新战神4主线攻略是不是撒完骨灰就结束主线了,感觉完

最好的战神,最弱的奎爷?《战神》PS4新作前瞻预览最好的战神,最弱的奎爷?《战神》PS4新作前瞻预览网易爱玩百家号“过去的我,以及现在的我,只是你一半的榜样。”奎托斯。网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。索尼SIE第一方出品的《战神》系列想必不用再多做介绍,基本上只要是个主机玩家,即便没玩过相信也都会有所耳闻——这个又狠又粗暴的光头斯巴达战士,用他那双刃在虚构的希腊神话中大闹四方,人称“奎爷(奎托斯Kratos)”。奎托斯是个狠角色,当然游戏和主角一样,也是个狠角色。在不同世代的主机大战中,《战神》系列一直是SIE的王牌代表,是索尼圣莫妮卡工作室的代表,甚至是整个ACT类型的代表。基于其出色的打击手感和流畅爽快的动作体验,该系列也被玩家誉为旧时代的“ACT三杰”之一。时隔5年,全新的《战神》终将于下月20日上市,在离开了是非之地奥林匹斯山之后,奎托斯来到了陌生的北欧,游戏的基调也从希腊神话也变成了北欧神话背景。新作预告中的奎托斯看起来已不再是过去那个奎爷,不仅仅是身边多了一个儿子,甚至连他的标志性武器双刃也被替换成了斧盾,那么全新的《战神》中蕴藏了什么样的故事和体验呢?这次爱玩收到SIE香港的邀请,参加了《战神》发布会,并且第一时间体验了游戏,接下来就用一篇前瞻来详细聊聊新作中可以期待的地方。(本文不会剧透预告片以外的故事内容,奎爷粉丝安心食用)希腊神话翻篇,北欧之旅开启相信很多的玩家都已经看过去年E3上那段“奎爷和儿子狩猎灵鹿”的预告演示,其实前面还有一段未放出的片段——这并不是一次日常的打猎,而是奎托斯为了确定儿子是否准备好可以上路的试炼。但遗憾的是,打败巨人后的情节告诉我们,弱小的阿特柔斯并没有准备好。然而由于危机的突然来临,迫使爷俩不得不提前离开他们的林间小屋,踏上前往山顶的“撒骨灰”之旅(阿特柔斯生母)。事实上,这确实就是新《战神》的开篇,至于前后的来龙去脉,我们只能在接下来的25-35主线流程中慢慢抽丝剥茧。由于《战神3》的结尾奥林匹斯山已经毁了,希腊神话中该死的也都死光了,所以从开发角度上来讲,这次奎托斯也可以是说被迫“移民”北欧。在北欧各族和预告片中的巨蛇耶梦加得(Jormungandr)眼里,奎托斯就是个不折不扣的“外乡人”。那么北欧神话中的“神”都有哪些?奥丁、索尔、洛基、希芙、女武神、英灵战士…反正我能想到的名字就这么几个,因为我的反应和大家一样:这次奎爷又要去虐哪些神了?但我们也许不应该用这样定性思维去去看待本作,如果你觉得新作只是为了让奎爷摆脱宙斯、阿瑞斯、雅典娜这些老掉牙人物关系,换到新的环境里透透气,然后继续自己的弑神之旅,那就大错特错了。在采访中制作人表示,这是一部全新的《战神》,而不是叫《战神4》,它是一款完全重新构想的作品,在主题上也有所不同,但仍可以算是系列的延续。说到神话题材的选取,中间还有一个小插曲。其实最初圣莫妮卡工作室有考虑引入埃及神话,但最后还是选择了隔壁的北欧,并让两个文化的信仰体系共存,只不过在地理上分割开了。新《战神》会设在早期的维京时期,游戏中玩家可以领略北欧神话中基于“世界之树”的九大领域。