dnf公会战赛季结束,1个赛季是多久

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导读:随着为期两个月的第一赛季公会战圆满落幕,在兴奋拿币的同时,笔者首先要感激那些一直为公会操劳奔波的会长大大和长老大大。当然,作为游戏最有凝聚力的一环(个人见解),...
随着为期两个月的第一赛季公会战圆满落幕,在兴奋拿币的同时,笔者首先要感激那些一直为公会操劳奔波的会长大大和长老大大。当然,作为游戏最有凝聚力的一环(个人见解),公会战给予了公会不仅仅是酣畅淋漓的对战和比较丰厚的奖励。公会战确实表达了游戏策划创新的精神,只是仍然存在一些瑕疵而已。 就此,笔者更愿意方正心态,调侃一下公会战玩法的一些不足,希望大家也多以鼓励为主,毕竟游戏的优化是需要时间推移来完成的。当然,如果策划能看得到,那就最好了!笑谈&无间道&原本,我眼中的公会战是这样的画面。一句&打他丫的&,于是两边50个壮汉就打起来了...而残酷的现实却是这样的,令人唏嘘不已...我们公会唯一一败,便是输给了内鬼,三路被看光,一路120主力被放空。不必提醒我这也许是巧合,因为连阵容都是克制的,看过对战整个过程之后,你会深深发现,这完全是&被安排好了的落败&。 我们区的另一个7胜土豪会,以完全相同的形势被一个实力平平的公会所击败。焦点问题:1、对手是如何潜入到我们公会的?答:网上寻找敌对公会是否有成员挂号留下的讯息,找到玩家的qq,或者,在公开页面报价敌对公会三路布局图,并且留下私人qq。2、通过金钱买卖敌对公会情报,本生无可非议,但是否会影响玩家、特别是辛勤操劳的会长的游戏积极性?是否会破坏游戏本生的娱乐性?答:会长是整个公会的代表,是游戏大环境下、小团体中的领袖,可以说是为了游戏服务、为了玩家思考的小头头。这个问题我不敢断言,我只想反问一句,这是游戏积极性最高的玩家(会长),应该面对的局面吗?个人意见和建议: 1、限制公会战每一路的人数总和 2、或者系统随机分路,如果觉得系统不靠谱,可每周六晚上9点30分以后禁止玩家登入公会战页面,9点30-12:00,可授予会长或者长老分配玩家队伍在哪一路的权利 3、有人肯定要说4奶幻刺太凶残,其实我觉得这到不是问题,笔者也没有幻刺,4奶幻刺打4奶恶魔巫师或者火女,胜率可能连5成都不到。如果说4奶保幻刺是土豪的专利,那么奶妈队也是平民依赖的根本,这点无需过多计较。游戏态度: 公会战给予了玩家比较丰厚的道具币换取神装,又能使整个公会更加活跃地参与到团体游戏中来,就这两点,我表示赞赏和肯定。 公会的规则和体制,有待策划进一步完善和改良,否则对实力高出一截却被一个内奸打败的公会来说,不公平。如果输在策略,我可以理解也能接受,以这样的方式输,让一个7连胜兴致正高,却最终失败的公会情何以堪? 钱能决定玩家的强弱,但却不能改变游戏的竞技比赛规则。这就像两个人下象棋,你蒙上其中一个人的眼睛,这场博弈还算公平吗?
