炉石传说盗贼奥秘:竞技场盗贼那么强 对战盗贼该注意什么

炉石传说:竞技场盗贼那么强 对战盗贼该注意什么
炉石传说盗贼这个职业一直长期处于竞技场最强势的职业,每次数据统计胜率都是第一,只有被766时期的术士超过一次。
炉石传说冰封王座版本盗贼是最强单解职业,拥有最适合竞技场环境的英雄技能,可以用血换场面,不过因为打法比较复杂而且欠缺回血手段,相对技术含量比较高,容错率相对比较低,适合高、中手使用。
职业特点:大量单解比如刺杀、闷棍、邪脊吞噬者
节奏卡牌背刺、刺骨
盗贼节奏牌
优质武器卡牌
盗贼武器卡牌
天梯卡组配合及打法:快攻,中速(推荐)。可配亡语,2费王子,青玉,海盗卡组
竞技场对战注意:盗贼有全面的单解手段,1伤有英雄技能,2伤有背刺或者军7(军情七处特工),3伤有武器暗影之刃,4伤有刺骨,5伤有暗影打击,6血以上有刺杀,534邪脊吞噬者,浸毒武器跟323瘟疫科学家,亡语有闷棍。除了潜行随从基本上没有贼不能解的。贼一般都是通过低费单体跟武器来换取场面,对上贼的话应该尽量先下低费随从把对面的解耗光。因为贼比较欠缺aoe,场面能铺开基本上贼就无翻盘手段。高胜遇上贼切记请勿轻易上高费一个高费的随从,不然一个闷棍或浸毒武器场面就可能要崩。需注意摆位防背叛(大怪中间放小怪)。
在了解了盗贼的职业特性后,唯一针对她的就是铺场。大家也可以多练习盗贼,因为盗贼是竞技场比较容易高胜的职业。
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作者:小k 15-05-28炉石传说盗贼竞技场教学 标准模式下的盗贼攻略-优亿市场
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炉石传说盗贼竞技场教学 标准模式下的盗贼攻略炉石传说盗贼竞技场教学:标准模式下的盗贼攻略:& &&  卡组使用指南:  1、过牌方面  传统的双疾跑变为单疾跑单加基森是因为经常被起手双疾跑卡手,而疾跑是一张7费卡配合伺机待发也要4费,非常卡手而且就算4费能疾跑,面对天梯比较主流的佛祖骑德鲁伊来说实在是太掉节奏了,尤其佛祖骑, 4费疾跑完自己空场,5费很难清干净对面的小蜘蛛收割机等烦人的生物,因为对面还有奥秘的保护要想是复仇还是救赎。那么对面6费佛祖一压,多了一个忏悔,复仇又不知道会复仇在哪个怪身上,抓着一大堆手牌干瞪眼,想要无限费偏偏4费疾跑用了一个伺机待发,手牌一大堆还要怕对面的神恩。  所以我非常不希望疾跑起手就来,然而中期又确实非常需要疾跑来补牌,所以疾跑还是要带的。本着每个月都用一套不同构筑的刀油贼和借鉴lifecoach版low贼的想法,把一张疾跑换成加基森进行尝试,结果没想到效果出奇的好,卡组变得流畅了很多。不过一定一定要注意,这不是奇迹贼,所以加基森在这套卡里只是一个节奏型过牌的角色,千万不要想着刷不到很多牌就不下加基森,能抓一张就完全可以下了,加基森毕竟是44无法无视的嘲讽,相比疾跑的让节奏,加基森抓少量牌却百分百吸引对手仇恨打乱对面节奏。  另外刀油贼不时会遇到的情况有手里一堆法术却没有生物和10费还捏着硬币等,此时和疾跑相比,加基森则可以变成一个把法术转换为生物或斩杀套件的角色。但是并没有完全用加基森替换掉疾跑。因为刀油贼还是需要疾跑这张大过牌补充前期抢节奏亏掉的卡和凑刀油刺骨之类组件去斩杀对面的,而且疾跑毕竟是一张法术配合伺机待发后费用还是比加基森低的,同时还可以配合紫罗兰。  那么疾跑是卡组主要的补牌手段,加基森则是一个润滑的作用,在疾跑的让节奏让场面和刀油贼需要节奏需要场面之间顶替掉第二张疾跑,何况往往一局游戏中打出一张疾跑后另一张疾跑就会因为挤不出费用、手牌较多、牌库所剩无几之类的原因用不出来,尤其打战士,经常会牌库见底让第二张疾跑成为一张死卡。  当然最主要一点是单疾跑单加基森比较适合我自己的打牌风格和思路,在此只是推荐大家尝试一下这种构筑,和双疾跑相比各有偏重,起码强度上来说是有保障的。  2、奶量的补给  5级前由于月初猎人萨满实在太多了所以我使用的是双老司机配置,5级后卡了一段时间,发现因为第二张疾跑替换成了加基森,相比传统刀油贼过牌数变少了,威胁密度变大了(加基森必须要解),再加上抢脸卡组变少了老司机经常5费白下强行保节奏,因此果断换下两个老司机加入地环和淤泥。  