加强2018典韦更新后出装什么时间更新

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王者荣耀在10月25日版本更新中,对以下四大英雄进行了加强,详细我们就一起来看看吧!
1. 不知火舞女忍者Mai出现在王者荣耀的战场中已经有数月之久了,随着版本的不断更替,我们需要对她进行适当的调整以便能够适应更多的对抗场景;在最初的设计中,不知火舞的被动技能翻滚是鼓励玩家攻击后躲避敌人攻击时使用,但目前看来,由于翻滚本身的性能和环境的影响,这个技能似乎只能用于一些特殊情况下的脱离;此次我们强化她的翻滚强度,希望不知火舞能够重新回到我们的视野中来
16:21 上传
调整内容:被动:技能释放后的翻滚距离:3500 → 4500<font color="#技能:480(+60/Lv)(+0.91Ap)→ 550(+70/Lv)(+0.73Ap)<font color="#技能:440(+95/Lv)(+0.96Ap)→ 550(+110/Lv)(+0.77Ap)<font color="#技能:720(+180/Lv)(+1.37Ap)→ 800(+200/Lv)(+1.1Ap)
小编分析:不知火舞在本此版本强化后,被动翻滚距离的提升让不知火舞的操作难度降低了很多,毕竟现在的不知火舞都是无脑一技能消耗,之后翻滚躲避。残血则翻滚进场大招。在对她全部技能伤害大幅度提升的同时,也让她的消耗能力大大加强。可以看出,未来1技能消耗流的不知火舞将大有可为。
2. 程咬金程咬金在当前环境的火力下显得像个无助的包子看似饱满实则绵软,在上一次的调整之后,我们并未对他新被动的机制——损血释放技能进行足够的回血补偿,导致目前这位勇猛的肉弹坦克继续在下水道中蹲着,无人问津;我们相信他获得了足够的生命恢复能力后有机会得到新生
16:21 上传
调整内容:被动:每损失1%生命增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)→每损失1%生命增加2/3/4/5点攻击(在1/5/9/13级变化)<font color="#技能:生命回复:每秒6%最大生命回复→ 每秒8%最大生命回复
小编点评:程咬金在本此版本中,稍微加强了那么一丢丢,但是并不影响整体的属性。虽然说大招回血效果加强,但是对于本身就打不死的程咬金,只能说更加不容易死了,也仅此而已!对于无法留人的程咬金,更多的是团战搅屎棍,恶心对方而已。
3. 牛魔为二技能增加了蓄力时间后,牛魔的使用者需要更多的预判和意识才能命中敌人,他的对手获得了更多躲避的可能。但我们发现,命中难度增加的幅度和命中后收益的提升不够匹配,导致一次成功命中的冲撞不能给对手带来足够的威胁,因此我们增加了2技能的伤害,并减少了技能CD,希望牛魔的强度能够回到一个合适的水平。
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调整内容:<font color="#技能:伤害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)<font color="#技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10
小编解读:牛魔在本此调整后,对2技能的CD和伤害都进一步的加强了,好处是2技能有客观的伤害,冷却CD缩短,缺陷依旧!对于2技能有延迟导致了这英雄需要很好的预判!对于高端局来说,这延迟的技能难命中敌人,毕竟对方也不是菜鸟,有这种延迟还不如选择其他坦克的控制更加舒服。对于低端局来说,牛魔的2技能菜鸟用起来就更不舒服了,基本上就称为了鸡肋的存在。
4. 典韦狂战士典韦,因为在之前的版本中受到来自装备调整的影响,整体战斗能力有一定幅度的下降。另外我们发现,典韦在开启1技能追赶或者走位的过程中,提供 增加攻击速度的效果是不合适的,因为在跑位的过程中,大部分时间已经流失了,所以我们调整为2技能践踏命中敌人后增加攻击速度,可以确保典韦在拥有绝佳输出环境时,再提供爆发的攻击速度,来完成对敌人的收割。同时,为了确保典韦在释放践踏的过程中,不至于造成伤害的流失,我们将增加践踏的基础伤害与加成系数。
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调整内容:<font color="#技能:取消效果:使用后获得攻速加成<font color="#技能:增加效果:命中敌人后增加攻击速度<font color="#技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.57Ad)→ 250(+30/Lv)(+1.0Ad)
小编解读:本此更新中加强最大的英雄,2技能的伤害和攻速提高的效果,搭配上大招,那酸爽,绝对让人刺激。后期无敌的典韦现在中期就可以崛起了!沉睡在身体里的野兽,觉醒了!
