我玩qq飞车最多几个喷遇到好几个对象,都是先玩神勇无双再可以处,她们是不是游戏的托,我怀疑都,她们是骗子吗?

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人鱼之眠/签约作者不媚俗,不从流,写独立而有审美能力的评论,做浮华娱乐盛世的冷静观察者。粉丝热评sdasdssssssssssdddddddsdfdfsdfsdfsdfsssssssssssssssssssssssssssssssssssssssdasdssssssssssdddddddsdfdfsdfsdfsdfsssssssssssssssssssssssssssssssssssssssdasdssssssssssdddddddsdfdfsdfsdfsdfssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
游戏中的托是什么样的群体
郑重提示:本栏目属于故事性文字,针对口味不限于资讯新闻、学术性文章、产业评论的读者设立,更大力度满足多玩网友的阅读需求。如果在食用本栏目时产生各种不适,请及时吃药,并点击右上角的“X”,切勿继续向下滑动。
  多玩故事会,听胡编讲小人物的故事。电子竞技一直都是一个备受争议的词语,从电竞职业选手的复杂,到电子竞技衍生职业的复杂。之前我们聊过一期关于&游戏女主播&,这一期胡编就来讲讲关于&游戏陪玩&的故事,看一看这个新兴职业。
  【本栏目所涉及人物均为多玩真实采访原型,一旦发现是本人请立即与胡编联系领取礼物】
  PS:如果你有好的故事想要分享,欢迎投稿!投稿邮箱:
内容内容内容
  几周前,我在湖南公共频道看到这样一则新闻报道,游戏陪玩隐藏桃色属性。一瞬间,游戏陪玩被拉到了风口浪尖,口诛笔伐之下的&游戏陪玩&行业逐渐一片狼藉。和游戏直播相同,游戏陪玩是在电子竞技焕发第二次春天之后产生的一个新兴职业,新兴总会伴着不成熟和争议。
  老夏失业了,她跟我说:&去他大爷的!&
  一个女汉子在面对真正地愤怒时,忍不住爆了粗口。一年半之前,老夏兴冲冲地跟我说&我有工作了,陪人玩游戏&。每月上万的收入让她狂笑不止,但是这一次她彻底被压力冲散了。新闻一出,父母、朋友的电话纷纷响起,老夏说:&我妈竟然一张口就是&你是不是做了什么不干净的事情&。&
  老夏冲我吼道:&你们当记者的都是傻逼吧!&很显然,她对那则新闻报道充满了怨恨。
(配图来源于网络)
  从刚刚入行到成为熟手,老夏仅仅用了半个月。喜欢《英雄联盟》的老夏在一个QQ水友群里认识了自己的老板,老板招揽她到自己的淘宝店做线上陪玩。线上陪玩就是你在网上陪客户玩游戏,交流则通过即时通讯软件实现。老夏的单子逐渐从零开始增加,尤其是老板在淘宝店放了一张&PS过度&的照片之后,老夏的人气&嗖&的就起来了。有的时候,老夏一天有超过14个小时在电脑前面,后来老夏跟老板商量每天只接8到12个小时的单子,按照当时的价格一天也有至少500元的收入。&有的妹纸陪玩的时候还开直播,赚着另外一份钱。&老夏跟我说道。
  游戏陪玩并不怎么需要&看脸就业&,因为她们做线上不会露脸,对外曝光的也只有那张&PS过度&的照片和声音。&我知道的很多做陪玩的妹纸长相其实一般,但是声音很好听。&声音往往能够给人一种错觉,老夏有时候会为那些客户默哀。除了做《英雄联盟》陪玩之外,老夏还兼职做了《QQ飞车》、《穿越火线》和页游陪玩。老夏说,这些客户买的是你这个人,不是玩什么游戏。换句话说,只要你这个人陪他玩,玩什么游戏都可以。
  这是一种用自己的时间换取收益的方式,跟游戏直播有着非常类似的属性,不同的是游戏直播的交易没有游戏陪玩这么直接。
  我:你觉得不该被谴责?
  老夏:对,我们又没犯法。
  我:但它会滋生犯法事件。
  老夏:原子弹还能爆炸为什么还要研制?