那么问题来,希腊的神来到了北欧还是神吗?确切的答案:是!奎爷就是。那么奎爷的儿子算什么?答:半神。所以希腊的神到了北欧,战斗力怎么对比?这就等游戏发售后,大家自行发掘了。有了儿子,就没有小游戏新《战神》的另一个重要角色——奎托斯的儿子阿特柔斯(Atreus),其实也是希腊神话中的人物。神话正篇中他是珀罗普斯和希波达弥亚的儿子,至于游戏里为什么出现在北欧,为什么不了解自己父亲的过去,为什么和他妈居住在林间小屋,他妈又是谁…相信大家都有很多疑问。说实话我也不知道,笔者只是体验了2小时的主线,由于签署了保密协议,就算知道现在也不能透露。官方原画似乎透露了关于阿特柔斯的一些秘密阿特柔斯的存在为这部作品带来了巨大的改变,不仅仅是让圣莫妮卡取消了过去经典的“小游戏”环节,大概是他们觉得奎爷应该在儿子面前树立良好形象,更多的是在核心的剧情、战斗上带来质的改变。你是否想念曾经放荡不羁的小游戏?旅途中,父子两一路上斗气、拌嘴是不可避免的,更何况奎爷曾经是个多么放荡不羁的男人。某些剧情中,我们甚至能看到《最后生还者》(The Last of US)中,大叔Joel和小萝莉Ellie的影子。这次采访中,《战神》的创意总监Aaron Kaufman表示,他们确实会学习吸收《最后生还者》《地平线》等等优秀作品的元素,但是不会做和其他作品类似的设定。大叔与小萝莉的故事,人物形象就塑造地非常饱满父子同心其利断金,当前面提到的“弑神”已不再是重点,那么父亲和儿子间的关系自然顺理成章地成为了剧情核心。奎托斯在全新的环境下,除了依旧能打的天性外,多多少少在社交上有些力不从心——因为奎爷不会说北欧的语言。于是阿特柔斯那“知识就是力量”的特长在奎爷的衬托下显得格外伟大,他不仅能帮老爸沟通翻译,阅读石碑上的卢恩符文,甚至还能跟动物交流,从而避免了“外乡人”一窍不通的尴尬。总之,当爹不容易,就算是奎爷也一样“过去的我,以及现在的我,只是你一半的榜样”。如果要一句话概括奎托斯和阿特柔斯在剧情中的关系——“父亲教儿子如何成为神,儿子教父亲如何做好一个人”,这样的解释我想最恰当不过了。相对于剧情,阿特柔斯在战斗上对于父亲的帮助更是无可取代的。儿子主修弓箭,他可以用远程攻击(方块键,有次数限制)来吸引敌人的注意,帮助奎爷找到破绽输出伤害,这在很多大型BOSS的战斗中是非常重要的。同样,普通战斗中奎爷也需要保护儿子不被小怪攻击,要知道,本作的很多解谜和战斗环节,没有阿特柔斯的帮助你是过不去的。这段战斗蕴含的信息量很大另外,我们还可以为阿特柔斯升级装备、技能天赋,但是不能作为使用角色操控他。Aaron Kaufman很明确地告诉我们,这不是什么COOP合作游戏,玩家能操作的主角只有奎托斯,阿特柔斯会交给AI来辅助,同样会有很好的体验。故事深度的质变,奎爷的内心值得一窥大家都发现了,新作中奎爷的改变很明显。首先胡子多了,然后人老了,眼神不再那么凶狠了。曾经“疯”一样的男人,如今性格上不再是那么暴躁,这也许跟年纪和经历有关,甚至在某些情节下,我们能感受到他在害怕。曾经的眼神,现在变得更像正常人了那肯定有人会问,曾经不可一世的奎托斯,这一代里是不是变弱了?答案是否定的。