暗黑3蝙蝠法杖怎么做2 1.13为什么我的塔拉夏法杖加的是力量而不是技能?

物品等级:
非远古传奇(ilvl70)
暴击几率提高 (8.0-10.0)%
可能有以下 3 个魔法属性中的一个+(626-750) 点力量+(626-750) 点敏捷+(626-750) 点智力
+4随机魔法属性
塔·拉夏的法理
对敌人造成奥术、冰霜、火焰或闪电伤害时,会使一枚相同伤害类型的陨石从天而降。每种伤害类型有8秒的冷却时间。
奥术、冰霜、火焰以及闪电攻击都会使你的所有抗性提高 25%,持续 8 秒。
攻击会使你的伤害提高 750%,持续 8 秒。奥术、冰霜、火焰以及闪电攻击每攻击一次叠加一层。叠到 4 层时,每一种不同的元素攻击都可以使增伤效果的持续时间延长 2 秒,最多可达 8 秒。
物品等级 70
耐久: 25–45
需要等级: 70
塔·拉夏就是戴着这副手套为赫拉迪姆学员举行入会仪式的。
同类物品套装 手套
塔?拉夏的法理套装是魔法师的专属套装,它是围绕奥术、冰霜、火焰、闪电四种属性进行防御和输出的套装。当你使用四种属性的技能以后,你会获得强大的伤害放大能力,它可以充分辅助你的输出手段。而且这套套装在使用技能还可以增加自身的抗性。可谓是攻守兼备。
查看塔?拉夏的法理套装的更多评测请点击:
来自Makise_Kurisu的,分享了以太塔拉夏的具体玩法
来自Arccueid的,分享了火蛇塔拉夏的具体玩法
暗黑3中的传奇与套装在掉落时同一类的物品有智能掉落的分布规律。玩家们可以在这里查看每一件物品在同类型传奇物品中出现的几率。例:该物品智能掉落几率如为5%,则意味着掉落一个该类物品时成为该物品的几率有5%。
折磨难度专属
专家模式专属
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这个套路的特点:
1、巅峰低依旧可以玩:因为基础坚韧足啊,600巅峰打个90+跟玩儿似的,1500割个95也就五六分钟的事,2500巅峰装备较好的情况下就是我上面的水平了,我上面这个属于刚凑的入门级装备,比较渣。
2、装备词缀要求极低,容易成型:不用堆砌减耗、冷却、范围伤、暴击回秘能、攻速,连头上的宝石甚至可以插紫宝石,只需要瞎堆暴击爆伤、技能伤、元素伤即可让输出最大化。(推荐武器上堆个击回,或者全身堆少许灭回,完美续航)
3、坚韧爆棚:由于2的原因,可以堆砌一些坚韧词缀,所以基础坚韧自然高,再加上雷戒、双团结,甚至可以上天赢甲,以及一些防御项的被动主动技能,想死很难,除非自己作死。
4、操作量较小:所谓的操作量较小并不是指无脑操作,而是让玩家在体验与怪物势均力敌的对抗过程中通过恰当的操作立于不败之地。使用卡小键盘卡住冰霜迷雾键后只需要主要操作仅有鼠标右键释放引导节能、时不时的手工砸个陨石。用传送躲避一下对面的必杀技即可。
5、高层大秘境门槛低:200万站街面板最低solo难度90层,solo95层游刃有余,一般一局4-7分钟(视图的怪物密度塔的数量为异)。
6、大小秘境通吃:萃取首相更换为以太法杖后立刻割草小秘密,若想搭贤者也可以还需要另配回能技,舍弃减耗腰带和团结即可,也是很效率的,但打小秘境有致命缺点,遇到哥布林大军比较蛋疼。有强迫症的朋友不推荐此方案刷小秘境。
7、一拖三刷90层:带辅助蛮子辅助和尚加一个混子,戒指团结换成乔丹,被动使用冷血、焚烧、春哥、奥能渴求。结果5分钟割了。
好了废话讲那么多,现在来说说配装和实战。
一、配装教学
1、塔拉夏6件套的部位:头(智力、暴击、技能伤)、项链(火伤、双爆)、胸甲(智力、体能、百分比生命、护甲,推荐把攻速干掉)、手套(智力、体能、双爆)、腰带(智力体能、护甲、百分比生命,自带全抗最好干掉)、裤子(智力、体能、护甲)。
2、陨石4件套:绝命(高白字、高特效、10%ed、击回)、蚀刻法印(高白字、高特效、暴击、陨石伤害、智力、体能)、大维兹杖(萃取)、陨石鞋(智力、体能、护甲、陨石伤害)
3、戒指:团结(双爆带孔)、全能法戒(双爆、点伤带孔)、雷戒(双爆、点伤带孔),装备两个萃取一个。
4、肩膀:引导肩膀(智力、体能、护甲、百分比生命)
5、防具萃取:天鹰甲6、护腕:祭坛出精英护腕,真的没有其他护腕可以代替了啊。
7、传奇宝石:强者、太极、贼神
巅峰:去掉攻速,这样可以完美保持天鹰甲效果。
综合评价:装备亲民度和词缀要求简单得让人发指对吧?
二、技能搭配:
三、实战讲解
进场、跳一下、卡住冰霜迷雾、手动丢一个陨石、开引导输出。
赶路时,交替释放传送、手工陨石、引导技能,太极断不断无所谓,不用按得很频繁,大概4-5秒丢一个技能就行了,塔拉夏绝对不会断。
输出时选择怪物密集的点进行输出,一定要怪物密集,否则很亏,尽量多拉精英怪进行击杀,塔陨风暴玩法大概精英进度和小怪进度的占比为7:3,所以秘境打得快不快全靠精英的进度球,而且我们这套玩法击杀精英速度非常快。
假如被怪物围住了或者地板有高额伤害技能攻击到你的时候,使用传送技能走位,落地后引导技能立刻释放保持太极效果,由于有幻术精通被动的存在,所以基本上可以让自己受到伤害威胁时随时可以传送,永远不会受困被击杀。
不推荐使用近战陨石输出流派,因为坚韧再高角色也是肉做的,遇到极端恶劣的环境下,再高的坚韧也是扛不住的,而无畏被动(15码内伤害提升30%)由于其判定条件的苛刻性收益很低,陨石攻击范围远远大于15码半径。而奥能渴求被动(30码外30%伤害提升)则判定条件较为容易,配合贼神可以打出较为惬意的输出环境和极高的爆发,而且可以随意踩圈对于神木指环的利用率大增。
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暗黑破坏神3
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《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在五种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧和猎魔人)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系;透过丰富多样的游戏场景,充满史诗色彩的故事情节,与数不尽的怪物和具挑战性的Boss较量,这些英雄人物在累积经验和学习新的技能的同时,也将获得具有神奇力量的宝物。
游戏名称:暗黑破坏神3英文名称:Diablo 3 游戏类型:动作角色扮演(ARPG)类游戏游戏制作:Blizzard 游戏发行:Activision Blizzard游戏语言:繁体中文游戏平台:PC发售时间:日  
  日在巴黎举行的2008全球邀请赛中,公布研发《暗黑破坏神3》并播放游戏试玩画面,有野蛮人、巫医、魔法师、四个职业角色。游戏以Windows和Mac OS X为支援平台。发行日期尚未公布(截至)。 《3》像前作一样是一款。虽然《暗黑破坏神3》会保留很多原版的游戏特点,但它着重在合作和小组配合上。《暗黑破坏神3》的专有引擎将使用Havok物理引擎来显示,玩家可损坏游戏环境。开发小组计划支持多种不同的系统组合,而且不要求Windows Vista的DirectX 10。娱乐准备同时间出版Microsoft Windows和Mac OS X版本,不准备支持游戏机平台。多人游戏将使用暴雪自有的BN服务,许多为《》而开发的新功能将同时间应用于《暗黑破坏神3》。玩家可以随时参加和退出合伙游戏。在前作里,每个角色的性别是预定的。在《暗黑破坏神3》里,玩家在建立人物时可以随意选择一个角色的男性和女性。新的任务系统与随机布局发生器配合给游戏带来充分的重玩价值。随机遭遇系统将更加的巩固其重玩价值。总的来说,游戏世界将包含随机布局与静态布局综合特点。敌人将利用三维环境来决定其战术,比如敌人可以从深处攀墙来攻击玩家。《暗黑破坏神3》采用定制的三维图像引擎,通过细腻的细节处理和生动的特效来表现 Sanctuary 华丽的室内外场景。经物理强化过的游戏环境将兼具互动性和可被破坏性,其设置的大量陷阱和障碍使玩家和怪物面临更多的危险因素。以上因素加上新的任务系统和随机事件系统,会被整合到游戏的随机关卡生成器中,从而赋予《暗黑破坏神3》游戏动态性和可重玩性的完美结合。而游戏的合作模式和对抗模式,都将在暴雪娱乐旗下著名的在线游戏服务平台BN的升级版本中得以实现。  作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神III》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。   游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神III》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。   凭借简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,《暗黑破坏神III》将成为《暗黑破坏神II》完美的续作。此外,该游戏还有诸多新的亮点,足以让暗黑系列的动作角色扮演游戏体验达到一个新的高
