有人知道玛雅玩家吧谁玩过怎么样?

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 两练。孙海平介绍:为了进一步增强起跑环节的竞争力,孙海平对起跑的踏板又做了调整,在原有基础上加大了角度。目前刘翔自我感觉不错,但这些细节和冬训的效果都还需要经过实战的检验。在最新揭晓的劳伦斯体育奖中,刘翔错失了最佳复出奖,但这些奖项评选在孙海平眼中都是:现阶段刘翔师徒除了提高实力,最注意的就是身体健康和食品安全,毕竟跑道才是最能证明刘翔实力的地方。据成都商报报道,无论陈冠希有多少负面消息,可是无可否认他在时尚领域的独特见解。上週末,陈冠希在微博上贴出一张美国*米歇尔·奥巴马的照片,。
 角?他表示最希望找不是演艺圈的人,希望可以有新鲜感,要不然找桂纶镁,两人都很久未有合作过。爱玩魔术的他透露原先想以魔术作题材,可是却被梁朝伟的大魔术师採用了。问到是否会开拍不能说的秘密2?周董说:记者笑指他的女友就是不能说的秘密,周董闻言即笑而不答。再问到是否想找林青霞合作?周董直言经刘伟强导演介绍过,当然都希望可以合作,只是不知她愿不愿意。再追问到会否找昆淩拍摄?周董说:2012国际中华小姐竞选昨晚假将军澳电视城圆满举行,28位来自世界各地城市佳丽施展浑身解数。新。学年轻老师宿舍,MISS张和何桑,都是工农兵学员留校生,MISS张是教英文的,她的腰身有点粗,眉眼还行,但穿着土气,说话口音很重。而何桑就不同了,他教日语的,来自北京,红告诉我听说他家是部的高干。何桑平时很朴素,就是一双北京人爱穿的条绒黑色面,红底或白底的懒汉鞋,有点掉色的蓝上衣,可就是看上去那么的大方,儒雅。且说这孤男寡女两个单身,房门隔不到一米,并都使一个公用水管和公共厕所,低头不见,抬头也躲不过去,总觉得应该有点儿故事,红和她姐有时透过窗帘边观看着。剑和朱军三人系着和舞蹈演员一样的红围巾走上舞台,一人一句演唱我的中国心,唱罢之后,三人配合默契地把围巾向后一甩,并附带上一个字帅。创意节目点缀舞台今年的春晚舞台不仅有*、冯巩等春晚常客,深受年轻人喜欢的当家小生冯绍峰(微博)、韩庚(微博)、陈坤(微博)等也有惊艳表现。尤其是韩庚,专门带来了一个创意节目除夕的传说,创意节目结合时下流行的投影和动画技术,从小孩子听故事的角度出发,全新演绎了关于年(除夕)的一个悠久传说,舞台中央竖立了一扇。
 係好多考虑。首先讲电影,我&#年都出过去拍咗4年电影,但唔啱我,我好怕陌生人同陌生环境!依家做咁多活动又做咗咁耐,当然好啲,但心底仍然係唔习惯,所以冇乜新朋友或新圈子,围内一班人嚟嚟去去都係嗰班!拍电影每次都唔同公司,Office又唔同、Crew又唔同、成班人都唔同,所以每次要从头去适应一班新嘅人,见咁多唔同嘅人,我都唔敢讲嘢……好惊o。7;确定两年后能够结婚:我只能说,35岁是个目标,我平常就很喜欢交朋友,我都漂流了那麽多年,很希望两年后,到我35岁之时,能够搁在最后一个沙滩上,真真正正稳定下来,我说的稳定是结了婚就不会分开,婚姻要永恒那种稳定。别见怪,我对爱情、婚姻的观念,真的是蛮保守的。HKChannel在新浪微博援引香港媒体壹周刊的报道,证实陈法拉已于2008年底秘密下嫁Neway大少爷薛世恒,并曝光了女方获赠的4千多平米豪宅聘礼。。
 黄的头发,白白的脸庞,三四十的芳龄。不止是脸庞白净可爱,娇体下蹲后裸露的身体某部位也煞是白嫩娇美。一大滩浑浊的水状物在其身旁的地上从容散开,蔓延,伸向远处。几步开外,一辆崭新的丰田轿车依然发动着马达,车门半开半闭。妇人从容地蹲着,一副无拘无束、无畏无惧之神态,大有不达目的誓不罢休的气势。还好时间尚早,街上行人不多,偶而两三汽车经过,或是一辆载着乘客的大巴轰隆开过,却引得不少好色之徒流连忘返。见到此情此景,紧急中我的第一反应便是惊骇、愤怒、好奇。第一反应过后,一。
