怎么瞬间爆发战斗的90版本潜能爆发换装

人体潜能瞬间爆发的事例_百度知道
人体潜能瞬间爆发的事例
我要那种人类身体在困境中瞬间爆发的真实事例,比如速度、力量突然提升的,超越常识的,作业需要,拜托了
我有更好的答案
美国有一起真人真事,就是所一个妇女的孩子被车子压住,而妇女情急之下竟把车子抬起,就了孩子
的潜能有很多种,也没办法说出有多大.但是一个人当他/她遇到能够刺激自身的承受力的时候,他/她的潜能自然而然就会产生,须要多大的时候它就会产生多大
孩子从楼上摔下
母亲用潜能
剩下就是你的编造了
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
人体潜能的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。怎么瞬间爆发自己的潜能_百度知道
怎么瞬间爆发自己的潜能
您的回答被采纳后将获得:
系统奖励15(财富值+成长值)+难题奖励20(财富值+成长值)
我有更好的答案
首先你要有个潜能……
为您推荐:
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。后使用快捷导航没有帐号?
查看: 53748|回复: 255
新人欢迎积分0 阅读权限1积分637精华1UID帖子金钱5705 威望1
UID帖子威望1 多玩草300 草
本帖最后由 树下野贼 于
19:30 编辑
上班时间,无聊蛋疼,目测贼区日常贴略多,稍微整理下战斗和刺杀各项基本问题
该贴为新手、菜鸟入门贴。。高手、大神甚入
第一次发帖,渣排版,各位看官包含,欢迎提出整改意见
为了以后更新方便,近期会将前面更新过的内容稍微排版,设想的是每个FB每个难度各占用1L,具体改动请看1L的目录。还有谢谢大家的支持,我会跟随我们团的进度,持续更新下去,再次感谢大家。
1L........刺杀、战斗专精详细
110楼附推迟更新说明一、刺杀专精
(一)天赋 &&
&&& & 暗影集中 备战就绪(个人爱好,经常客串T的需要) 吸血毒(OR飘忽不定,据传吸血毒能影响舞钢触发,待证实) 伺机待发(纯木桩BOSS首选,要是需要频繁跑位,建议点出暗影步)第五层随意(特殊BOSS战欺凌会有很好的效果) 最后一层 一般情况下首选预感(特殊BOSS战,如需频繁转火,建议点出多面手)
(二)雕文
& & 仇杀、佯攻 个人喜好第三个X疾跑
(三)属性优先级
&&敏捷为当前第一属性,后面属性排序7.5%命中=7.5%精准>精通>急速>暴击>溢出的命中>溢出的精准
(四) FM、宝石& & 总概括为敏捷向 &&FM& & 肩膀铭文 敏捷+暴击& && && && && & &&披风命中&&衣服全属性&&手腕敏捷&&手套精准 精通 急速&&腰带腰带扣&&裤子敏捷+暴击&&鞋子敏捷+移动速度&&宝石& &红 敏捷& &&&黄敏捷+精通& && & 蓝 敏捷+命中
(五)手法&&
& &《1》起手& &&&倒数 嫁祸&吃药水&潜行&暗步&毁伤&切割&毁伤&割裂 &消失&毁伤&毁伤&等高位能量&仇杀/暗刃&毒伤 进入循环& &
& &《2》循环及手法细节& && &①非斩杀阶段毁伤攒星& &4+星毒伤 1+星割裂(即割裂不断)& && &② 尽量高位能量毒伤(即在一个毒伤BUFF时间内,能打出2个毁伤)& && &③ 优先毒伤BUFF覆盖率 即在4+星时 毒伤BUFF小于1S直接补 不用等能量& && &④ 割裂可以在倒数第二跳打出伤害后直接刷新割裂(这样并不会使你损失最后一跳的伤害)&&毒伤BUFF& &可以在小于2S时直接刷新&&刷新后的BUFF时间会叠加原未持续完的时间& && &⑤ 毁伤带出的斩击 尽量在毒伤BUFF下打出& &&& ⑥ 斩击的优先级永远大于毁伤&&即当你下一个技能在斩击和毁伤之间选择是即使你没有毒伤BUFF&&你也应该优先将斩击打出& && &⑦ 斩杀阶段&&放弃毁伤&&使用斩击为唯一攒星技能&&该阶段仍然保持1+星割裂(即割裂不断)&&但是你的每一个毒伤 都应该在5星时才打出& && &⑧ 在可能的情况下&&请将你在该场战斗中的最后一个仇杀和暗刃在斩杀阶段释放& && &⑨ 利用好你的高免伤(佯攻、斗篷)和高机动能力(疾跑、暗步、速度爆发),在别的DPS职业不敢输出时,大胆的贴好BOSS打出你的伤害。
二、战斗专精
(一) 天赋
暗影集中 备战就绪(个人爱好,经常客串T的需要) 吸血毒(OR飘忽不定,据传吸血毒能影响舞钢触发,待证实) 伺机待发(纯木桩BOSS首选 ,要是需要频繁跑位,建议点出暗影步)第五层随意(特殊BOSS战欺凌会有很好的效果) 最后一层选预感
(二) 雕文
冲动佯攻 个人喜好第三个X疾跑
(三)&&属性优先级
& & 敏捷为当前第一属性(496装等前),后面属性排序7.5%命中=7.5%精准>急速>精通>暴击>溢出的命中>溢出的精准
& & 这里顺便提个大多数人在问的问题,关于战斗贼F手武器选择问题。因为毒药机制及回能机制的修改,F手武器的速度不再影响毒药的总触发次数(慢速武器触发几率高,快速武器触发几率低,没分钟触发总次数相同),回能只能通过面板急速固定回能(不再是由F手攻击几率回能),F手武器会影响在杀戮期间的伤害,还有达人指出急速对武器攻击速度为百分比影响,相较之下,同等急速等级下,对慢速武器的提升会高于快速武器,所以,战斗贼F手武器选择优先物品等级高的,在物品等级相同的情况下,优先慢速武器是比较好的选择。
(四)&&FM、宝石
&& 总概括为敏捷向
肩膀铭文 敏捷+暴击& && && && && &披风命中衣服全属性手腕敏捷手套精准 精通 急速腰带腰带扣裤子敏捷+暴击鞋子敏捷+移动速度&&宝石
& & 红 敏捷& &&&黄敏捷+急速& && & 蓝 敏捷+命中
(五) 手法
& &《1》起手
& & 倒数 嫁祸&吃药水&潜行&暗步&伏击&切割&消失&伏击&要害&影袭至空能量(一般为绿灯)开SPor手套杀戮&杀戮期间猛按暗刃冲动宏(有人提出这个杀戮接冲动是否会能量溢出,就目前装等,急速普遍不高,空能量杀戮期间,能量最多回复到50-70,这时候开冲动,在冲动雕文减GCD的支持下,能量完全不会溢出,除非你们起手SX…这样起手的另一个好处是能通过冲动的回能,快速的进入红灯阶段,而且每个5星伤害性终结技会缩短杀戮/冲动/暗刃10S的冷却时间,若杀戮完能量有溢出的可能,那先用影袭泄能,再开冲动暗刃)&影袭&黄灯的第三个影袭后补切割/ 红灯阶段TG泄能
& &《2》循环及手法细节
& && &①切割全程保持 尽量高星切割 星越多就有越高的几率回复25能量(5星终结技百分百回复25能量)& && &②要害打击BUFF只对影袭、TG和割裂有影响(别和我说恢复。。。),所以让你的要害打击BUFF覆盖每一个影袭、TG和割裂&& 注意:在你下个技能非上述技能时,可以让要害打击BUFF断掉。比如你下一个技能会补切割,而要害打击BUFF快断or已断,不用理它,直接补切割。因为要害该BUFF不对切割产生影响,如果你急于补要害,这样会使你浪费在打切割这个GCD里的BUFF时间 毕竟要害耗能略高,且伤害一般& && &③卡CD释放杀戮&&如果1-2个影袭(要害)变灯&&那等变灯后释放杀戮& &&&④卡CD释放冲动暗刃&&不用等变灯在释放冲动 因为冲动能让你更快的变灯& && &⑤在无灯或者绿灯阶段 尽量不释放伤害性终结技&&如果星满可以通过预感天赋存5星& && &⑥当预感满5层、不用补切割且能量将溢出时,不论灯的状态,打伤害性终结技& && &⑦绿&黄&红 都只需要4个影袭(要害) 就会进入下一个灯的阶段& && &⑧将你的星通过预感存进黄灯 红灯阶段释放TG(割裂) 会提升你的DPS& && &比如你在绿灯阶段 当前星满 切不用补切割 继续影袭(要害)叠预感 在进入黄灯后将当前星用TG (割裂)消耗掉& &如果你仍然不用补切割 继续用影袭(要害)攒星 直至红灯阶段才将星打TG消耗
& && &⑨需要注意的是,当你用切割作为终结技时,你的预感所存的星不会触发为当前目标身上的星,也就是说当你目标身上有5星,预感有1-5星,这时你补切割,预感的层数不会转化为目标身上的星,仍然作为预感的BUFF在你身上,直至你在目标身上用TG或者割裂终结,预感才会转化为当前星& && &⑩特别注意,预感BUFF有持续时间,当BUFF时间结束时,所存的预感层数会消失,也就意味着你存的星会消失,除非你在预感BUFF时间内用伤害性终结技,将预感层数转化为星,或者你又在目标打出5星,多余的星会刷星你的预感层数同时刷新预感BUFF持续时间& && & 当你用切割作为终结技,致使你所存的预感BUFF不能触发为星,你有可能面临你的能量不够你重新刷新你的预感BUFF,为了不浪费预感层数,你将被迫在低星时或者在低战斗洞察BUFF时使用伤害性终结技,这是需要提前判断的。
& &&&⑾预感最多只能叠5层,更多的星会直接溢出
& &&&⑿红灯阶段尽可能的将你的每个5星以TG方式打出,该阶段不用通过预感存星
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 300&
新人欢迎积分0 阅读权限1积分637精华1UID帖子金钱5705 威望1
UID帖子威望1 多玩草300 草
魔古山PT模式(1-6号)
本帖最后由 树下野贼 于
16:54 编辑
魔古山BOSS&&DPS提升TIPS
(一)狮子王(老1)
& &推荐专精:战斗
& & 推荐雕文:冲动、疾跑、佯攻