按照制作人的说法,现在的奎爷只会比以前更睿智、更强大,同时也不缺乏血性,在气槽攒满后的“斯巴达之怒”中你依旧可以找回原来那个暴走的战神。其实这样的设定我们似曾相识,一些动漫中主角随着年龄变老,身体性能上确有衰退,但精神属性和洞察能力的强大,让他足矣击溃一切艰难险阻。官方设定图中的父子关系过去的战神非常注重剧情的演出效果,以及情绪的表达与爆发,但似乎缺少内心更深层面的东西,这也就是为什么之前几作玩着很过瘾,但打完后总觉得缺了点什么。“新战神的主旨是打破世界的毁灭性循环,掌握自身的未来,而不是对过去追究和自责,奎托斯不想让儿子知道自己的过去,更不想让儿子变得跟他以前一样。”从Aaron的回答中,我似乎感受到了一个角色的蜕变和一个故事在深度上的质变。第三人称过肩视角的战神说完故事背景再来谈谈实际的感受,这次《战神》在战斗视角上有了重大的改变。区别于过去高位的固定视角,这次整个游戏变为了固定于正面的第三人称过肩视角,过去基本上等于是上帝视角,虽然镜头会反复切换,但是敌人的分布和运动轨迹仍是一目了然,可以方便我们做出相对应的动作。但过肩视角下,我们无法发现身后的敌人与情况,敌人靠近或攻击时,屏幕边缘会以箭头来提示,但是实际情况下,特别是冲锋怪和瞬移怪,或是远近组合的攻击下,我们很难操作周全。虽然视野变小导致战斗难度的增加,但过肩视角带来的代入感是前作所不具备的。开发组是在传递给玩家一个信息——这次你不是别人,你就是奎托斯。(还有...请看好你的儿子)现在爬墙可没那么轻松哟另外,由于这代固定过肩视角的镜头一直对着奎爷的正前方,所以不存在其他第三人称游戏中“视角回正”的操作,而为了让我们能及时处理身后的战斗,本作加入了“一键转身”的设定。除此之外还有一个“掷斧”的招式,相当于一个远程攻击。奎爷的斧子可以像雷神的锤子一样被随意召回,因此便衍生出了回旋镖一样的打法,甚至可以在某些BOSS战放风筝玩。这把斧头是冰属性(不知道后面会不会变),很多情况下还需要用它瞄准、投掷来开启机关、完成解谜要素,在这次媒体试玩中,一些人体验过后甚至开玩笑说:“我玩了一个TPS战神。”开局一斧一盾,剩下全靠莽?战斗模式想必是很多玩家最关心的,毕竟操作体验是硬核动作游戏的命根子。我没放在一开始写本作的战斗,不是因为它不好,而是因为需要前面的一些铺垫。奎托斯把过去的双刃和技能包都留在了希腊,这次取而代之的主武器是一把战斧。根据游戏总监Barlog的解释,这把斧子跟奎爷有着很深的渊源,甚至跟他的妻子也有关联,想必故事情节中会有体现。除了斧以外,制作人反复强调这次玩家可以操作4种武器,而且一开始就都给你了。我寻思了半天,想除了这把斧头外,奎爷顶多只剩一块长得很丑实则很酷的圆盾,但后来才反应过来,原来赤手空拳+儿子的弓箭也算武器。好吧,4种武器没毛病,笔者随即又扫了一遍两个人物的天赋树,确实有且仅有这4种常规的攻击武器弓比较好操作,战斗中我们可以控制阿特柔斯弓技能的发射时机,配合武器的升级和后续的天赋,可以做到像多箭群嘲等各式各样的效果。阿特柔斯的弓箭定位很明确——辅助与配合,但不适合用来输出。奎爷的拳头则是里面最快速的攻击方式,这挥拳的频率配合专门的天赋,相信等游戏上市后肯定少不了“拳王奎托斯”的素材和佳话,而一些对斧子魔法属性免疫的怪物,我们也需要让奎爷来用手“撕”。