  我跟不上老夏这个女汉子的思维方式,但是有一点,老夏是承认游戏陪玩行业存在猫腻和桃色的。老夏遇到过很多次被客户骚扰的情况,比如有的客户要你的联系方式,有的直接露骨地说有没有线下服务。这些种种都暴露了&游戏陪玩&这个行业的不成熟。&有的人直接报价上万块,自制力差的人很容易就中招了。&老夏跟我讲了一件真实发生在&游戏陪玩&里的事情。
  一个做陪玩的妹纸成功被客户诱惑线下见面。网上谈好的&两万块&,妹纸以为对方是个&贵公子&,哪知线下一见却是一个伪装的屌丝。不过这位客户的撩妹技术很娴熟,最终还是让有戒心的妹纸放松了警惕。结果就是妹纸丢了钱又失了身。这个妹纸为此自杀过几次。
  在游戏陪玩最火爆的时候,和上面相似的故事几乎每周都会发生,结果有好有坏。这就是最直白的游戏陪玩行业,有最简单的陪玩从业者,有复杂的客户人群,有不安分的阴暗,其中心术正的人占了大多数,却被以面盖全。各行各业都有这样的复杂性,为何&游戏陪玩&被放大了?有读者曾说过&把网游的负面无限夸大来警醒孩子是国内正面教育正统的方式&,这种传统教育的方式属于&一刀切除&的做法,也就是说我们的教育方式常常是&预知某个事情有危险时立即蒙住孩子的眼睛让他们被动地避开&,但是该遇见的还是会遇见,如果不教会他们这个事情的真相,让孩子对事情有自己的判断力,迟早还是会被危险伤害。
  老夏冲我喊&记者傻逼&的时候,我本可以去反驳,因为游戏陪玩这个职业有太多的问题存在。但是我没有反驳,因为那则电视新闻的报道本身带有极强的片面性,它将&游戏陪玩&的负面问题无限放大,而忽视了&游戏陪玩的正面价值&,尤其是在湖南公共频道播放了这期新闻之后,无论是社会新闻还是游戏新闻,无论是国内媒体还是国外媒体,大家都在争相报道这件事情,而态度和标题无一例外&&&游戏陪玩是一个桃色职业&。好像我们国家的许多新闻报道都喜欢这样,习惯把一个人塑造成坏人,把另一个人塑造成好人,然后两相对比凸显那个坏人究竟有多坏。而实际上呢?只有&做了好事的人&和&做了坏事的人&。甚至,这种新闻报道的模式已经成为一种固定的套路,没有了这套模式,很多人都丧失了新闻报道的能力。
内容内容内容
  但是我们确实需要这样的报道方式,让更多人清晰的认识某一件事情的缺点!
(配图来源于网络)
  前WE经理BBKing在《中国电竞幕后史》一书的答读者问时说过这样的话,我们应该感谢电子竞技,为中国无数无法通过高考谋取生存的人创造了新的出路。毫无疑问,作为电子竞技的衍生职业,游戏陪玩也为许多人提供了一条生存之路,尤其是无法做游戏直播的这批人。这就是&游戏陪玩&的正面价值。
  当我们的舆论一棒子打死&游戏陪玩&的同时,有太多像老夏这样正规从业的人&失业了&。但是一定很少有人会去同情,就像快播倒闭的时候,那些无辜失业的员工甚至需要为了讨薪去深圳有关部门门口静坐,大部分人都不会同情,因为在他们心里&你做了天大的恶事&,而看快播和在快播公司工作的员工一定都是罪犯吗?并不是。
  回到话题本身,即使作为朋友我同情老夏的遭遇,但我始终如此认为&&&虽然游戏陪玩从概念上是一个不应该被舆论完全压死的职业,不过对于现在的&游戏陪玩&行业来说,若不沉淀必将沉沦!&
  番外篇&&
  我将这期文章下大家的评论发给老夏看后,她许久没说话。大概半个小时之后,她跟我说:&我应该能猜到这个结果。&
  和之前一期关于&游戏女主播&主题的内容一样,大部分人对电子竞技衍生出来的这些职业抱有很大的争议,并且这个争议很难去改变。有人说&面子新闻&,看&多玩故事会&从第一期到现在的读者一定知道,我是不会在这个专栏写软文的,虽然在这个专栏之外我写了无数篇商业软文。这个专栏的目的就是用我这个游戏记者的视线报道游离在游戏行业中的我们很少接触到的这些从业者、玩家等小人物。
  一位前辈说:&你为何不顺应大家的意愿去写文字?&我没有说话,我心里想的是&那还有什么意思&。