之所以这样是因为老司机33身材给场面的压力不够,而淤泥不被沉默的话(被沉默下文会提及)5+2的墙有时比8血更好(如面对德的一套),最主要淤泥能站场能保护自己别的随从,而大地环虽然奶量少点,但是费用更低容易配合连击之余可以奶因aoe躺枪或进行过随从交换的受伤的淤泥紫罗兰塞布等。  所以既然卡组是单疾跑单加基森这种配置那不妨把这种配置威胁密度大的特点延续下来,在防御端上使用相比老司机更有威胁的淤泥,奶则使用大地环这一低费灵活奶,使整个卡组往更追求节奏和场面的方向去构筑。  那么在国服只带大地环这3点奶够用吗?一开始我也有点怀疑,但是改完卡组后从5级一波连胜到2级,第二天传说最终打到74名。整个过程下来我发现3点奶够用吗这样问问错了,应该问被动挨打3点奶够用吗?30点奶都不够。主动进攻呢?完全足够。  由于改完后的卡组相比老司机那样等着被打掉血量再奶回来,节奏感和进攻性都强多了。试问猎人和萨满会带奶吗?当然不会,因为他们是进攻的一方。所以这套贼用起来更多时候要把自己变成进攻方,尤其是面对猎人萨满,千万不要忙于解场不下怪,一定要给压力对抢伤害。  如果场面解起来很麻烦就对刚,有刀油和刺骨我们爆发还是很高的,何况还有乱舞和刀扇进行清场。当然啦以上只是纸上谈兵,实战中要综合手牌场面等具体因素去判断打法,怎么判断就完全看经验和理解了,能在这里说的只有面对快攻时总体思路是对抢伤害,有刺骨有刀油完全可以比快攻先一步抢死对面。  3、卡牌的节奏  砰砰:上两个月一直不带砰砰,然而这个月带了,有两个原因,一是以前没有匪贼,已经有两个7费的疾跑了再加一个7费生物,很容易两张7费卡手,何况疾跑是能配合伺机待发4费跑出去的,但就算是这样双疾跑在手还是会非常卡手,砰砰可是需要实打实的要7费啊一卡在手里就一定会卡到起码7费。  但是有了匪贼后,那个硬币能让贼早点下掉手里的砰砰,尤其是后手的双硬币砰砰,相当于德的激活砰砰,能给对面很大的场面压力;二则是最主要的原因了,配合卡组思路增大威胁密度。单疾跑单加基森强调节奏强调场面强调进攻,在砰砰卡手的问题缓解后,砰砰这么符合卡组思路的卡自然就进加入卡组里了。  那么突然有个问题,就是本来对手打贼卡在手里一万年的王牌突然发现猎物了。恩,其实同理的还有淤泥,突然对面的猫头鹰啊大地震击啊有了好的沉默对象了。所以加入砰砰和淤泥之后卡组里的大范使用起来就特别讲究了。讲究什么?  其实就一个字,骗。判断对面卡组有没有王牌有没有沉默,根据手里有淤泥还是砰砰和将要下什么怪等等,有意的先使用大范去骗,比如刻意造一个88大范而不是只造66拿来当作站场怪之类的。  单论大范,毕竟只需要3费,无论是被王牌还是被沉默都不会亏的太厉害。反正真的骗了对面的沉默或者王牌后淤泥和砰砰就安全多了,要是没被解那就相当于探了个路,下砰砰或者淤泥就更安心了;而要是砰砰先被王牌或者淤泥先被沉默,那后面抽到的大范就可以看情况化身巨人甚至死亡之翼了。  所以这套卡组里的大范和常规刀油贼卡组里的大范相比重要性大了许多,除了和紫罗兰血法视情况相互骗沉默外,还要兼职骗王牌,总之大范使用起来要更加会变通和根据手牌局面对手职业等信息判断情况。  4、留牌方面  大范后手可以留,先手没伺机待发不留,面对快攻完全可以硬币跳上去,44大范打快攻完全够用了;匪贼则是除了快攻和战士,起手有的话都可以留。  因为这两张卡在以前的介绍中没有提到所以单独说一下,更多的对阵各职业打法和留牌以前的文章已经写过所以在此就不重复了,使用起来感受也不一样,下面是卡组欢迎大家进行尝试      其实刀油贼光是带不带第二张刀油,带不带船工,带不带大刀等就一张卡的变化,打法和思路,甚至构筑都会变得不一样,每一种都有各自的特点,这套单疾跑单加基森贫乳的刀油贼也是如此,和传统的双疾跑相比各有侧重,并无优劣之分,在此分享希望大家能在修补匠的磨刀油退标准模式之前体验到刀油贼的另一种风情。  以上就是炉石传说盗贼竞技场教学 标准模式下的盗贼攻略的全部内容,了解更多炉石传说的攻略和资讯尽请关注优亿市场官方网站!