(责任编辑:董勇强)【MAYA】【讨论】扒一扒你是如何进入CG行业的【maya吧】_百度贴吧
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【MAYA】【讨论】扒一扒你是如何进入CG行业的收藏
先从我自己开扒,经常没事逛贴吧,第一次长篇大论的发帖,语文从小就不是很好,帖子写不好的地方,希望大家多多见谅,会努力更下去。把自己从入行到提升的所见所闻以及积累的一些经验,通过这一篇小小的帖子传递出来。希望能够帮助更多想入行或者已经入行遭遇瓶颈的伙伴们。也欢迎更多的同行跟帖讲述自己的从业故事,大家一起多多交流。
本人目前现任某公司三维部组长职位(保密工作要做好见谅见谅)时间飞逝,在业内摸爬滚打已经8年左右了,经历的不仅是自身也是行业内的起起伏伏,而这些年所体验过的苦辣酸甜回想起来反而觉得是一件让人很欣慰自豪的事情。
先谈谈我是如何了解进入CG圈的吧,可以说本人打小就很喜欢看各种搞笑、打斗、卡通、诙谐等风格的动画片,喜欢听故事(现在依然喜欢)加上想象力也算丰富,可能就是适合走这条路吧。那时候家里不富裕,我是没有零花钱的,只有精打细算的伙食费,但是这阻挡不了我去买一些和动画有关的小东西,经常拿着饿肚子攒下的零钱,去路边摊买几样美国士兵小人,临摹小人书里的画,可能就是因为小时候没在学习上花太多时间,我学习成绩并不好,美术倒一直不错。我想很多人也应该有跟我一样的经历吧~~由于学习成绩不好,16岁高二上到一半也就没再念了而是选择做一门技术,由于自己对事业一直没什么概念,也不知道想要做什么,所以父母说做什么我就去做了,穷人家的孩子又没什么文化,大家也知道肯定做不了什么很有发展的工作,那几年可以说是对我人生中比较重要的一段经历,至今我都非常感谢那段时光。
简单的说就是一个什么也不懂的小屁孩进入社会各种讨人烦、各种没眼色、自私、自利、做事敷衍、~那几年做了很多职业:服务员、理发店小哥、卖菜、发传单、厨师……也去过很多的城市努力打拼,比如:北京、西安、西宁、郑州、上海、武汉、广州、东莞。本来我是属于非常内向的性格,经过这么多的经历慢慢的开始变得外向起来,做过的工作中厨师是做的时间最长的,工资也从一开始的1500涨到5000,年龄到21、22岁时候就沉稳多了,很踏实的工作,9点上班7点起床收拾好就去饭店,想要多做一点东西多学一点,也会帮别人去多做一些事情,不会在像16岁刚出社会时候那样幼稚,和大家相处的很好,因为之前年纪小所在工作中得到的教训,私下也会自己去买一些书籍学习,去不断的提升自己,变得更好。那段时间真的是从所谓有的满足,现在想起那时的情况还是历历在目,记忆犹新。可能经历的越多,懂得也会越多,就会去考虑很多事情,当我有一天把厨房所有的事情都做完,在厨房的角落里看书的时候,突然想到难道我要这样一直生活下去吗?我的人生会一直这样?每天重复的工作,一身油烟味和干不完的体力活?以后出息点开饭店?如果干得好也就多开几家,当个掌柜?想到这,心情无比沉重。
两个月后我选择辞职离开饭店。我知道如果我想要把事业做好,首先这份工作必须是自己喜欢热爱的这样我才会坚持下去,任何事情也都是贵在坚持才能成功,在离开饭店后的那3个月我感觉很痛苦,很迷茫。不知道何去何从,我查了很多职业,工作性质,了解到了很多知识,最终被一家培训班的咨询老师介绍认识到了CG这个行业,这让我重新燃起了斗志,我意识到这就是我喜欢热爱的事情,我想要努力的去学习CG知识,去做这方面的工作,如果它还能为我带来不错的经济收益就真的是圆满了,在得知这行并不需要很多必须条件时,毅然决然的扑了进去报名学习了。