王者荣耀在本此调整中,对部分英雄也进行了削弱,其中就有当前最热门的后羿,详细我们就一起来看看本此削弱的英雄吧!PS:本此削弱的英雄中,主流英雄后羿、成吉思汗、马可波罗都被削弱,这是要昭告着孙尚香要回归吗?
王者荣耀10月25日削弱英雄分析 1. 嬴政当前版本的嬴政有着过分频繁的远程消耗,适当提升他的技能间隔能够有助于对手抓住他的间歇期对他造成有效的反制,会让比赛变得更加多变和有趣
17:00 上传
调整内容:被动:增加效果:对防御塔伤害衰减50%<font color="#技能CD:30/27/24 →30/30/30小编点评:自从职业选手开发出嬴政玩法后,这个英雄越发的热门起来,毕竟1技能伤害巨大,2技能加速加伤全能,大招劝退追击给力让他称为了主力法师。在这次版本更新中,他就这么被砍了一刀,好在砍的不是伤害,而是大招技能CD。那么这对嬴政的影响可能就只是出装上的变化。减CD装将称为主流。
2. 马可波罗设计上,马可波罗的每个技能都在遵循着一套相似的规则:只要从他双枪射出去的子弹,都能够精确地附带能够由这些子弹继承的——普通攻击法球效果,而暴击部分相对来说就不那么重要了;事实上,马可波罗在当前版本中的表现已经有些超出预期,我们似乎在设计这位流浪射手时添加了太多的特性倾向,过高地估计了由于缺乏控制所带来的强度问题,导致敌方面对一个充分发育的马可波罗很难找到对抗的方法;
目前马可波罗的输出地位实在有些过高,强大的火力主要来源于能够多段触发普攻法球效果并且可以暴击的技能伤害;我们认为多段触发普攻法球是马可波罗的核心特征,所以对可以暴击的这部分特征进行调整
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调整内容:
1技能:取消子弹暴击<font color="#技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 140(+14/Lv)(+0.12Ad)<font color="#技能:取消子弹暴击<font color="#技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ad)小编点评:这对马可波罗来说,是个恐怖的削弱,技能子弹暴击的去除,让马可波罗的伤害将变的不是那么客观。要知道昔日破灭暴击套一技能可以秒脆皮的。然而现在在出装上就要考虑怎么调整了!主走暴击流的那么平A给力,技能伤害就不如之前了!
