《最终幻想15迷雾之眼》眼都没眨,还是没看清拿的什么武器

《最终幻想15》我看过最爽的游戏电影,没有之一《最终幻想15》我看过最爽的游戏电影,没有之一空格电影百家号今天,《最终幻想:王者之剑》上映了。因为资源早就流出,估计游戏铁粉们早就看过了,所以这波上映主要针对的就是普通电影观众。《最终幻想:王者之剑》豆瓣7.4| IMDb6.9空格荐影评分7.2恐怕,看不懂,看不爽的人就会很多,别急,空格来科普,哪里不会讲哪里,mm再也不用担心你一脸懵逼的走出电影院了。想科普,自然得先消化吸收一下子,不看不知道,一看吓一蹦。这坑可真不是一般的深。我尽量深入浅出,大家挺住。先说说片名。最终幻想是日本游戏公司史克威尔的著名作品。当年史克威尔成立之后的几款游戏一直不温不火,后来孤注一掷,憋出来这么一部划时代的经典游戏,到目前已经出了15部。尤其是从第七部的成功,导致了大批游戏跟风。最终幻想7虽然出了15部,但是每部之间并没有直接联系,只是使用了相似的设定,包括:水晶力量、飞艇、俊男美女的战斗等等。副标题的王者之剑,可不是一把决定生死的宝剑。跟石中剑啥的都没关系。我拔……而是一支善于运用魔法的近身格斗部队。他们是路西斯国王的特种兵,靠分享国王的力量获得战斗能力。最炫目的特殊技能是扔刀瞬移——每个队员有一柄随身短刀,他们可以随时瞬间移动到刀出现的地方。这个技能可以加快运动速度,出其不意的打击敌人,视觉效果非常屌。缺点是,横切竖切的镜头没有连贯性,md看的有点晕。光一个片名就说了这么多,还真是有点累。喘口气,继续。那么,一个游戏公司是怎么舍得花这么大的本钱做电影呢?这都是《最终幻想15》了,我是不是落下了前面的14部?话说,《最终幻想》它爹叫坂口博信,就是下面这个小胡子,一手策划了这个游戏。他是个有情怀,有野心的人。早早就意识到娱乐产品的融合是不可避免的趋势,于是在1997年砸下重金,开始制作第一部全CG电影《最终幻想:灵魂深处》。虽然,胡子哥信心满满,但是当时的观众显然还没有准备好接受这样一部僵硬的“人偶”电影。批评铺天盖地,史克威尔也把前几部《最终幻想》游戏赚的钱都搭了进去。不过这并没有打击到公司的信心,而是促使他们更深刻的思考电影和游戏的关系。于是,时隔4年之后,《最终幻想Ⅶ:圣子降临》重新登陆院线,这下一扫前作的阴霾,赢得了广泛的赞誉。空格当年也是被酷炫的画面惊出一身鸡皮疙瘩两相对比,你能从中看出史克威尔的策略。《最终幻想:灵魂深处》是个与游戏系列完全没关系的电影,虽然特效领先,情节不弱,但真实情况是,游戏迷不买账,普通观众没看懂。《最终幻想Ⅶ:圣子降临》是在《最终幻想Ⅶ》游戏发行8年之后,作为游戏故事的续集推出的。用户基础好,口碑迅速扩大,再加上10年之后再看都不弱的特效,即使故事看不太懂,也不妨碍它留存于所有动作迷的硬盘里。《爵迹》,说你呢!~这次的《最终幻想:王者之剑》,是2015年发售的游戏《最终幻想15》的外传(呸,其实就是加长版的游戏预告片),讲述了游戏主线之前的故事。同样,为了避免票房的风险,先发售了DVD版本,所以我们才这么早的看到了网上流传的资源。总结一下,不是游戏公司爱做电影,而是游戏卖的太好,需要接着靠电影赚钱。你也没有错过太多,目前只有三部《最终幻想》电影。行,背景介绍了这么多,终于可以讲讲故事了,我尽量把我看到的困惑解释清楚,保证大家一刷过关。……讲剧情的分割线……某个神奇的大陆上,有两个国家一直在交战。一个是靠神圣水晶的魔法支撑的路西斯。这个水晶好神奇,有自由意志,可以选择代言人(比如国王)发挥魔力。另一个是机械帝国尼夫海姆,侵略成性。两国为了抢水晶乒乒乓乓打了一百年,路西斯国被打得只剩下一个首都。这时候,爱子心切的路西斯国王帅胡子带儿子看病去了一趟小屁邻国,戴涅布莱。机械帝国探听到消息,来追杀国王父子,顺便灭了小屁国。小屁国女王被杀,公主露娜和王子哥哥都成了人质。王子哥哥把杀母丧国之恨转移到了帅胡子父子和水晶国上,效忠帝国成了鹰犬。