有什么办法能提高法师和猎魔伤害害吗

职业攻略:
猎魔被动技能伤害对比详细介绍 每个都很不错
今天小编给大家带来猎魔被动技能伤害对比详细介绍,想必很多玩家都为选择而苦恼吧,一起来看看各技能的测试结果吧!
  本文来源于NGACN,作者: &&青缎小生
  原文地址:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=8256221载请在文首保留此行。
  一代补丁一代神,代代补丁有法猎爹!猎魔在短暂的S2赛季虽然沉沦后,再次在S3赛季崛起,而且贯穿整个赛季!今天小编就给大家详细介绍一下猎魔被动技能伤害对比,想必很多玩家都被动的伤害细节了解的很不清楚,一起来看看吧!
  娜塔亚期间开始刷红门,断断续续也做了30余条,终于出了一条能用的,一直到现在转战慢电一直也没有遇到非常棒的项链。遂将其从娜套上扒下。自从慢电开始用[地狱火护符]之后,慢电的被动选择就成为了一个问题。介绍被动的帖子也看了很多,但大多缺乏针对性。
  那么就把我最近的体验结果分享给大家,贴内没有太多的计算,仅以个人体验作为参考。如能起到抛砖引玉的效果,也欢迎各路英雄好汉完善补充,丰富内容。
  首先是这些技能,做一个大致分类。
  --------功能类--------
追猎快感 Thrill of the Hunt
  每隔 6 秒,你的下一个消耗憎恨值的技能将使所有被击中的敌人定身 2 秒。
战术优势 Tactical Advantage
  每当你使用影轮翻、烟雾弹,或在使用闪避射击进行后空翻时,你的移动速度即可提高 60% ,持续 2 秒。
血腥复仇 Blood Vengeance
  你的憎恨值上限提高 25 点。此外,每当你被生命球治疗时,你还能获得 30 点憎恨值和 3 点戒律值。
暗夜追踪者 Night Stalker
  你的主要技能生成额外 4 点憎恨值。
愈体 Brooding
  静止不动时每秒可获得生命值上限 3.0% 的生命恢复加成,最多可叠加 3 次。该加成效果会在移动后 5 秒重置。
热力追击 Hot Pursuit
  每当你命中敌人时,移动速度提高 20%,持续 2 秒。
麻痹陷阱 Numbing Traps
  被刀扇、尖刺陷阱、铁蒺藜、手雷以及箭塔减速或击中的敌人,造成的伤害降低 25%,持续 3 秒。
完美主义者 Perfectionist
  使所有技能的戒律值消耗降低 10% 。使你的护甲值以及对所有伤害的抗性提高 10% 。
  猎魔人的许多战术或防御技能都需要消耗戒律值。
兵器专家 Custom Engineering
  使你铁蒺藜、死亡印记、尖刺陷阱和箭塔的持续时间延长 100% 。
  箭塔的数量上限提高至 3 个,尖刺陷阱的数量上限提高至 6 个。
濒死本能 Awareness
  当你受到致命伤害时不会死亡,而会隐形 2 秒,并恢复生命值上限的 50% 。
  该效果每 60 秒只能触发一次。
  --------伤害类--------
稳固瞄准 Steady Aim
  只要在 10 码范围内没有任何敌人,你所造成的所有伤害即可提高 20% 。
恃强凌弱 Cull the Weak
  对被减速或陷入寒冷敌人所造成的伤害提高 20%。
箭术高超 Archery
  基于你所使用的武器类型,可获得相应加成:
  弓类武器:伤害提高 8%
  弩类武器:暴击伤害提高 50%
  手弩类武器:暴击几率提高 5%
  装备于副手的手弩类武器:每秒恢复 1 点憎恨值