发生在一个黑暗的魔幻世界:「神圣之殿」。这个世界里大多数居民并不知道,过去的20多年里曾出现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了「神圣之殿」。很多曾直接面对地狱之师的战士即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3 》中,玩家将重返圣殿,与各种各样的邪恶势力展开殊死搏斗。  透过易懂的介面、快速的节奏和暗黑迷一直所企盼之惊心动魄的游戏过程,《暗黑破坏神3》将成为《暗黑破坏神2》最完美的续集。此外,该游戏还有诸多新特性,均将使暗黑系列的动作类角色扮演游戏体验达到另一个高峰。随着游戏开发的进一步发展,我们希望能公布更多关于《暗黑破坏神3》的细节。  ★ 五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、法师和巫医  ★ 全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok技术  ★ Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景  ★ 极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素  ★ 随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验  ★ 种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物  ★ 全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作体验  ★ 可通过进行多人联网合作或对战
  ▲可以仅用鼠标来游戏  《暗黑破坏神2》是款比较容易玩的游戏。《暗黑破坏神3》也一样。开发人员曾讨论过《暗黑破坏神3》将继承原作的哪部分这一问题,也有已经定下来的内容。固定视角就是。虽然用或游戏可以做到更真实,但那样的话不可能光用鼠标。我们的目标是开发只用鼠标玩的《暗黑破坏神3》。虽然可以使用键盘,但不用键盘也可以游戏。能使普通玩家容易上手,这才是我们的目标。  ▲药水没有消失!新增生命恢复珠子hg  《暗黑破坏神3》中仍有药水。玩家还可通过打怪得到的生命恢复珠子。组队游戏时,只要一位玩家有生命恢复珠子,队员们的生命力都会跟着恢复。  ▲强化的随机性,随机地下城/探险系统  可以说系列的最大魅力在于他的随机性。这在《暗黑破坏神3》中也会有。《暗黑破坏神3》中的所有地下城将随机组成。NPC的位置、物品爆率等等,可以说在《暗黑破坏神3》中这个随机已经到了无限的地步。  在这样的随机性的基础上值得注意的就是探险系统。探险在任何地区都可以发生。例如,玩家去探险某个房子。虽然玩家第一次去的时候该房子是普通的房子,但再次去的时候该房子却有可能变成异教徒们进行仪式的场所。第三次去还有可能获得玩家所需的马车。探险基本上会以这种形式进行。开发人员还可以把某地区给撤掉换上某种活动场所。  探险系统帮助那些对情节并不感兴趣的玩家投入到游戏中。在游戏中强化随机性,玩家即使不跟着故事情节走,也可以随时体验不同的活动。
  游戏将支持五种不同的职业,职业已全公布。他们是再次出现的野蛮人(Barbarian)和三个全新职业的巫医(Witch Doctor)、魔法师(Wizard)、僧侣(Monk)、恶魔猎人(Demon Hunter)。  * 5个职业  * 每个职业都可以选择角色性别* 从现有已经掌握部分情况的职业分析,各个职业的强化方向应该是群体攻击技能,这也很符合对Diablo中职业的定位--每个职业都可以独当一面  巫医:
  * 来自Teganze,Torajan密林的某个地方  * 作用上类似D2的男巫,但并不是作为一个替代品  已确定技能:  * 火球:手榴弹式的范围群攻技能  * 恐惧:范围恐惧,可以让很多怪物受惊而逃  * 蝗虫风暴:召唤一堆蝗虫吞噬敌人,并且攻击中会附加疾病伤害  * 群体困惑:可以暂时性地群体迷惑敌人,让大批敌人内讧  * 精神收割:范围伤害法术,杀死一个敌人并转变为魔  * 僵尸之墙:犹如D2火墙一般的技能,召唤一条线的僵尸,站在那里挥动手臂打击敌人  野蛮人:
  * 亚瑞特山顶,野蛮人之家,在D2x里被破坏殆尽。野蛮人种族随后就衰落了。  * 一些野蛮人成了无人性的野兽  已确定技能:  * 暴力割裂:一次挥动攻击多个敌人  * 群体践踏:一个群体眩晕技能  * 跳跃:跳跃并且在落地时打击敌人  * 铁锤钳制:野蛮人猛力锤击地面,创造一个前进的冲击波,可以攻击一条线上的敌人  * 死亡旋风:野蛮人手持凶器左可移动旋转,清除一切挡在野蛮人面前的敌人
恶魔猎人:
已确定技能:
*闪电反射:极大的提升恶魔猎手的敏捷来躲避敌人的攻击和危险的陷阱
*坚韧:在最危险的时刻,较高的活力才是生存的硬道理
*远程武器专精:当恶魔猎手装备远程武器时,提升所有武器和技能伤害
*坚定意志:提升恶魔猎手的能量,使之可以更加自如的使用技能
*食之不尽:提升怪物的血球掉率,以及血球所恢复的生命值比例  法师介绍:
  由于我不能容忍这种容易让人走火入魔的魔法,很多人以为我在哲学层面上对魔法练习持否定态度。真相永远只有一个。我和这些巫师有过争吵。他们背弃了古老的传统和教训---数千年来的教训。  最近 Caldeum 的年轻人们很是崇拜这样一个不羁的巫师的故事。是的,我用了巫师这个有点贬义的词,而不是法师.看上去“文明的施法者”这种称呼对这些年轻人来说像是一种限制。人们把这些人称作不负责任玩弄魔法的怪徒,但通过我与巫师族群的 Yshari Santcum 的交流,我了解了到流言背后的真相。   这个巫师自从被送到这里来之后就过着有规律的生活,始终受到这个世界上最好的法师的监护。嗯,看上去他们忘了教这巫师一点礼貌,她的故乡是 Xiansai,这使得她一开始就成为一个粗鲁且不太配合的学生。最先她听从 Zann Esu 法师族的教导,不过最终她被送到了 Vizjerel 部族,因为他们希望那里的严格有序的制度能够束缚她的无法无天的意志。然而甚至备受尊重的 Vizjerei 讲师都管不住她。她总是被抓到研究危险或是被禁止的魔法,她可是完全不顾这样做会对别人和自己造成什么后果。   “事实如此:巫师的称呼来的比法师粗鲁。看上去甚至“文明的施法者”这种称呼对这位年轻的后起之秀而言都是一种莫大的限制。”   尽管没人知道她是否真正闯入进那个 Sanctum 下面臭名昭著 Bitter Depths,她在古代藏宝库(Ancient Respositories)被抓到了。这个地方为了公众的安全秘藏了很多危险的咒语。当 Vizjerei 的Valthek想要指控她的罪行的时候,她竟攻击了他,而不是乖乖地接受应有的惩罚。虽然这个故事被更具野心的年轻人们夸大了很多,但可以证明的是她在那场荣耀的战斗中称得上最强力的法师。当 Valthek 逐渐恢复意识的时候,那场碰撞的细节已经不是很清晰了,但是事实确凿,他被巫师的精巧骗术击溃了。我很确定那重创来自Valthek自己的魔法力量,而非那个巫师。至于那个巫师现在在哪,无人得知。那场战斗之后,她很快离开了那个城市。   并不想警告谁,但是这种情况很令人不安。现在有这样一个叛逆的巫师,年轻,经验丰富,迷失在这个世界,操纵着她不甚了解的强大魔法。很久以前那些比你或我聪明得多的人就确信这种魔法非常危险并且禁止了它的学习。这些魔法专注于操纵它的本体被构造之时的那种最初的力量。想像一下,一个顽固的 19 岁青年能够任凭自己的意志扭曲时间!这种力量太恐怖了。希望能够如我所愿-这个自信的巫师永远别再回到 Caldeum.   