但是公主露娜跟她二逼的哥哥不一样,她知道自己背负着使命——嫁给水晶国王子。这可不是什么臭不要脸的两小无猜,因为水晶选定了帅胡子的儿子诺克提斯为救世主。而露娜则是水晶钦点的救世主驾前使者(也可能是“床上使者”)。12年之后,两国的战斗还在继续。水晶国组织了一批雇佣军来承担第一线的战斗任务。这批雇佣军都来自一个被机械国占领的地区,互相之间是亲戚、朋友。他们依靠帅胡子国王和水晶的魔力战斗,就是前面提到的“王者之剑”。一次战斗中,“王者之剑”损失惨重,他们守卫的水晶国城墙也被攻陷,这个当口,机械国却退兵了。这机械国就是黄鼠狼的屁股,没憋着好屁!果不其然,很快他们的使者来了,宣称要缔结和平协议。条件是水晶国割让被占领国土,只保留首都。还有,就是要求路西斯国的王子,就是前面说的诺克特斯要和小屁国公主露娜结婚。诶?这简直是成人之美的好事啊!?太体贴了吧?no no no,机械国是想用这个联姻的方法控制水晶国。都是千年的狐狸,你玩的什么聊斋啊?水晶国王帅胡子一面准备签协议,一面派出了“王者之剑”的美女去保护露娜。好了,到这会儿,敌国的阴谋,祖国的未来,主角的宿命等等才算展开。等等,主角是谁啊?那个救世主诺克特斯么?当然不是,他是游戏的主角,在本片里,他是作为彩蛋的存在。md,为了这么一个洗剪吹杀马特,死那么多人,值得吗?真正的电影主角是王者之剑部队中的异类,背负了国恨家仇,勇敢无畏的尼克斯(此处应有bgm)。他亲眼目睹了母亲的死亡,又把妹妹送上了不归路(保护公主的是他妹妹),内心的痛苦和挣扎,让他在战斗中总是出现幻觉。不过,这不妨碍他无私的救助战友,以及对水晶国的忠诚。他不仅要保护公主,找到谋害妹妹的真凶,还得挽国家倾覆,哎我去,换成我早就打出gg,退出不玩了。……停止剧透的分割线……最终幻想中的世界,类似于我们世界的平行宇宙。有我们世界普通人的生活,也有国际大品牌吸睛夺目(当然,也是方便植入赚钱钱)。某迪、某库设定方面有不给解释的超级魔法,也有符合现代审美的流弊设计。你就比如说主角身上这身华丽制服,就是复古军装+奢华皮草的完美混搭。其他的人物出场,也跟走秀一样,不求好看,但求抢眼。当然,客观的讲,这部电影的服装和造型,相对游戏系列其他几部中棒棒糖一样的色彩设定,还是比较保守的,但是依然充满了视觉系的华美感觉。原画大师天野喜孝是《最终幻想》最初的设定担当说起来视觉系,片中的打斗场面更是闪瞎眼。如果说当年的《最终幻想Ⅶ:圣子降临》是一部打斗华丽的CG电影,那这部《最终幻想:王者之剑》就是XXXL版本的华丽电影。你完全不能眨眼,真的,全是瞬移,炫目跳脱,我坐地铁看片时踩了美女一脚,就没看到胖子是怎么从石头下被救出来的。胖子被救的镜头再要提一嘴的是剧情。游戏改编的电影往往控制不好剧情和节奏。一方面是粉丝们的热切期盼,一方面是故事背景的巨量积淀,真是个不好解决的难题。不过,史克威尔的这三部片子都能及格。这里面肯定有跳出游戏故事主线的讨巧,但我觉得最大的亮点还是人家把握好了剧情和动作戏的平衡,谁看游戏电影都是奔着“爽”来的,别太复杂,行不行,刺客信条?好了,我能想到的,就这么多,至于剧情里的翻转和内涵,还得靠大家自己去发掘。一个小建议,虽然现在网上到处是资源,不过这个片子的场面还是值得去影院看一下。什么单人对战,召唤兽对决,城市大暴走……反正我在手机上看完之后,特别滴后悔……想跟空格要资源?想跟空格聊电影,微信公共号搜索konggejianying本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。空格电影百家号最近更新:简介:排烂片的雷,攒装B的料,这里是空格电影相关文章《最终幻想15》战友DLC全武器掉落率汇总
《最终幻想15》战友DLC为原本的游戏增加了不少内容,其中武器增加也让不少玩家又开始了刷刷刷之旅,不知道各位玩家有没有收集全这些武器呢?下面为大家带来一篇《最终幻想15》战友DLC全武器...