掷弹兵 Grenadier
  使手雷造成的伤害提高 10% 。
  使手雷爆炸的范围扩大20% 。
  死亡时你将掷出一枚巨型手雷,爆炸造成 1000% 的武器伤害(作为火焰伤害)。
百步穿杨 Sharpshooter
  造成暴击的几率每秒提高 4% 。该加成将于你成功打出暴击 1 秒后重置。
弹道学 Ballistics
  导弹伤害提高 100% 。
  此外,当你攻击时,有 20% 的几率发射一枚追踪导弹,造成 150% 的武器伤害。
伏击 Ambush
  你对生命值高于 75% 的敌人造成 40% 的额外伤害。
逐一击破 Single Out
  当目标与其他敌人的距离超过 20 码时,对其造成暴击的几率提高 25% 。
  作为一名输出,我们要做的就是提供最大化的伤害。且不择手段。
  必选被动技能猎魔被动技能伤害对比详细介绍 每个都很不错 ―17173暗黑破坏神3游戏专区
& 猎魔被动技能伤害对比详细介绍 每个都很不错
猎魔被动技能伤害对比详细介绍 每个都很不错
文 章摘 要
给大家带来猎魔被动技能伤害对比详细介绍,想必很多玩家都为选择而苦恼吧,一起来看看各技能的测试结果吧
  一代补丁一代神,代代补丁有法猎爹!猎魔在短暂的S2赛季虽然沉沦后,再次在S3赛季崛起,而且贯穿整个赛季!今天小编就给大家详细介绍一下猎魔被动技能伤害对比,想必很多玩家都被动的伤害细节了解的很不清楚,一起来看看吧!
  娜塔亚期间开始刷红门,断断续续也做了30余条,终于出了一条能用的,一直到现在转战慢电一直也没有遇到非常棒的项链。遂将其从娜套上扒下。自从慢电开始用[地狱火护符]之后,慢电的被动选择就成为了一个问题。介绍被动的帖子也看了很多,但大多缺乏针对性。
  那么就把我最近的体验结果分享给大家,贴内没有太多的计算,仅以个人体验作为参考。如能起到抛砖引玉的效果,也欢迎各路英雄好汉完善补充,丰富内容。
  首先是这些技能,做一个大致分类。
  --------功能类--------
追猎快感 Thrill of the Hunt
  每隔 6 秒,你的下一个消耗憎恨值的技能将使所有被击中的敌人定身 2 秒。
战术优势 Tactical Advantage
  每当你使用影轮翻、烟雾弹,或在使用闪避射击进行后空翻时,你的移动速度即可提高 60% ,持续 2 秒。
血腥复仇 Blood Vengeance
  你的憎恨值上限提高 25 点。此外,每当你被生命球治疗时,你还能获得 30 点憎恨值和 3 点戒律值。
暗夜追踪者 Night Stalker
  你的主要技能生成额外 4 点憎恨值。
愈体 Brooding
  静止不动时每秒可获得生命值上限 3.0% 的生命恢复加成,最多可叠加 3 次。该加成效果会在移动后 5 秒重置。
热力追击 Hot Pursuit
  每当你命中敌人时,移动速度提高 20%,持续 2 秒。
麻痹陷阱 Numbing Traps
  被刀扇、尖刺陷阱、铁蒺藜、手雷以及箭塔减速或击中的敌人,造成的伤害降低 25%,持续 3 秒。
完美主义者 Perfectionist
  使所有技能的戒律值消耗降低 10% 。使你的护甲值以及对所有伤害的抗性提高 10% 。
  猎魔人的许多战术或防御技能都需要消耗戒律值。
兵器专家 Custom Engineering
  使你铁蒺藜、死亡印记、尖刺陷阱和箭塔的持续时间延长 100% 。
  箭塔的数量上限提高至 3 个,尖刺陷阱的数量上限提高至 6 个。
濒死本能 Awareness