  技能是每个角色主要的战斗手段,与暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,从暗黑2开始,每位角色都有了专属技能,并且互不重复。《暗黑破坏神3》也是如此,每位角色依然会有独特完整的技能体系。   技能在定制角色独特性方面有着重要地位,暴雪对《暗黑3》的技能系统十分重视。在2011年7月的采访中,暴雪表示技能系统是《暗黑3》开发中耗时最长,修改次数最多的系统: “我们对所有系统都在反复的修改,但技能系统是我们修改最多的一个系统。大家现在看到的版本,我们经过了大概16-18次的调整。”。   而在谈到特质系统时,《暗黑3》首席设计师 Jay Wilson 告诉我们,特质已经被被动技能所取代了:   编辑:可以通过任务或者物品获取更多特质点数吗?   Jay Wilson:没有。我们已经移除了特质,把这些重新导入到技能系统中。我们展示的技能系统里谈到了被动技能,那就是由特质转化而来的。它们之间有很大的区别,我们重新设计了不少技能,它们的威力也更强了,也不再称为特质,而是叫被动技能。我们也不会在物品中提供(特质)。   《暗黑破坏神3》中取消了原始的树状技能机制,改为了技能池的概念。现在每个角色的技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Passive Skills)两部分。 主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以发挥效果。   如果简单概括下《暗黑3》中技能系统的主要变化,那么有以下几个方面:   ? 技能不再需要选择学习,所有技能只需要在角色达到对应级别后就自动解锁;   ? 每个角色同时可以使用6个主动技能和3个被动技能;   ? 技能不再有等级概念,所有技能都只有一个级别,只能依靠例如符文石来改变技能效果;   ? 没有洗点的概念,只需要选择当前使用的技能就可以。  技能界面主要分为3个部分:主动技能区,被动技能区,技能池。左侧的主动技能区显示了你目前正在使用的技能。技能名称后面的圆圈用来安放符文石以增加技能的效果。   点开技能名称会出现右边“技能池”,也就是该角色所有的技能,不可用的技能会以黑白色显示,并且标注有所需要的角色等级!   技能池部分按照技能的类型对每个角色的技能进行了分类,更加直观的方便玩家选择所需要的技能。 最新技能界面  每个技能栏可以细分为三个部分,各自有对应的作用:   不同颜色标注的作用区域   ? 红色部分是技能图标,可以将技能图标拖到下面的技能快捷栏中使用。注意:每次你重新选择技能后,都需要将该技能拖到下面的技能快捷栏。   ? 绿色部分是技能选择区域,点击后将会出现右边的技能池,然后选择一个技能放到这里。   ? 蓝色部分是符文石的位置,符文石可以改变技能的效果。   被动技能的选择和主动技能一样,当有可用的技能槽后,拖拽技能过来就可以使用了。关于具体的技能选择和测试,可以使用我们的简体中文技能模拟器!   野蛮人的技能应该分为几类,一类是增益性的怒吼类技能,这类技能可以给全小队带来某些方面的属性提升。第二类是攻击性技能,可以直接对敌人造成伤害。还有一类也许可以叫做辅助性技能,例如 Leap,比如可以帮助野蛮人跳过某些断桥等等。   Battle Cry【战争咆哮】   等级上限:10   前置技能:N/A   增益性技能: 发出警告的喊叫,提升所有附近同伴的防御。   范围: 15 码   体力: 35   增加防御: 200 %   效果持续: 300 秒   从视频中可以看出,这是一个基础性的技能,在初期就可以学会。效果范围非常大,并且耗费相当多的体力值。   Furious Charge【狂暴突进】   等级上限:1   前置技能:Fury 20   攻击技能: 直接冲向一个敌人,破坏路途中的所有东西。   体力: 未知   距离: 85 码   基础伤害: 110 %   次要伤害: 100 %   这应该是个高级技能,从说明上看也许在 BOSS 战或 PVP 中有重要作用,具体是否好用未知。注意到这个技能只有一级, 应该是终极技能。   Hammer of the Acients【上古之锤】   等级上限:5   前置技能:N/A   攻击技能: 一个可以增加暴击机会的有力攻击。   体力: 16   造成 225% 的武器伤害并附加一个额外的 14 点物理伤害   25% 的暴击概率   似乎非常好的技能,可以将敌人打晕(完全眩晕,非减速),伤害也很理想。不过消耗很多体力值。   WhirlWind【旋风】   等级上限:20   前置技能:Fury 1   攻击技能: 在旋风中旋转,对路径上的所有东西发起攻击。   每次命中造成 X% 的武器伤害。   1 级时为 25%,每升 1 级提升 5%   野蛮人的招牌技能,这次基础出现在了游戏中,随着该技能等级的提升,每次命中所造成的伤害都有增加,并且该技能最大的提升是不再需要耗费体力,并且不影响其他技能 CD! 很难想象野蛮人可以一直使用这个技能会是什么结果。   GroundStomp【土地践踏】   等级上限:未知   前置技能:未知   攻击技能: 未知。   从动画效果看是一个群体的伤害技能,有大约 8 秒的冷却时间,由此可见应该有一定威力。并且演示者将此技能放在了第一个,应该是常见技能。   Leap【跳跃】   等级上限:未知   前置技能:未知   攻击技能: 未知。   暗黑2中就有的技能。这个技能可以跨越某些地形的障碍,包括高低差(从一楼到二楼),距离差(飞越断桥)。这个技能无 CD。   Cleave【顺劈斩】   等级上限:未知   前置技能:未知   攻击技能: 未知。   常用技能,和古代之锤来回切换的。这个似乎消耗最少,同时攻击面前的至少两个敌人。   SeismicSlam【地震波】   等级上限:未知   前置技能:未知   攻击技能: 未知。   华丽技能,打一条直线上的敌人,类似 War3 的牛头冲击波。 巫医技能  巫医的技能非常类似死灵法师,可以对敌人进行诅咒,召唤死去的尸体,并利用召唤物来进行攻击防御。   LocustSwarm【蝗虫之群】   等级上限:未知   前置技能:未知   法力: 未知。   攻击技能: 未知。   看样子会成为巫医主打技能,这个技能似乎有传染效果。中了这个虫群的敌人会象中毒一样迅速。施放技能需要耗费法力值。   【召唤鱼人】   等级上限:未知   前置技能:未知   法力: 未知。   召唤技能: 未知。   ,需要怪物尸体,可以召唤多个,不耗费法力值。巫医可以给宠物释放【蝗虫之群】以增强其战斗力。   【毁灭仆从】   等级上限:未知   前置技能:未知   法力: 未知。   召唤技能: 未知。   将召唤物爆破,可以对周围的敌人造成不小的伤害。