论斧子的多种用法相对来说,斧/盾才是真正的主力武器。新作把轻重攻击的键位移到了R1R2上,举盾则是L1,其中天赋树中有很多有趣的技能,比如R1+L1同时按,就会放出“斧敲盾”的闪光,造成全屏击退敌人的效果。前面提到的掷斧,其实投掷和收回是两个分开的动作(对应两个按键),操作上衔接的好可以当主力远程武器使用,但如果你扔出去不收回的话,就只能暂时以拳王的姿态迎战了。美国队长有没有!听说有盾反的游戏一般都很硬核新《战神》还摆脱了过去“方块方块三角三角”的操作方式,体现了战斗中策略性的重要。这次战斗明显更真实更有压迫感,玩家将会有很多选择,同时很讲究策略,比如怪物组合的优先击杀、利用地形机关秒杀、适当的武器选择,甚至技能、大招的使用时机…不同的装备搭配不同的技能树,将会呈现不一样的战法,举个例子,防具升级时,我们就可以选择偏向攻击或偏向防御的装备,如果用狂战士和圣骑士的职业来形容可能有些夸张,但战斗时对应的天赋搭配和打法会截然不同。新解锁的战斗演示视频(还在犹豫入不入手的玩家必看!):另外,作为取消QTE的补偿,新《战神》为小怪加入了“眩晕耐值”的设定,当玩家重复攻击一个怪致使其晕眩槽集满后,便可以触发处决技,同时伴随着时间定格和无敌的效果。这也是高难度下可以利用的重点。(PS:拳王奎爷比斧王奎爷攒值快多多了)总体来说,由于视角的变动,以及怪物组合上强度的提高,新作的难度稍有提升。试玩时我们只试了普通难度,下面还有两个难度,没记错的话最高难度描述中有一句话,“你需要有神一样的反射神经”,看的我心里莫名兴奋。即便这样,普通难度下某些怪物的搭配也很让人头疼。Aaron表示,新作的敌人要比过去难缠的多,单个兵种和复数敌人的搭配,会很考验玩家的判断和操作。这套动作看似容易,其实包含了很多硬核技巧,如果一刀刀平砍你可以打出BOSS战的感觉不过这也是因人而异的,不说别的,如果你盾反和翻滚玩的溜,很多时候可以潇洒地无伤过关;如果你是动作苦手,抑或注意力不集中的话,那也许只能傍着儿子的大腿,或是以血换血跟敌人死磕了。这就是为什么同一个Demo同一个难度,不同媒体试玩时的进度会差很多——这仍是一个能让你热血澎湃的硬核动作!另一个核心——探索与解谜如果说剧情、战斗和解谜是本作内容上的三驾马车,那么“解谜”绝对是其中最拉风的那驾。一直以来,各式各样的机关解谜和奎爷标志性的双刃一样,已经成为了《战神》文化重要的组成部分,虽然新作中后者没能保留,但解谜玩法的精髓还是完美地继承了下来,甚至有机会上升到更高的层面。新作中一开始的初级机关和谜题并不难,由于儿子阿特柔斯的加入,双人合作解谜的成分并不在少数。但随着主线的推进,解谜的难度也在随之上升,其中既有考验操作的,也有考验逻辑和思维的,觉得能轻松无脑过关的玩家会开始无不堪言。其实这还不算,毕竟为了主线的流畅,制作组是不会设置过于变态的谜题作为拦路虎,通常会在难度和成就感之间找一个平衡点。但如果你要收集一些非硬性目标,那可真的需要花一番心思了,就我们目前试玩的2个小时初始进度中,已经出现部分比较麻烦的解谜,鬼知道后面的20多小时还有什么样的挑战在等待着你呢?新《战神》还有着广袤的地图,然而它并不是一个开放世界,总体来说依旧是单线程、以剧情为导向的游戏。