& & 推荐天赋:飘忽不定、伺机待发(需长期踩炸弹的苦逼贼请点速度爆发,PT模式暗步)、预感&&
& && && && & <font color="#、确保你的当前目标永远是2只在一起的狮子中的一只
& && && &&&2、剑刃乱舞是本场战斗的核心技能
& && && &&&3、确保你的剑刃能A到另一只狮子(最好的站位是在2只狮子的菊花中间,这片位置能让你很好的A到另一只怪,不过要注意你的朝向,如果朝向太偏离当前目标,会使你无法平砍,有时候你的朝向会让你能打出技能但是无法平砍,一定注意)
& && && && & 4、站在一只狮子的一侧也能让你A到另一只狮子,不过当另一只狮子稍微远离,你的剑刃就无法攻击到它
& && && &&& 5、当你在输出BOSS,你的脚下刷出蓝晶炸弹,在确保炸弹圈里没其他人的时候,直接打个佯攻将炸弹踩掉,这样不会浪费你的输出时间,也有利于战斗场地的清理(佯攻需要GCD,如果你想硬吃炸弹,请确保你有足够的能量和打佯攻的GCD。。。。。。[ew35])
& && &6、当场面上蓝晶炸弹过多时,开启斗篷疾跑,可以连续清掉3-4个炸弹
& && &7、速度爆发可以让你更效率的清理炸弹,同时他可以让你解除被定身的效果
& && &8、连线时,如果被连远程和你距离过远,你们可以同时往中点集合,在达到安全距离后,在同步往输出位置移动(如果你希望连线不影响到你的杀戮,请提前通知连线的队友和你重合站位,这样在你杀戮时,不会超过安全距离而受到伤害 )
& && & 在你清理炸弹时,请一定确保炸弹圈里没其他队友,不然。。。&&
(二)地板王(老2)&&
& && &推荐专精:刺杀
& && &推荐雕文:仇杀、疾跑、佯攻
& &&&推荐天赋:飘忽不定(or吸血毒)、暗步、预感&&& &
1、P1正常起手爆发,第一次地震的时候,仇杀肯定没有完,如果你们第一次不选择打断,请在boss放出第一波AOE后开斗篷输出,第一次不去人群集合,能让你完整输出完仇杀时间(斗篷不能持续到地震结束,在斗篷BUFF快结束时,最好打个佯攻免伤)(如果你选择使用战斗天赋,起手一样正常爆发,利用斗篷将第一轮爆发打出)& &
& & <font color="#、如果DPS不是很快,在你的仇杀CD好时,可能还处于P1阶段,这时你可以选择上面的斗篷打法再输出一轮。(如过你选择战斗,当你冲动暗刃CD好时,斗篷仍处于CD状态,这时候如果T没有打断,建议保留爆发技能CD到转阶段后使用)& &
& & <font color="#、P2 建议将火集中放于同一半场,这样在没有罩子、打断,BOSS吸火时,你可以站在远离放火半场的BOSS腿部最远距离输出,而不用远离放弃DPS&&
& & 4、如果火放的不好,导致BOSS吸火时四面都有火会经过,斗篷可以让你不用远离继续输出BOSS& && &
& & <font color="#、如果你中火出人群,放完后第一时间暗步回来输出,节省时间& &
& & 6、P3纯木桩,请将你最后一个仇杀、暗刃留到斩杀阶段配合SX使用&&
& & <font color="#、BOSS AOE 打佯攻免伤&&血线不稳直接斗篷& &
& &如果你选择战斗,请时刻观察你的DBM报警,在BOSS快地震而你没有斗篷可以强顶输出时,控制战斗洞察Buff的叠加,在不断掉的情况下,尽量让BOSS放完地震后再进入红灯阶段而不是在你进入红灯后不久,就不能输出从而浪费高易伤的红灯BUFF阶段& && && &
(三)巨魔男(老3)& &&& 推荐专精:刺杀
& & 推荐雕文:仇杀、烟雾弹、佯攻
& & 推荐天赋:飘忽不定(or吸血毒)、暗步、预感&&& &1、在有足够的内场DPS时,尽量不进内场,放手木桩输出BOSS& &2、如果没安排到你进内场,当灵魂图腾出现时,尽量远离& &3、如果安排到你进内场,确保进场人都在灵魂图腾范围内时,再将图腾打掉(不然)& &4、进场前,保证BOSS身上的割裂足够撑到你出来& &5、内场小怪,起手挂上割裂,在小怪血小于1/3时,你应该选择下一个目标输出(割裂越多,回能越快,小怪死掉还能直接回能,灭哈哈哈)& &6、巫毒娃娃的伤害能通过T开免伤而减伤,如果你点出楼飘忽不定,你能减伤30%的伤害& &7、烟雾弹能够让内场的小怪不能攻击到外场的人员,观察全团血线,在血线不稳时,使用烟雾弹,并通知队友相对集中(你必须保证RUSH阶段你能使用一次烟雾弹)
(四)车轮王(老4)& && &推荐专精:刺杀
& & 推荐雕文:仇杀、佯攻、脚踢
& & 推荐天赋:飘忽不定(or吸血毒)、暗步、预感& &&&1、战王阶段,站在BOSS正面为T分摊AOE伤害,如果安排分摊人员过少,请覆盖佯攻。[ew35]& &2、歼灭可以用暗步躲掉,也可以直接穿过BOSS躲掉& &3、狂王阶段,能量50%前,尽量打断每一个读条。能量50%后,放弃打断& &4、懦弱能量高于50%后,可以开斗篷输出一轮[hz19]& &5、心控时,请让没有DOT的AOE技能打醒控制(CNM,老子身上的活体、重伤、疾病是哪来的啊啊啊啊)& &6、暗王阶段,中球远离人群,让远程打掉。& &7、分散站位,防止被压制箭顶住过多的人。FS的闪现和QS的保护可以让压制箭的定身效果解除。(亲儿子你懂得)& &8、尽量打断每一次读条。& &9、盗王阶段。穿BOSS是近战最好的躲掉箭雨的方法& & 暗影步可以起到很好的躲掉围攻的效果,每个阶段你都应该有一次仇杀可以使用& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
(五)易拉罐(老5)& && &推荐专精:刺杀
& &推荐雕文:仇杀、佯攻
& &推荐天赋:飘忽不定(or吸血毒)、暗步、转攻
& && &转火其实没有想得这么难&&现在刺杀不用叠5层致伤毒 且割裂增加回能 转火意味着能多个目标挂割裂&&多了剧毒创伤伤害&&又增加了回能,理论上能打的更高。
& && & 1、起手正常开技能爆发,第一波大怪,T拉住后转火挂割裂(个人5号BOSS喜欢点出转攻天赋,不会打无谓的低星终结技浪费星,而且转球更顺畅),这时仇杀BUFF仍在持续,马上转会BOSS输出,& & 2、大怪要拉出圈时仇杀BUFF应该结束,暗步小怪斩击(这是骗斩杀吗?嗯,是的),这时候注意细节,身上DEBUFF很高8-10层,T一般会将小怪刚拉出圈时就停住,暗步过去后出圈消BUFF,然后站在圈边缘带着易伤打斩击,很爽的,暗步大怪后,斩击第一时间挂上割裂,嗯,剧毒创伤,嗯,能量回复,嗯,怪死了还回能。。。。。。[hz19][hz19]& & 3、大怪读条横扫,佯攻疾跑回BOSS(注意在转火前保证BOSS身上割裂5S以上),小怪身上多余的星不要打毒伤浪费,转攻BOSS,视情况毒伤OR割裂&&如此循环P1&&此方法优点BOSS小怪伤害都会很高,而且循环流畅&&注:10.8在线修正,斗篷能正常抵御大怪横扫伤害
& & 4、P2打球,出球第一时间转目标(建议将血条打开,会比较容易选中你的球。。。额,BOSS的球),如果这时BOSS身上有星就转攻割裂,没星就毁伤,割裂(剧毒创伤很给力 而且球爆后会根据割裂剩余跳数返还能量,等于免费增加了打球的DPS&&而且割裂增加能量回复)& & 5、BOSS割裂不断。球爆掉前,星没满就用斩击打掉,剩余星转攻BOSS&&视情况补割裂或者毒伤。& & 6、前2波球剩百分之5的血就可以不管,直接出去消BUFF,如果回身的时候平砍2下怎么也能打掉。(&&也可以2波球消一次,不过在球爆掉前注意打佯攻)
& & 7、棱镜阶段,给BOSS挂好割裂,出圈卡BUFF(就是跳一下易伤BUFF会没有,站定会有易伤BUFF。那个啥,卡BUFF的时候请自重,不然掉下去就万劫不复了)可以多几S十件带着易伤打棱柱。一般情况下,这样偷DPS会在中间BOSS台子下降前就打掉自己负责的棱柱,然后帮别人打。(2次下来,我对棱柱伤害能比第二名多一倍,仇杀和暗刃均未在本阶段释放)禁止对棱镜使用暗步、杀戮,不然就没有不然了
& & 8、如此循环2次进入P3&&百分之35以下所有技能开,斩击代替毁伤,5星打毒伤,割裂别断&&
& && &&&熟悉BOSS战斗流程&&合理分配技能释放 能有效提高DPS 减少输出空白时间
(六)小怪帝(老6)& & 推荐专精:战斗
& & 推荐雕文:冲动、佯攻、疾跑
& & 推荐天赋:飘忽不定、暗步、预感
& & 不出意外的话,老实的去拉锤子怪吧(皇帝的力量)& & 1、暗步、疾跑,第一时间找到大怪拉住没什么压力(如果治疗反应你拉怪位置太远导致放雾阶段可能刷不到你,可以让锤子怪出来后,等他走2步再上去接住就行)& & 2、让远程DOT职业给捶怪挂DOT (不然就拉去砸他们,灭哈哈哈哈[ew59])应该能轻松打掉& & 3、盾怪出来,如果手上还有捶怪你就别管,继续输出你的怪。如果没锤子怪在手上,直接暗步加减速毒,团队处理起来很轻松。& & 4、正常DPS情况雾出来后5S应该就能打掉捶怪,去偷BOSS 吧(亲,注意BOSS是否在放旋风斩,看清楚在上,不然的话。。。你会死的很有节奏感) 我是选择躲2次风暴才去拉新出的捶怪&&& & 5、根据锤子处理的快慢分配爆发技能,如果DPS不能保证在第二只锤子出来时,上一只捶怪已经打掉,那么你的爆发技能CD好了你开。如果DPS能够打掉,那么将你的冲动、暗刃分开使用,能帮助你更好的处理捶怪。&&&&6、偷BOSS的时候如果已经知道躲不了下一刀暴风斩,佯攻可以让你受到的伤害减少很多& & 7、偷BOSS的时候距离不宜过近,不然践踏可能让你的50W没戏& & 本场战斗的核心是处理小怪,至于BOSS,没看那2个T能包揽前2吗魂淡!