07年的时候我加入CG的学习大军中,家里拿出了大笔的钱支持我学习三维,这让我非常的感激,因为家里条件真的不好,也更激发了我的斗志。我把这次学习的机会视为人生的转折点,非常珍惜且努力,班级里我总是那个能全天在座位上看到的人,这一年里我非常拼命的学习,9点上课5点天没亮我就悄悄的打开教室们开始练习(因此值班大爷跟我格外亲近),节日、过年的时间我也不会放过努力学习,毕竟机会来之不易,所以没有别的想法只是一个劲的学习,由于学校教的东西不多,很多知识也都靠自己研究,所以我就到处问老师,问前辈。其实我自己觉得我不是很有天赋的,但是我成绩和专业技术都是最好的,毫不夸张的说远远甩开了班里的其他同学,这点也是我想和大家说的,自己的努力是最重要的,勤能补拙,熟能生巧真的是没错。其实现在想想心里挺酸的。因为真的是放弃了很多玩耍的时间一心扑在CG学习上面,非常的辛苦,不过也算的上是功夫不负有心人吧。
真是在行内混的时间越长就了解的越深,当我快毕业时,我才了解到原来到公司每个模块都是有专门负责的人员,这相当于给我一个晴天霹雳,因为我虽然这一年里很拼命的学,每个模块我都有涉足,如果单拿出一个模块也只能说一般,我开始意识到学校的教学方法好像是有问题的,学校只是教了我们一堆软件命令而已。这些东西很难以在这个行业立足。
说着说着也就到了毕业的时间,拼命的积累了很多作品,算是去了一家不是特别坑的公司,每个月3000的死工资,每月500元补助金。这时候我才知道很多小中型公司都是跟学校有合作的,推荐就业也都是为了给这些公司送去一些实习生,为什么呢?因为这些公司项目质量本来就低,用实习生性价比高,干活又不给钱能不好吗?就算实力差培养几个月也差不多能做点。对公司而言如果碰到就是干不出活不认学的人可以及时开除。在这类公司里如果没有水平过硬的前辈带着,或者好的项目带着,提升其实是很困难的。希望大家不要跟有我一样的经历,一步走错,步步错。
话说回来,我进入了XX公司(还是不要骂老东家)之后发现公司的要求对我来说完全没问题,只是要先熟悉一下,毕竟我也是刻苦学习来的,但是技术方面我感觉不会使我有多少大幅度提升,所以我一度失落,难道我努力一年结果就这样?我已经没有其他的出路了必须要成,接下来的几个月我非常刻苦的练习,都是早起晚睡的进行练习,其间无意中在网上认识到一个前辈,聊得还算投机向他讲述了我的故事后倍感同情,每次我做完练习最后都让他帮我看一眼,虽然是简单的一些意见,但是受益匪浅,打通了我的任督二脉,总结出来了很多经验。在公司里我跟组长前辈们关系混的不错,每做一个练习我都会让他们帮我指出问题,他们也知道我非常刻苦都肯帮我。很快,半年内我的技术飞升猛进也得到了大家的肯定,离开了这家公司进入了一个稍微有点知名度的中型公司。
在这里我体会到了前所未有的压力,很多项目发现我不行每次都是勉强过,每次审核也都是返修了一遍又一遍,但是的确很锻炼人,在这里我待了2年多技术算是晋升到了另一个级别(这里建议大家不要随便跳槽,虽然每次跳你的技术和当初是不一样的,跳到下一家公司工资会涨很多,但绝不是呼吁大家多跳槽,反而如果稳定尽量不要跳槽,跳槽事件很伤的事情,一换城市人脉,接触的事物都要重新来),动不动就跳,和同事相处不哈好跳走了,老板不喜欢跳走了,技术在公司混不下去跳走了,其实这些都不是你跳的理由,如果是这样无论怎么跳也还是这个样没什么改变,应该多去想想自己的问题,每跳一个公司我们应该想几个问题(有没有技术可学?是我人品有问题?老板人品有问题?),我每去一个公司都会努力的去学习他们的技术,提升自己,为公司项目出更多的力气,我跳槽的时候肯定是我自己有了不得不走的情况,比如家里原因还有就是自身原因了。如果可以的话,我还是更想在一家公司呆到底。