其他未知。   Horrify【恐惧】   等级上限:5   前置技能:无   攻击技能: 一个恐怖的面具图腾恐吓附近的敌人,把它们吓得逃跑。   消耗法力: 10   范围: 20   恐惧持续: 1-2 秒   面具持续: 5   这个恐惧不是瞬间作用,在面具存在的时间内敌人靠近一定范围都可能被吓跑 。   FireBomb【火弹】   等级上限:未知   前置技能:未知   攻击技能:未知。   类似法师的大火球的效果,伤害力较高。   MassConfusion【群体混乱】   等级上限:未知   前置技能:未知   攻击技能:未知。   这个技能比较类似死灵法师的迷乱技能,让敌人互相攻击。   Wall of Zombies【僵尸之墙】   等级上限:5   前置技能:N/A   攻击技能:从地面爆发出僵尸之墙攻击你的敌人。   僵尸造成 15 点伤害   这个技能似乎十分好用,引用一批敌人过来然后就可以攻击。即可以作为防御手段,也可以作为攻击手段使用。   SoulHarvest【灵魂收割】   等级上限:未知   前置技能:未知   攻击技能:未知。   听名字很强大,可以同时作用于多个目标,最终效果从画面上看貌似是抽蓝。法师技能  法师的技能树包括时光流转的技能和利用上古神秘能量的技能。   第一层   Magic Missile【魔法飞弹】   等级上限:1/1   魔法耗费:8   对敌人发出魔法飞弹,造成 7-13 的奥术伤害。奥术伤害造成的致命一击会使目标沉默 4 秒。   Arcane Power 【奥术能量】   等级上限:2/15   前置技能:无   增加所有奥术技能 24% 的伤害(下一级为 36%) 。   Efficient Magics 【魔法增效】   等级上限:2/15   前置技能:无   降低法术的魔法消耗 6%(下一级为 9%) 。   Penetrating Spells 【法术穿透】   等级上限:0/15   前置技能:无   降低目标的魔法抗性 8%。 抗性的降低会使目标受到更多的法术伤害。   第二层需要至少 5 点技能   Disintegrate 【分裂】   等级上限:0/1   魔法耗费:12   释放能量光线,造成每秒 10 点的奥术伤害。穿过目标后,伤害每次减少为 80%。奥术伤害造成的致命一击会使目标沉默 4 秒。   Wave of Force 【能量波】   等级上限:0/1   魔法耗费:25   向外发出一道能量波,击退敌人,造成 1-8 伤害。   Arcane Armor【奥术装甲】   等级上限:0/15   前置技能:无   当使用 暴风装甲、石化皮肤或时光护甲时,护甲值增加 20%。   Arcane Weakness 【奥术削弱】   等级上限:0/15   前置技能:无   受到奥术魔法伤害的敌人会受到奥术削弱的影响,5 秒内增加 10% 的伤害。   Arcane Speed 【奥术增速】   等级上限:0/15   前置技能:无   降低奥术技能的冷却时间 5%。   第三层 需要至少 10 点技能   Arcane Orb 【奥术球】   等级上限:0/1   魔法耗费:18   使纯净能量球爆炸,造成所有在爆炸范围内的敌人 12-16 的奥术伤害。奥术伤害造成的致命一击会使目标沉默 4 秒。   Slow Time 【减速】   等级上限:0/1   魔法耗费:20   制造一个扭曲时空的球,减缓附近敌人和远程攻击的速度。增加敌人攻击冷却时间 1 秒。   Arcane Distortion 【奥术扭曲】   等级上限:0/15   魔法耗费:无   受到奥术伤害的敌人在 3 秒内被减速 35%。   Mana Recovery 【魔法回收】   等级上限:0/15   魔法耗费:无   敌人有 7% 概率掉出魔法球,捡起后回复魔法最大值的 25%。   Improved Magic Missile 【强化魔法飞弹】   等级上限:0/15   魔法耗费:无   释放魔法飞弹时,增加 1 个飞弹数,并且增加飞弹 8% 的伤害。   第四层 需要至少 15 点技能   Temporal Armor 【时光护甲】   等级上限:0/1   魔法耗费:15   用保护罩包围住法师,每 6 秒吸收一次攻击造成的所有伤害。吸收 12 次攻击后保护罩消失。   Teleport 【传送】   等级上限:0/1   魔法耗费:23   瞬间移动到指定地点,最大范围 40 码。   Greater Mana 【更多魔法】   等级上限:0/15   魔法耗费:无   提升魔法值上限 12%。   Mana Burst 【魔法爆炸】   等级上限:0/15   魔法耗费:无   提升满魔法时施放的任何技能的伤害 25%。   Runic Might【力量】   等级上限:0/15   魔法耗费:无   提升所有符文的效果。   第五层   ArcaneTorrent奥术洪流   召唤陨石对目标区域造成每秒X-Y点伤害   ArcaneWeakness能量削弱   被你的法术影响的敌人受到能量削弱的效果,减少20%的攻击,持续5秒   第六层   Teleport传送   传送到目标区域,距离100尺,冷却时间9秒
  特质系统类似被动技能的概念。被动技能主要是对主动技 Beta测试技能及特制系统截图能的增强。被动技能一共有三个空位,分别在10/20/30级解锁。解锁后可以拖动选择一个被动技能来发挥效果。每个技能栏可以细分为三个部分,各自有对应的作用。   Power Hungry 能源渴求 lv10 每吃一个血球即获得30点奥术能量。   Temporal Flux 爱喷的话唠 暂时熔化 lv10 每当受到奥术伤害,敌人减速24%持续2秒。   Glass Cannon 玻璃大炮 lv13 增加20%伤害,但会降低10%的护甲以及抗性。   Prodigy 神童 lv15 每次你使用招牌技能即获得5点奥术能量。招牌技能包括:魔法飞弹、冲击脉冲、灵能之刃、电刑。   Virtuoso 技艺大师 lv17 你的基本法杖攻击伤害增加100%,法杖成功命中则获得15点奥术能量并恢复1%最大生命值。   Astral Presence 星界威仪 lv19 奥术能量最大值增加20,奥术能量恢复速度增加2点/秒。   Illusionist 幻术家 lv20 如果你被一次攻击打掉了15%的血量,则你的镜像和传送技能冷却时间立即自动重置。   Galvanizing Ward 守护激励 lv23 你的护甲法术持续时间增加120秒,在护甲法术激活的时间里,你的生命值以3点/秒恢复。   Blur 模糊 lv25 受到的近战伤害减少20%。   Evocation 唤醒 lv26 所有冷却时间减少20%。   