《最终幻想15》战友DLC为原本的游戏增加了不少内容,其中武器增加也让不少玩家又开始了刷刷刷之旅,不知道各位玩家有没有收集全这些武器呢?下面为大家带来一篇《最终幻想15》战友DLC全武器掉落率汇总,希望对大家有所帮助。
肝了一期的武器,二期(2018年3月更新的1.2.0)也开始无目标肝了好一阵子,拿到了几种新武器,还有几种怀疑的未明确。这里就连图整理一下本人目前已经明确的怪物武器掉落吧。
本人PS4版,国行,对于跟其他版本的翻译不同的请对比参照查看。
雷斯特尔姆周边
讨伐:遗失绘画的幻影(LV24)
讨伐对象:油画魔LV36
掉 落:轻弩1/30
轻弩强化等级图示:
本文是否解决了您的问题
第2页:旧雷斯特尔姆周边-不净之刃
旧雷斯特尔姆周边
紧急:打倒邦达斯纳奇(LV28)
讨伐对象:变异.邦达斯纳奇|LV36
掉落:不净之刃1/20
不净之刃强化等级图示:
本文是否解决了您的问题
第3页:玫达修协会总部周边-腐化的黑褐色刀刃
玫达修协会总部周边
紧急:扫荡魔界花(LV16)
讨伐对象:魔界花LV23
掉落:腐化的黑褐色刀刃1/20
腐化的黑褐色刀刃强化等级图示:
本文是否解决了您的问题
第4页:玫达修协会总部周边-风化后的钝色长枪
玫达修协会总部周边
护送:将盾送至玫达修(LV29)
讨伐对象:噬魂魔LV35
掉落:风化后的钝色长枪1/30
风化后的钝色长枪强化等级图示:
P.S.这把长枪掉率真的非常非常感人,但是请确信,真的掉
本文是否解决了您的问题
第5页:玫达修协会总部周边-腐坏的金属块
玫达修协会总部周边
护送:使骸巢穴巴布斯特(LV42)
讨伐对象:恶魔之墙LV48
掉落:腐坏的金属块1/50
腐坏的金属块强化等级图示:
本文是否解决了您的问题
第6页:卡提斯休息站周边-夜行者匕首
卡提斯休息站周边
紧急:亡灵(LV39)
讨伐对象:亡灵巫师LV38
掉落:夜行者匕首
这把匕首可以在武器交换店买到,不多说了。
卡提斯休息站周边
护送:照明灯的定期维护保养(LV27)
讨伐对象:亡灵巫师LV38
掉落:夜行者匕首
本文是否解决了您的问题
第7页:卡提斯休息站周边-腐坏的金属块
卡提斯休息站周边
防卫:魔女的实验小屋(LV28)
讨伐对象:黑软糊怪LV39
掉落:腐坏的金属块1/30
腐坏的金属块强化等级图示:
本文是否解决了您的问题
第8页:卡提斯休息站周边-腐化的黑褐色刀刃
卡提斯休息站周边
防卫:魔女的实验小屋.夜晚(LV36)
讨伐对象:精神预言师LV45
掉落:腐化的黑褐色刀刃1/30
腐化的黑褐色刀刃强化等级图示:
P.S. 骨喰(cān)是一期最容易拿到的99级武器,武器交换店换到的吉光也可以强化到骨喰而且素材很容易入手,自带的“秘剑.一闪”在低攻击力下依然能打出很高的伤害,所以算是人气武器了。二期开放陨石强化法和其他一些武器素材后骨喰逐渐被其他武器取代,但是作为开荒的前期玩家还是挺有帮助的。
本文是否解决了您的问题
第9页:卡提斯休息站周边-菜刀
卡提斯休息站周边
防卫:别透露怨气(LV44)
讨伐对象:冬贝利LV42
掉落:菜刀
忘记截强化等级图示:图了,说一下:菜刀是可以天然到LV99的武器,暗抗强化上去就行,不过攻击力一直都是99没啥变化,能力也鸡肋,除了外观好玩,大概就是揣兜里提供附加力量的武器。
本文是否解决了您的问题
第10页:卡提斯休息站周边-风化后的钝色长枪
卡提斯休息站周边
讨伐:贝希摩斯之王(LV45)
讨伐对象:贝希摩斯之王
掉落:风化后的钝色长枪1/20
风化后的钝色长枪强化等级图示:
本文是否解决了您的问题
第11页:加迪纳渡船场周边-腐化的黑褐色刀刃
加迪纳渡船场周边
护送:往渡船场的运输(LV70)