游戏里有不少的收集元素,为的是让玩家能尽可能地探索世界的各个角落,发现一些不起眼地方所留下的线索。风貌各异的神秘之地等着你来探索不管你在北欧还是希腊,没有钱是万万不能的。新《战神》中的货币叫银币,和游戏中装备符文的收集类似,银币用来制作/升级装备,符文可以改变装备属性和数值——比起以往相对简陋的养成设计,这代在RPG玩法上有着不小的提升,但你不能指望它能和黑暗破坏神那样有极其复杂的属性和装备系统。另一方面,提升血量和气值上限的收集设定也在本作中保留了下来。武器升级提升属性商业上的清心寡欲在这个本体剧情拆开当DLC卖,多人联机开箱子让人物变强、甚至纯单机都可以卖一堆皮肤、升级和开图道具的年代,不得不说,这次的《战神》是真·业界良心,圣莫妮卡以实际行动表明了自己的立场——我们只想为玩家提供一场纯粹、完整、史诗般的剧情体验。这部《战神》PS4新作从一开始就没有设定季票DLC的销售策略,同时之前采访中制作人也表示游戏不包含任何微交易,以至于我很想用“纯净”这个词来形容它。但这似乎又跟之前NBA赛前的夸张广告宣传形成了鲜明的对比,斥资做这样的商业活动,一定程度也是对自身实力的自信,让之前EA“不做内购没法赚钱”的言论相形见绌。结语:值得等待,值得期待说了这么多,大家也应该对这部《战神》PS4新作有了基本的了解,至于更深层次的内容,就要等游戏正式发售后慢慢去发现了,届时我们也会带来一篇详细的评测。新《战神》在操作视角上的改变,在我看来某种程度上是为了满足新时代玩家的需求,但其硬核的本质,依旧会受到忍龙、鬼泣、鬼武者的老玩家的认可。这次奎托斯和儿子来到北欧,不仅带来了新的故事,在战斗上也变得不再孤单,圣莫妮卡为了能集中体现剧情,并没有跟风采用开放世界,但不代表本作就没有庞大的地图、精心准备的关卡和解谜要素,系列粉丝可安心食用。现场实拍的限定版主机和豪华版的手办细节以及现场的showgirl更多主机/PC/手游评测,请继续关注爱玩网,我们将持续带来客观权威的评测,引导玩家理性消费游戏。评测荐读:把割草变成砍树?光荣这回做了款独具特色的“无双类”游戏本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。网易爱玩百家号最近更新:简介:爱玩网_网易旗下游戏新媒体作者最新文章相关文章《战神4》剧情分析 北欧神话背景探究-360游戏大厅
《战神4》剧情分析 北欧神话背景探究
  《战神4》游戏主线剧情方面的内容并不算多,概括下来也就是“五旬老汉亲子登山游,顺手杀几个不长眼的神”而已。不过话虽如此,本作游戏中却留下了大量的隐藏信息来揭示游戏中的一些剧情暗线以及为后续作品埋下伏笔。这次我们就来对这些内容进行一个归纳整理,并且尝试对未来的剧情走向做出一些推断。1.劳菲  通关之后的约顿海姆壁画算是给出了游戏中最重要的一个剧情爆点就是阿特柔斯的身份。而在主线流程中无论是奎爷自己还是矮人兄弟还是米米尔都没有说过孩子他妈的真名也是为了不让这个信息过早透露。毕竟一旦说出劳菲这个名字,那么稍微对北欧神话有些了解的就会立刻推断出阿特柔斯=洛基了。而考虑到洛基在北欧神话中的重要性,过早揭示这一点会让一部分玩家剧情体验大打折扣。索尼这样的处理方式虽然有些刻意,但也并无不妥之处。