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dnf公会战赛季什么时候结束 本赛季什么时候结束奖励什么
公会战一般一个赛季持续多长的时间啊,想来已经在体验这个赛季的小伙伴已经在关心它的进程了吧,肯定的告诉大家每个赛季有3个月的时间,而本次赛季是从7月份正式开始的,按照3个月这样的一个档次来看,要到10月份才会正式截止。
公会对战以赛季情势停止
- 每赛季设定以3个月为单位,全部赛季时代另行治理和同享
- 最后赛季在日至日之间停止,以后以每3个月为单位停止
赛季停止时,特定的信息会被初始化
- 成功点数 / 保卫的精气初始化为0
- 删除公会基地内设置的修建物、佣兵(删除修建物/佣兵后,保卫神造就等信息从新调剂至默许值的防御点数)
* 赛季停止时特定信息保存
- 奋斗的精气数值保存
- 保卫神的品级/星级等进级信息保存
- 基地扩大信息保存
- 佣兵左券专员/防御举措措施专员的品级保存
* 赛季停止光阴表(停止日当天为基准)
- 05点30分:战役发布营垒
- 05点50分:现有品级清理和贮存
- 05点55分:抽取婚配新赛季的第一品级
* 战役日程
- 公会战以礼拜制停止
- 停止光阴:每周礼拜五、日曜日 06:00 ~ 越日 05:30
- 非停止光阴时,会展现发布营垒的UI
* 熄灭光阴
- 熄灭光阴内成功时能够得到1.5倍成功点数
- 熄灭光阴为战役当天 20:00 ~ 23:00
- 战败时的嘉奖和非熄灭光阴时同样
3.2 胜负前提3.2.1 防御与戍守
- 治理者在战役UI的竞争敌手公会中抉择一个后点击挑衅按钮
- 以后可在战役地域的该友好公会基地公开城处进入
- 只可在公会保举频道中停止挑衅
- 介入戍守治理者创立的公开城(基地)便可(即时反响)
- 品级内和其余公会婚配后,戍守成功时得到戍守点数
- 战役当日无分外举措
3.2.2 可介入次数
* 以公会为单位可停止次数为:
-最多可停止40次公会战
-默许8次 + 可追加4回(每追加1回次数,可战役次数增长8次)
* 以公会成员(脚色)为单位可介入次数为:
-每一个脚色逐日可介入5次
- 公会对战的公开城入场次数无限定
3.2.3 公会婚配
* 以战役力为基准,分6个品级停止婚配
- 史诗品级(100个)公会除外,残剩品级将以点数百分比区间来选定
- 进级的比率极少数或玩派别较少,未进入上位百分比排名的环境,无奈进入下一品级排名
- 婚配后每页会标注8个可进击的公会,当可进击的公会未满8个的环境,目次将全体无奈点击激活
* 呈现如下前提的环境,不包含在婚配功效内
- 未呼唤保卫神的公会
- 战役力为0的公会
* 婚配的公会目次以 06:00 为基准更新
公会品级品级区间
通俗100~71%
高档70~51%
罕见50~31%
神器30~16%
(史诗品级100个公会除外)
史诗上位排名 1 ~ 100位
ex) 为开端公会对战,满意婚配前提的统一品级公会至多必要9个以上(包含本身地点公会)。
* 战役力权衡基准
- 防御力 + 进击力 = 战役力
- 防御力:以修建点数为基准权衡
- 进击力:以战役胜负权衡
a) 防御力 =保卫神点数 + 市肆品级点数 + 修建物与佣兵设置点数
b) 进击力 =战役防御成功时得到点数 - 战役防御失败时得到点数 + 战役戍守成功时得到点数
3.2.4 排名
* 排名页面可点击&公会对战UI &介入战役UI &检查排名&的按钮查问确认
* 排名页面中标注了顺位、服务器大区、公会名、保卫神信息(品种图标/星级/品级)、防御力、进击力、战役力、品级
- 顺位将和曩昔的顺位相比较,标注起落信息
* 排名更新以逐日上午 06:00 为基准停止更新
* 赛季停止时排名信息初始化
* 排名页面内新增公会称号搜刮的功效,限定最多可搜刮1万个排名
- 搜刮排名在1万个之外的公会时,会弹窗成果值不存在
- 登岸的步队构成,将以逐日上午更新前末了战役的组队成员信息构成
已经确定的是本次赛季将会在10月份正式结束,至于10月结束后的一个赛季要到什么时候开始,这个就不清楚了,不可能是紧接着的,毕竟这个奖励的发放也还要一点时间不是么。
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最后登录积分1700精华0帖子
, 经验 1700, 距离下一级还需 300 经验
发表于 5&天前
一个赛季多久啊,GM
最后登录积分3263精华0帖子
发表于 5&天前
亲爱的骑士大大,妹纸收到您的问题啦~5月3日开启公会战第一季,为期五周的哟~还请大大多多参与,领取成就奖励哟~嘻嘻~
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