就这样我学习,跳槽,学习,再跳槽。我认识的朋友越来越多,技术越来越好工资越来越高,从刚入行3000死工资,到现在的月薪14000元就这么过来的。每个阶段都有不同的问题,而我乱七八糟的从来没想过,只想着如何突破这些问题。对了这里可以简单的提一下工资,虽然没有详细研究过,但是不管大家从事哪个模块,做的好的话都还是不错的。所以在这里希望大家,不要为了赚钱而选择这个行业,而是真正喜欢热爱发自内心的去做。因为到最后任何职业都是一样的,只有做到了真的极致才会有大的回报,而有目地的做事不一定能坚持到最后,我不想让大家有我做“厨师”的经历。
如果有能力肯定是要去这些大公司的,发展会好一些。如果是刚入行的小白建议先去外包公司,接触各种风格,各种特色的项目,比较锻炼人。
别看我经历有个别地方挺坎坷,这么多年过来了我也总结了一下,其实我算好的,因为年纪小就出来闯荡,更容易去感知人世间冷暖,虽然大道理大家都懂,但是我亲身经历过我知道真的很有用,我肯坚持我肯珍惜。如果要说很多人都在说这行难,这行不好。我不这么看,那些整天抱怨的人难道是我们应该学习的吗?如果他是一个值得我们学习的人,就不会有这些负能量了。起初我也见过很多人说公司不好,行业不好的,但是他们才刚入行本身没有技术也没为公司做出贡献,又有什么资格说这些?整天抱怨的人是不会知道自己有多差,不会意识到自己有问题。既然我们选择了就一定要相信自己,不要被别人影响。看准了,一条路走下去。
每个人的人生都有他自己的活法和意义,如果说我人生的意义在于什么?我人生有什么目标?坦白地说我也认真想过,但是很惭愧,我也没有一个非常具象的目标,但是我也不迷茫。我的想法其实很简单,虽然我没有宏伟壮阔的目标也没有缜密的人生计划,但是我懂得我必须要不停的努力,不断的学习才会有一个更好的自己,更好的人生。人生其实想通了也就是这样,光溜溜的来光溜溜走,最后不过都是那一小方土地罢了,但是这个过程是要自己去走完的,我更愿意我的过程是充实且精彩的,相信大家都是一样的,人生在世,谁不想活的精彩呢?只是有时候我们确实太看重结果,想要去享受那个结果所带来的一切好的东西。比如我们绘制一幅画,在绘画前我们会想到“这次一定要绘画出一副高质量的作品,这样所有人看了都会对我连连夸赞”历经几十天终于完成了绘制,果然得到了大家的认可,众人的追捧。这也都是非常正常的事情,每个人都有自己的虚荣心,我也一样,但是我们都太在乎结果了,做什么事情都是怀着非常强的目的心去做,利益得失计较太多,这样反而不容易做好。也就忽略了我们真的应该去好好享受的过程,有目标固然很好,也是必须的,但是在这前行的路上我们怀着愉悦感恩的心情去欣赏路上的风景,我想会更好。不知不觉就说了这么多,可能文章中间中也有用词不对的地方,望大家多包涵。最后留个Q:,欢迎更多的同行闲暇时一起扯淡交流。
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半路转行的路过。学了一年传统素描,刚开始画人体的时候转过来学这个了,现在已经快毕业,准备作品中。(这个我只学了近半年)
大家都是坑里人。。。。哈哈本人打杂 除了特效没干过,啥都干过
我是来顶贴的 给你十五个字 十五个字 十五个字
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话说楼楼小白咋搞?