3. 成吉思汗
成吉思汗正在越发成为一个难以反制且偏离本身职业定位的存在。他从草丛中发起的突袭具有很高的爆发,从这点来看他更像一个刺客。同时他的爆发是能够稳定命中目标的单体锁定攻击爆发,让对手十分难以反制。凭借这一优势成吉思汗能够在前期轻松建立起优势,并不断滚雪球,在中后期成为一个兼具站撸之王和高机动性的存在。而在成吉思汗的设计过程中,我们希望他是一个依靠草丛加速和大招骑射拥有出众缠斗能力的射手,“在缠斗中不断消磨对手生命”,以上所述的现状无疑与这一设计目的有所偏离了,因此我们决定做出调整。我们将把他的射程降低到高机动性射手的这一档,同时适当控制他依靠草丛被动和大招打出的爆发。同时,我们意识到三圣之力的被动效果与成吉思汗玩法十分契合,因此在推荐出装中增加了三圣之力。
17:06 上传
调整内容:优化推荐装,添加三圣之力的推荐普攻射程:7000 → 6500被动:普攻额外箭矢内置CD:5秒 → 4秒被动:射出3箭,每箭伤害(+0.6Ad) → 射出2箭,每箭伤害(+0.7Ad)3技能:伤害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) → 180(+90/Lv)(+1.15Ad)小编点评:在目前英雄的发掘上,职业选手的影响非常大,当他们发现一个英雄的强势后,就变的非常流行起来!成吉思汗作为一个射手,在KPL赛场上称为主流射手后,进一步见证了这个18888金币的英雄确实非常给力。在这次调整之后,成吉思汗的伤害,攻击距离被削弱,虽说整体的机动性影响不大,但是在团战的输出中,将少了很大一部分。 4. 后羿(&艾琳)后羿作为拥有超强开团能力的射手,已经给对手造成了极大的心理压力,同时后羿前期的站桩输出能力也优于其它同类型射手,这使得后羿在游戏的中前期可以很好的压制敌人,为自己创造发育的机会。我们将对后羿做一系列调整,希望后羿更加谨慎的选择开团时机,并且更加精准的去释放大招。同时削弱后羿中前期对敌人的威胁。
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调整内容:基础生命:/每级)→/每级)基础攻击:172(+17.1/每级) →161(+16.8/每级)3技能:CD:40/35/30 →45/40/353技能:宽度:4000 → 3500
小编点评:玩家最主流的最热门最喜爱的后羿艾琳再一次被削弱啦,这次被砍的居然还有基础属性,这对于大家来说无疑是个很惨痛的影响。大招千里定身宽度变小,这对于释放来说需要更精准的预判了!
以上就是王者荣耀10月25日英雄调整一览 全部内容,更多精彩请关注9游王者荣耀专区,第一时间掌握王者荣耀最新动态和英雄爆料!
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典韦又要重新给力
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厉害了我的金
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&大神带:$我&
&我只是个钻石渣渣呀(?&?&?)&
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不玩典韦,难玩,
&很容易操作啊&
&难近战的容易被控&
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一些被评价这么渣,为什么不再继续加强?
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擦,把我的马可削了
&削之前就想得到&
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ADC都削成这样,还怎么玩啊
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苹果平台下载26号大更新:9位英雄被调整,典韦再次加强,
hello,大家好,每天都给大家献上王者荣耀最新的新资讯。今天(6月26号)王者荣耀抢先服又进行了大规模的更新优化,其中9名英雄被调整。大家一直关注的战士典韦再次被加强,而干将莫邪则被大幅削弱,下面就是详细内容。
NO1、干将莫邪
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干将莫邪上线后一直都是大家吐槽的一个点,技能输出伤害高,释放距离远严重影响了游戏的体验。这次官方对干将进行了优化调整。2/3技能cd由7秒变为8秒。伤害由500(+100/LV)变为450(+90/LV)而且增加了预警提示,同时2/3技能的飞剑速度也下降,攻击距离也有原来的1450减少到1380。
NO2、甄姬:甄姬的被动技能基础伤害和法术加成伤害都有所提高。300(+20*LV)(0.45ap)变为350(+20*LV)(+0.52Ap)而且2技能的攻击射程也增加了100码,直接从700码调整到800码
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典韦是大幅度加强啊,1技能加速效果持续时间由2秒加强到3秒,伤害由200(+25/LV)(+1.0Ad)变为250(+50/LV)(+1.2Ad)。2技能也增加了一个效果,就是攻速可以一直叠加到极限攻速,但是减速持续时长减少了1秒。典韦的3技能cd却提升了不少。不过这对典韦的影响基本不大。
NO4、妲己:妲己1技能cd减少了不少,1技能升到最高级的时候,cd只有5秒。
NO5、王昭君:王昭君的3技能伤害在现有的基础上降低了一些。360(+90/LV)(+0.62ap)变为300(+75/LV)(+0.5AP)
NO6、李元芳:李元芳的被动探测范围由原来的1500降低为1250,暴露视野时长也有2秒变为1秒。这点改动让元芳的反刺客能力大幅下降啊!