当然这里有些同学可能会问,劳菲不是男的吗?怎么说呢,少看点漫威电影吧……  劳菲在原本的北欧神话中除了是洛基的亲妈和奥丁的干妈这两个身份以外,有戏份的地方并没多少。但对于二次创作来说,这样的角色就实在是太适合发挥了。虽然目前在游戏中对劳菲的塑造皆由第三方口述,但无论是矮人兄弟,阿特柔斯,米米尔还是奎爷自己对劳菲的描述全都是正面的。她善良,仁慈,勇敢,坚韧,既是慈祥的母亲又是勇敢的守护者,简直是无可挑剔的完美女性了。但事实真的如此吗?  考虑到在游戏中几乎无数次强调巨人的预言能力,结合壁画上几乎对于游戏流程丝毫不差的描述。阿特柔斯在得知自己真名的时候也猜测“洛基”这个名字就是劳菲告诉巨人们的。所以劳菲有极大的可能在遇到奎爷之前就看过剧本。这样一来,这场看起来很真诚很自然的婚姻就有些动机不纯了。毕竟约顿巨人们和阿斯加德身怀血海深仇。劳菲在不介意“你身上有她的骨灰味”的情况下和曾经毁灭了另一个神界的奥林匹斯战神结合。儿子于情感上就有了向阿斯加德复仇的理由,而老爸于实力上则更是保险无比。而至于劳菲和奎爷直接究竟有没有感情,已经不那么重要了。  所以,奎爷来到北欧定居。遇到劳菲并生下阿特柔斯也就是洛基。而劳菲在自己死亡时,留下了撒骨灰的遗愿。一路让奎爷父子倆从米德加德出发,取光拿凿子掰塔一气呵成。最后在约顿海姆让阿特柔斯了解到自己真正的命运,正式展开对阿斯加德的复仇。奎爷父子俩看似简单的“遇到问题,解决问题”的流程却几乎每一步,每一个抵达的地点都有必然性(奎爷想要驱散黑雾就要去亚尔夫海姆,奎爷爬上山顶一定会见到米米尔等等……)。如果说劳菲没有在这里做刻意的安排,我是不信的。  我们再来梳理一下奎爷的这趟旅程:  奎爷刚刚下山,就恰好遇到了想要复仇阿斯加德的芙蕾雅。
  奎爷来到亚尔夫海姆是为了取得传送之光,但却恰好帮了光精灵夺回圣殿(这里的意义我们下面说)。
  奎爷爬上山顶,恰好“解救”了米米尔。米米尔告诉他九界最高的山在约顿海姆。
  奎爷为了打开封闭的提尔密室,在取巨人凿子的过程中恰好失手打死了雷神家的傻儿子。
  奎爷收集到了传送符文掰正了传送塔。去约顿海姆的折光水晶恰好就是米米尔的眼睛。
  矮人辛德里“充满好意”送给阿特柔斯的榭寄生箭头恰好驱散了巴德尔的圣盾。
  巴德尔的意外死亡恰好满足了诸神之黄昏的触发条件“芬布尔之冬”。  似乎奎爷的每一个看上去只是“我本不想打死你但你挡了我的路”的行为都或多或少的让友方NPC(或许除了芙蕾雅……)获了利。虽然拿着结论去反推动机有过度解读之嫌,但这趟旅程之中,的确存在着大量的必然性。而阴谋论的味道,已经有些明显了。  那么到了这里我们就必须问出一个非常迫切的问题那就是:劳菲真的死了吗?  就我个人的观点来看,劳菲应该的确是死了。因为虽然说奎爷父子的这一趟旅程触发条件就是劳菲之死。但是考虑到在这个节点甚至阿特柔斯的“训练”都还没有完成,所以劳菲死亡的当下的时间点没有任何必要性。(当然,也可能是索尼市场部说我们观察过这个节点前后都没有能打的作品这个时候出游戏必然GOTY菲姐你就死了吧)况且在后续事件已经全部安排妥当的情况下。劳菲真死假死,早死晚死,对大局整体而言其实已经没有什么影响了。  我知道到这里有人肯定就要开骂了。