Arcane Dynamo 奥术充沛 lv28 你每使用一个招牌技能则获得一个洞察闪光,获得8个洞察闪光之后,你的下一个非学习型技能可以追加50%的伤害。洞察闪光每1.5秒才能获得一个。招牌技能包括:魔法飞弹、冲击脉冲、灵能之刃、电刑。   Unstable Anomaly 不稳之异常 lv30 当你生命值在20%以下时,会释放一道冲击波击退所有敌人。该效果的冷却时间为60秒。 恶魔猎手特制  沉思:只要你没有在最后5秒内受到伤害,你将每秒恢复2%最大生命值。   狩猎惊险:每10秒使你下一次普通攻击令目标无法移动3秒。   复仇:当你用生命球治疗自己时获得10点憎恨值和1点戒律值。   稳固瞄准:只要10码内没有敌人,则所有伤害提高10%。   去其糟粕:对减速目标的伤害提高20%。   基本法则:基础攻击伤害提高100%,并能为你恢复15点憎恨值。   狂热追求:当你的憎恨值满时,移动速度提高10%。   箭术:根据持有的武器获得不同的加成   弓:+10%伤害   弩:+100%爆击伤害   轻弩:+5%爆击几率   完美主义者:所有技能的戒律值消耗降低20%。   定制工程学:铁蒺藜,死亡印记,尖刺陷阱和哨兵的持续时间提高100%。   手榴弹兵:手榴弹和集束箭的憎恨值消耗降低15点。死亡时,你会掉下一个巨大的手榴弹,造成213 - 320点火焰伤害。   神枪手:每秒获得3%的爆击几率。在你成功地打出爆击之后,这个加成效果会被重置1秒。   弹道学:火箭的伤害提高100%。
  ▲可以仅用鼠标来游戏   《》是款比较容易玩的游戏。《暗黑破坏神3》也一样。开发人员曾讨论过《暗黑破坏神3》将继承原作的哪部分这一问题,也有已经定下来的内容。固定视角就是。虽然用第一人称或第三人称游戏可以做到更真实,但那样的话不可能光用鼠标玩游戏。我们的目标是开发只用鼠标玩的《暗黑破坏神3》。虽然可以使用键盘,但不用键盘也可以游戏。能使普通玩家容易上手,这才是我们的目标。   ▲药水没有消失!新增生命恢复珠子   《暗黑破坏神3》中仍有药水。玩家还可通过打怪得到的生命恢复珠子。组队游戏时,只要一位玩家有生命恢复珠子,队员们的生命力都会跟着恢复。   ▲强化的随机性,随机地下城/探险系统   可以说《暗黑破坏神》系列的最大魅力在于他的随机性。这在《暗黑破坏神3》中也会有。《暗黑破坏神3》中的所有地下城将随机组成。NPC的位置、物品爆率等等,可以说在《暗黑破坏神3》中这个随机已经到了无限的地步。   在这样的随机性的基础上值得注意的就是探险系统。探险在任何地区都可以发生。例如,玩家去探险某个房子。虽然玩家第一次去的时候该房子是普通的房子,但再次去的时候该房子却有可能变成异教徒们进行仪式的场所。第三次去还有可能获得玩家所需的马车。探险基本上会以这种形式进行。开发人员还可以把某地区给撤掉换上某种活动场所。 ◆ 游戏配备要求   《暗黑破坏神 3》采用了特制的 3D 引擎来打造全 3D 角色和场景。该引擎不但能打造逼真的动画和音效,其特殊的物理引擎也能使物体的运动和衣物的飘动更为生动。 物品资料更新  符文石   虽然暴雪公布了未鉴定的符文石图形,但至今暴雪依然表示没有最终决定在游戏中加入未鉴定符文石系统。缺少了技能等级的设计之后,对于技能的个性化增强很大程度就要依靠符文石的表现了,期待在BLIZZCON上能有新的消息。   染料   染料的详细资料已经公布,包括名称,颜色,介绍等。值得注意的有两种染料,一种可以把已有的任何染料洗掉,恢复本来颜色;另一种可以使该部位的物品隐形,但不影响属性发挥,国王的新衣!   药水和合剂   需要注意的是,在暗黑3中,药水的使用等级限制非常严格,同时增加了冷却时间,30秒。所以在BOSS战中,需要仔细分配药水的使用。而药剂类的药水则是第四难度下的必备品了。   书籍   目前有训练单页和手册,不过手册的单个配方基本会在工匠升级升级时自动学会,所以卖钱是唯一的选择。估计以后高难度下,会出现不能升级直接获得的稀有配方,必然天价!   宝石   总共14个等级,6个种类,目前只公布了4个,全部针对盔甲类物品,估计未公布的蓝宝石和白宝石将主要针对武器类物品。后4个等级的合成将需要珠宝匠学会对应的配方。金币消耗较小,固定50。   卷轴   比较吸引人的目前有两种,1种是伙伴卷轴,你可以召唤出一个小动物帮你自动拾取所有场面内的金币,一定要留意拾取这种卷轴,测试中金币还是非常紧缺的。另1种是重铸卷轴,可以完全改变一个物品的属性,属于运气活,但只对50级以下物品有效!新的特色  类似于巫医这样的全新职业为我们带来了前所未有的游戏体验。在《暗黑破坏神3》里,我们重新设计、并赋予源自前作的职业(如野蛮人)全新技能与感受。   新增的客制化选项将使游戏主角的个人化色彩达到高峰,玩家得以打造力量强大的独特角色。《暗黑破坏神3》的全新画面引擎将创造华丽的3D效果,令玩家和怪兽军团生动。特效系统和 Havok 驱动技术将带来地狱群魔的视觉效果。   此外,《暗黑破坏神3》还在前作的基础上强化了随机场景,游戏过程中会有许多预先编写好的随机事件的途径。层出不穷的任务、、意外邂逅以及挑战新怪兽和王的经历将会让玩家应接不暇。   《暗黑破坏神 3》的场景有极强的互动性,包括可以转而对付敌人的可毁灭性元素和场景障碍。《暗黑破坏神3》还将透过升级后的BN平台,为玩家带来各种惊喜体验。共同作战仍将是主要形式,增强后的多用户系统将使玩家间的联系更加轻松,使共同作战更加有趣。 新增内容  进化   - 室外环境   - 华丽的动作   - 扩展的RPG体验   - 新的系统   精髓   - 可以反复玩的RPG 大规模战斗 更强力的英雄   - 合作模式 更能上手的游戏控制   史诗级英雄   - 大规模战斗   - 广域强力职业   - 强力以及独一无二的恶魔   - 比暗黑2更有标志性   上手   - 如果你能点鼠标,你就能玩暗黑。   - 3D的俯瞰视角   - 暴雪经典 上手简单 要专难   - 平滑的难度   合作模式   - BN   - 任何时候加入好友   - 广域合作战斗   - 更多 ...   更好的动作游戏   - 华丽的职业   - 改进的操作   - 不是喝血比赛 而是更多的死亡   - 新怪物      - 多用技能少吃血   - 更干净的UI   - 更好的技能方便逃脱操控以及BUFF   - 职业专属的策略   - 更好的游戏性   新的   - 无冷却   - 鼓励进攻   - 阵地进攻   - 合作模式   Diablo III 依然是一个砍杀游戏,多人游戏将有史诗性的战斗   野蛮人能够真正的帮助治疗其他玩家(冲在前面吃生命球帮后排的人补血)   怪物   狂暴战士- 侵略性的生物,冲锋造成巨大的伤害,但是如果miss会变的脆弱   更好的RPG   - 增加故事性   - 完全不一样的随机地下城的   - 更多的NPC互动让世界更徐徐如生   冒险   - 任何地方都可能会触发事件   探索老旧的房子阻止仪式   需要保护的商队   敌人的阵地   总结   - 暗黑正统续作   - 暗黑3更加强调动作性但又不牺牲易玩性   故事情节   -故事目的:给玩家的行动有一个来龙去脉   -深化大菠萝世界   角色的语音是一个重要元素,让故事的叙述跟吸引人,角色与行动联系更精密   使用场景来叙述故事——LOD之后20年的故事   20年后   -凯恩确信地狱会侵略   -D1 、D2的故事被看做是传说   有些前作的任务人物还活着   为什么地狱没有侵略?