讨伐对象:荒武者LV65
掉落:腐化的黑褐色刀刃1/50
腐化的黑褐色刀刃强化等级图示:
P.S.1 个人认为这把黑刀三日月是最适合拿垃圾素材做陨石的武器没有之一,请尽量好好运用。
P.S.2 此任务严重怀疑,但还未能证实有掉落的敌人:恶魔之墙LV60(可能性极大)和饿狼骑兵LV62(可能性小)。
本文是否解决了您的问题
第12页:加迪纳渡船场周边-菜刀
加迪纳渡船场周边
防卫:迪瓦小屋(LV85)
讨伐对象:变异.死爪魔LV66
掉落:腐化的黑褐色刀刃1/50
讨伐对象:黑软糊怪LV39
掉落:腐坏的金属块1/30
讨伐对象:冬贝利LV42
掉落:菜刀
腐化的黑褐色刀刃强化等级图示:
P.S. 此任务严重怀疑,但还未能证实有掉落的敌人:月辉钢卫(可能性小)和娜迦王(可能性小)。
本文是否解决了您的问题
第13页:达斯卡北部城塞周边-腐化的黑褐色刀刃
达斯卡北部城塞周边
防卫:续.养不熟的骑兽
讨伐对象:精神预言师LV45
掉落:腐化的黑褐色刀刃1/30
本文是否解决了您的问题
第14页:十年后
战友:始于锤头鲨的旅行
讨伐对象:贝希摩斯之王LV66
掉落:不净之刃1/30
讨伐对象:亲卫魔导兵LV30
掉落:帝国的双剑(没记住名字…)
讨伐对象:暴走强化兵(等级自己看,发现50多级的统统删帖)
掉落:帝国的斧子(没记住名字…)
讨伐对象:亡灵巫师LV38
掉落:夜行者匕首
讨伐对象:恶魔之墙(不记得LV但是好像并不高只有2、30?)
掉落:腐坏的金属块1/50
不净之刃强化等级图示:
其他掉落要么在商店就有卖,要么前面提过,刷匕首的副产品是雷神锤还是不错的。
P.S.1 这个任务是目前唯一获取圣3魔法的途径,掉率其实并不特别低,只不过前面太长了用掉的时间比较多。个人偏向用噗控制精准爆角:噗的闪光手雷对中小型使骸和大型但HP已削减一半以上有虚弱特效,很适合接他的△三连暴击;机枪对全部魔导兵、帝国兵可爆头,对3台更能精准打爆它们的武器造成虚弱瞬杀。
P.S.2 也怀疑娜迦王有武器掉落,不过可以在迪瓦小屋任务也有同等级娜迦王,请有闲的诸位帮吾验证。
本文是否解决了您的问题
第15页:玫达修协会总部周边-腐化的黑褐色刀刃
玫达修协会总部周边
紧急:飘荡在维斯佩尔湖的瘴气(LV43)
讨伐对象:毁灭魔界花 等级50
掉落:石化的圆盘1/30
讨伐对象:魔界花LV23
掉落:腐化的黑褐色刀刃1/20
石化的圆盘强化等级图示:
P.S. 虽然外观没那么鲜艳,但是矢车草自带的吸收HP、MP技能还算挺实用,70级上限这个门槛现在也能破了,对纯型比较推荐吧。要从正面猛砸臭花的脸才好掉哦。
腐化的黑褐色刀刃强化等级图示:图示见5楼。
另外还有几个任务强烈怀疑,但还没有确定是否有武器掉落。
本文是否解决了您的问题
第16页:加迪纳渡船场周边
加迪纳渡船场周边
讨伐:错看成巨岩的野兽(LV60)
怀疑对象:巨角牦牛 LV66
破角,可能性极大。
怀疑对象:邦达斯纳奇 LV72
破颚牙,可能性极大。
本文是否解决了您的问题
第17页:达斯卡北部城塞周边
达斯卡北部城塞周边
紧急:回荡在废弃市街的余音(LV70)
怀疑对象:巫妖 LV46
可能性小。
怀疑对象:双角兽 LV45
破角,可能性极中。
怀疑对象:祖 LV99
破喙,可能性小——打了那么多祖鸟升级,没听说谁掉武器的,不过大家一般都修脚,破脚掉喙就很不可思议了,不知道努力破喙能不能有惊喜。
本文是否解决了您的问题
第18页:黑化武器升级
黑化武器升级
2个黑化的武器升级,包括前面的都并不是极限打造
腐坏的金属块1/40
没记错的话这是一期支线打败哥仨之一的奖品~
锈迹斑斑的铁板1/50