  &游戏陪玩&这个职业,是在游戏代练和游戏直播的基础上突然爆发出来的一个新职业。这部分从业者大部分来自于&游戏代练&和&游戏直播&,也有一部分是全新的就业者。多玩的LOL盒子就有大神陪玩,并且订单量不菲。这部分从事&游戏陪玩&的人几乎都是年轻的游戏玩家,他们将自己玩游戏的时间进行第二次利用,去赚取金钱。这些都是纯线上的交易,至于线下交易与否无法控制。
  老夏说:&我用自己的时间来赚取金钱有什么不对?&我记得那则电视报道里也有一个网吧的女玩家说了同样的话。没什么不对,也许就是这个职业绑定的行业不太对,一个不成熟的行业和一个不成熟的职业,带来的就是漏洞百出的现象。
  老夏的老板叫小缘,其实他已经30多岁了。小缘是做游戏工作室的,在《英雄联盟》兴起之后,开始投入大量精力在《英雄联盟》之上,他也是淘宝上第一批做&游戏陪玩&的店铺。&淘宝的陪玩店铺一般都不做所谓的&桃色&交易,只有那些专门做陪玩的网站没有管理才会这样做。&小缘跟我说道。现在在百度上搜&游戏陪玩&,依然有许多这样的网站,专门从事游戏陪玩中介,实际上就是打着幌子的色情买卖。
  &对于宅男来说,有妹纸陪你玩游戏是一件非常不切实际的事情。所以这个市场很大。&小缘表示,在女性玩家越来越多的情况下,男性的游戏陪玩更加抢手,尤其是男性比女性更有先天游戏优势。
  在那则新闻出现之后,淘宝对于&游戏陪玩&进行了屏蔽,所有店铺都进行了关闭相关业务。小缘的店铺也遭到了警告,在他创建的一个&陪玩群&里,从事陪玩的男男女女对于这件事情进行了激烈的谴责。&但是除了当事人,是不会有人理解的。&小缘无奈的说道。
  很简单,因为&游戏陪玩&具有危险性,很容易就越线触碰法律。
  小缘说:&游戏陪玩和游戏直播一样,需要的不是一言堂,而是慢慢引导。&电子竞技给了小缘这批人很大的市场空间,他们可以做很多事情,赚取很多利益。&XX直播最近几期播放违规色情内容,也只是主播被抓,平台相安无事。&小缘说希望有一天游戏陪玩也能像游戏直播这样被接受。
  平心而论,游戏陪玩是一个很容易违法的职业,时时刻刻有人想用它打擦边球。但是正规从业之下,它和我们前几期说的&托&一样,都是在陪人玩游戏,也和我们说的&游戏主播&一样,给需要的人带来&精神慰藉&。
  只不过,我们的眼球会散发出各种各样的颜色,笼罩着不同的人。[感谢阅读]
歪弟日报订阅号qq飞车谁是卧底怎么玩_百度经验
&&&&&&&&&电竞/单机qq飞车谁是卧底怎么玩听语音
百度经验:jingyan.baidu.com腾讯QQ飞车在舞蹈房间增加了最新的谁是卧底的游戏功能,如果还有玩家不知道该如何玩,下面我来介绍一下详细的玩法。百度经验:jingyan.baidu.com1玩法和谁卧底是一样的原理。2首先舞蹈房房间里几个人,一个人当主持出题,&然后私聊玩家3和谁是卧底一样:一个人出题,其余的人会私聊收到一个词语,但是仅仅有一个人收到的和别人的不一样,这个人也就是卧底4然后所有人按顺序描述展示自己收的的词语,描述里是不能出现这个词语。5最后所有人进行投票,票数最多的人马上出局,如果出局的不是卧底,那么游戏继续。6如果到最后只剩一个卧底和一个玩家,那么卧底就获胜。如果卧底出局那么卧底失败。END经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(26)已投票(26)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验13001热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3758次分享第1期win7电脑那些事6608次分享第2期新人玩转百度经验1397次分享第1期Win8.1实用小技巧2646次分享第1期小白装大神1909次分享◆请扫描分享到朋友圈火了10年的QQ飞车吸引年轻人的商业逻辑是什么_凤凰游戏
火了10年的QQ飞车吸引年轻人的商业逻辑是什么
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以前我们对于《QQ飞车》的印象可能是“漂移”、“竞速”、“豪车”,今后或许我们还将加入“年轻”、“时尚”、“潮牌”等符号。