NO7、庄周:这条鱼再次被削弱,作为一个坦克,他的伤害实在是太变态了,这次他的2技能伤害直接被奖了不少。
NO8、娜可露露:
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娜可露露作为一个刺客英雄,沉寂了好久了啊~这次官方对娜可露露进行了非常给力的加强,被动技能伤害大幅提升,2技能伤害同样也进行了加强。最为关键的是娜可露露的2技能回复效果有了大大的提升,这样娜可露露的生存能力和续航能力有了非常好的保障。这个刺客一定会再次火起。
NO9、程咬金
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程咬金被动技能的伤害有了一定的提升,没损失1%获得额外2-5点攻击力上调为2-6点攻击力。这对于一个坦克英雄已经是非常不错的加强了。
好了,今天的文章就为大家分享到这里了,希望大家能喜欢。最后感谢大家的阅读与分享。我们下期见~
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王者荣耀10.25英雄改动分析 典韦加强后羿遭削弱
王者荣耀在10月25日对不少英雄进行了大刀阔斧的改动,有英雄加强必然有英雄削弱,那么这些改动会给游戏带来怎么样的影响呢?下面我们一起来看看王者荣耀10.25英雄改动分析,典韦加强后羿遭削弱。比淘宝便宜一半,大神代练,秒上王者,新赛季5折起10.25增强英雄1.不知火舞被动:技能释放后的翻滚距离:3500 → 45001技能:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)2技能:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)3技能:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)可以看到不知火舞滚动距离更远,对于不知火舞的机动性有了很大提高,同时各个技能的伤害也有了一定幅度的提高,让不知火舞有望重回大众视线。2.典韦1技能:取消效果:使用后获得攻速加成2技能:增加效果:命中敌人后增加攻击速度2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)典韦1技能的鸡肋效果得以取消,改为攻速加成,加上2技能的配合,大幅度提高输出伤害,使得典韦有了一定的单兵作战能力。3.程咬金程咬金在当前环境的火力下显得像个无助的包子看似饱满实则绵软,在上一次的调整之后,我们并未对他新被动的机制――损血释放技能进行足够的回血补偿,导致目前这位勇猛的肉弹坦克继续在下水道中蹲着,无人问津;我们相信他获得了足够的生命恢复能力后有机会得到新生被动:每损失1%生命增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)→每损失1%生命增加2/3/4/5点攻击(在1/5/9/13级变化)3技能:生命回复:每秒6%最大生命回复 → 每秒8%最大生命回复4.牛魔为二技能增加了蓄力时间后,牛魔的使用者需要更多的预判和意识才能命中敌人,他的对手获得了更多躲避的可能。但我们发现,命中难度增加的幅度和命中后收益的提升不够匹配,导致一次成功命中的冲撞不能给对手带来足够的威胁,因此我们增加了2技能的伤害,并减少了技能CD,希望牛魔的强度能够回到一个合适的水平。2技能:伤害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/1010.25削弱英雄1.嬴政当前版本的嬴政有着过分频繁的远程消耗,适当提升他的技能间隔能够有助于对手抓住他的间歇期对他造成有效的反制,会让比赛变得更加多变和有趣被动:增加效果:对防御塔伤害衰减50%3技能CD:30/27/24 → 30/30/302.