新人欢迎积分0 阅读权限1积分637精华1UID帖子金钱5705 威望1
UID帖子威望1 多玩草300 草
恐惧之心PT模式(1-6号)
本帖最后由 树下野贼 于
15:53 编辑
(一)小游戏大集合(老1)&&& & 推荐专精:刺杀
& &&&推荐雕文:仇杀、佯攻
& &&&推荐天赋:飘忽不定、暗步、预感
& &1、左边台子。BOSS只有1个技能,就是音波(这个不是雷霆战机吗亲)& && &需要注意的是这个BOSS的模型比你看到的要大很多,这就能让你在10码左右的距离攻击BOSS,也就是说你在躲音波时,对你DPS的影响是很小的。& &《1》音波的模型比较小,你可以从第二个和第三音波中间穿过去而不会受到伤害。(这样穿音波的好处,是不用一直控制方向顺着音波的旋转方向移动,可以解放一个手指用于输出?!)& &《2》音波不是出现后就一直存在,靠近BOSS的音圈会向外围移动,外围的音圈在碰到台子的边缘后,会反弹一小段距离(所以提醒你的队友,别太靠近台子边缘)。当外围每消失一个音波,BOSS脚下会出现新的音波,注意躲避(我会告诉你们我第一次上去,就是没想到音波会向外移动而站在原地被秒了吗)& &《3》如果你是严重手残党或者在输出的同时没办法保证不被音波打死,那你就专心跑音波吧,至少你还能平砍BOSS(看看那远程,你就有优越感了)& &2、中间台子。BOSS只有一个心控技能。& && & 《1》需要注意提前把致盲、烟雾弹这些控制技能用掉。(目测被心控时不会使用消失。斗篷、闪避)& && & 《2》心控目标出现,转火打醒(别用斩击,别挂DOT。。。。我们团“那DZ被心控了”瞬间身上2排DOT,我CNM的ZS SS斩杀????!!!这个时候你留下的斗篷和闪避能让你从你队友的魔爪下获救)&& 3、右边台子。BOSS只有一个光罩技能。& &&&《1》RL一般会分配近战在近战位的罩子,这样不会影响到近战的输出。& &&&《2》远程的2个罩子是随机刷新,可能在BOSS一左一右,也可能刷新在同一边。这里的罩子分配可以以大部队的朝向为准,分为最左边的和另一个相对来说在右面的(不包括近战位的)。& &&&《3》尽可能多的把远程安排到不用跑位的近战位罩子,这样在远程部队没有第一时间进罩子获得免伤时,治疗也许能强刷1-2次AOE& & 4、P2BOSS能使用所有技能。注意事项跟上面木有变化。唯一需要注意的是在BOSS全团AOE时,很有可能场上还有被心控的队友。这时,被心控的队友是不会受到AOE伤害的。所以你们应该根据场上情况,控制被心控的队友,并在BOSS&&AOE结束后再将起打醒。& & 5、每个台子都有吐气技能。被点中的人会昏迷,而站在他与BOSS中间的人,会承受伤害。这个技能一般都是让T去承受伤害。全团应该分散,避免一条直线上有2个人。待点名后,T移动去相应位置分摊伤害& &
& && &&&佯攻能让你连续吃2波音波而不死,但是这是在迫不得已的情况的选择。换台子、换阶段时,请让MS给T加速盾,在T接怪前,请控制你的欲望,提前上去也就是一刀的事。BOSS AOE时,佯攻能让你的血线很稳而解放治疗
(二)疯领主(老2)& &&&推荐专精:刺杀
& &&&推荐雕文:仇杀、佯攻
& &&&推荐天赋:飘忽不定、暗步、预感& & 1、BOSS放暴风时,会转头并出现短暂的硬值(也就是不动)。注意调整你的站位,避开BOSS的正前方能让你不受到暴风斩的影响而击飞。& & 2、如果你不小心被击飞,暗影步能让你马上回到BOSS身边输出。& & 3、集合分摊无影击后,暗影步能让你快速回到BOSS身边输出。& & 4、BOSS在释放无影击时会消失5S,注意在DBM提示小心暗影击时,补好你的割裂,同时注意不要盲目打掉毒伤导致毒伤BUFF在BOSS释放无影击时浪费。& & 5、P2在你狂奔向BOSS时,请覆盖佯攻,不然你可能会死在半路。& & 6、在你历经千辛万苦,能够暗影步BOSS时,你仍然应该注意躲避风,因为如果你碰到风的同时暗影步到BOSS身后,你仍然会被风给卷回来。。
& && & 7、一般情况下会是第一个到达BOSS身后的人,这时因为治疗还在路上躲避风,无法刷血,所以你应该覆盖佯攻,并视情况挂上恢复,保证治疗到位前,你还有气在
& && && & 如果你使用的是战斗专精,在BOSS转P2时(20%血量)提前打出杀戮,如果BOSS在你杀戮期间转换阶段,那么恭喜你,由于杀戮期间免疫所以控制技能的设定,你会在杀戮完后停留在中场,而不会像你的苦逼队友一样被吹到另一端,快冲去BOSS菊花处轮他吧(因为没有实测,本人是用的刺杀天赋打的,这里杀戮的原理不清楚是因为有杀戮雕文还是杀戮本身自带的设定,有待考证,待实测后修正)
& && && &&&贴心提示,P2第一轮,BOSS血线下到11%时,刷新BOSS身上的割裂,打好佯攻,直接去撞还在向对面方向吹的风,飞起来吧亲(千万别告诉其他DPS,让他们继续苦逼的跑吧)
& &&&实测战斗专精必须X杀戮雕文才能在转换至P2时,不被强制吹到另一端。(注意佯攻,恢复保命哦)
(三)有翅膀?(老3)& && & 推荐专精:战斗(剑刃在手,天下我有)
& && & 推荐雕文:冲动、佯攻
& && & 推荐天赋:飘忽不定、暗步、预感& & 要想打高DPS首先你要跟其他DPS说“谁敢动BOSS的腿,我就无限放杀戮”,然后偷偷地把杀戮拖出技能条,嗯!& & 1、你要保证你在打腿时,你的剑刃处于激发状态。(建议使用BUFF监视,因为你可能需要频繁的开关剑刃)& & 2、你要保证你至少能打到2条以上的腿(靠近内场的2条)& & 3、如果你们的T太靠近外场移动,会导致靠近外场的后腿有时会踩在信息素里面,这时如果你仍然能在不受到信息素伤害的同时获得这条腿的易伤BUFF(经实测,稍微站在绿圈上就能获得易伤BUFF,而不用整个人进入绿圈),那么继续开剑刃打腿A BOSS。& & 4、如果场上的腿打掉而没有刷新你能攻击到的腿(这时我会选择鄙视其它DPS偷打我的?BOSS的腿),关掉剑刃输出BOSS本体。& & 5、当刷新出你能攻击到的腿,放弃输出BOSS,转火打腿(同时YY大喊,这条腿是我的!谁碰我就开杀戮了!!)& & 6、在BOSS重压和当前T信息素DEBUFF过高时,覆盖佯攻,减轻团刷压力& & 7、在攻击后腿时,你可以选择站在靠近2条后腿中间,并且尽可能的靠近紫圈,这样你就几乎不会出现卡平砍或者剑刃A不到本体的情况。& & 8、打前腿时,站在前腿与后腿中间的部位,能在A到本体的同时,避免吃到BOSS的顺劈。& & 9、在确定BOSS能过时,猛按你的杀戮释放你压抑已久的(基情?)激情。(如果导致团灭,请不要跟别人说你看过本帖)& & 告诉你的团长,让DZ去放信息素就是在坑害团队(虽然已修正对BOSS本体的高易伤伤害,战斗DZ仍在有不俗的输出能力)。告诉其他DPS,要是手痒偷腿伤害,就是在拿自己的生命开玩笑(无限踩紫圈你懂得)。在转火的时候,保持你的输出节奏,尽量黄红灯再打TG伤害,要害打击BUFF的覆盖,具体输出手法上面有介绍
& &实测,目标选中腿,并在最远距离使用杀戮,可以只杀戮腿而不飞到BOSS身下(如果去了身下,就假装没听见YY里面在吼什么吧)& && && &祝君早日打出逆天DPS,接受众人的膜拜(喂,擦擦你的口水)
(四)小弟真多(老4)& & 开荒的话建议刺杀& &&&推荐专精:刺杀
& &&&推荐雕文:仇杀、佯攻
& &&&推荐天赋:飘忽不定、暗步、预感& &&&推荐配置:<font color="#ffN 6DPS& &&&因为易伤复制被修改,导致战斗专精在挂BOSS时带易伤A小怪意义变低,切开荒团队可能在P2阶段DPS吃紧,固我选择刺杀天赋。在P1阶段仍然能有AE能力,P2单目标及斩杀比战斗给力很多。(这个BOSS,斩杀阶段很长)& & 1、因为害怕打断出错,我们团队开场控制1剑圣、1琥珀、2治疗(顺便说下团队配置,1DZ、1冰DK1DKT(我知道带2个DK很蛋疼) 1ZS(FT客串DPS) 1FS&&1LR(临时找的野人)&&1WS(奶)&&1SS&&1NQ 1JLM。负责控怪的是FS SS WS NQ& & 2、LR挂BOSS输出,第一时间驱散BOSS身上的加速Buff(不然T就秒倒)另用多重带出的钉刺辅助AOE小怪。& & 3、本人因为刺杀,能量较吃紧且ZS客串DPS,所以P1由ZS主打断治疗,当ZS中琥珀时,由我补打断,建议将治疗怪设为焦点,可以做个焦点打断宏,或者手动切换目标打断(这里因为BOSS有全场AOE,所以我点出飘忽不定,上麻痹毒药)& & 4、开场安排集火琥珀怪,SO起手偷药 潜行 毁伤 切割 毁伤 割裂 刀扇 消失 刀扇 仇杀 暗刃 刀扇 猩红,进入循环。当切割要断时,无论几星,毒伤刷新切割,目标割裂不断,在保证当前目标割裂不断的时候,可以切目标,最好是另一个琥珀怪或者BOSS挂割裂,这个阶段刀扇攒星,多出的5星猩红终结,第一目标应该是被集火的怪(相同怪共享生命,所以2个琥珀怪皆可,不过当有仇杀时,目标为有仇杀BUFF的怪),切割,割裂不断。