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加群抢红包!炉石传说竞技场职业分析 竞技场盗贼如何12胜?
大家好,我是沉默淡忘。
新版本更新后,竞技场有三个拓展包退环境,同时加入了一大堆卡牌,可谓迎来史上最大一次变化。
在结束对法师的研究后,笔者将视线转移到上一版本的竞技场王者——盗贼身上。
那么,在这一版本中,盗贼是否能延续上一版本的辉煌?又有什么崭新的套路打法,等待我们去挖掘?
在本篇文章中,就让我们来一起探讨。
英雄初探:盗贼的职业特性
所谓盗贼,就是潜行在黑暗之中,以凌厉的手段杀敌制胜的鬼魅刺客。映射到炉石之中,也就奠定了她节奏至上、技巧多变的职业特性。
在解场方面,有背刺、刺骨等大量小费伤害法术;在控制方面,有背叛、闷棍抢占节奏手段。
因此,大量无法解决的小费随从(包括臭名昭著的凶恶的雏龙),盗贼都能轻松击杀,同时配合己方随从优势解场+踢脸,打出其他职业所难望项背的巨额伤害。
当然,在前期节奏的疯狂背后,劣势也相当明显:盗贼缺乏较好的过牌能力(菊花茶、疾跑能在一定程度上缓解这一点,但缺点是太慢,新出的拟态豆荚倒是非常好用),而且在石化迅猛龙、盗墓匪贼等退环境后,职业随从强度下降一个等级,更加依靠选牌时中立随从的好坏。
总而言之,新版本更新后,盗贼实力略有削弱,但依旧在竞技场强力职业中具有一席之地。只要我们保持清醒头脑,在选牌、实战上都不疏忽大意,便能够发挥出盗贼的独特风采。
选牌策略:如何迈出成功的第一步
说了那么多职业知识,接下来就到了选牌阶段了。好的选牌是成功的一半,如何结合盗贼职业特性,选出一套真正具有强度的卡组,便是我们的首要目标。
首先,职业解场法术永远是放在第一位,特别是当盗贼本身就在这一方面强势的情况下,自然就更加不能疏忽了。
不过,像刀瓣齐射、青玉飞镖这样的配合卡不能直接发挥作用,或是伤害不高,并不推荐选取,同样,像毒刃这样的卡虽然能过牌,也会在一定程度上伤害己方节奏,亦不宜贪多。
其次,自然就是优质前中期随从了,最好以2费为核心,缓慢朝高费铺开(4费随从的地位已经日益下降,我们不必专注选一大堆4费,而只要让随从数量逐费下降就可以了)。
在没有选到菊花茶、疾跑之前,除非是像疯狂的魔暴龙这样的顶级随从,否则一定要控制高费随从数量,选个三、四张足矣,再多就有较大概率让我方损失前期节奏。
而若是拿取了一两张续航卡,而又自认为目前卡组选到的前期随从质量不高,便可以考虑增加部分后期随从。因为没有高质量随从撑起前期,而后期又没大怪的话,卡组便会优势尽失,陷入里外不是人的尴尬境地。
实战操作:如何打出最优解
选出一套卡组过后,我们最终来到了实战阶段,只有具有清晰的战术构想,结合卡组的总体特性,才能拿到七胜以上的好成绩。
首先,我们应当明确自己的战术思路:优势解场。所谓的优势解场,本质上就是我们击杀了敌方随从,同时对手在下回合中,光凭场上随从无法干掉我方的残血小怪。
这样一来,对手必须额外付出英雄技能或是法术的代价,即使成功解决了场面,也会因此浪费节奏或亏掉手牌。
其次,既然我方要优势解场,场面自然非常重要,但我们又该如何科学地铺场呢?
光直接把手中随从一股脑地拍上场自然是不行的,这样不仅容易被一波AOE全部清掉,甚至有可能让对方反用优势解场法使我方进退两难。
大致上,如果我们要明智铺场的话,应当遵循以下两点:一、注意AOE关键回合(比如法师的7费,术士和德鲁伊的4费等),绝不在该回合直接ALL IN;二、在对手能够优势解场,而我方却缺乏解场法术时,应当尽量多铺,保证对手的攻击频率不足以直接清场(前提是判断对手没有AOE,或者光凭AOE无法直接击杀大量随从)。
总而言之,只要能够明智铺场、挑选合适时机解场(或打脸),就能不断将场面利益最大化,逐渐滚雪球积累起自身优势。
不过,如果我们是前文中描述到不具备良好过牌手段、前中期随从较多的卡组类型,就一定要在局势走向大后期之前,果断忽略敌方随从对英雄进行输出压制。
否则到我方场面尽失,而对方又剩下那么几点血无法击杀的时候,盗贼就只能依靠神抽绝地翻盘。
文转自17173
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