二期陆行鸟斗技场最高级比赛的奖品,想多获取几面可以调查雷斯特尔姆莫妮卡身后的门重置主线(仅电力归零其他保留)。强化一半的时候副作用挺强,但是99级了就看起来不错了~可惜此盾眷顾德智体美全面发展的孩子,对于严重偏科的力量型或魔力型并不特别友好。
本文是否解决了您的问题
正在加载,请稍后...
植物大战僵尸1
安卓平台下载
苹果平台下载&>&&>&&>&正文
《最终幻想15(FF15)》战斗技巧及武器专属技能详解
12:48:16 来源:A9VG 作者:shuangluo
第1页:基本操作
  《最终幻想15》的战斗系统和前作有很大的不同,可能不少玩家还不够了解,下面为大家带来《最终幻想15》战斗技巧及武器专属技能详解,一起来看看吧。
  FF15的战斗系统是一种新的尝试,与传统的ARPG有很大区别,里面包含了初级的简单一键操作外,还有通过摇杆+按键出招外还有比较低级的目押。
  可是游戏里却没有出招表与攻击动作说明,导致大部分玩家都是全程一键操作,但是如果你不去了解一下这个战斗系统,那么你会少了很多战斗的乐趣,下面我就抛砖引玉,写一点从demo开始到现在10几个游戏小时的体验,凭记忆写的可能会有点错误和疏漏还望大家指教
写在前面:
  1.长按攻击键与连点攻击键在大部分输入时是没区别的,部分特殊技需要有长按来操作(大剑的蓄力斩),长按攻击键是比较智能的,长按时他会根据目标跟你的位置选择是使用普通连击还是使用突进攻击,在需要推动摇杆的出招时,注意力放在摇杆上也更容易使出技能。
  2.文中推摇杆的方向是以目标方向为标准,而不是指摇杆本身的方向
  3.列出了共同操作方式(1-7项,少数不包含在内的武器会写出来)与非共通操作方式(专属技),虽然单手剑,长枪,短剑都有浮空与空中瞬移,但是由于3把武器的浮空操作是完全不一样的,故将其归于专属技当中。
  4.出招基本没有成长性,唯一影响的就是技能数里面跟天行步相关的技能点,会影响浮空的技能。只要点了一点基本可以使用全部的技能;想要全程不落地就得把天行步相关的技能点全部加满才行。
1.地面连击
  输入方式:
  A.攻击键连点
  B.长按攻击键
2.空中连击
  输入方式:(浮空状态下)
  A.攻击键连点
  B.长按攻击键
  说明:1.2项是武器基础的连段攻击,攻击段数和每段攻击动画的播放时间由武器特性决定。比如单手剑特点是攻速快,滞空能力优秀。在地面可以有6段攻击,滞空也能有多次攻击。大剑特点是攻速很慢,无滞空能力。在地面却只有3段攻击,在空中基本没有滞空能力,空中按攻击键会直接砸地。
3.地面突进
  输入方式:
  A.(起手)前推摇杆同时按下攻击键
  B.(起手,与目标有段距离)按住攻击键
4.空中突进(大剑,盾不可)
  输入方式:
  A.(浮空状态,起手)前推摇杆同时按下攻击键
  B.(浮空状态,起手,与目标有段距离)按住攻击键
  说明:3.4项是武器的突进攻击,只有起手才能出,可以快速接近目标。并非所有武器都有,比如大剑只能地面突进,没法空中突进。
5.闪避反击
  输入方式:
  成功闪避后立刻按下攻击键
  说明:在成功闪避后,大概1秒内按下攻击键即可触发,比如长枪的闪避反击就特别好用,在人群当中按住闪避,只要触发闪避按一下攻击键,一扫一大片。
6.格挡反击(QTE)
  输入方式:(屏幕出现QTE时)
  成功格挡后立刻按下攻击键
  说明:屏幕中会出现格挡的QTE,基本按下的话是会必成功的。比如长枪格挡后会把长枪掷出攻击目标。
  输入方式:(于地面连击中)
  每段攻击动作的收招帧内按下攻击键