(这里我因为感觉能量十分吃紧,基本上除了能量较充足的开场阶段和有暗刃CD的时候,我能给多目标挂上割裂,其它时候我是保证当前目标割裂,多猩红)& & 5 、当琥珀怪进入斩杀阶段,为了尽快给BOSS挂上易伤,我选择放弃刀扇,用斩击攒星,在保证切割,割裂不断的情况下,5星猩红终结。(这里需要注意的是,因为琥珀怪死后,场上只能控制2只怪,所以我们选择在在琥珀怪剩余百分之5血时,将控制的治疗怪打醒,由2个DK拉进怪堆,这是注意原安排控制这2只治疗的人跟上打断,或者安排近战跟上打断)。当琥珀怪死,如果BOSS血量过高,百分之90以上,我会挂BOSS重复上面的输出循环。& & 6、接下来打掉治疗怪,最后处理剑圣。没有琥珀,打断很简单。治疗怪死后场上是3只剑圣,在保证被点名冲锋的人满血的同时,最好提醒他开小减伤(佯攻,灭哈哈),大大减少治疗压力增加容错。& & 7、尽量在短时间内先后击杀治疗怪和剑圣,减少T抗2层增强的时间。& & 8、第七条为理想状态,现实状态需要考虑到BOSS当前血量,以及2波小怪的血量等,不建议太过严苛的要&&求。不过应尽量保证2波小怪血线接近。& & 9、在挂BOSS的时候,一定注意BOSS血量,75%后会自动进入P2(不管场上是否还存在小怪),这个时候场上出现风炸弹,远程需不断走位,剑圣的冲锋很容易造成减员。你们应该在BOSS血量76%-78%时将场上小怪全部打掉,为最佳。& & 10、在你挂BOSS的时候,如果BOSS血量太高而小怪血量压的很快,你可以放弃猩红,使用正常循环猛抽BOSS。反之,如果BOSS血量略低,而小怪血量下的很慢,你应该视情况提醒队友放弃AOE,单点需要击杀的小怪,你也可以放弃BOSS,斩杀小怪。& & 11、进入P2,就是纯木桩,AOE打好佯攻,使劲撸吧。(YY大叫SX等斩杀阶段再开啊!![ew59])& & 回旋刃的时候,站在BOSS两腿侧,最远距离输出为最稳妥的办法,有时候站在BOSS身后也会被刮到。被冲锋、AOE,打好佯攻,AOE不能用斗篷免疫。切割、割裂不能断。安排你的打断一定到位,如果安排你主打断,看好DBM计时条留好能量。不要使用任何晕技和带晕的道具(工程炸弹腰带),不然你会被群殴而死。下台子可以脱离战斗,节约跑尸体时间。& & 昨天开荒,安排我挂BOSS,洗了刺杀。AOE阶段有点辛苦,各种蛋疼。不过P2开始发力,从第5冲到第2,(我会告诉你第一是DKT吗!!)打完好像才11W的样子,忘记截图了。 (因为我也是开荒,每个团的打法可能不同,不过大体上都差不多,细节我也不是做的很好,以后我会更新修正,各位看官早日轮掉他)& & 实测,起手控制2个琥珀,1剑圣,1治疗能更好的输出。起手集火琥珀,不过这样需要及时的驱散并且打断好加血。
(五)黄黄黄(老4各种小黄软 小黄人 大黄人)& &开荒的话建议战斗& & 推荐专精:战斗
& & 推荐雕文:冲动、佯攻
& & 推荐天赋:飘忽不定、暗步、预感& & 推荐配置:<font color="#ffn 5dps& & P1 P2几乎全是双目标输出的战斗阶段,而且需要同时压双目标的血线,所以P1 P2战斗无疑。至于P3,长时间的单目标RUSH阶段,理论上说应该是刺杀对开荒团队更有帮助,但是事实是:在进入斩杀阶段的时候,几乎所有DPS都已经变成小黄人,没有斩杀刺杀单目标输出能力大打折扣。还有你可能在刚进P3不久就被点名变小黄人,刺杀专精的意义变得更低。& &
1、P1起手阶段,给好嫁祸,但是请注意在小黄人出来之前,别使用爆发技能。因为开场BOSS身上没有易伤,且小黄人需要一定DPS将坦克在规定时间9下,所以选择留技能迅速打掉小黄人顺带A带楼易伤的BOSS,收益更高。
& & 2、由于P3的中场集合站位需求,团队需要将小黄软尽量在坑边缘的楼梯处击杀。小黄软没有仇恨,出现后会随机选择除T外一人固定攻击,伤害不高,建议站定击杀。这时注意,如果你被小黄软盯上,即使你正在输出小黄人,在DPS足够在固定时间9下变身的人的时候,你应该在小黄软血量打到1/3时,将其带到楼梯处击杀。(注意你附近是否有其它小黄软,一个小黄软被击杀时,会为周围的其它小黄软恢复40%血量)
& & 3、如果DPS小黄人比较吃紧,这时被小黄软盯上,继续输出小黄人确保能将变身的人救下。
& & 4、当小黄软在近战位被击杀,注意提醒T移动位置,给近战腾出输出空间。
& & 5、进入P2,BOSS保留P1阶段所有技能,但是身上会出现免伤99%的护盾,同时点名变身的人变为除T外任意1人,并召唤大黄人加入战斗。因为BOSS高免伤,P2阶段放弃输出BOSS本体。
& & 6、P1转P2有个小技巧,BOSS 70%血量进P2,当BOSS快进入P2时,请注意小黄人点名时间,尽量让BOSS刚点名一个新的小黄人不久就进入P2,这样场上可以在大黄人出来的时候就有小黄人,可以第一时间给大黄人挂上易伤(由于我们团队3奶战术,除了当点名奶变身会刻意留技能打断大黄人QOE,其它时候无脑给大黄人叠易伤,不用留技能打断)。
& & 7、大黄人出来,第一时间给当前T嫁祸,确保你不是大黄人第二仇恨,因为当前T会被固定时间扔出,击晕8码范围的人,并清除仇恨。如果你这时是第二仇恨,2下拍死。(整个P2只要对大黄人有输出时,都会卡CD放嫁祸给T,为楼不因为嫁祸导致能量短缺,我使用嫁祸雕文)
& & 8、如果你们选择从1带一个小黄人进P2,请先将小黄人血线压低,方便T在P2快速脱离,避免因为血线太高,导致T不能脱离,在BOSS扔当前T后,DPS 被拍死。
& & 9、P2阶段小黄人的攻击目标应该为大火人,而不是BOSS。请先和团队沟通,让P2变身的人站在大黄人菊花处输出,并且尽量不要到处移动。这样你就站在小黄人的后侧开剑刃输出,可以保证不A到BOSS而A到大黄人(一定注意观察伤害,如果你的剑刃伤害过低,说明你剑刃的输出目标是BOSS,请及时调整体位?[hz24]站位,保证A到大黄人)。
& & 10、大黄人AOE和践踏的时候请打好佯攻,践踏有几率被闪避,如果被击飞,请第一时间暗步继续输出。& & 11、P2阶段因为场面多了个大黄人,而且远程需要8码分散,刚开始的时候,会有点混乱。原则上小黄软仍然需要尽量放在楼梯上击杀,这里注意出去处理小黄软时,周围8码无人。因为我们团2个近战,我们选择3远程第一时间击杀小黄软,2近战只负责在近战位的小软,加大对本体和小黄人的输出。但是在P2阶段,如果点名远程变身,小软DPS能力下降,导致清软速度偏慢,这时我们的冰DK会被安排去帮忙处理小软,我继续挂双目标输出。(有爱)& & 12、P2你的任务跟P1基本一样,小软的处理,小黄人的第一击杀顺位都一样,只是注意剑刃的时候,A的应该是大火人,还有嫁祸请卡CD使用,帮助T建立仇恨。如果被点名变身,目标大火人无脑1,用2打断自身AOE,血量百分之25按4下载具。需要注意的是如果有1个治疗被变身,为了防止意外减员,被变身的治疗看好DBM留技能打断大火人读条AE。& & 13、当大火人被击杀会立刻进入P3,进入P3前,你们应该尽量保证场上没有小软,如果有,进入后第一时间击杀。需要注意的是,当大黄人只有10%以下的血时,如果这时BOSS点名DPS变身小黄人,放弃输出这个小黄人,让其对BOSS叠易伤,DPS在场上没有小软时,所有点杀大黄人,进入P3。& & 14、进入P3,第一时间SX(或者为了保留P2小黄人有更多的能量,可以提前SX速度清掉大黄人和小软进入P3),有黄软优先击杀,没有黄软所有DPS&&RUSH BOSS本体,放弃AE输出。& & 15、P3全程有全团AE,对没有被变身的人造成伤害,请佯攻覆盖。P3变身最多7人,会保留2T 1治疗不会被点名。& & 16、P3没变身,技能全开轮BOSS,不要等易伤,因为你可能在等易伤期间就被变身,浪费技能CD,所有DPS技能全开。& & 17、如果你被变身,无脑卡CD对BOSS放1,打断好自己的读条AOE,能量小于等于50吸水(一个水回复20能量)。一般只要不减员进入P3,都能过掉。& & 你的剑刃需要相对频繁的开关,建议使用BUFF监视,在没有双目时,关掉剑刃,以便加快回能。如果中场水太多,可以适量在P1 P2阶段吸取1-3个水保证中场有P3站位的地方。P2间断你的剑刃目标不要打到BOSS,这得通过你的站位和小火人的站位实现。如果小火人血量较高,而能量不充足时,如果不想吸水而保证P3有更多的水,那么CALL&&DPS全力小黄人,同时放弃给BOSS叠易伤,只打断自身AE。身为DZ你的仇恨应该永远不超过当前2T。暗影步,在北击飞的空中就能让你回到BOSS身边。P3注意能量和打断自我施放。P3别怕BOSS血太高打不掉,易伤后面高的离谱,且小火人输出不低,我们团都是7至小火人怒拍BOSS的节奏,最后只活了2个T和1个治疗。[ew51]& &&&这周,因为要考试,活动时间少,昨天打了2个小时的女皇,稳定P2转P1,结果LR是学生党,11点就没打了,今天应该能过,到时放出老6的介绍。