完全布吉岛maya这个软件怎么弄
进大学选的,以为是特效,结果学了一年半模型,现在培训动画
还在学习中,感觉困难重重
.平面设计可以转这个吗
唉!我现在就像楼主说的一样,在一家小的动漫公司当实习生,没工资。
平时主要做做道具,简单场景什么的。感觉好迷茫
对了,忘记说了,我是学建模的
我接触的时间也是非常久了,不过我还是菜鸟,那还是高二的时候,起初是想做些跑跑卡丁车视频来装逼,然后就接触一些软件move make,会声会影等,后来觉得挺有意思,还做些搞笑的gif和各种搞怪p图,接着又开始照着学校的样子做cs地图,然后在上微机课的时候和同学玩cs都用我做的地图玩,那B装的不要不要的。然后我觉得还不够装逼,我就在网上搜索怎样制作游戏,这让我知道了3dsmax这款软件,从而走进了CG的大门。高中那会是住校生,每天中午两个小时跑出来去网吧学习3dsmax,在网吧老特么有SB问我玩的啥游戏,我还经常晚上跑出去通宵,白天上课睡觉,闭上眼是数学老师睁开眼就成了英语老师,是个典型的操蛋学生,那时候最大的愿望就是能有一台自己的笔记本电脑可惜一直没有实现。不过我对CG真是越来越热爱,现在想想那时候刚学max真是好笑,不会旋转试图,编辑一下模型然后用旋转工具转一下,真他特么是没谁了,这期间我一直在网上找教程都是在百度视频里搜的垃圾教程,后面又接触了zbrush,AE,Vray,还有一些小作品(等会发楼下),后来在网上发现居然还有比max更刁的软件maya,之后就开始慢慢接触maya。就在高二快要结束的时候发生了改变我一生的事情,由于我在学校天天可劲操蛋学校劝我退学,反正我也不想上了当时想着去个培训机构学习呢,但是家里坚决不同意,然后当年就把我送部队了,现在算算已经有6年的时间了,关于部队的事我不想多说,但是我一直没有放弃学习虽然机会不多。在期间学了很多东西如:maya,cinema4d,unity3d,python,c++,houdini等等,最后我决定不能在这样下去了要专攻一个模块特效,但是还是在学一大堆杂七杂八的东西,这也是我一直菜鸟的原因
高中时候max+vray做的东西,还有英语课上玩的橡皮泥,好怀念
这个凯撒是你做的吧,好刁,很喜欢他这个表情
初二辍学,在社会上锻炼了一年多,一年前我想继续完成学业(虽然说我是个特别操蛋的学生),正好家里有个亲戚是那个职高的主任,所以我去了他的学校,也就是现在的学校,本来选专业是我就想选的(学校刚转型 加上第一次合作),不过我女友说我会点计算机,所以选报了计算机专业,在计算机挂名挂了几天,女友学的幼师,她专业教室与计算机机房里的很近(这也是女友让我选计算机专业的原因之一)每次去找我,我都不在,所以与我置气(那时候整天上课去游戏动漫专业上课),因为置气的原因我也换了游戏动漫专业,也就是这样入坑了,学的次世代技术,感觉还不错,只是当初的感觉,现在后悔了也来不及了(对于我这种操蛋脾气又倔的人,再加上女友在一边也鄙视的原因所以必须装下去)也就这样,不过现在慢慢的已经适应了
北大青鸟好不好 这可是我人生大事! 家里没钱 我喜欢电脑之类的 我想学 可以看到网上说北大青鸟不好
不好,不要去
大学专业吧,动画专业,毕业后做了一年多的动画,然后转游戏了
我学了好多年 可能是自身不算努力的那种类型 脑子也不是很灵光 性格内向不爱请教别人...所以我水平一直处于新手 国内呆过比较出名的培训机构 2段工作经历加起来才半年多 而且是大公司 但是工作很坎坷 基本就学了点皮毛,小公司没去过....今年都25啦 还有救吗
我還沒入行,因為喜歡的女生用Maya
表示现在大二,正在认真学习模型材质贴图这一块
maya学的高不成低不就 哪个模块都会点 哪个模块都不精 所以转行干后期了