奎爷这一辈子过来已经非常不容易了,好不容易到北欧来隐居还要被你这个女人算计,你这么聪明你家人知道吗?(劳菲:知道啊,全在壁画上写着呢)。这一点怎么说呢,看上去奎爷似乎又一次掉进了因背负的力量被利用的老剧情中。但和希腊不同的是,在希腊时期的情况是是奥林匹斯各方势力黑吃黑,诸神没有一个好东西。而到了北欧,劳菲所代表的巨人势力则一直是被迫害被镇压的弱势一方。势力之间有了明确的黑白之分。虽然总监Cory Barlog一直说奎爷并不是那种“骑着大白马拯救世界”的人。但从奎爷最后得知劳菲的真实身份和目睹了最后一面壁画时的平静表情来看。就算他了解到自己这个老婆可能和原来想的不太一样。也不会像之前那样一言不合就飞腿手撕了。奎爷在本作中表现出来的一些性格转换已经能够影响他的行动,毕竟岁数大了脾气没那么暴了。先坐下来讲讲道理也不是没有可能的。  不过话又说回来。虽然现在看起来劳菲和奎爷的这场相遇或许有那么一点动机成疑。但是我们必须明白一点的就是凡事一旦扯上了“预言”。那么其中的“刻意安排”和“命中注定”就很难分得清了。举例来说,比如突然我得到了某个开光大师的预言说我日后会接盘高圆圆,但必须这么这么那么那么做。于是我现在开始各种努力奋斗升职加薪最后果然预言命中。那这个结果到底是因为预言呢?还是因为我所作出的奋斗呢?所以放到上面的事件中,奎爷父子这一趟看似各种巧合的旅程,也可能是因为“命运”本就如此,而劳菲也只是顺应命运,扮演她自己那一份角色而已。事情的真相,还有待未来更多信息的揭示。  然而命运也好,安排也罢。奎爷已经和阿斯加德结了梁子。芬布尔之冬已经开始,诸神之黄昏即将到来。冲突已经不可避免……2.奥丁  本作中的阿斯加德方成为了“十恶不赦”的反派担当。既阴险又残暴,为达目的不择手段。对中庭凡人为所欲为,动不动就搞种族灭绝。虽然战神系列中的反派一向都是如此。但这一作中我们有个特别会讲故事的新 手电筒 脑袋。在米米尔 添油加醋 绘声绘色的描述下,奥丁托尔父子的丑恶程度直线上升,让坐在屏幕前的各位战神恨不得立刻冲进阿斯加德撕之而后快。然而,虽然奥丁和托尔两大反派在游戏中存在感颇高。然而真正和我们交了手的阿萨神只有雷神家的傻儿子和一神三 吃 揍的巴德尔,这让玩家颇有些意犹未尽的感觉。既然都知道奎爷父子这么重要,多派几个人过来过过招不行吗?  九界之湖旁边,除了被提尔扔飞的约顿海姆传送塔之外,剩下的7座传送塔都还在原地。但尽管如此,游戏中的斯瓦尔塔夫海姆(矮人之国);华纳海姆还有阿斯加德是无法从传送门前往的。游戏中显示为“奥丁封锁了前往该国度的传送门”。通过收集散落在游戏中的卷轴我们可以了解到。自驱逐了芙蕾雅之后,奥丁显然也意识到了和华纳神族的第二轮大战箭在弦上。于是做了一系列的准备来应对。  首先,奥丁封锁了大本营阿斯加德。让外敌无法进入。  然后,奥丁封锁了华纳海姆。让华纳神族无法外出。  通过控制-囚禁了仲裁亡者,同时效忠于芙蕾雅的女武神们。导致大量亡者涌入赫尔海姆,冥界 人 鬼满为患,很多游魂留在米德加德,极大的扰乱了原本的秩序,乱上加乱。  矮人担心也被赫尔海姆的亡魂波及,而奥丁则正好借此机会拉拢了斯瓦塔尔夫海姆。在宣称可以帮矮人守卫大门之后,派遣了军队。而华纳海姆的盟友光精灵则陷入了与暗精灵的内战。