玩第五人格延迟999贼高,推荐一个加速器吧

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人在国外,玩第五人格一卡一卡的,求推荐加速器
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来《远征手游》夺取属于你的权力王座,飞天遁地一战成名世界由你掌控第五人格厂长高玩分享有哪些操作细节你忽略了
这篇攻略,是根据一位高玩大佬深入了解屠夫后,所得出的玩法心得,大家不妨来学习一下吧。第五人格系列软件最新版本下载1、&普通刀监管者的移速会比人类稍快一些,在正常地形上是有绝对优势的。挥砍的时候,刀也是有一定距离。这两点让监管者追人类的时候方便很多。厂长在开场其实是比较弱的,没有技能人类满员,厂长就要靠扎实的刀法、走位和找人来开技能。出刀时机不需要等到贴人再砍,毕竟有刀距离。在复杂的地形中,出刀比较极限算好距离和时机,可以追回不少时间。人类也会利用监管者贴近后反跑的方式来躲刀。预判人类有反跑躲刀的迹象,可以斜后拉摇杆。拥有比较好的视野加上刀范围,可以容易命中反跑的人类。人类中刀没倒,会获得一个极快的加速。监管者在舔刀的同时要密切关注被砍人类的动向。没有视野遮挡的情况下,再用自己的速度优势追刀即可。有视野遮挡丢失了人类视野,追踪地上的脚印判断人类方向,很快也能找到人类。2、&穿板刀不少人类喜欢站在板后露出身体,等监管者接近板子拉板砸监管者。正收益是砸到了监管者有一个较大硬直,人类可以逃跑。负收益就是操作时机错误吃刀。穿板刀就是为了应对这种情况的一种打法。穿板刀是利用移动中挥刀,让一部分刀范围覆盖到板后,在人类拉板的时候也刀到人类。走到没拉的板跟前再出刀来不及,需要接近前挥刀,刀挥到中间的时候监管者配合移动,刀到板后的人类。这么做还有一个原因,就是不少用手机网玩的玩家,有一定的延迟。就会出现板都没拉下来直接吃刀的情况。穿板刀人类站位用完穿板刀,基本会有以下几种结果。第一种是刀穿到人类,监管者被砸晕。如果人类倒地就无所谓,等监管者恢复把他抓走就好。如果是满血人类,监管者被砸人类吃一刀,监管者也是赚的。硬直的时候关注逃跑人类的动向即可。第二种是板没砸到监管者,人类中刀。这是最优的结果。第三种是刀没穿过去,板子下来了没砸到监管者。监管者也就吃一个挥刀硬直,继续追即可。第四种是没穿到人被砸了,这样就有点亏,有可能被人类跑掉。穿窗刀原理差不多,能不能刀中跟出刀时机还有人翻窗的时候具体在哪里有关。最好情况是判定翻窗过程中,一刀倒地。就算人翻过去了,落地贴窗,也有可能吃一刀穿窗的正常刀。人类的解法就是把身体藏在掩体后面拉板,监管者要穿到人类,出刀角度就要比较刁钻。正常来说注意这点的玩家少一些,监管者可以多尝试,总会有惊喜的。3、&移行刀傀儡互换快速接近目标这个刀法其实在厂长的任务里都有介绍,就是在跟傀儡互换后加速追刀。利用移行后的短暂加速可以迅速缩短跟人类的距离,追刀也就更简单。移行刀主要解决的问题,像在傀儡附近跑的人类,是最普通的一种。高阶的扔娃娃移行刀,人类没有地方跑。厂长在后面追着,娃娃在前面等着。左右拉方向,厂长互换加速就有可能追到人类。没带封窗的厂长,被人类在安全屋遛。可以放一个娃娃在圆圈路径的中点位置,先骗人类绕一圈,然后迅速移行。利用移行加速追刀在翻窗的人类,有一定几率砍中。人类潜意识里都觉得安全屋无敌了,随便玩,往往可以打一个措手不及。4、&傀儡守尸我玩这个游戏,听的最多的就是人类玩家说监管者守尸的打法很脏。没错,这个游戏不脏怎么把四个人砍死。而厂长的傀儡跟守尸打法完美契合。