本人大二,大一时寒假打了两个月服务员,从平民百姓到社会高层都有过接触,有一次我骑小毛驴回家时就想,我将来就这样?打打杂,混口饭,平庸的过完一生吗?那我生存的意义何在,我命由我不由天。因为自己也是个美术生,成绩不算太好,自己也很调皮,但是比较外向。 之后我骑电动车到了我生下来19年从没去过的图书馆,在茫茫书海里面看到了一本maya影视特效,不是给火星打广告。 从此喜欢上了特效,目前自学1年特效,maya也从老朋友成了一个工具,目前使用软件maya houdini nuke
我那个年代,上个世纪末,一直都是画动画片,画插画的,结果公司倒闭了,从二维动画片转业做三维了。公司同事各奔东西,有的去开婚庆公司了,有的去做包工程了,有一个去美国当兵,后来在黑水公司做保安了。
从小喜欢动漫,然后大学选了动画专业,不过大学老师只是教几年建模,什么也不会(很多吧友共同经历吧)。。。大三自己去外面找了家培训机构学特效,今年快毕业了,在一家动画公司做特效师(Houdini、
Maya、 3ds Max、 RealFlow、 Nuke会一点)动画公司天天加班,还没加班工资,工资也就那个最低工资。。。。哎~~~也难怪中国电影这么LOW,特效师待遇这么差,强烈建议想要入动画的朋友,不要再入坑了。
楼主有作品发来看看让大家欣赏一下嘛
我来顶贴 十五个字十五个字十五个字
马上要毕业了,进的是动漫培训机构,maya什么的都会一点,新手工作难找啊
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玛雅吧谁玩过怎么样
我有更好的答案
玩过的人多的去了,你问这种问题有什么意义,自己偷偷的玩就可以,不要宣传
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有很多朋友跟我说maya比max好用其实吧,真的没什么好比的,国内外max跟maya都是有用到的真的想纠正一下很多小白的思想吧,真正会用软件的都不会去管这些东西的往往纠结所谓软件的都是不懂行的,那些菜鸟什么都不懂不听还要比这比那的不管做什么事,是不是都从自己找原因??真的是软件好坏的问题吗?你真的精通了一个软件吗?你真的什么都会吗?不,很多东西不过是自己骗自己罢了对比两个事物的基础条件是什么?是在自己到了一个瓶颈,到了一定的高度,这个东西不再能满足你的时候这个时候你再去评判,所要修改的东西,而不是一味地攀比哪个好哪个坏,而是指出问题修改问题我现在水平不能说是大佬,只能说刚刚起步,技术也就一般般,就算去了游戏公司上班,做了项目都没有人会保证他一定完全学会了max,maya,ZB什么的,学习是无止境的有一个自学了很久的小朋友来找我,说:“老师我会max了”真的,但是我朋友就在旁边,笑得躲到厕所去了一个有多年项目经验的人都不敢说自己百分百学会了max 这个软件的所有东西一个自学了几个月的小朋友跑过来跟我说自己会max了不是搞笑吗?而在你们眼里所谓的会max了是什么呢?一个白膜?一个简单的模型?一把刀?这就让那些自学的自信心膨胀到了这种地步吗?有种东西叫行业,你只有真正进入这个行业了你才会懂熟话说得好:外行人看外表,内行人看门道不懂就是不懂,不要在一个行内人的面前不懂装懂的,这样的你不过是一个笑话罢了发这个没别的意思,我就想跟一些小白说说,其实max,maya都是一个妈生的软件本身不存在差距,差距在自身而已,有些人用maya厉害做东西厉害,有些人max厉害喜欢用max不要像个墙头草,别人一说什么你就信了什么,只有自己真正坚持过才会知道什么是适合自己的
maya就来无锡东方博宜,资深授课老师,小班一对一教学,课程时间自由.maya全部真实案例实操,学不会免费重学!