导语:以前我们对于《QQ飞车》的印象可能是&漂移&、&竞速&、&豪车&,今后或许我们还将加入&年轻&、&时尚&、&潮牌&等符号,那么作为一款运营九年以上的经典游戏,《QQ飞车》在今天仍能不断地成功吸收到年轻用户,他的做法与商业逻辑又是什么呢。 玩游戏已经成为了一种生活方式 过去我们总是认为游戏单纯是人们打发闲散时间的工具,可以看到大部分玩家对游戏的付出还是控制在常规生活以外。 但是近年来,游戏正在以一种全新的形态渗透到玩家的日常。越来越多的人们,为了认识心仪的对象,开始苦练&交友工具&《王者荣耀》;为了能抓到《精灵宝可梦》中的稀有宠物,玩家开始周游列国&&,类似的故事每时每刻都在我们身边上演,可以说品质精良的游戏已经纳入了玩家的生活方式。 特别是RPG、MOBA类型的游戏,一个表现是他们开始占据了玩家的完整时间,而不是碎片时间,同时游戏也随着玩家态度的改变在不断提高主流诉求,尤其是年轻用户。 即便是《QQ飞车》 也需要年轻市场用户 对于《QQ飞车》这样一款超白金的经典竞速类游戏来说,过去九年它带给了我们在赛道上与生活中无数的快乐与感动。但是,正如一位老玩家说的那样:&《QQ飞车》相对其他赛车游戏,无论是玩法与画面仍然很出色,玩过《QQ飞车》的玩家都很难再去玩其他赛车游戏,老玩家们更是将他纳入了生活的一部分,但同时我们也很担心,年轻用户会因为年代与潮流的因素,与《QQ飞车》产生距离。& 作为一款近十年的端游产品来说,你很难要求他每年在玩法上都有很大的突破;而竞速类相比RPG等其他品类产品,版本更新也较为困难。在笔者看来,如何通过更深层次的内容合作覆盖更多的玩家,扩展市场的宽度是十分关键的。而今天面对快速迭代的市场用户,想要覆盖到更多的玩家,准确把握年轻人的需求、抓住新一代的游戏用户就显得极其重要。 & & 回看过去成功的商业案例,我们会发现跨越了时代的商家,大多都是通过跨界的方式吸引年轻用户的。 深层次的跨界是有利于给年轻用户带来全新的内容体验 随着市场竞争的日益加剧,行业与行业间的相互渗透越来越多,跨界现在已经成为市场上最潮流的字眼,无论是从传统到现代,还是从东方到西方,今天跨界的风潮愈演愈烈, 聪明的厂商都在通过品牌的跨界,给产品带来全新的内容体验,从而弥补产品年份较大的弱势,吸收新一代的年轻用户。 比如我们熟知的可口可乐与《魔兽世界》的合作,一个世界上最古老的饮料公司与一个满是活力的网游合作,在业界和玩家当中掀起了一阵&魔兽可乐&的潮流,买可口可乐可以获得魔兽世界里相应的奖励吸引了一大批的网游爱好者,同时也使得可口可乐品牌在消费者心中注入了&时尚&、&潮流&的元素;在国内,像我们熟知的滴滴打车,就不停地与快消、餐饮、影视、电商行业合作,一次一次地霸占用户的手机屏幕,为刻板的打车行业带来好玩的用户体验。 而《QQ飞车》的发力点,则是一家有着51年历史的原创极限运动鞋服品牌。 《QQ飞车》与Vans:让游戏和潮流之间的沟通具有价值的跨界合作 想要成功的跨界,那么必要的一步就是找对合作商,我们可以看到,今天QQ飞车选择的是与Vans这样享誉世界的原创极限运动鞋服品牌合作,切入与自己调性、用户群相匹配的&时尚&、&潮流&的年轻市场。而这一市场的人群刚好既是时尚与潮流的追逐者,双方都有着很强的内容互补能力。 (1)在双方去年合作的第一季活动中,《QQ飞车》就联合Vans品牌提出了#随我造#年度品牌主张,线上联合搭建了【随我造创意涂鸦大赛】的活动,引发了两品牌粉丝DIY飞车主题Vans鞋以及小橘子、车形象。
(2)到了去年的8月份,双方又精心选拔于【随我造创意涂鸦大赛】阶段的获奖绘画大神,玩家不仅在洛杉矶的好莱坞大道、艺术街区感受到了&自由表达&的魅力,同时也来到了Vans全球总部在顶级艺术大师的帮助下为飞车小橘子DIY了Vans主题鞋。
(3)此后,《QQ飞车》又联合Vans的#随我造#活动,给予玩家搭建了DIY平台,将精品的玩家UGC内容植入游戏,玩家可以玩到自己设计的主题赛道,开启了玩家自己参与游戏内容建设的一个新的时代。 (4)延续去年的火热势头,《QQ飞车》与Vans联合打造的#随我造#第二季活动&& House of Vans深圳站也于日前在腾讯大厦和红糖罐(蛇口店)举办,玩家不仅可以在滑板、艺术和音乐领域表达自己的创意,还能在深圳腾讯大厦体验House of Vans的氛围。夜幕降临,玩家还能参与位于红糖罐(蛇口店)的夜间音乐演出活动。