  说明:终结技的发动需要在武器即将收起的时候按下攻击键,判定还是比较宽松的,动作比较明显跟普通动作不同,而且击中时顿帧更明显,手柄会有比较明显的震动,代表是大剑的暴风雪(回旋斩),非常容易使出来动作也很明显。
《最终幻想15》武器攻略大全
更多相关内容请关注:
责任编辑:Agent
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
本文是否解决了您的问题
文章内容导航
第1页:基本操作
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯《最终幻想15》PS4游戏评测:十年磨一剑,最终却磨成了匕首
笔者不是《最终幻想》系列的粉丝,甚至在玩本作之前也没玩过该系列的其他作品,但是在上手这款游戏前,SE的种种动作还是让我一个FF15的萌新眼前一亮。CG电影与兄弟情动画的前期剧情铺垫,开放的魔幻世界设定,泰坦与利维坦的史诗战斗宣传片,五位女性角色的争娇斗艳,再加上超酷跑车雷加利亚还能飞!这一系列的宣传逐渐拉高了我对这款游戏的期待,隐约感觉《最终幻想15》可能会像去年的《巫师3》一样惊艳,并有一争年度游戏的潜力。
Ⅰ:RPG中最好玩的ACT之一
战斗系统其实应该是这个游戏最大的亮点。游戏分为两种机制,分别是即时和等待。
即时战斗下,这款游戏就直接转职为ACT,各种连击、瞬移、防守反击,让动作游戏爱好者玩得不亦乐乎。特别值得一说的是游戏里的悬赏任务,基本就是让你去干掉比你强大得多的BOSS,而这个过程不管是狩猎成功还是失败重来,都会给玩家带来许多乐趣,甚至多次让笔者以为自己在玩有剧情的怪物猎人或者黑魂。在每次失败之后都会分析许久,如何能打败BOSS?用什么魔法?BOSS弱点是什么?一番思量之后再次挑战,而当任务完成的那一瞬间,简直感觉世界都充满了爱。
我刚才是不是还说了等待机制?哦,等待机制就是…简单版的即时战斗。当你在战斗中不做任何操作,你就会自动进入子弹时间。子弹时间下你可以分析敌人的弱点,比如:弱火、弱冰、弱大剑、弱魔法啊之类的,你还可以在几乎静止的时间里选定你下一个攻击的目标或者使用道具。但是只要你下发攻击或者移动指令之后,游戏就会恢复即时战斗,除非你再一次停下来。而且就算在等待机制下,躲闪、防御、移动等操作还是得靠玩家即时操作才能实现。所以虽然名义上是等待模式,但是实质上只是披着降低难度机制外衣的动作游戏。
不过不管哪种模式都可以凸显游戏中流畅且多样化的战斗与操作。遇到高难度的BOSS可以考虑分析弱点,利用BOSS的短处配合相应的武器和魔法,以智取胜;也可以利用队友配合,打出协同攻击,击溃BOSS从而创造绝佳的输出环境;还可以像黑魂、上古卷轴一样,利用合理的走位、突袭和防手反击,消耗死BOSS。而游戏中的两位召唤兽BOSS战——泰坦之战和利维坦之战,都加入了QTE机制,为了让剧情向的玩家在这两个超级强大的BOSS面前不至于扑街到下线。再讲一个有意思的,水神利维坦一战,浮空战斗加远程攻击,会让你有一种在玩龙珠格斗的感觉,贼刺激。
游戏中还植入了丰富的武器系统和天赋树系统,让玩家在战斗中还可以切换不同的武器来应对BOSS的不同形态,并且武器与天赋的搭配也会成为这款游戏中的一门学问。唯一有一点不太合理的是,天赋点似乎没有上限,意味着只要你游戏时间足够长,你可以把天赋树点满,那么这样一来,感觉天赋的意义就会被削弱很多了。如果是像《巫师3》中那样,技能点是有限的,玩家需要平衡武器选择与天赋搭配的效果,才能使这两个系统的作用同时达到巅峰。
《最终幻想15》的战斗系统可以让萌新玩家都快速上手,不像原来策略类的前作,需要查阅大量资料与数据,新手玩家才能愉快地畅玩。FF15在战斗方面做出的诚意,我要为它点个赞。
Ⅱ:真实的游戏体验?
