能卡进去的游戏bug的?第一个玩家 是如何发现那些千辛万苦才能卡进去的游戏bug的?天天小呆萌百家号游戏隐藏指令那种的,一般是瞎按按出来的就像最早《魂斗罗》所谓的上上下下30命那套指令,几乎每个人都知道,但是却死活按不出来!后来才知道,本来你玩的就是盗版的国产卡带···然后30命很简单,就是按住B键就好···《超级玛丽》bug跳。就是角色跳起后,即将落在墙体边缘,这时候如果卡住帧数,在适合的时机再按跳,居然可以借墙再次起跳。这个更是纯碰运气发现的,因为本来跳跃失误马上掉沟里时,都会气急败坏的瞎按,没想到居然又蹦起来了···《晓月圆舞曲》最出名的出城BUG,这个主要是当角色站在石化牛身上,在它转身的瞬间后退,居然会急速的飞出去,甚至穿越墙体。(还有变身魔人冲出去等手法)意外的是这个BUG并没有导致死机,反而从一些特定的地方还能挤回来,才发现了这个出城的BUG。《月下》同恶魔城经典,最开始过狼群时,如果脱了装备,导致防御力下降,当狼向你冲刺时,乘机跳上去挨打,会被击飞穿越两个多场景,以此跃过中间的死神夺取装备的环节(死神:尼玛刚才有啥过去了?阿鲁卡多多久来?我特么在这蹲了好久了),这个BUG绝逼是人精才想到的,可能某次被狼击飞的经历,让他联想到这个策略(正常玩基本不会想到)BUG集合体《kof97》,最为经典的一代KOF,缺也是BUG最多的一代。不过这个作品并没有因为BUG多死亡(一般成品游戏,很可能因为BUG太多挂掉),反而因此而火爆了好久,尤其国内现在KOF97依然是很多玩家乐此不疲的游戏项目。97bug多是因为在多重事件触发时,没有做合理的修正机制。这个往往是设计者压根就没考虑到你会这么干的原因。比如,很多连招表演(一套死),得借由两个角色配合着发挥,最多的手法就是被打者先发个波,输出者逆向开始输出,当一套连击打完后(后续一般是连不上了),但是因为撞到了之前被打者发的那个波上,反而中断了连击的判定,又能重新续上新的连击,所以一套死并不难,可是在这个逻辑中是设计者没有认定的范围,所以可以发生任何一种意外,比如特别著名的一堆八神···(在以上流程中,被打者出升龙即可,出一次就多一个八神,但是很容易死机)。可是开发者谁能想到我是让你们打架的,谁想到你拿来表演?相比较2D游戏,3D游戏的bug要比2D游戏出线的更容易。因为3D的场景是立体结构,所以能卡住玩家的坑坑沟沟实在数不胜数。以及各种墙体的阻挡接缝处,并不是完美无缺的,玩家很容易穿墙而出,或者卡在阻挡里,这个BUG概率有多大呢?几乎所有的3D自由行径游戏,都会遇到个一次两次···根本不用刻意去卡,而是刻意去避开···而良性利用BUG,比较常见的是《战神1》,跳过技能房间,获得无限魔法(在技能房间时,魔法是无限的,然后脑洞大开的玩家,想办法开始用无限浮空的策略,直接飞过房间顶,跳过剧情,获得无限魔力)《CS》,隔墙闪光弹。早期CS最阴毒的招数之一,往墙里丢闪光,手雷并没有弹出去,而是和墙融为一体,变成一堵闪光墙,同时闪瞎对手和队友,由于手段极其隐蔽难以察觉,几乎每把都会丢几个。后果比较严重的,可能导致网吧内的真人PK。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。天天小呆萌百家号最近更新:简介:每日更新精彩视频,深扒文章大事件作者最新文章相关文章

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