相信未来双方还会打造出更多精彩的合作活动。 以上活动都有一条清晰的主线,那就是在为用户提供互相深层次的内容体验。可以看到,QQ飞车与VANS通过&征集用户UGC内容&&&&放大优质UGC内容&&&&植入产品体验&&&&共建内容体验平台&这四个步骤形成闭环,从而在切中了两个品牌辐射范围内的目标消费者之后,将活动的价值转化成内容,传递到各自的产品中,并与用户体验结合在了一起。 像Vans就为《QQ飞车》带来了(1)提供清晰的品牌主张(2)能够代表潮文化的视觉包装(3)可以互动参与的平台(4)给飞车用户创造可以体验的文化内容(5)将营销内容在游戏内植入。 而这其中,尤以第5点最为重要,因为他满足了《QQ飞车》的内容需求,毕竟产品体验才是吸引玩家进入的核心。例如由玩家自行制作并已完成的洛杉矶主题赛道,上线一周后的使用次数为616万,使用人次208万;【随我造创意涂鸦大赛】的活动上线20天,共收到作品5万份,站点浏览量也突破四千万,成为了飞车历史以来最受欢迎的社区活动。就像我们看到的一样,活动在成功的活跃《QQ飞车》&存量&用户的同时,又带来了大批的&增量&特别是年轻用户。 打造圈子文化 腾讯让《QQ飞车》不再只是一款游戏 每一款优秀的游戏,都能比较准确地体现目标消费者的某种特征,而每一款有态度的游戏,更能传达出自身的文化价值,像《超级玛丽》,像《魔兽世界》。但往往也会受到外界因素的影响,特别是当出现类似的竞争品牌,这种外部因素的干扰更为明显。而一旦找到了一个互补性的品牌,那么,就可以通过多个方面对目标群体特征的诠释,也能形成整体的品牌印象,更有力的传达出品牌联想与价值观。 所以,游戏陀螺认为,对腾讯而言,《QQ飞车》通过跨界方式,实质上,是要把作为新时代社交工具的游戏把这些同属性的年轻人相互关联,引导他们持续的聚集到游戏里,特别是挑选的合作方Vans,该品牌本就是定位在19岁-23岁这样一批最具活力的人群,这一系列动作下,筛选出具有更高价值的标签用户:1是潮流时尚用户,2是年轻活跃用户。 可以发现,腾讯让《QQ飞车》不再只是一款游戏,同时成为一个工具,发挥让这些标签用户形成独特圈子文化的价值,也就是通过打造游戏文化,最终掌握这一个圈子的用户属性。从这一点看,腾讯通过《QQ飞车》跨界合作,是在孵化一个以游戏为载体的社群,以往这个社群的属性更多是基于游戏,《QQ飞车》显然在跳脱出游戏,走入人们的生活中。 相信《QQ飞车》对于该游戏的价值打造也会一直持续下去,这一点从《QQ飞车》与Vans跨界合作的#随我造#第二季中,&随我造,打破束缚&这种很浓重的追求自我表达的slogan,以及即将开始的#随我造#体验之旅、#随我造#第二季纪录片等活动中就可以看得出来。 这也就回到了文章开头我们说的,游戏在今天已经成为了人们的一种生活方式,那么随之人们也会&赋予&游戏更多的使命,随之带来的就是一款游戏想要获得更大的成功,就必须提高自身的&内容&、&态度&;国内外的不少成功案例已经证明通过跨界的方式是可以帮助具有一定年份的产品提高对年轻用户的吸引力。 而成功的跨界,其中一个表现就是将在用户脑海中已经定型的行业&刻板&印象,融入符合现代时尚的潮流理念,并成功的将内容传达出去,从而获得玩家更大的认可。今天《QQ飞车》能够成功的吸引到年轻用户,就在于他们找到合理的连接方式&跨界&的同时,不仅仅是停留于迎合和讨好用户,而是如前文所说,与Vans打造了深层次的内容合作,向用户输出了正向的价值观和文化内容,做适度的引领,从而才能真正的做好了跨界营销。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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