  当你受到致命伤害时不会死亡,而会隐形 2 秒,并恢复生命值上限的 50% 。
  该效果每 60 秒只能触发一次。
  --------伤害类--------
稳固瞄准 Steady Aim
  只要在 10 码范围内没有任何敌人,你所造成的所有伤害即可提高 20% 。
恃强凌弱 Cull the Weak
  对被减速或陷入寒冷敌人所造成的伤害提高 20%。
箭术高超 Archery
  基于你所使用的武器类型,可获得相应加成:
  弓类武器:伤害提高 8%
  弩类武器:暴击伤害提高 50%
  手弩类武器:暴击几率提高 5%
  装备于副手的手弩类武器:每秒恢复 1 点憎恨值
掷弹兵 Grenadier
  使手雷造成的伤害提高 10% 。
  使手雷爆炸的范围扩大20% 。
  死亡时你将掷出一枚巨型手雷,爆炸造成 1000% 的武器伤害(作为火焰伤害)。
百步穿杨 Sharpshooter
  造成暴击的几率每秒提高 4% 。该加成将于你成功打出暴击 1 秒后重置。
弹道学 Ballistics
  导弹伤害提高 100% 。
  此外,当你攻击时,有 20% 的几率发射一枚追踪导弹,造成 150% 的武器伤害。
伏击 Ambush
  你对生命值高于 75% 的敌人造成 40% 的额外伤害。
逐一击破 Single Out
  当目标与其他敌人的距离超过 20 码时,对其造成暴击的几率提高 25% 。
  作为一名输出,我们要做的就是提供最大化的伤害。且不择手段。
  必选被动技能
  为了方便陈述,我们先默认地狱火含有以上被动之一。
  在这个情况下,我们还有3个位置可供选择。
  以上这些和输出能扯上直接关系的被动技能,我都进行了实际体验。详情见下。
  20%增伤,A类。
  在组队情况下可全程保持
  元素箭技能伤40%+印记20%+狼吼20%(双DH覆盖)+剧毒10%+巫毒30%+冰狗15%+噬魂20%
  不算法师的情况下已经155
  此时增加该被动,收益约为7.84%。
  按照300%的增伤计算,收益约为6.7%
  虽然有严重递减,但增伤基数高,收益稳定。
  目前我选择的3选1被动之一。
  对于莱德,效果为:[弓类武器:伤害提高 8%]
  8%增伤,A类。
  元素箭技能伤40%+印记20%+狼吼20%(双DH覆盖)+剧毒10%+巫毒30%+冰狗15%+噬魂20%...
  同上,此时增加该被动,收益为3.13%。
  按照300%计算,约为2.7%
  和稳固一样,全程稳定保持的严重递减增伤被动。由于其基数较低,固需要与其他被动相互取舍。
  目前我选择的3选1被动之二。
  提到这个被动是因为测试过折磨链和闪电塔。原因是当时的想法是A类递减过严重,想从技能上找突破。
  折磨链每一跳约3000万,平时怪物移动频繁,基本打酱油时间多。即便是老板,伤害仍然太低。
  闪电塔每一跳约5000万,小怪聚集时由于有穿透效果,感觉不错,但实际伤害仍然太低。
  火焰塔同样,效果不尽人意,该被动技能已被排除。
  实战中永远可以提供第一秒的4%,由于慢电hit非常高,所以我们可以把它当成一个单独的4%来看待。
  由于组队的原因,圣教军+20%加上自身面板60暴,这4%的暴击仍然不够看,在有逐一击破的情况下,会被相互覆盖超过100%。
  小怪情况下不触发逐一击破,所以非老板战斗时间还是约有4%收益的。
  老板战暴击几率一旦超过100%,收益则为0。而我已经有62暴击几率(BOSS战已溢出),并选择了逐一击破,所以这个被动我排除了。