(六)女皇(老6)& &&&推荐专精 刺杀& &&&推荐天赋 暗影步&&飘忽不定&&预感&&欺凌& &&&推荐雕文 仇杀&&佯攻& &&&推荐配置 2T 3奶 5DPS (鸟D、LR推荐配置,鸟D的捆能在P2长时间控制住1只小怪,而LR的扰乱能分离出小怪,减轻T压力)作为过了5号的团队,6号没有什么难度。只是对治疗有一定要求,还有P2对T的风筝能力有一定要求。& &&&1、P1阶段,正常起手,BOSS技能不针对近战。需要注意的是在场上出现DEBUFF且中的人没有进罩子时,会对全团造成AOE伤害,佯攻覆盖。& &&&2、因为P1纯木桩,在出罩子后,可以将视角用鼠标左键拉向后方,观测罩子能量。或者拉成俯视,看个人喜好。在罩子要爆炸前覆盖佯攻,几乎不掉血。& &&&3、这里注意,罩子爆炸时,距离越近,伤害越高,所以因稍微远离。还有在爆炸时,为了拉开2个罩子的爆炸时间差,一般只进一个固定的罩子,这样在第一个罩子爆炸时,场上中了DEBYFF的人是不会在罩子里的,罩子的伤害加上DEBUFF的AOE,很容易造成减员,请安排免伤覆盖。我们安排NQ精通+MS唱歌第一轮,第二轮由ZST旗子+WS的免伤。不过身为DZ,你应该没有压力。在团血危险时,佯攻覆盖,减轻治疗压力。& &&&4、BOSS将能量用完(也就是P1 2轮共4个罩子爆完,过几秒)就会进入P2。由于我们的ZST是时REROLL(当年3个近战,蛋疼[ew35]),装备还有蓝的,抗小怪压力略大。为了减轻他的压力,我们安排LR在小怪出来后,扰乱一只小怪出来迅速点杀。& &&&5、P2选好LR目标,嫁祸LR,抽小怪(这里有点提醒一下,如果你是起手正常开技能,你的仇杀在快要进入P2的时候会CD转好,这时你可以选择开技能打BOSS,也可以选择留给小怪。本人选择留给小怪)。小怪出来第一时间嫁祸,点杀。因为我们选择1个T拉2只大怪,方便进陷阱,另一个T拉住所有小怪风筝。因为小怪在一起叠易伤,T不可能原地拉住,必须一直风筝,这样仇恨相对不稳,所以我们选择在击杀第一只扰乱出来的小怪后,只点杀盯人的怪(只会追被盯的人,有时间限制)。这时如果盯人的怪没有盯人了,任然优先击杀被打残的。(注意,在怪盯人结束,你很有可能是第一目标,小怪打人很疼,本人选择第一时间肾,因为有欺凌天赋,怪没醒就会被打掉)这时输出当前盯人的怪,直至击杀。& & 6、为了解放DPS,我们安排2个治疗堆陷阱。在陷阱合成完成后,请让小怪T远离陷阱,避免小怪误入,当大怪进入后,所有小怪会攻击陷阱,这时为了避免陷阱被打掉,全团控制小怪的同时,击杀血量低的。(目测3-4只怪在控制击杀的情况下,打不掉陷阱)。这时DKT的群体冰箱,VIP技能。& & 7、其中一只小怪会不定时的放全团AOE技能,安排打断,如果没有远程打断,暗步第一时间上前打断。(为什么我总是那苦逼的1换4的1呢??!!)& & 8、P2,在路过小怪T的时候,给2个刀扇,帮助减速,方便风筝,毒刃,可以立马让目标减速百分之70.& & 9、当所有小怪被击杀,或者时间到,再次进入P1。这里如果2个大怪进陷阱,场上可以留一只低血量小怪给治疗回蓝时间。& & 10、第二次P1,为了避免进2次P2,我们选择SX打进P3。BOSS百分之30血量进入P3,一般团队在第一次进入P2时,BOSS血量在百分之65左右,第二次P1开SX,不减员的情况下轻松打进P3。& & 11、注意,第二次P1到P3期间,BOSS仍然会放2轮罩子,这意味着如果你在罩子爆炸前进入P3,很可能造成减员,所以当BOSS血量快进P3时,请让DPS停手,待最后一个罩子爆炸且治疗将血线抬满后,打进P3。& & 12、P3 有全团AOE,虽然不是很疼,但是如果恐惧过多的治疗,还是一个灭团点。中点名的2人出人群,DEBUFF爆炸后会有恐惧效果,在DEBUFF1S时开斗篷,可以完美免疫恐惧和伤害。& & 13、如果你是亡灵贼,恭喜你,你可以秒解2次恐惧。如果你中DEBUFF 且没有斗篷,请在出去前打好佯攻。& & 14、BOSS会有类似DS老6黑角那样的扇形AOE施法,地上出现紫烟,且前置时间较长,可以很好的躲避。因为这个技能是离BOSS圆心越远越难躲,所以建议放恐惧的人往两侧跑而不是往后跑。
& && && & 总体来说相对简单的一个BOSS,P1远程进罩子时,治疗是刷不到他的血的,所以提醒进罩子的远程在血线下一半的时候,出罩子CALL治疗抬满,然后再进入罩子;2个罩子的能量差距应该在15以上,如果罩子能量差距太下,可以同时安排2个读条职业进去消耗罩子能量;佯攻是这场战斗你对团队的最大贡献;请上好减速毒;P3治疗被恐,请打好佯攻;P2你可以让LR在中场附近放好冰霜陷阱,请保证团队有人帮助小怪T挂减速;P2如果没安排你堆陷阱,请不要踩地上的黄水,如果踩到,打好佯攻到指定地点放掉;P3恐惧,请让驱散职业注意驱散,恐惧+紫烟,不解释
& && && &由于我们团都是上班族,而且时间不是很固定,经常有人缺席,所以进度比较缓慢,但是在打掉后我都会第一时间将相关细节更新上来。这个CD预计现FARM恐惧,然后开荒永春,看情况开荒H宝库。有新进度我会第一时间和大家分享,谢谢支持。
新人欢迎积分0 阅读权限1积分637精华1UID帖子金钱5705 威望1
UID帖子威望1 多玩草300 草
永春台PT模式1-4
本帖最后由 树下野贼 于
15:30 编辑
一、& && && & 巨魔会议(老1)
& &&&推荐专精&&刺杀& & 推荐天赋&&暗步 吸血 预感& &&&推荐雕文&&仇杀 疾跑&&(脚踢看情况)& &&&推荐配置&&2T&&3N(1JLM P1 P2 主DPS,P3治疗) 5DPS& & 由于每杀死一个巨魔,其它存活的BOSS会恢复至满生命,所以多目标战斗无意义,尽管P2有小水能双目标,但10秒不到的ADD时间使用战斗专精收益太小。这里直接是精锐模式的打法,因为整场战斗存在狂暴线,切P3 BOSS放的大黑洞不会消失,变相的又设置了软狂暴,所以刺杀的单目标输出能力和强力的斩杀,能提供很大帮助。& & 1、开怪FT拉住2个法系BOSS(这里简称电王、水王),所有人中场集中站位;MT拉住物理BOSS去外场,注意别脱离治疗半径。& && & 2、因为战斗对整体DPS要求较高,所以建议全团DPS起手偷药。开怪后,正常起手。首先击杀电王,因为我们团选择硬吃2个BOSS的技能,且水BOSS没有仇恨,随机选择目标放水箭,伤害较高,治疗注意。P<font color="#ff JLM主DPS 辅助治疗,压榨全团DPS。&&& & 3、BOSS会定期往电王(目测是给血量少的,因为集火电王,所以只会给他)脚下扔个水圈,BOSS在里面一段时间后,会有个回血的BUFF,可驱散,玩家站在水圈里会得到增加治疗效果的BUFF。充分利用这个水圈是P1的战斗关键。当BOSS扔出水圈后,因为全团集中站位,DPS稍微走一小步就能进水圈获得治疗增益效果,这样可以大大减轻治疗压力(吸血毒很IMBA),JLM就可以放心输出;BOSS站在圈上大概3秒左右才会获得回血BUFF,安排FS&&LR等第一时间驱散即可。只要驱散好,P1不用打断,不用走位,2治疗的战术目的就能到达,最大限度压榨DPS。这里仇杀CD会在水BOSS快死时转好,视BOSS血量,血量少的话留给P2。& & 4、P2水王,仍然会丢水圈在脚下,跟P1一样的处理方法,不过水BOSS多个技能,定期招出一个小水。因为小水血量少,刺杀转过去作用不大,我们团安排我挂BOSS,有多能量可以在小水出的时候过去给个毁伤割裂。这里水箭打人很疼,T尽量打断,DPS视情况,不缺DPS的情况下,可以尽量打断,缺的话就让治疗硬刷吧。& & 5、物理BOSS为最后一阶段,整场战斗稍微有点难度的地方。BOSS会不定期在地上放小黑圈,有伤害,出圈就行。关键技能是定期释放的大圈,目测半径15码左右,圈里伤害很高,所有人不能进圈,不会消失,场地没地方放圈就GG。& & 6、进入P3 近战DPS去找MT撸BOSS,远程继续中场站位,近战到位后,开SX RUSH。P3整场战斗只够开1次仇杀,我选择在SX阶段开仇杀嗑药,暗刃因为SX的时候转CD,留到斩杀阶段再开。进入P3,JLM开始治疗,出小圈走出来即可。这里注意,BOSS伤害很高,所以由MT主拉,FT开好距离插件,在DMB倒数10秒左右,提前走位,走出大圈的覆盖范围,在BOSS丢出大圈后,第一时间嘲讽,将BOSS拉走,然后MT去找FT,会合后MT抢过仇恨(MB,那ZST脆的1B啊啊啊啊啊啊)。& & 7、DZ暗步P3走位神技,看好DMB,在大圈最后1秒左右暗步FT(什么,FT没出圈的范围?不关我事,撸FT菊花去)。P3治疗压力略大,看好血线斗篷佯攻嗑糖,活下来才有DPS!!