泰瑞尔怎么了?他被迫毁灭世界之石之后他去干嘛了?这改变了他么所有人预料地狱会侵略Sanctuary但20年什么事都没发生   忠于D2 原作的扩展,新地区引进   新的视觉感受   暴雪希望带给大家暗黑的感受,而不是那么的卡通   强力的轮廓   - Big bold shaps   - 增强史诗的感受   - 整体可读性   不要害怕彩色   - 颜色是用来传递心情的   - Selectie pallettes establish horror vibe   - 着重的色彩来吸引注意力   动态的动画   - 让场景像真的一样   - 背景的移动增加动态的感受   - 可以毁坏的物品太有意思了   毁坏东西来帮助自己杀怪.,发挥想象力   支持游戏性   - 支持游戏体验的哲理   如果你不知道或者识别不出场景里的怪肯定不会让这游戏变的有趣, 暴雪希望能场景和游戏性完美的结合起来。   场景路线   - 设计框架   美工讨论了怎么创造一个地下城,先做一个房间,然后把他们用出口和入口联系起来,反复直到完成   -Skovos 和Caldeum是暗黑3要探索的新地区。Skovos是浪人们的老家,一个古老的城市   - 历史与人物会更跟丰富:Npc会告诉你他们来自哪里,让你感觉到你正在一个真实的世界里,了解他们的历史和哲学,Caldeum里的人是东方人的样子  1. 纵览   * 很大程度上追随以前的风格   * 控制和镜头保持简单,不过战斗被大大加强了   * 故事发生在D2的20年以后   * 和D2有着相同的长度,大约4个Act   * 使用了全新的in-house 3D引擎和Havok物理引擎   * 已经开发了4~5年。在Blizzard North 2005年3月关闭以后被重新提上日程   * 这个游戏是 &really far along,& 并且 &really fun to play already.&   * 研发团队有差不多50~55人   * 将会有MAC和PC两种版本   * 暂无Console版计划   * 暂未开发金融模型   * Blizzard挑战自我,标题部分和前作相比在保持黑暗和哥特式风格的同时,在艺术风格上加了颜色   2. 游戏   * 大力度开发的合作游戏激励制   * 更高的难度   * 和D2一样的随机地图   * 专家级模式有可能会回归   * 弱化血瓶的作用以加强对技能的运用,怪物会掉落即时恢复的血球,可以恢复临近的队伍   * 交易系统将被强化,但是还未确认会有拍卖行   * 很多的垂直地形,桥,梯子等等   * 利用Havok物理引擎,环境可以被破坏,并且可以用来击伤敌人   * 回城系统可能会被更改以加速游戏进程   * 未见到坐骑系统   * 陷阱系统回归   * 佣兵系统依然存在   3. 任务   * 主线故事之外有分角色支线情节   * 一个新的冒险系统将会出现以生成脚本任务。一个简单的例子就是一个玩家可进入的区域,比如一个废弃的房子,背后可能会有一个故事或者一些需要清理的敌人   * 一个新的对话系统将会看到全语音,除了语音识别。   * 拾取系统现在是分玩家生成的,你只能看到你可以拾取的东西,Blizzard希望借此可以增强团队凝聚力。   * 颜色区分装备,暗金,符文和其他一些暗黑传统的东西将被保留   4. 界面   * 界面会被保持很接近于D2   * 新的动作条是一个简短的4空格式类似的风格   * 玩家将可以用鼠标和TAB键快速切换技能   * 视角可以被放大,但是未见到可以缩小   * 物品栏位:头,肩膀,手套,身体,裤子,鞋子,腰带,两个戒指,项链   * 物品的DPS可变   * 物品都只占用一格空间,不再会有巨型标枪这种占用6格的白痴了   * 致命一击后将会在怪物边显示数字   * Buff现在将会以图标形式显示在屏幕左下角   * 金币现在是自动拾取的   5. 多人游戏   * 在BN展开多人游戏   * 将会只有一个国度【realm】   * 游戏大概可以支持8人进行,但是现在只可以支持5人游戏,至于上限还未有公布   * BN将会有新的升级,其中一部分将会在星际争霸2中看见   * Blizzard正在开发新的BN功能以增加玩家责任以减少一些烦人的情况   * Blizzard将会融合Web交流的功能,比如和类似的可以在游戏外展示自己的网站  
  日记  15th day of Jerharan  过去的一年中发生的事情实在令人难以相信,这一切的一切促使我写下了这些。不管我努力的尝试过所有的手段,这事情还是无可避免的发生了:我们的国王Leoric疯了,在王子Albrecht被绑架后,国王彻底陷入癫狂,他变得如此的莽撞和疯狂。我们在Westmarch的战争不断的失利,导致他的警卫们也都发动了公开的反叛。我感觉到有种东西在空气中盘旋,我察觉到了……那是恐惧……  1st day of Damhar  这个传说难道真的会变成事实——在我还是孩子时,母亲告诉了我那个关于勇敢的赫拉迪克Horadrim和Lords of the Burning s的古老传说,它真的到来了??  我过去一度喜欢那些勇敢和富有激情的英雄,我一直想象自己就是其中的一员。这个神秘的赫拉迪克由塔拉夏领导着,他们的英勇令人无法忘记。终于有一天,我很骄傲的获得了“赫拉迪克的遗迹”和恶魔们战斗在世界的每片角落。真是年轻充满力量啊!  但关于这个恶魔的传说是否是真的?很多人都指出这是错误的,但我们还是学习到很多除魔的魔法,但愿这个传说不是真的。  这里真的有股邪恶的力量埋藏在我们的城镇脚下?只要我还能思考,这个恐怖的传说还会在我脑中无法泯灭。  12th day of Damhar  我是一个十足的蠢货,如果我提前行动,如果我稍微关心一下他们,他们就不会死了。Farnham也不会这样堕落。凭借着Archbishop of 骗取了村民的信任去寻找失去的王子,并将他们送入了无尽的恐惧之中。难道他就是使镇子沦入邪恶的幕后黑手?  夜晚还是那么的漫长,我静静的坐在,聆听着地狱的沉诉。我终于看清了事情的经过,我重新的回到书中寻找那失去的答案,来对抗一直折磨我的恶魔们。  20th day of Damhar  恐惧越来越笼罩这这个城镇,人们慢慢的都离开了。