虽然战斗方面确实做得很棒,但是游戏体验的真实情况却显示:期望太高,难免会失望。
提到真实情况,不得不提一下最初《最终幻想13versus》在制作时,制作人野村哲也提出了最终幻想系列谈论的感情与心理太宽泛,而这次他制作的FF13V将着力于给玩家带来纯正的真实。而之后如大家所知,FF13V更名为FF15,制作人也变更为田畑端。15年田畑端在上海游戏开发者大会上也强调:FF15将给玩家带来真实的体验。那么不同的制作人口中说出的是相同的“真实”吗?
当年FF13V给玩家的蓝图确实是致力于打造一个真实却又充满魔幻的世界,而现在的成品,如果毫不客气地说,就是狸猫换太子。
游戏采用了开放的世界格局,然而这个开放却是相对的,正如游戏里的豪车雷加利亚,你可以开着它在开放的公路上奔驰。但是如果你想要下公路,呵呵,你会发现有一双无形的大手在时时刻刻保护着你不要在“开放”的公路上出轨了。尽管后面有陆行鸟可以作为玩家的代步工具,但是那也得游戏内容过去三分之一后才可以解锁。而且你以为“真实”世界里的空气墙只有在车与公路之间出现吗?其实游戏里还有许多迷之空气墙,比如防止我们从高空坠落的悬崖墙,比如防止我们游泳溺死的沙滩墙,比如防止我们踩到花花草草的灌木墙,游戏里各种各样的各种障碍物无时无刻不让我们怀疑幻想世界的真实性。
“真实”的墙还可以用补丁解决,或者解释为游戏的边缘。那么要解决游戏中的互动问题那可就是个大工程了。众所周知,与NPC的互动是开放世界的一个标志。在《GTA》、《巫师》、《辐射》这些带有开放世界标签的游戏里,你靠近一个路人甲,他会问你有什么事或者直接骂骂咧咧地走开。《巫师3》中你甚至还可以和几乎所有路人对话,也许回复你的话不痛不痒,但是整个游戏不会让你感觉只有你一个活人。而在《最终幻想15》中路人们也对话,然而只是不是对你说的,就算你带着3个壮汉强势插入一对男女之间,他们也可以视如无物般继续对话,并且除非有剧情需要,否则不会有NPC给你说话。就这些NPC的存在感来说,笔者感觉很多三流国产RPG都能完爆《最终幻想15》。
《最终幻想15》也并非完全不注重游戏体验的真实性,也有许多小细节被制作者刻画得很细腻,比如昼夜交替时场景的变化,以及野外生物和怪物的作息变化,还有魔法造成的破坏效果。那么是什么原因让这个游戏有些内容制作得十分仔细,有些内容又不忍直视呢?笔者有一个猜想:这款作品也许只是一个半成品。
谈到这个猜想又要提到前面说过的有限驾驶系统了,游戏玩到中后期会有类似汽车竞速一样的任务,那场任务中会有障碍物也会有怪物的攻击,当然任务中你居然也可以撞到路边的栏杆了!这才是真正的驾驶嘛。并且游戏中也有改车系统,可以改变雷加利亚的造型和加装零件,感觉围绕雷加利亚打造的游戏性应该很高才对,然而实际游戏里,车却只是一个风景读条器。种种迹象不禁让笔者想会不会在设计的时候,雷加利亚其实是可以在草原上驰骋的,但因为各种人力不可抗因素,诸如:游戏多次推翻重做、制作人向公司承诺2017年前必定发售、以及团队技术无法在最后期限之前实现这个设定,最终被迫删掉了雷加利亚可以在草原上奔驰的元素。
笔者希望这只是自己的一个阴谋论,而不是确实当初有一款优秀的游戏,而几经制作人推倒重做以至于面目全非,最后为了达成当初立下的军令状,而不得不阉割大量细节内容,赶鸭子上架似地选在截止日期前一个月发售。如果真是这样,我想大家都会觉得很可惜,特别是最终幻想系列的粉丝们。
Ⅲ:剧情似乎还有话没讲完