厂长第一个傀儡在没技能辅助的情况下是两刀开启。配合死追的打法,正常是砍倒一个人类正好有傀儡。把人类挂在椅子上,后退一点放个傀儡。傀儡可以侦查附近的人类,并且显示轮廓。右下角的傀儡按钮在有人的情况下也会颤动。这两个功能基本可以完美监视傀儡附近较大的一块区域。完成挂人放傀儡的操作后,厂长的选择很多。3人活1人被挂,人类未必会选择马上赶过来救,因为觉得空间还比较大。这时候厂长可以选择去其他地方逛一逛,有傀儡守着尸体很稳。逛街的时候分一部分精力去留意傀儡按钮的情况。虽然说人类觉得可以等一会救,但是厂长本体走开之后,基本都会跃跃欲试去救人。傀儡有一定的感知范围,厂长的反应速度足够快,是可以拉视角回去看傀儡附近的图像。准备施救的人类是什么职业,具体位置马上输入大脑,对后面行动预判有很大帮助。得到信息后迅速跟傀儡换位。换了位的厂长的脸朝向一定会对着一个人类的方向。利用移行的加速,最好再次把被绑的人追倒。人类被绑之后,很有可能跟他一起行动的队友或者附近的人会赶过来找机会救援。放置傀儡后,这一带都能感知并显示图像。我见过很多人类蹲在柱子后面以为我看不到,真的很蠢。这时候就本体守尸就好了,这个操作可以守一个椅子上的人,即将死亡。再守一个准备施救的人。人类队伍人心惶惶,修电机效率低下。怎么想都不亏。不救人就稳收一个人头,救人有傀儡感知有本体守尸也不好解。当然也不是无解的,两个人来救配合道具,可能可以瓦解这种厂长有利的局势。厂长盯好自己要砍的目标,只需要多走几步路而已。第三种情况是厂长用娃娃守尸,感知到附近有其他准备施救的人类,确定位置后主动出击。好处就是可以拦截过来救人的人类,在路上先砍一刀施救者,施救者就必须用加速去救椅子上的人。不救的话厂长白赚一刀,救的话因为不是在椅子附近触发的加速,加速就用来救人而不是逃跑了。厂长继续追刀也简单。这种做法就是对自己的操作有足够信心,操作失误有可能放跑两个人类。聪明的人类打配合有可能施救者A勾屠夫,B去救人。留个心眼,有傀儡的范围感知,人类要成功逃跑也不容易。1死1挂2活的情况下就更简单了,用第二种方法原地傀儡本体守尸。人类想赢就必须救人。因为厂长守死被挂的人,厂长下限最多也是平局,上限无限大。人类来救人,就会出现更多的牺牲者。2死1挂1活的情况下,挂好人原地傀儡,就可以主动出击找最后一个人类。这时候厂长身上肯定有第二个娃娃,一个娃娃守尸另一个打进攻。人类无处遁形。5、&傀儡找人上一个部分有提到,厂长在和傀儡互换后,脸一定会朝向其中一个人类。在中后期这个功能还能用于找人,就非常强大了。能判断人类大致的方向,走过去找脚印找其他信息,都能比较快的发现人类。人类的生存空间会被大大的缩小。6、&挂椅子技巧挂椅子也有一些技巧。椅子上挂着一个人,另一个人类在施救中被击倒。这时候可以等一会再抱起被击倒的人。厂长手上就看着两个人,就算还有两个活着的作为也不大。击倒的人类要自愈站起来要不少时间。利用这个空档让椅子上的人读血条,过一阵子再抱被击倒的人。情况好一点,椅子上的直接死,还能抱另一个挂,继续守尸。情况坏一点,时间不够椅子上的人死亡。先抱走击倒的人,椅子上的人即使被救走,因为第一次读条过半血,也少一次挂椅机会。多思考场上的形势,合理运用手上的资源,监管者就更强大。7、&厂长人格加点目前我的加点是上下两条加满。上面一条的最终技能封窗,对绕安全屋的人类有很大的限制能力。遇到比较会玩的人类,封窗可以减少追人浪费的时间。最下面一条的最终技能是电闸出现时,2分钟一刀倒的技能。这个基本是翻盘和扩大优势的神技。在出现电闸的情况下,守尸一刀倒可以抓到更多的人类。