& & 本场战斗对DPS要求较高,所以安排JLM P1 P2输出压榨DPS,不躲水圈的战术也是为了压榨DPS而被开发的;仇杀的时机每个团DPS不同,时间也不同,不过你必须保证P3有仇杀和暗刃的覆盖,如果仇杀不能被SX覆盖,建议留到斩杀阶段和暗刃一起爆发;转换BOSS频繁,注意每个BOSS斩杀线(这个CD因为在试验新手法,不太习惯输出节奏,放了太多精力在克制原来手法的输出习惯上,各种到了百分之20才开始斩杀 NND);P3暗步掌握好时机,能最大限度减少因为走位而损失的DPS;在BOSS读条大圈的时候,打个佯攻,你的治疗队友会很看好你哦;吸血毒在有水BUFF的时候,给力不解释。&&开荒团队,起手偷药是必备,DPS真心吃紧!! P3放大黑水,T可以稍微调整位置,下一个黑水略微与上一个错开,不要在同一条直线上,可以多放1-2个黑水(切记不要上FB门口的楼梯,会脱战)
二、烛龙(老2)
& & 推荐专精&&刺杀
& & 推荐天赋&&预感
& & 推荐雕文&&仇杀 疾跑
& & 推荐配置 2T 3奶 5DPS
& & 类似ICC绿龙的BOSS,白天阶段就是打好小怪,给BOSS刷血;黑夜阶段就是撸BOSS。
& & 1、开怪黑夜阶段,偷药起手,技能全开撸BOSS,SX自己选择什么时候开。黑夜阶段会叠加一个受到AOE伤害提高的DEBUFF,去阳光消一下就可以。
& & 2、任何人不要站在阳光里时间过长,以免BOSS点名的黑水丢在阳光里,阳光换位置的时候,注意别去龙头,小心被喷。
& & 3、白天阶段类似ICC绿龙,场上刷怪,治疗给BOSS刷血。新第一个大怪时,由MT拉住,DPS别打,MT拉去龙头处等龙喷。
& & 4、四个方向刷新小怪,碰到BOSS BOSS会掉血,安排4个DPS点杀,可以减速。5、治疗注意驱散BOSS身上的DEBUFF,然后就是注意T的血,大怪打人挺疼,小怪会读条技能,可打断。NQ道标无解。
& & 6、龙喷了2次以后,控制大怪的血量,保证在下次喷吐的前2秒能击杀。大怪击杀后,会刷出一群小怪,有读条恐惧,最理想的情况是刷出后就被龙喷吐秒掉。如果没有喷吐,集火A之,有控制的斗控制下,解好恐惧。同时安排打小怪的DPS优先击杀四方的小怪。
& & 7、白天过后进入黑夜,BOSS变为敌对,先驱散BOSS身上的各种BUFF,然后继续撸,正常DPS第二次白天能将BOSS刷满过掉。 挺简单的一个BOSS,比绿龙简单,就是白天阶段注意大怪死后刷新的小怪的处理,然后看好驱散,能轻松过掉, 三、卖萌精灵(老3)
& & 推荐专精&&随意
& & 推荐雕文&&随意&&对时间轴掌握不好的别X仇杀 坑爹
& & 推荐天赋&&随意推荐配置&&2T&&3奶&&5DPS
& & 我能说是最简单的一个BOSS吗??!!! DZ有爱,它掉匕首、SP。因为没有固定的阶段,就分别介绍他的几个技能了。
& & 1、滚开!召唤旋风将你往场边吹,有点像刷476紫色匕首最后BOSS的技能(是DZ都知道吧。。。),不过没这么给力,这个风你可以不用技能顶着往前走,建议出风后暗步,切换跑为走,小心走过头。。。血量危险打佯攻
& & 2、隐匿,分散AE,找到了YY叫,集火A出来。。。(DKT神凋零,一丢一个准)
& & 3、召唤水元素,10人团前2次招3个,后2次招4个,这个时候BOSS免伤,打掉其中一个水元素后,其它水元素消失,BOSS护盾消失。这个水元素伤害很高,拍布甲1下一个,T也不可能拉2只,所以由T拉住一只集火打掉,其余的控制。(SS可放逐一个,恐惧一个,VIP)注意别AOE打醒其它的水人,建议盲留在后2次,控一个最外围的。&&注意:FS人群冰环就是团队杀手(NM,那2B&&FS一个冰环,我和BDK瞬倒!!)
& & 4、循环上面阶段,直到打掉。
唯一的灭团点就是水元素阶段控制出错秒人,一秒一个准啊;经常开了大技能来个隐匿,蛋都出来了。。。。。。 那啥,水元素阶段消失接偷袭也能起到很好的效果
四、惧之煞(有木有觉得这模型很熟悉啊) & &
推荐专精:刺杀& & 推荐天赋:飘忽不定&&暗步&&预感& & 推荐雕文:佯攻 仇杀& & 推荐配置 2T&&2奶&&6DPS& &&&整场战斗的感觉有点像易拉罐,需要较频繁的转火、走位,核心是掌握输出节奏,利用DZ强大的生存能力(好吧,就PVE而言),最大化输出时间,而不是把你的大多数时间浪费在走位上。整场战斗对DPS有较大要求,外场的小怪处理不快,会导致小怪过多而被火箭砸死,内场小怪没在1分30秒内打掉,T会倒,小怪打慢,根本没时间输出BOSS,所以要掌握输出节奏,明白什么时候该打小怪,什么时候该打一波BOSS,循环4-5次台子,可过掉BOSS。& & 1、 起手。因为整场战斗时间大于10分钟,起手全团嗑药、SX抽BOSS。& & 2、 吐息不进光墙会被恐惧且伤害很高,一般要求BOSS在80能量时走位进圈,高机动职业比如DZ依靠疾跑可以在DMB提示5秒时疾跑进光墙。& & 3、 在起手SX期间,会出一次小怪,先不转火,继续抽BOSS,待第一次吐息后,处理小怪。起手偷药、技能全开,第一个吐息斗篷硬抗抽BOSS,吐息过后,全团开始处理小怪。(这里建议DPS不是很逆天的团队事先商定先处理哪边的小怪,10人一次刷2只小怪,左右各一只,集火打掉一只再处理另一只,减轻火箭压力)& & 4、 第一次吐息后不久,第一次传人。固定会传<font color="#ff奶 3DPS。进去后只有一个怪,T拉住,DPS和奶分散站位。熊猫人受到攻击会在场上随机刷出篮球,爆炸后会给熊猫人回复百分之5的血量,如果由玩家撞掉,会造成3W伤害,同时获得一个在6秒内增加回蓝、能量、怒气、集中值的BUFF,不能叠加。& & 5、 理论上篮球不能给熊猫人回血,必须全部撞掉已节省时间出去输出BOSS。吃球主力是治疗和T,因为对法系DPS职业没有收益,尽量少吃。留给治疗回蓝,在吃球有压力时,法系DPS帮助吃。近战位的球留给近战DPS(不缺能量的感觉真好!)& & 6、 熊猫人会随机向四周射箭,连续被射中2次会恐惧2秒。不用刻意躲,不吃球的话就站定输出。这里如果治疗被恐惧导致吃球压力,注意去吃几个(打好佯攻没压力)。& & 7、 熊猫人血量25%以下会在某一时间全团AOE,伤害挺高,除T外所有人去柱子后面躲避,不会受到伤害,这时T开技能吃球。(DZ的话打个佯攻,玩命斩杀,还可以抽空吃几个球,壮哉我大DZ)。& & 8、 熊猫人死后,尸体上出现一圈黄光,点击就会回到外场。同时获得一个30秒的无畏BUFF,不受吐息伤害(不受恐惧)、移动速度增加60%,伤害提高60%。& & 9、 由内场出外场时,如果场上小怪小于等于1只,那么原外场的继续抽小怪,带BUFF的抽BOSS。如果外场小怪在2只以上,出场的人员帮忙处理小怪。这里的技巧是,如果需要处理小怪,那么多目标职业只用给小怪上好DOT,可继续抽BOSS。如果出来的时候,出门侧(就是出来的人的半场)的小怪多,那么就地处理,如果是对侧小怪多,DOT职业给BOSS挂好DOT,迅速移动至对场处理。& && &&&正常战斗相对单调且战斗时间长,合理分配技能开启时间能更好的帮助团队(比如如果内场熊猫人处理DPS不是很够,那么你的仇杀需等到每次点名传人后再开启,如果点你,则进内场开仇杀打熊猫人,如果没传你,可以对单独处理的小怪或者BOSS开仇杀DPS);在外场时,适当躲下地上的火圈,被砸中后会有易伤DEBUFF,层数过高对治疗压力大;理论上在没有斗篷的情况下,你需要每次吐息都进光墙规避伤害;吐息前,给小怪挂好割裂,并且在跑位时切换目标抽BOSS,吐息后第一时间暗步小怪继续输出;从内场出来会有无畏BUFF,注意时间,当DBM提示10秒而你的buffs时间小于11秒时,你仍然需要进光墙;内场DPS越快就有更多的时间全团输出BOSS,所以内场尽量别让熊猫人回血;佯攻能让你在内场的战斗中有跟多的时间贴着BOSS斩杀。掌握节奏,别无故减员,循环4-5次可过掉BOSS,当SX DEBUFF消失,内场的人出来的时候可以开SX再RUSH一波。
新人欢迎积分0 阅读权限1积分637精华1UID帖子金钱5705 威望1
UID帖子威望1 多玩草300 草
蘑菇山H模式1-6号(12.21更新至H5)
本帖最后由 树下野贼 于
19:28 编辑
蘑菇山10H模式