嘻嘻 楼楼喜欢复联
其实科幻累的电影游戏都特别喜欢
maya和max的区别是什么?1.精度,maya的精度比max高。2.max能做的,maya都能做,但效率没max高;maya能做的,max未必能做。3.maya比max难学,并不是难度,而是知识量。4.国内市场应用来说,maya和max不在同一个级别.看max海量的插件...暂时想到这么多,maya和max真不是一个妈生的,只是目前算一个妈养的。如果只拿模型说事的话,Zbrush能做到的,max和maya都做不到.软件本身是有区别的,以自身的情况来选择深入学习什么软件,才是正确的思路。想从事影视类工作,就学maya,想从事建筑,游戏类工作,那就学max,想成为CG艺术家,先去学美术吧...
只是现在大多数公司都是用Max的,比起用maya的比例是8:2。楼主说得也没什么错,软件是死的,能活用软件才是大佬。Max做家具方面方便些,maya做CG角色方便些。其实都差不多,各有各好处
但我个人还是比较喜欢maya的,喜欢做角色做动画。虽然Max也可以做角色,但Max做的角色的精度真的很低。。。那些角色做出来都看不下去了,不过很适合当游戏模型,都是低模。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3Dmax与 Windows NT的组合降低了CG的门槛,刚开始便是对游戏动画的制作,后来提升到电影影视maya在很多方面确实比max强一点,但是maya能做的max都能做这一点毋庸置疑而且长了脑子都知道我这是对新手小白的建议观点
1:对于一个不懂行的需要去注意那些精度吗?2:max比maya上手快对新手来说适应的快,如果是新手从max着手入门省时省精力3:知识量这种东西就是放屁,max每个键位你都知道是干嘛的吗?4:说句很现实的,国外我不知道,国内基本上百分之九十九的游戏公司都在用max5:说道精度,一个模型真想做到超高精度的程度靠一个软件能做出来的?6:我说过对于max跟maya都根据个人爱好就好了,不管是max,maya,ZB只要精通其中一款软件就行,OK?我说的是精通,不代表其他软件就不用学了,当一个人达到那种高度的时候自然回去寻找新的高度,就像吃饭一样,每天都去同一个餐厅你的人生有意思吗?没人是傻子,是个聪明人会选择都去学习的,难道有哪个会觉得自己知道的东西多,会的东西多吗?上面说的很明显,真的只有你达到那种程度你才会去想不同层次的东西我不过说出很现实的东西,一个小白从max入手学习,上手时间快,学习能力强的,做一套流程下来的基础情况下,在了解软件,了解过行业的情况下再去提升自己学习更多有趣的软件不是更容易吗?我并没有说一定max比maya好,或者说maya一定比max好,真的会玩的人都会了,也知道其中的区别所在,而很简单的是,现在我只想告诉那些小白,学东西的时候不要挑什么什么的,最适合自己的才是最好的,有些人刚开始被人说maya好当然可以maya起手,觉得max 好的当然可以max起手,专业这种东西要根据自己的兴趣爱好来实行的,你一个喜欢maya的我让你学max有用吗?
两者互补,一起学习,共同进步
但是不知道为什么Max比maya大那么多
楼主和三楼说的都没错,只是关注的点不一样。maya和max就像狼毫的水粉笔和羊毫的水粉笔,能画出好画不在于用狼毫的还是羊毫的
3dmax一个有贴图的模型文件 如何最好的导出且可以在maya里面打开 并且贴图还在。求解。
想学max的可以进交流群,小白没关系,我找朋友要了一点基础教程的视频我并不欠谁的,愿意了解学习的朋友可以来找我关于maya,ZB的我也收集了些视频,自己也在边学边看
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