意识差一些的人类会想方设法的救人,甚至能靠这个技能在2活1挂的情况下收走全部人类。在守电闸的时候,利用傀儡加一刀倒技能,也可以快速抓到在电闸附近徘徊的人类。人的容错率降低,生存空间也减小。小技能里面有踩板加速、概率暴击等等都是不错的小技能。100人格的屠夫还可以考虑出多一个耳鸣之类的小技能。耳鸣这个技能是感知36米范围内是否有人类。有的话,监管者左上角的图标里就会出现耳鸣图标。耳鸣对初期厂长找人帮助很大,通过是否出现耳鸣可以大致判断哪个方向有人。走过去根据声音和脚印等其他信息点来判断,就很容易找到人。最早的思路是考虑左下点满,需要左边最终技能的开局存在感提升,想快速出技能的。后来发现封窗在实战里挺好用,而且自己目前匹配和排位有自信找到和刀到人,存在感其实也不是特别缺。8、&厂长携带技能玩到现在都是带聆听。主要原因是自己懒得去体验其他技能。聆听在刚开服的时候很好用,基本按一下可以找到三个人。现在一周过去了,按一下聆听一个人也看不到。尝试换成传送、闪现或者侦查守卫会比较好,跟自己的傀儡也有一定的配合。聆听在找人上面用处不大,但是也有其他作用。比如挂了人之后,用聆听去封其他人类的行动,争取一些时间读血条。虽然大部分人了现在不会在监管者聆听的时候暴露位置,但是还没有高明到识破聆听封行动的层次。其实在电机剩下一两台,人类数量足够的情况下。即使监管者聆听也可以顶着强修的,暴露位置没关系。还试过一次在安全屋没带封窗,跟一个会绕安全屋的人类逛了两三圈没抓到。我用厂长走到圈中间,用视角看人类位置。点了一下聆听,人类就很自然的选择不动等聆听结束。此时我关了聆听直接冲出去,在窗户前追到一刀翻窗刀。9、&走位人类为了生存,正面刚监管者需要时间练走位。目前开服时间不长,会走位的人类不多。监管者会一些简单的走位技巧,可以在追人和周旋情况下取得不错的效果。监管者的移动路线很重要。在追击人类的时候,不一定要跟着人类的脚印死死追着,行动比较单调很有可能被转角的板或者窗户阻挡。移动的时候首先视野要开阔,能预判人类可能会走的路线。通过抄近路的方式迅速缩短距离,找机会出刀。比如人类围着一个石头转圈,监管者可以走反方向抄近路堵人类。不过预判失败的话,人类反应快可能会转去其他方向。在监管者追击人类的时候,能预判到人类的手够不到板,监管者可以走板的位置,不给人类走到板附近拉板的机会。把人类逃跑的优势路堵死,剩下的基本和在平地玩差不多。骗走位也是监管者常用的技巧之一。比如在单板障碍物整体的长度不是特别长的时候,板子被拉了下来。人类的操作不少都是围着障碍物绕,必要的时候翻版转方向。监管者可以走到A点的位置,给一点继续向前走的趋势,然后马上180度掉头往回走。人类有可能看到监管者已经过半多了一点,赶紧按翻板。做出翻板动作的时候人类无法取消,监管者已经预判到这个操作,用自己的移速优势反跑,就能堵到翻板的人类。具体要看障碍物的长度和板子的组合。长度过场,即使骗到翻板等操作,人类也有足够的时间修正。两块板的组合板去,不破坏板子纯绕圈基本是小安全区。没有必要浪费时间,踩坏板把人类赶跑更好。更多手机游戏最新讯息,尽在 PConline ,敬请关注。第五人格厂长高玩分享有哪些操作细节你忽略了,以上就是PConline为您带来的详细介绍!&
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《第五人格》新手玩什么好? 监管者小丑攻略