一、石头守卫& & 推荐专精 战斗& & 推荐天赋 飘忽不定&&速度爆发 预感& & 推荐雕文 疾跑 佯攻 冲动& & 推荐配置&&3T(有红激活) 3奶 4DPS
& & 和PT模式相比,BOSS血量大幅度提升到2亿+,不过因为有地砖易伤的存在,所以DPS基本没压力。这里因为DZ的高免伤和高机动,在不是蓝狮子激活的情况下,一般团队都选择让DZ清理场上的炸弹,所以选择速度爆发加快清理速度,同时可以清楚定身效果。
& & 1、开怪,当第一只狮子被激活后,可以开始搬砖。我们团是选择第一次搬砖由除2T治疗外集体搬砖。因为搬砖DEBUFF有伤害,所以其他DPS尽量选择当前激活的狮子的颜色对应的砖搬,可以大幅度减少治疗压力。DZ的话,打好佯攻,开速度爆发OR疾跑,任意颜色无压力。& & 2、第一轮搬砖后,叠到50层易伤,开大技能爆发,进入正常循环。注意你的剑刃处于激发状态。这里注意在开怪到第一次激活狮子中间有10秒左右的时间是不能搬砖的,这里我选择起手将能量打空但是不用杀戮等技能,待第一轮搬砖过后,带着易伤爆发。& & 3、场上炸弹不用每出一个清一个,当是蓝色狮子激活的情况下,CALL远程治疗将远程位置附近的炸弹清掉,近战位的由T和近战DPS清掉。& & 4、当不是蓝狮子激活的情况下,如果炸弹刷新在近战位,直接佯攻踩掉,不会影响你继续DPS,当场上出现4个以上炸弹,疾跑 斗篷清一轮。注意斗篷只够你清理最多4个炸弹,看好斗篷时间补佯攻+速度爆发将剩余的清掉,继续回去输出。& & 5、连线伤害很高,可以选择全程不拉断。但是因为我要清炸弹,所以点我的连线选择在红色激活且低能量时拉断。被连线且场上炸弹过多的话,CALL其他职业开免伤帮忙踩掉。& & 总的来说H老1和PT唯一的区别搬砖交给3T就好,其他DZ的注意跟上面2L的PT模式没有区别。特别注意以下几点:踩炸弹注意斗篷时间,留好佯攻能量和GCD。(NM的GCD啊)
二、受诅者& & 推荐专精&&刺杀& & 推荐天赋&&暗影步&&飘忽不定 预感& & 推荐雕文&&仇杀&&疾跑&&佯攻& & 推荐配置 2T&&3奶 5DPS(鸟D&&SS&&冰法&&DK等爆发性AOE为佳)& & 因为在规定时间处理小怪,5只 每只300W血,且要辅助减速控制,所以上减速毒用刺杀的毒药AOE伤害更高。虽然战斗的爆发性伤害较高,但是P2需要A2轮,战斗的冲动在第二轮能否CD没有实测,且最后阶段的斩杀RUSH,刺杀明显占优。& & 1、P1选择奥术阶段(进门左手边),因为H模式下BOSS会选择离他最近的位置的武器更换阶段,所以T开怪需要将BOSS拉到进门左手边第一处进入奥术阶段。& & 2、远程治疗分散站位,规避奥术回响点名后对周围的AOE伤害。点名不会点近战,起手偷药正常爆发。& & 3、BOSS全团AOE时,1 3次由T在近战位开罩子免伤,所有人集合进罩子。中奥术回响的人不集合并安排治疗单刷,血量危险请交保命技能。& & 4、BOSS AOE还有最后一次结束时,远程提前分散,避免在人群中点奥术回响。H模式下奥术回响A2下可以带走一个DPS。& & 5、BOSS AOE 4次进入P2(DPS强力全团偷药开怪的话,能够压进3次AOE),T提前将BOSS带到左手边第二个武器处,百分之75进入P2 。& & 6、P2是盾阶段,每隔一段时间BOSS会将盾丢向它的左手边。(注意,由于BOSS的这个设定,建议T将BOSS拉到场地边缘且左手朝着围墙,这样BOSS每次丢盾都会丢到围墙上,有更宽阔的场地处理小怪)。4秒后点名5人在当前位置刷出小怪,每只300W血,打不掉进入盾中每只BOSS回血百分之10.也就是要求一只也不能放掉。& & 7、因为第一次丢盾的时候,MT的罩子CD没好,所以选择1&&3轮处理小怪,2 4论由罩子顶掉。MT在盾位置处开罩子,可以让盾直接消失,从而不用处理小怪。& & 8、当BOSS丢出盾后,你们有4秒的时间跑到盾的对场,拉开和盾的距离处理小怪。这里我们选择T也帮忙AE,所以盾一出,所有人朝对场移动。(进入P2,远程治疗就可以在离BOSS的对场最远距离输出,减少跑位)。DZ有疾跑,出盾后再远离无压力,请提醒其他近战包括没有抗BOSS的FT,提前移动。& & 9、小怪出现后,会不断朝盾移动。吃减速、击退,不吃定身效果。这里冰法的冰锥,LR冰霜,DZ的减速毒效果很好。将怪尽量集中能大大提高AE效率,如果有单个怪分散在外面,请DK拉近怪堆。爆发性AE效果很好,因为小怪在出现后规定时间没打掉,会直接进入盾牌给BOSS回血。& & 10、这里AE方法,提前给BOSS刷新割裂,最好存好星,在小怪出现后第一时间刀扇并跟上5星猩红。然后就是保持切割不断,切目标挂割裂的节奏。因为我团AE足够,我选择挂BOSS刀扇,多余星猩红终结。& & 11、偶数次开罩子抵挡盾牌时,DPS全力输出。百分之50进入地震阶段。& & 12、地震阶段和PT没有区别,FT偷好晕,基本无伤。斗篷可以抗一次地震强行输出,不过因为不能覆盖完地震,在第一次AOE放出后斗篷,最后一次AOE前佯攻免伤。& & 13、RUSH阶段&&SX吃药斩击RUSH,放火放一边,方便近战走位。有罩子不管,没有罩子可以开斗篷免伤。全团AOE安排好减伤,佯攻神技。& &
& & 这个BOSS只有奥术和盾阶段出错率较高,所以放到前面。后面2个阶段T不出错很轻松,不过注意P4的免伤安排,AE伤害很高。还有小怪的处理情况视团队情况而定,如果AE不足,请DPS点出爆发性AE天赋,如果是控制不足,请补充控制技能,比如DK的群拉,鸟D的击退等。
三、巨魔男(3号)
& & 推荐专精 刺杀
& & 推荐天赋 暗影步 飘忽不定 预感
& & 推荐雕文 仇杀&&佯攻&&烟雾弹
& & 推荐配置&&2T&&2.5奶(推荐JLM&&NQ) 5.5DPS
& & 我们团配置 DKT(MT) ZST(ST)&&NS&&NQ&&JLM&&LR&&DZ&&BDK&&AF&&毁灭SS
& && &整体战斗流程和PT差不多,总共6分钟的硬狂暴时间,对DPS有一定要求,同时因为巫毒伤害较高配合内场小怪暗影箭齐射,需要T及时开免伤防止巫毒猝死,奶也要根据全团血线适时开大免伤防止减员。
& & 1、由于BOSS战斗时间基本固定,整场战斗的时间轴也很固定,整场战斗8次灵魂TT进P2,总共传T 4次进内场。
& & 2、起手SX,全团偷药很必要,SX期间的药水收益等于你多带了一个SP,斩杀阶段的嗑药RUSH也是压榨DPS的保障。
& & 3、嗑药、潜行、暗步起手,注意你的仇杀需要覆盖整个SX,暗刃在保证SX覆盖的情况下尽量高位能量开启。由于整场战斗6分钟,所以仇杀可以开3次,暗刃开2次。第一次的仇杀暗刃在SX阶段开启,第三个仇杀和第二个暗刃在斩杀阶段一起开,第二次仇杀在CD转好后可以等强力BUFF(如嫁祸、群星)和高位能量时开。
& & 4、为了压榨DPS,同时保证 P2全团血线,我们团用NQ&&NS&&JLM的配置,JLM在P1主输出并且负责在2个治疗不能进门时替补进门刷血,DKT主T,ZST辅助,进门安排AF&&LR为一组,毁灭SS BDK为二祖,DZ(我)主撸木桩。H模式和PT模式在进门上有点却别,当进门的人出来后,身上会有一个30S的DEBUFF,在该DEBUFF持续时间内,如果再进门,则直接死亡,也就是说上一次进门的人严格规定不能连续2次进门,加上巫毒的临时性,需要RL根据团队情况及时调整进门人员,防止连续进门死亡或者进门人数不足导致内场小怪太多
& & 5、开场后,SX大约还剩5S时,刷出第一个灵魂TT,这时进门的人先站位,但不急着打掉TT进门。这里有点需要注意,H模式下,T传送进内场后,会刷新3个大怪,3个大怪都死亡后,T才能出门。3个大怪中,有一只红色的只能被T看见,由T负责击杀,另外2只可以被进门的其他人看见,由DPS第一时间点杀。由于DPS需要帮助T击杀大怪,所以这里使用推迟进门战术。当第一个TT刷出来时,不进门的人远离,进门的人进入TT范围继续抽BOSS,看好DBM计时,当T传送时间剩10S时,进门的人打掉TT进门,开始处理小怪,10S后T被传送进内场,DPS第一时间转火大怪,打掉后处理小怪,然后出门输出。由于整场战斗共8个TT,第8个不进,只进前7个,而1 3 5 7次进门都需要等T传送倒计时10秒进去,然后帮T处理小怪,2 4 6次进门安排好人后就秒进。第8次不管,全团RUSH。