只剩下我和Griswold, Pepin, Ogden, Farnham, the unfortunate Wirt,当然还有其他的人,他们每天都来去匆匆,我对Adria知之甚少,她宣称自己是巫师,她掌握的魔法知识确实比我多,她为什么会在这个不合时宜的时候出现,我觉得这就是一个错误。  27th day of Damhar & 1st day of Ratham  每天黄昏,这里都会迎来新的探险者加入我们其中。但他们中间真的还没有一个可以配得上上英雄的称号。我依然继续的探索这古老的书籍中隐藏的答案。如果我认真的去探寻,答案不久将浮现出来了。  最终,一个探险者来到了这里休息。虽然这个男人,但他的稳健和专注和那些只会抢掠财物和丧失勇气的人们相比,实在是难能可贵。我觉得这个流浪者就是我苦苦等待的英雄了,我尽可能地教授他知识,我希望这些对他能有用吧!  21st day of Ratham  我依然对困扰在我心中的烦恼——恶魔的降临这个传说表示怀疑,但是要承认这个事实实在太可怕了。当事实呈现于眼前时,过去的所有怀疑都不成立了——折磨我们的是the
Lord of Terror,和Diablo。  这个卑鄙的爪牙Lazarus又来到我的面前,这更进一步的确认了我的猜测是正确的。我不再怀疑他是不是那个绑架了我们王子Albrecht的人。甚至是暗黑破坏神的释放也可能和他有关,谁知道这个背信弃义的人会做出什么事。幸运的是,如果我们的英雄继续控诉他的罪行的话,我想Lazarus离死亡不远了  6th day of Esunar  今晚我梦到了一个痛哭的小孩,这撕心裂肺的惨叫,让人感觉到濒临死亡的痛苦,古老的的玻璃窗都被他的痛哭震碎了。当我醒来的时候,我听到了Diablo临死时的愤怒咆哮。这让我无法入睡,我爬起来跑到户外,等待这我们的。他最终还是回来了,他满身都沾满了敌人的鲜血—一些是来自他自己的。他的安全归来,我感到很是欣慰。但我还是十分困扰,如果我不那么轻率,这一切都可以避免了!  18th Day of Esunar  我从来都不希望看到瑞姆被炸成废墟,这个星期Diablo被击败了。城镇回复了平静,我很自豪的向大家介绍我这位朋友,他明显不太适应这种庆典的场合。他的伤口和皮肤开始变得有点异样了,我想这是他长期的处在黑暗的教堂里的原因吧,这有可能是无法治愈的。我向他提出了这些忠告,但他还是离开了,或许,时间才是最好的疗伤圣药。  20th Day of Esunar  我怎么可能就这样被欺骗了呢?我相信我朋友忧郁的原因是他长期生活在恐惧笼罩的世界里。我怎么没发现潜伏在他的体内的恐惧就是Diablo呢?经过数周休息后,他最终在离开了。也许他往“东部”走了,在战胜the Lord of Terror之后,他时常惊醒。  他离开后不久,恶魔军团袭击了我们,并以我们的城镇作为了他们的据点。没有居民可以在这场屠杀中逃生,所有的人都死无葬身之地。这些死去的居民最终变成可怕的不死亡灵。而Griswold却在战斗中得到了最糟的下场,堕落成为一个低俗的恶魔。  他每日都吃着人类的血肉。  他做的事不能用简单的疯狂来形容,他被the Lord of Terror占据了身体的每个部分,这个蠢货还认为自己能够包容住Diablo的邪恶势力,他最终为此付出了沉重的代价。  我现在被囚禁在地牢中,每天倾听着这撕裂的叫声和忍受着地狱的煎熬,我能做的就是等待死亡。  The day of kathan  尽管我长时间的处于绝望状态,也许投靠恶魔是唯一的出路了。但今天奇迹发生了,来自Khanduras的黑暗流浪者把我救了出来,我回忆起他在各个大陆歼灭恶魔的功绩。他曾经销声匿迹过一段时间,人们都不知道他去了哪里直到他击败了,扫清了通往东部的障碍。我决定加入他们,希望我掌握的那些远古知识能够对他们有所帮助。  28th Day of Kathon  穿越沙漠的旅程无比的顺利,所有人紧绷的神经都舒缓了下来,最终我们抵达了鲁高因。尽管我们的行程并未外泄,但Diablo依然敏锐地察觉到了我。夜间我被噩梦惊醒,恶魔袭击村落的恐怖画面在梦中萦绕,的村民惨遭屠戮,地层深处的邪恶之物发出的声音不断回响。我希望梦境的场面尽快从我脑中消失,但我担心可能终生都无法摆脱这个梦魇。  11th Day of Solmoneth  我们太迟了。我的同伴们跟随着黑暗流浪者们来到了塔拉夏的古墓,却只遭到了很小的抵抗。巴尔的灵魂之石不见了。我感觉到巴尔又再次逃脱了,而我们的黑暗流浪者们现在要做的事阻止释放,这是不允许发生的。  1st Day of Montaht  今天我终于看到了这个曾经从the Lord of Terror救过我们的男人现在堕落成什么样子了。我们在Kurast丛林里瞥见过黑暗流浪者一眼。我悲痛万分,无法想象如此高贵的,坚定的英雄被 Lord of Terror 污染成什么样子。  我为我们的英雄哭泣,我咒骂他是那么的自大而导致他走上了这条不归路。  的复活是短暂了:我的同伴又把它击败了。他们重新夺回了墨菲斯托的灵魂之石。他们还带来了一条令人振奋的消息:那就是黑暗流浪者已经不复存在了。恶魔完全的占据了他的心灵,和灵魂。幸运的是,我们的英雄把它驱赶回了那燃烧着烈火的地狱,他们还说将要进攻Burning Hell,一举击破Diablo,我只能在此祝他们好运了。  4th Day of Ostara  Diablo死了。的这天终于到来了,我感到了些许愉悦。然而现在,我们得到了一条坏消息消息:一支恶魔军队正在进攻Arreat。毫无疑问,这是巴尔的军队,我们还得继续北上。  还有,我们必须清楚自己的利害:墨菲斯托的灵魂之石被毁灭在了地狱熔炉中;Diablo也被摧毁。他们只剩下一个了,他们再也无法阻止我们前进了。  2nd Day of Vasan  北部山区的寒冷注入到我那的骨头里。在通往Harrogath的路上,一直到山脉的顶峰,都被巴尔德军队占据了。而令我吃惊不已的是我的同伴们的荣誉,力量和。他们甚至在极其危险的处境下还在寻找着巴尔,对抗着恶魔。流言蜚语充斥着整个城镇,我们没有时间了。  10th Day of Vasan  似乎我们一直被诅咒着,即使在这胜利中,我们依然蒙受着另一种失败。虽然英雄们毁灭了巴尔,泰瑞尔,但前方却传来了消息。藏在亚特瑞山脉的拥有强大力量的世界之石被巴尔污染了。大天使确信唯一的解决方法就是毁掉世界之石。我对世界之石知之甚少,我也不知道这股力量会带来什么样的后果,但是我对我们世界所面对的未知感到恐惧。我祈祷泰瑞尔能做出了正确的选择。