在《第五人格》中,监管者算是一个比较&吃力&的角色,不仅要确定求生者的位置,还需要将求生者挂上狂欢之椅送出场地。而小丑这个监管者相对于其他的屠夫还是比较适合新手的,尤其在有了2阶段技能之后,追认也很快,不容易被溜。像鹿头和杰克是比较适合高端玩家选择的,用小丑还练手对于玩家的提升还是比较明显的。
一、技能解析
小丑的技能很简单,就是冲刺,但是这个冲刺技能有一个比较致命的缺陷:攻击范围是一条面朝向的直线,所以只要你方向控制不稳或者求生者晃来晃去蛇皮走位,你很难攻击到你锁定的目标。不过作为冲刺伤害的技能,对于缩短追击距离有奇效,值得一说的是,小丑的冲刺技能会将对手顶飞,产生一种击退效果,对于遏制求生者解救队友乃至发挥反冲战术(通过压制让求生者绕圈走,然后正面冲刺),都是很有效的。
二、特质选择
由于小丑本身附带的冲刺技能,闪现就显得不是那么实用了,因为闪现的方向不好控制,甚至有可能出现找不到目标的情况,而且冷却时间过长,用于追击显得十分鸡肋。
1、说到最完美的特质选择,在我看来莫过于传送了,能够传送到一个目标附近,神兵天降,无论是追击对手或者电闸开门的时候来一波收割,都是很好的。可以这么说,使用传送之后,基本两个求生者是能够抓住的;
2、聆听,这个是监管者的标准特质,搭配上小丑的冲刺,能够迅速接近被发现的对象,但是在很多情况下,聆听特质显得缺乏实用性,因为会给求生者提示,不容易锁定目标呢;
3、兴奋,我个人觉得这个特质很不错,配合技能来说,不容易被障碍物抵挡进攻的趋势,不过被引入翻窗、木板并存的地方,冷却时长2分钟的特质就显得有些捉襟见肘了。
三、小技巧
小丑不等同于其他的监管者,他冲刺的效果让他成为能够移动相当多距离的存在,针对这些,我认为小丑的进攻偏向于战术性,需要通过战术能力的选择,来更好地抓住对手。
1、每次发现求生者的时候,提前冲刺接近,这样可以在不经意间收割发现的目标,比如他在破译密码或者翻箱子的时候来一下,效果还是很强的;尽早开技能,不然很难抓到人;
2、注意绕墙,尽可能不要选择有木板和墙垛的地方,这样抓人很难,而且阻碍了你自己的追击速度,得不偿失。绕墙相对来说操作难一些,但是抓人还是很方便的;
3、先杀园丁和魔术师,这两种求生者的能力实在是太恶心了些,虽然园丁很少有人会救,但是拆迁队还是蛮恶心的,尽可能先杀。
四、人格描绘
主要还是点状态,封窗和一刀斩在战斗中的作用十分大,尤其是一刀斩,和冲锋搭配起来,在门口可以阻击不少求生者,而且这两个暴力人格很多监管者都能用上呢。除此之外,点其他的像提升攻击恢复速度、移动速度和厄运震撼等都是相当不错的。
总的来说,小丑这个角色不仅技能的爆发力强,而且他的技能会移动很多距离,适合多样战术。比如绕圈冲刺、直线冲锋等,相当好用呢。实在看不下去
第一,对于那些说改了之后不够恐怖的。即使是第五人格之前的处刑台也不能说是刑具,仅仅把你两只手绑起来,时限到了也只是提示&传送回庄园&。相对dbd上直接给你挂钩子上最后插个对穿已经十分友好了,如果我说&哇连血都看不见也能叫处刑吗&请问你怎么想?这么喜欢恐怖的东西先去把入门级别的outlast通十遍好么?审核的接受能力就是这么差啊抱怨有什么用?难道你说不恐怖就可以不改么? 更何况你认为的&恐怖&真的就恐怖么?竟然认为追求恐怖游戏应该玩这个?更何况第五人格都没有给自己挂上恐怖游戏的标签?(修正:测试服没有)第二,对于那些说加入分级制度甚至制作两个年龄版本的。所谓的分级制度在这根本就不现实,请问说这类话的各位在中国见过哪个游戏仅仅是尝试过隔绝某年龄阶层的用户?要过审就得符合审核的要求。即使制作方对他们说受众不是低年龄玩家,甚至不让低年龄玩家玩这款游戏,审核部也不会同意所谓&不适宜全年龄玩家游玩的内容&过审的,更何况分级制度和他们的权力相冲突,制作两个版本的就不说了,请不要站着说话不腰疼?