(前方高能剧透,酌情阅读)
提到剧情就不得不又提到之前那个阉割内容的猜想,为了赶时间,除了阉割内容以外,阉割剧情是一个更快的选择。
在一个RPG游戏中剧情可以说就是游戏的核心,像去年的《巫师3》,之所以能击败《血源诅咒》成为年度游戏,全靠它精彩又贴切人性的主线剧情还有前后照应的支线剧情。而本作中剧情给人的感觉就是,开开心心地来,一脸懵逼地走。笔者在玩游戏之前特别去看了CG电影王者之剑和动画兄弟情,感觉做足了准备,顺便还竞猜了一把——装了这么多逼还全身而退的宰相会不会就是大反派。
然而我猜中了结局,但是没猜中过程。
《最终幻想》系列一直都是以牺牲和命运为核心的,猜中最后的结局并不让人意外,而真正让人意外的是游戏里你以为很重要的角色,一句话都不交代然后就领便当了。有人说这些配角虽然出场时间短,但是却能给人留下深刻印象,于是FF15在刻画人物方面就算成功了。笔者确实不敢苟同这种观点,就拿露娜的哥哥瑞布斯举例。身为帝国的将军,一再阻挠诺克提斯,最后又一声不响的死了之后又留遗言说其实他一心向着诺克提斯。这是塑造了一个怎样的精分形象?然而这种突然死亡和突然没了下文的命运并不是只出现在一个人身上,而是出现在了多个重要角色身上。不仅让我更加深信,本来这些角色有很多戏份和内容,然而随着剧情的阉割,全部死的死,消失的消失。而这样处理带来的后果就是让玩家不知所云,明明之前挺喜欢的龙骑士,之后就再也不出现了;明明是作为诺克提斯CP的露娜,出场几十分钟就领了便当;明明是一个一看就会成为BOSS的帝国皇帝,连个尸体都没有出现就GG了。这些上了海报却没了下文的角色真的是塑造的成功形象吗?
而故事主体就更加寒颤了,就像我说的,我看了个电影就大概能猜到结局是什么了,可见这剧情基本就是一马平川,一眼就可以从头看到结尾。而且最终结局根本算不上结局,就只是交代了主角和反派BOSS的最终下场,但是故事却没有收尾,大BOSS打败了世界恢复了吗?没有国王的世界会选出新的国王吗?诺克提斯的三位兄弟各自怎么样了?这些在结尾都成了一个迷,也许会有DLC来补完,但也许这可能就是最终结局。
然后人物的心路历程也很突兀。之前谈了野村认为最终幻想的感情与心理都太宽泛,而本作也并没有突破这一个瓶颈,诺克提斯在得知父王的死讯时没有成长,在得知未婚妻的死讯时也没有成长,而在与同伴走丢与大哥的一番说教之后反而得到了成长。不知道是制作者在强调友情比爱情和亲情更加利于主角成长还是想说友情是迫使主角成长的最后一根稻草?无论怎样,诺克提斯人物性格的转变都显得非常突然。本来应该是循序渐进的性格转变心路历程,在游戏中都成了一瞬间完成的飞升成仙一样,不仅让人内心毫无波澜,甚至还有点想笑。
《最终幻想15》的剧情就像做了一个巨大的馅饼,一口咬下去,却发现里面全是空的。
几经坎坷的《最终幻想15》十年磨一剑,然而这把剑磨了又磨,最终材料都磨掉了,只能做成了一把匕首。
也有可能是之前官方给出的消息与幻想太多,让玩家在心里已经默默把这款游戏定为了神作,如果没有那么高的期望,就把本作当成一款全新的RPG来玩,在之后的DLC里再补完剧情,也许这游戏在明年也能像今年的《巫师3:血与酒》一样,只用一个DLC就能拿到“最佳RPG”的荣耀。
本文为转载
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点

我要回帖

更多关于 眨眼 的文章

 

随机推荐