  攻击时20%几率生成的导弹聊胜于无。如果是每一hit有20%几率触发那还值得一战。
  增加的100%导弹伤害在火多重支持下单发暴击约13~16亿,相当于电球暴击2~3次。
  而在不带弹道学被动使用火多重的情况,相对于带该被动只额外提供了电球的最多2次暴击伤害。
  我每隔10~13个电球才会打一次多重,按照每个电球6hit计算,所以伤害提升仍然感人。排除。
  平均收益约7.5%
  典型的割草被动,在与另一个输出同为慢电时收益较高,但另一个队友如果是箭雨或火蛇。则收益几乎为0。
  实际使用情况是电球还没有飘到怪已经不是满血,而且电球的伤害幅度又很低,最终还是放弃了。
  增加离群(20码)目标受到本体攻击暴击的几率。
  按照小怪0收益的计算方法,目前60层在13分钟左右可以完成,10分钟左右开始boss战。
  那么整场战斗的收益时间为25%左右。
  那么25/4=6.25%
  而实战当中仍然时不时会遇到单个怪情况,所以收益保证在5%以上是没有太大出入的。
  目前我选择的3选1被动之三。
  一直跳黄字的赶脚也是相当的不错~
  实际游戏过程中对舒适度有较高要求,不太愿意为满足某一差距不大的收益条件而付出过多操作。降低误操作。
  以上也是选择这3个被动出于我个人的一些考虑,适合自己又能保证输出才是最合适的
与暗黑3,猎魔相关的文章有:&>&&>&&>&正文
暗黑3猎魔人装备选择 如何最大化提升猎魔人输出
18:24:07 来源:凯恩之角 作者:雪暴君 编辑:回到过去 
  所有的特效弓(风之力,狮弓,奥德赛)似乎是跟灾虐火枪是差不多的,他们都是有自己的长处。对于风之力,使用确击护腕和强横护腕其实差不多。而在高密度低速怪的秘境中,狮弓开始大放异彩。奥德赛则是在高层(56+)开始发力,因为它可以加快你击杀守护者的速度,但推进度则更加困难,因为你需要箭塔来减速。夺禽目的伤害加成边际效应明显,但是额外的击晕也是挺不错的。
  除此之外,单手弩似乎是最强的伤害选项。在随机差不多的情况下,灾虐和火枪其实差不多,如果你已经在项链上有了+%火焰伤害的话,灾虐会略微胜出,请记住,在组队里你的灾虐也能对队友生效。此外,有一个隐藏的组合 元素弓 + 烈火箭 + 不共戴天 + 精髓护符 可能是伤害冠军。数字上可能没有很好地体现,但是我觉得这个组合是被低估了,如果能很好开发的话,它的伤害应该会突破天际。
  技能上,除了闪避射击 - 凝神专注,多重射击 - 多重火力,蓄势待发 - 激昂 和腾跃 - 连滚之外,似乎最好的选择是双手弩用 战宠 - 蝙蝠 + 复仇 - 恨意高昂,弓用 蝙蝠+死亡标记 - 不共戴天 ,弩枪用铁蒺藜 - 请君入瓮 + 不共戴天。所有的选择其伤害都非常接近(在1-5%幅度,除了快速武器的恨意高昂),所以大家都可以尝试一下。 如果你想在组队游戏里使用火系打法,请君入瓮和不共戴天是最佳选择。
  对于非赛季角色来说,战轮和战轮箭筒是一个可行的替代方案(大概比亡者遗产低1-2层,跟最强的掠夺者差不多的水平)。我只是做了火战轮的计算,但是冰战轮应该差不多(再加上你可以使用闪耀冰晶,而不是极地哨站)。对于双手弩,你也可以使用战轮 - 手里剑幕,然后改成自动施放。我已经手动试了一下,并成功地每分钟施展100次左右获得额外400点憎恨,在一个完整的秘境里那就是6000点憎恨,这个量跟那种侧重差能技能的打法已经差不多了(战轮/元素箭) ,放弃所有的减耗词缀,选择伤害向的词缀(攻速,精英,范围伤害)是更好的选择(每件装备上能提升2-3%的DPS)。战轮在单手弩上发挥更好,因为攻速高,如果你喜欢单持单手弩的话。