 Q: 我们已经K掉了,你们怎么证明他回来了?  A: 你不能确定大菠萝回来了。现在在不清楚剧情的情况下解释太困难……(什么都没说)  Q: 再上一个游戏我们有任务拿到方块,d3有没有方块,或者类似的物体?  A: 我们想让lore(背景、故事之类的)来让游戏进行下去,很显然我们会有任务与lore有关。  Q: 我能看到所有的d2里看到的地点以及他们在20年里如何变化的?  A: 游戏在开始——在原外面,凯恩将和其他几个原来的npc在那边。没什么特别的。  Q: 有没有新的坏人?  A: 有也没有,有7,有些还没出现过,以后可能会有。  Q: 有没有彩蛋,比如牛关?  A: 有。  Q: 天使伊纳是可以进入地狱的天使 还在不在地狱门口?  A: 据我们所知,在。  Q: 我们有哪些东西(地图元素之类)可以破坏?  A: .我们想破坏尽可能多的东西。  Q:怎么可能会有人能忘掉d2里的事情?比如库拉斯特的事情,很难相信人们会忘掉。  A: 有些人是有原因的。也有些人否定发生过的事情。
  前990--(the great conflcit)  将要开始...  前985--天使依翠尔(lzual)对地狱熔炉展开了猛烈的攻击但失败了.  前490--邪恶的“暗爪”邪剑(shadowfang)从地狱的熔炉中诞生.  前480--大量的天使开始降临凡间.  前40--原罪战争(the sin war)开始.  1--各种神秘魔法组织开始一一建立.维茨耶雷(Vizjerei)成为其中最大最有力量的组织.  510--暗黑三大力量被流放.  520--三大魔神被流放至人间.  1005--凡间被三大魔神搞的大乱.  1010--赫拉迪姆组织成立.  1145--孟菲斯托和巴尔被灵魂之石封印.  1025--赫拉迪姆追赶Diablo到.  1050--巴尔被塔?拉夏监禁.  1100--赫拉迪姆在汉都拉斯捕获Diablo.  1120--赫拉迪姆成员的数量减少.  1140--赫拉迪姆开始分裂.  1145--孟菲斯托被安置于南方的神庙内.  1180--西方的帝国西马奇兴起.  1230--兰姆教派开始在西马奇蔓延.  1240--莱昂瑞克成为汉都拉斯的国王.  1245--莱昂瑞克被Diablo控制.拉扎鲁斯释放Diablo.  1250--出生于崔斯特拉姆的英雄用自己封印了Diablo.并转往东方大陆!  1265--世界之石被摧毁.巴尔的军队入侵野蛮人高地。
 大约暗黑700年,  在Azmodan和这两个头头的带领下,地狱里发生了叛乱,三大魔头,墨菲斯托和巴尔被干败了,结果是他们三个从燃烧地狱被放逐到混乱避难所。  暗黑897年  大天使泰瑞尔将人类的英雄们聚集到一起创建了赫拉迪姆教派。大天使给与了他们灵魂石,而他们的任务就是追捕并设法囚禁三大恶魔。  暗黑902年  墨菲斯托在Kehjistan丛林附近被俘然后被关押在一个Zakarum神殿底下,而那个地方后来就是库拉斯特。  暗黑903年  巴尔在鲁高因附近被发现,赫拉迪姆的领袖塔拉夏牺牲了自己并将巴尔捕获到一个损坏的灵魂石中。  暗黑912年  迪亚波罗最终被迪卡凯恩所领导的赫拉迪姆僧侣一派所捕获。僧侣们将迪亚波罗的灵魂石埋葬在Khanduras的Talsande河附近,而一个有着陵寝群赫拉迪姆修道院被建立在埋葬点上。  暗黑918年  崔斯特瑞姆城被建立在赫拉迪姆修道院周围。  大约暗黑1080年  崔斯特瑞姆的赫拉迪姆修道院被废弃了。  大约暗黑1100年  没有任何使命的赫拉迪姆教派退隐江湖成为历史。  暗黑1264年  东部王国的Leoric来到崔斯特瑞姆,王者降临,并且将废弃的赫拉迪姆修道院改造成了Zakarum大教堂。他的谋事,Archbishop Lazarus,秘密释放了迪亚波罗。  Leoric国王接近疯狂的战斗来抵御迪亚波罗的入侵。  暗黑1265年   Leoric国王更加疯狂了,他开始囚禁一切敢于挑战他的权威的人并将他们以处理。他还向西部王国进行宣战。  迪亚波罗绑架并支配了Leoric国王的独子,Albrecht王子。  Leoric王国军队的首领Lachdanan,在与西部王国的战斗中伤亡惨重,回来的时候被强迫杀掉Leoric。Lachdanan和他的追随者受到了垂死的国王的诅咒,就在不久,复活为骷髅之王的Leoric在被埋葬之前攻击了Lachdanan和国王守卫。  Lazarus带领一伙村名来到大教堂并将他们转化为嗜血屠夫恶魔。人们开始从崔斯特瑞姆四散奔逃。  一个孤胆英雄来到崔斯特瑞姆并打败了恶心的屠夫恶魔。  英雄杀死了大主教Lazarus并击败了骷髅之王。  英雄击败了迪亚波罗并试图将迪亚波罗控制在自己的身体里。尽管英雄做的是高风亮节,但是他纯洁的灵魂很快屈服于迪亚波罗的腐蚀。他变成了黑暗流浪者,而在他离开崔斯特瑞姆不久,恶魔军团就开始攻击这里并毁掉了这里的一切。  一群英雄们开始了击败迪亚波罗和他们弟兄的使命。这些英雄们击败了女恶魔安达并且跟随黑暗流浪者东行。  恶魔首领督瑞尔在塔拉夏古墓里被打败;同时表明巴尔已经逃离了灵魂石。  黑暗流浪者完全变成了迪亚波罗,与此同时墨菲斯托在库拉斯特丛林被英雄们干掉了。  迪亚波罗被击败了。他的灵魂石在地狱熔炉上同墨菲斯托的皆被摧毁。  巴尔及其军团开始进攻阿瑞斯特高原。  英雄们跟随巴尔来到阿瑞斯特高原开始了最后的人类与恶魔的终极之战。尽管英雄们击败了巴尔,但是他的恶魔军团却继续作恶。  大天使泰瑞尔发现巴尔已经成功的腐蚀了阿瑞斯特之巅的世界之石。在意识到世界之石已经无法复原之后,泰瑞尔只能将其摧毁。所引发的大爆炸摧毁了阿瑞斯特高原,并波及了周边,同时巴尔的军队也被消灭了。
PC 配置需求 最低系统配置需求 操作系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7并支持DirectX 9.0c以上 处理器:Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ 显卡:NVIDIA GeForce 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或 以上 推荐系统配置需求 操作系统:Windows Vista/Windows 7 处理器:Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 GHz 显卡:NVIDIA GeForce& 260 或 ATI Radeon 4870 或 以上 内存:2GB RAM MAC 配置需求 最低系统配置需求 操作系统:Mac OS X 10.6.8,10.7.X 处理器:Interl Core 2 Duo 显卡:NVIDIA GeForce 8600M GT 或 ATI Radeon HD 2600 或 以上 推荐系统配置需求 操作系统:Mac 10.7.X 处理器:Interl Core 2 Duo 显卡:NVIDIA GeForce GT 330M 或 ATI Radeon 4670 或 以上 内存:2GB RAM

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