马可波罗设计上,马可波罗的每个技能都在遵循着一套相似的规则:只要从他双枪射出去的子弹,都能够精确地附带能够由这些子弹继承的――普通攻击法球效果,而暴击部分相对来说就不那么重要了;事实上,马可波罗在当前版本中的表现已经有些超出预期,我们似乎在设计这位流浪射手时添加了太多的特性倾向,过高地估计了由于缺乏控制所带来的强度问题,导致敌方面对一个充分发育的马可波罗很难找到对抗的方法;目前马可波罗的输出地位实在有些过高,强大的火力主要来源于能够多段触发普攻法球效果并且可以暴击的技能伤害;我们认为多段触发普攻法球是马可波罗的核心特征,所以对可以暴击的这部分特征进行调整1技能:取消子弹暴击1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 140(+14/Lv)(+0.12Ad)3技能:取消子弹暴击3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ad)3.成吉思汗成吉思汗正在越发成为一个难以反制且偏离本身职业定位的存在。他从草丛中发起的突袭具有很高的爆发,从这点来看他更像一个刺客。同时他的爆发是能够稳定命中目标的单体锁定攻击爆发,让对手十分难以反制。凭借这一优势成吉思汗能够在前期轻松建立起优势,并不断滚雪球,在中后期成为一个兼具站撸之王和高机动性的存在。而在成吉思汗的设计过程中,我们希望他是一个依靠草丛加速和大招骑射拥有出众缠斗能力的射手,“在缠斗中不断消磨对手生命”,以上所述的现状无疑与这一设计目的有所偏离了,因此我们决定做出调整。我们将把他的射程降低到高机动性射手的这一档,同时适当控制他依靠草丛被动和大招打出的爆发。同时,我们意识到三圣之力的被动效果与成吉思汗玩法十分契合,因此在推荐出装中增加了三圣之力。优化推荐装,添加三圣之力的推荐普攻射程:7000 → 6500被动:普攻额外箭矢内置CD:5秒 → 4秒被动:射出3箭,每箭伤害(+0.6Ad) → 射出2箭,每箭伤害(+0.7Ad)3技能:伤害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) → 180(+90/Lv)(+1.15Ad)4.后羿(&艾琳)后羿作为拥有超强开团能力的射手,已经给对手造成了极大的心理压力,同时后羿前期的站桩输出能力也优于其它同类型射手,这使得后羿在游戏的中前期可以很好的压制敌人,为自己创造发育的机会。我们将对后羿做一系列调整,希望后羿更加谨慎的选择开团时机,并且更加精准的去释放大招。同时削弱后羿中前期对敌人的威胁。基础生命:3389(+207/每级)→ 3297(+202/每级)基础攻击:172(+17.1/每级) → 161(+16.8/每级)3技能:CD:40/35/30 → 45/40/353技能:宽度:4000 → 3500以上就是王者荣耀英雄改动的相关资讯,更多精彩内容,请继续关注,或扫码关注72G手游网微信号,我们将为大家带来最新的手游礼包以及最时尚的资讯,赶紧来加入吧!相关文章:
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王者荣耀s8典韦会不会加强 s8赛季典韦加强情况
游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:3D,竞技
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稿源:官方游戏lol
1.甄姬。王者荣耀中的老牌英雄,售价2888金币却丝毫不弱于13888的法师,一直以来深受玩家们的喜爱。但是最近几个游戏版本这个英雄一直处于弱势的地位,2技能射程过短是一个很明显的问题,此次更新增强2技能的射程和被动的伤害2.典韦。在反甲没削弱的时代典韦是无敌的,没有哪个英雄敢和他站撸,但是自从反甲削弱之后这个英雄再也没火过,机动性较差并且缺乏爆发输出的手段导致癫狂程度远远低于预期。此次对其12技能进行加强,1技能将拥有更持久移速加成,2技能在短时间内获得极限攻击速度(200%)3.妲己。可爱的小妲己一直深受玩家们喜爱,在游戏中后期的时候爆发起来一套10000血,但是在前期的时候经常出现无所事事的情况,一技能cd时间太长,清线能力太差。此次更新将其一技能cd缩短4.干将。现在钻石局以上的排位把把禁干将,天美过高的评估了干将的难度,往往在你看不到他的时候就中剑了,234技能都打到你的话直接回泉水。通过增加23技能的cd来减少干架poke的频率,另外还对23技能的伤害进行小幅度下调
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