  至于被动,最好用的有:春哥,穷追,弹道,暗夜,沉着。伏击也非常接近(亡者60%词缀的话,大约落后2%),而且可能会变得更好,因为你在单位时间内造成的伤害更高,尤其是对于那些没什么血量的单位,你也将从力量祭坛上受益于更大。在高层环境下,使用各个击破是更好的,因为你将不得不花费大量的时间来应对守护者。
  我目前的估计是,亵渎火单刷极限57-60层。
  亵渎元素弓电系打法成为输出之王一点也不奇怪。因为电球的特性,使得建立精确的模型是非常难的,所以这里得出的数字只是一个估值而且还没有考虑到不同怪物模型的区别。我使用地狱火项链和精髓护符来分别测试,得出的搞笑结论是,它们基本上都是一模一样的(0.1%的差异)。既然有这么多的变量,所以我没有尝试重现精确的伤害能力,但数字得出的结论还是比较大的,相比掠夺或者亵渎火,它的输出要高出约60-100%。我有一种感觉,精髓护符的作用在表格里被大大低估了,并且我觉得它最后会成为明星装备,因为如果你有一个比较好的运气的话,拉动较多的怪物将会得到一个疯狂的范围伤害输出。此外,从表格的计算结果来看,赛季非赛季角色将会有明显的区别,因为闪耀冰晶的存在(大概在5-15%的幅度)。对敌人的缓速将会产生很大的伤害效应(我已经计算的很保守了),因为它的攻击更多(此外还更容易风筝),解放了另一个技能槽,并只要求你每3.5秒(闪耀冰晶的持续时间)施放一次多重射击,而不是3秒(太极持续时间)。带上太极的时候,你就只能使用哨塔去触发缓速(裤子上的次要属性%几率减缓敌人也能有所帮助),还有死亡标记 - 蔓延。而嗲上闪耀冰晶的话,我想复仇箭雨 - 影兽空袭将会是一个不错的选择(特别是带上精髓护符),否则你也可以带上铁蒺藜-请君入瓮。要知道,真正完成一次秘境面对的随机情况是海量的。你会需要很多次尝试才能真正找到一个所有情况都符合预期的秘境(好的怪物种类,容易处理的精英,友好的关底,以及祭坛)。而由于暴雪已经基本上移除了所有这种打法过去所能依赖的所有防御技能,使得它的变数就更大,而亵渎火和掠夺者则表现更为一致些。
  至于高层秘境体,很多的时间都将花在秘境守护者身上。闪耀冰晶则失去了其附加价值,所以最后剩下的仅仅是10%暴击几率。我建议使用猛者,因为你通常组队情况下杀精英的时间较多而触发更多的特效。在高端层域,你的时间会有大部分在关底战斗中度过,这就是为什么你必须最大限度地提高你的首领战伤害,这使得各个击破被动几乎就是强制性的。猛者的15%精英伤害是非常接近高级太极的,即使是在没有触发的时候。此外,要注意一点就是,如果组队你的面板暴击率不应该高于55%,因为带上十字军会让你的暴击爆表(20%审判,25%各个击破,10%请君入瓮)。我的数字表明,高端的DH面一个典型的秘境守护者会输出约150-250亿DPS。
  最好的被动选择:春哥,穷追,沉着,各个击破,伏击(第五被动)。
  我目前的估计是,亵渎之电单刷极限60-62层。
  表里还没有娜套数据,但是我可以说一下娜套现在的处境:扫射+任意产能技能将会非常有地缩减复仇之雨的冷却时间,你可以按住强制攻击键不断扫射间或手动点一下产能技能。冷却减少将会是一个非常强大的属性,相对其他打法里的减耗词缀,这个减CD要强很多。娜套可以对任意伤害向的宝石有良好的加成,包括祭坛等等都是,娜4和娜6的加成都是分别独立的,也能正确地对箭雨腰带进行加成。箭雨腰带的冲锋兽(视觉效果很短),是拥有较小的益而高AoE效果看起来类似于蜂擁潰敵符文在光标位置的图案,它使用与箭雨相同的元素类型。无论箭雨腰带还是箭雨都是主手武器技能,所以副手上是不需要%伤害的(只要不在乎差能/扫射伤害)。