增强自己,削弱敌人。  北京海姆 尼夫海姆尽是诅咒之雾已是无人区。穆斯贝尔海姆的火巨人沉迷火山桑拿,不到诸神黄昏不会出现暂时无需担心。唯一的变数就只剩下了不知去向的冰霜巨人,原本就有冤仇的情况下又被提尔弄没了传送塔,你说奥丁气不气。于是,新仇旧恨加在一起,找到约顿海姆就成了首要任务。  这时候问题来了,为什么是巴德尔?  虽然在游戏中没有明说,但是通过在芙蕾雅花园里的一个符文石板上的记录来看。巴德尔的神性依然和原版神话一样是光明之神。而在神话中,正是因为巴德尔的意外死亡从而导致了大地失去了光明,长久的黑暗引发了芬布尔之冬,继而开始了诸神之黄昏。而约顿海姆的符文石板也记录了“当不死者死亡时候,守护者才会回归”。如果按照前瞻有声书和巨人祭坛中的说法,奥丁在杀死了女巨人格罗娅的时候已经获得了预言能力,那他就应该知道自己这个儿子的死活对于九界的重要性。在这样的情况下,他还放心的派这个精神不太正常的儿子出去浪。他是觉得儿子刀枪不入天下无敌所以自信过头了么?  那句话怎么说的来着:当所有可能性都被推翻,剩下的不可能也就成了可能。所以我们在此要做出一个非常反常的推断那就是:是否巴德尔的死亡就在奥丁的计划中呢?  听上去似乎匪夷所思,因为奥丁一直在尽力阻止诸神之黄昏,所以在明知道自己儿子的死亡是事件的触发点的情况下还故意送掉儿子。怎么看都怎么不合理。但现在的情况就在于,因为奎爷的介入和某些神奇的事件(比如大蛇的逆时空飞行),诸神之黄昏的细节已经发生了很多改变。而在米米尔谈论巨人祭坛中斯库尔和哈提的故事时,也曾经表示过奥丁心思缜密,在战争时会做好一切取胜的准备,同时表示“把开战的主动权握在手中,胜算比较大”。归根结底说白了,诸神之黄昏是一场战争。原本神话的结局是两败俱伤。但如果奥丁做好了完全准备,打赢了这场战斗,那不就是另一个结果了吗?  所以,在得到了预言的情况下。奥丁所做的并不是在阻止诸神之黄昏,而是在尽力削弱诸神之黄昏中的战斗力量。在一开始时自然是想办法先把反对派的主力约顿海姆势力灭掉,但当最后的巨人守护者劳菲死亡,小树林的保护罩失效的情况下。奥丁突然发现了诸神之黄昏最重要的角色“洛基”。于是奥丁的头号目标瞬间就发生了变化。而发现“洛基”尚处年幼时,选择派出坐拥不死之身的巴德尔上门搞事突然就变成了一个万无一失的选择。就算你爹是流亡的奥林匹斯战神,但巴德尔刀枪不入依然有一战的资本。而就算万中之一的几率你们驱了巴德尔的圣盾反杀了光明之神。那么在这个时候开启芬布尔之冬进而引发诸神之黄昏,你们也不过就是父子二人顶多再加上一条穿越来的蛇。这种局面对奥丁而言可比原本传说中同时面对冰巨人,火巨人,那加法尔号以及洛基和他的一干儿女的情况要有利多了。  所以就目前的剧情结束点来看:约顿海姆的冰巨人全部GG;手持灭世之剑的火巨人苏尔特不知去向;而除了穿越来的大蛇之外,才十几岁的洛基也不可能就在这三年之内“搞”出一条狼儿子和一个鬼女儿来。再加上游戏最后的梦境中,雷神已经找到了家门口。所以就目前来看,阿斯加德方是真正意义上的180人口飞龙狗毒爆打120人口追猎,优势巨大。只等着一波A上去了…… (未完待续……)
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