第三,对于那些说风格不符要退游的。气球 火箭椅这个方案的确有点仓促,但是没办法啊,一大帮人在这催催催,没有时间去试探审核的底线好么?弄出一套比火箭椅恐怖一些的万一过不了审怎么办?继续发道歉信然后又被你们骂不守信么?什么&对制作组失望&、什么&怀念之前的第五人格&之类的言论太多了。说句实在的,你不乐意也没用,既不能提出两全其美的方案,又不能安安静静地等制作组解决,那我觉得您这么高贵还是别糟蹋游戏了,赶紧去工作学习吧。每个游戏都会有改动,稍微改改就受不了了还发帖子宣称退游弄得双方都不高兴不是么。
第五人格玩的就是被屠夫追的刺激,画风只要不变就行了。还有就是我盲女贼六,不破电机,只溜屠夫
现在的跟风党和节奏党好像越来越多了(挠头)
我也觉得被抱住和处刑架本来就不恐怖。。。恐怖的是那种氛围,一边偷电,关注心跳,还要防范触电和鬼,心里边策划着一会鬼可能那边来,怎么跑。。音乐,画风不改就行了,希望最恐怖的园丁能留着。。。算了,太厉害了还是把园丁改了吧
个人比较喜欢猎奇,(知道三次元猎奇吗),恐怖不恐怖对我来说没有意义,但是我TM连进去都没进去过,这就很气了
我就过来打个脸,那么大个恐怖标签,原来是摆设呀。处刑架增加了危机感,有恐怖的效果,没人说是为了恐怖玩这个的吧?只是说刺激和有危机感,而且你也说了,这游戏算不上太恐怖。ma的,本来都仅仅只是有点危机感,算不上恐怖了,还要把这仅存的一点危机感去掉。而且我们投诉,是因为我们希望这个游戏更好,是因为我们还有一点希望,如果什么都不做,连个抱怨都不说两句,那只能说明你根本不喜欢这个游戏,你只是想找存在感罢了。
其实想清楚就觉得改成火箭气球其实并没什么大碍,我们喜欢的事被屠夫追的紧张刺激和溜屠夫的快感罢了,只要地图不大改,bgm也保留其实就是最好的了,制作组其实也一直在努力把这款游戏做的最好,让玩家没有任何对游戏不满意的地方,个人感觉真的没什么,只是想快点开服(等不及了QAQ)
某些人跟风,某些人装,就跟玩某些游戏怀念什么什么,一改就在哪里bb,改完还不是照样玩。
其实不管怎么说,改什么,游戏能上线才是最重要的不是吗?改也是为了能让游戏顺利上线,那些一直抱怨的我不知道他们到底都是些什么心态。想说的很简单,上线才是第一位,其他都可以往后边放一放。
怪不得第五人格玩等这么久,纳闷死
真心赞同,邢台改成火箭就不恐怖了吗?我纳闷死,我就觉得符合屠夫的邢台或者就安装原来的就好,音乐还有听心跳那些都不用改
此游戏已经凉了,大家散了吧,别像怨妇一样,有本事就踏平某些机构,没本事就别哔哔了,给玩就玩,不给玩你能干啥
我感觉喷的都是开局就被屠夫抓住的吧不然上不了处刑架
觉得不好别玩呗(:3▓?喜欢这个游戏的人多了去了,论坛全是什么什么不改回来就退游,真鸡儿无语冏rz
皮博说气球会改,保留一些抗人和拖死猪,火箭椅子大概不变了&_&
网游 恐怖游戏??其实知道对面的大boss 或者鬼怪是人控制的,恐怖感就已经大打折扣了,这种游戏 还是玩的要刺激感,恐怖游戏....是不是进错门了??
额,要是太恐怖。会被禁得。
测试服玩过处刑架的,到正式服玩火箭椅确实有点。。。个人觉得感觉不一样吧╯﹏╰,但也不是接受不了。。
第五人格刚开始玩测试服的时候感觉氛围营造得特别好,那些机关也谈不上有多恐怖,就是这氛围贼瘆人,特别是哥特式本来就有的那种恐怖感再加上这地图和bgm,然后蜘蛛有点恶心&不过我盲女苟出了天际??
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