  我目前的估计是,娜套单刷极限57-62层。
装备怎么洗
  通常情况下,在每一件可能获得的装备上洗出减耗词缀,但不包括首饰,并在肩膀上弄出范围伤害。
  至于戒指,双手弩的话,均伤要比暴击或者敏捷低上4-5%,在单手弩上再是要高出1-4%,弓的情况与之类似。请记住,组队的情况,你的暴击率可能会溢出。对于双手弩,减耗也是一个可能的选择(大概只弱1-2%)。
  对于亵渎打法,你需要放弃所有的冷却降低属性,因为这是没用的属性。只有在完全魂斗罗打法时,才会采用这样极端的做法,即使这样在面对毒和堕灭等首领时也是坚韧高点更好。移除所有CDR(宝石,巅峰,肩)后,带蝙蝠战宠会降低1-2%伤害,同时带蝙蝠和恨意高昂则会损失3-4%。我的建议是,如果你使用铁蒺藜和亡者遗产的话就完全放弃它。·项链上,元素伤害比敏捷或者暴击更好,提升达到5-10%。如果随机完美的话甚至可能达到15%的增幅。上古装备支持下的高敏捷则可能接近这个值。
  攻速替代减耗对于单手弩来说是可行的(只弱了1-2%),对于元素弓和战轮箭袋就是更是首选了。
  箭袋上把多重射击伤害洗成憎回/精英伤/范围伤会损失3-6%的伤害。把减耗洗成回憎则是损失0.5-2%(请记住减耗能让你翻滚更多次)。
  确击护腕/拉库尼要比夺魂者护腕更好,如果没有人专刷血球的话。
  亵渎电系,我建议精英伤作为主要追求,尤其是在组队游戏里, 范围伤害也是挺好的。
  Q:什么是加法和乘法伤害加成,以及它们如何工作的?
  A:推荐去看论坛科普帖。
  Q:对于亵渎套,在可能随到戒律的部位却没有戒律时选择去洗其他属性是不是很蠢?
  A:是。
  Q:我有一把3200DPS的弓和3100DPS双手弩,大家属性差不多,我应该使用哪个?
  A:双手弩。 一般来说,你的弓应该要超出大约5%的DPS才能达到平衡,灾虐和火枪在DPS相同的时候跟双手弩是差不多的。稳妥一点来说,如果它们超过了50-100的DPS那么就比较值得使用了。
  Q:闪耀冰晶的机制?
  A:持续时间为3.5秒,它的工作机制是乘法(60%缓速×(1 + 闪耀冰晶特效/ 100)),在50级时拥有75%缓速。
  Q:我应该使用哪种宝石?
  A:囚者和贼神无需多言。单刷来说,我觉得闪耀冰晶(赛季)或者太极(非赛季)是比较好的。我的一个经验公式是,每遭遇一组精英怪你的太极叠加要掉一层,否则就使用猛者。对于组队来说,猛者一般是最好的选择。对于T6,囤宝魔宝石替换囚者。速刷的话,猛者是最佳第三宝石。
  Q:为什么不用烟幕?
  A:烟幕本来就烂,现在就更烂了。针对大多数精英词缀,它还是游刃有余的,但是导致你的机动力不行既不能跳精英也不能拉怪,这就大大降低了推进度的效果。尤其是对亵渎套,我们跳过的怪物要比掠夺者还多,因为戒律更多,这使得腾跃的优势就出来了。腾跃使用得当,可以规避绝大部分的伤害,除了漩涡和地面熔爆效果。
  Q:单刷怎么刷高层钥匙?
  A:上个赛季你可以单刷得到高达52层的钥匙,现在我想应该是达到56-58层,单刷刷不到就去组队呗。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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