& & 6、DZ一般会被安排挂BOSS输出,如果没有足够的DPS进门的情况下,DZ可以替补进门。进门后,看好小怪血量,一般一个毁伤加割裂就可以转下个目标。如果是奇数次进门,打好T的大怪,在内场小怪不多的情况下,CALL治疗优先将近战血抬满,出去撸BOSS,里面留个强力远程处理小怪很轻松。当2个治疗都不能进门时,JLM替补进门刷血,尽量防止1治疗+1替补治疗同时进门,防止下次进门因为巫毒的原因没有治疗能进导致减员。
& & 7、BOSS的攻击都为物力攻击,DT、ZST相对有优势,我们MT是DKT在MT期间,由于DK物力免伤能量薄弱,巫毒压力可能会较大,加上暗影箭,很容易猝死,如果强力团刷进内场,CALL替补治疗注意血线辅助治疗,不要一味输出,T也可以开小技能免伤,如果ST是ZST,可以给援护,注意QS的保护可以让T不受物理伤害而且BOSS不会转移目标,这里就是QS IMBA的地方。
& & 8、DPS合格的话,第7次TT进去后,BOSS接近软狂暴,这时还会传一次T进门,如果DPS能压进传T前打进P2,则直接打进,如果DPS不能打进,可以稍缓DPS,等T传送进去,DPS帮忙打掉打怪后,出来全体RUSH。如果内场小怪太多,第七次直接进,不用等T传送,全力清小怪,放生传送T,然后ZF 全团RUSH。
& & 9、由于BOSS软狂暴,巫毒伤害很高,全团安排好免伤,注意巫毒血线提醒T开机能或者团队给免伤,ZST的援护可以再给MT免伤的同时获得复仇效果,让ZST帮忙斩杀很给力。QS的保护神技,CALL全团集中方便放烟雾弹。
& & 由于我们团开荒时间晚(永春都开这么久了。。),装备积累较好,DPS压力不是很大,不过对于正常装等开荒的团队来说,DPS压力很大,保证DPS必须配合药水,内场推荐AF 鸟D 毁灭SS&&LR等强力多线职业,外场治疗如果巫毒血线抬不起,及时CALL T免伤或团队交技能,DZ点出飘忽有百分之30的巫毒免伤,烟雾弹可以在内场小怪较多的时候放一个,但是一定保证P2 RUSH阶段CD转好,ZST的援护和抗BOSS期间的高物理免伤对团队帮助很大,记住替补治疗和主力治疗不应该同时进入内场,内场清理小怪速度快,可以在进门后优先刷满一DPS血,直接出门挂BOSS,压好奇数次进门时间,帮T打好大怪,进门人员注意好身上是否有巫毒,及时给RL反映,P2应保证全程的免伤覆盖。对于一个半木桩BOSS,这是体现一个DZ DPS能力的最好机会,你的DPS越高,团队的压力就越小,记住第一次仇杀暗刃一起开、第二次仇杀看BUFF开,第三次仇杀暗刃斩杀阶段配合药水开,这是整场战斗后刺杀贼的3个峰值阶段,保持好你的输出循环,把平时在运动战中很难做好的细节在这里尽量做到极致,这才对得起你的团队对你的信任,这也是你对你的团队最好的回报。
四、先王之魂(未打)
五、伊拉贡(老5)
& & 推荐专精 刺杀
& & 推荐天赋 伺机待发 暗步 预感(如果不能熟练掌握战斗节奏 可以点出转攻)
& & 推荐雕文 仇杀 疾跑 佯攻
& & 推荐配置&&2T&&3治疗&&5DPS
& & 我们团配置 DKT(MT) ZST(ST)&&NS&&NQ&&JLM&&LR&&DZ&&BDK&&AF&&毁灭SS
& &&&和PT相比没有什么大的区别,能过H3号的团队DPS是足够在狂暴前撸掉易拉罐的。最大区别在于内外场是2个不同的空间。我们这里内场表示你能获得易伤BUFF的区域,外场则是你不能获得BUFF的区域。如果你在外场,你不能攻击、治疗站在内场的目标,同时你也不会受到来自内场的伤害,反之亦然。基于这个原理,大怪的AOE和横扫应该严格控制在外场释放,这样内场的人员不会受到伤害。
& & 1、正常偷药起手,理想情况是在第三只大怪出来前,打进第一次P2,所以DPS还是需要掌握转火节奏同时保持对BOSS本体的伤害。
& & 2、因为我们团队2近战DPS,如果频繁转火不利于DPS最大化,所以我们采用分波数转火的战术。起手正常爆发,仇杀暗刃,第一波大怪ST拉住,远程转火,近战继续撸BOSS。注意,大怪只有400+W的血,因为近战不用转火,T接住大怪后第一时间落在内场边缘(没有出内场)远程转火,
& & 3、在小怪血量低于25%时,第一时间将大怪拉出内场(注意因为小怪血量不是很多,进入斩杀线后建议斩杀职业先不斩杀,等T拉出内场后再斩杀,防止大怪在内场横扫导致GG)。远程DPS后退一步到外场将大怪打掉(内场不能攻击外场的目标),然后再大怪读条横扫时进内场规避伤害,横扫由T单吃(如果没有人吃横扫,则全团直接灭)。T吃横扫后,身上会有2个DEBUFF,一个是在1.5分钟时间内不能再次吃横扫,不然直接秒,另一个是昏迷,必须将血刷到80%以上才会解除。横扫过后治疗留1个刷好当前T,另外2个出来第一时间将吃横扫的T血抬上来解除DEBUFF。
& & 4、ST接BOSS,MT接第二只大怪并去消下BUFF,DPS正常的团队在第一只大怪死亡后RUSH BOSS血量低于百分之85进入P2。
& & 5、BOSS血量85%时,近战可以提前走位转火输出大怪,远程在将BOSS打进P2后转火。(这里建议在转火前全团先出去消下DEBUFF,防止因为DPS过快导致T来不及将大怪拉出内场而AOE导致减员)。因为近战第一次没有出去消DEBUFF,身上层数很高(BOSS一个点名能打掉我60%左右的血),在第一只大怪死后CALL治疗注意近战的血,被点名第一时间驱散并将血抬满,防止脸丑连续点2次被秒(DZ被点名后可自己斗篷)。
& & 6、因为全团转火大怪,有时可能大怪会直接在内场横扫,这时除了当前T外,其他所有人去外场,DPS走位(一定在外场)准备打球,治疗在横扫后进去将T血抬起来去自己的位置准备P2。如果大怪能在外场爆炸,那么DPS就从内场走位,治疗同理将T血抬起来到你的位置就位。
& & 7、我们DPS足够的情况下选择5+4的打法,如果DPS不够压狂暴,可以试试5+5的打法。注意如果安排治疗帮忙打球,提醒治疗站在内场,不然不能攻击内场的球。前3波可以稍微留能量并保持好BOSS的割裂,后2波如果感觉压力大就保证满能量转火球,并可以配合手套腰带能短CD爆发物品帮助处理。转火小球有斩击斩击割裂,没有斩击毁伤割裂,视情况毒伤或者转攻多余星给BOSS。如果不想每波球消BUFF,在球爆炸前打好佯攻,不然可能猝死。
& & 8、打光柱时,仍然可以卡在一只脚在圈里获得BUFF的位置偷易伤输出,掌握不好的请自觉站在圈外输出。光柱打掉进第二次P1时,为了最大化DPS,要求T将小怪带进内场,DPS在获得易伤的情况下清理小怪。鉴于内外场卡视角的问题,可以让1治疗先进内场准备抬血,2治疗在外场抬血,DPS先进内场,在T进内场后,所有人进内场。这里需要帮助T处理小怪,有晕的职业帮忙晕下,防止T秒倒,T也可以自己开免伤。处理完小怪再次进入P1。
& & 9、第二次P1要在第四只大怪出来前打进P2,第一只由远程转火,流程和第一次P1的一样,第二只由近战转火(为了消BUFF),远程安排人挂BOSS。第三只先拉住,打进P2后转火。这时注意由于2个T身上都有不能吃横扫的DEBUFF,所以这个横扫必须由其他人吃,安排有免伤的职业吃即可比如AM/SS/DZ等,注意横扫不被斗篷免疫,不打佯攻必倒。继续循环P2。
& & 10、第二次P2后进入P3,全团去BOSS菊花处集合,在移动时,由于有小怪,注意安排治疗抬号小怪T的血,有SM可以开移动施法边跑位边抬血。
& & 11、P3这时你的仇杀应该等你的暗刃CD转好后一起释放,注意嗑药,整场战斗的DPS峰值就在这里。安排好免伤,撸好你的BOSS,团血压力太大直接斗篷,伺机待发的双斗篷在P3是神技。
& &整体来说H模式和PT的区别不大,不过对T和DPS的要求更高,掌握好节奏,该消的时候消,不该消的时候玩命撸,技能释放结合团队的特点开(比如柱子打的慢,可以开暗刃输出柱子,腾出时间帮别人打)。H瓶子在向你招手哦!
& &因为整体装等碾压,我们过的时候还有1分半狂暴,,,,,,,
新人欢迎积分0 阅读权限1积分637精华1UID帖子金钱5705 威望1
UID帖子威望1 多玩草300 草
本帖最后由 树下野贼 于
17:04 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限1积分637精华1UID帖子金钱5705 威望1
UID帖子威望1 多玩草300 草
本帖最后由 树下野贼 于
17:04 编辑
水水氺氺水水
UID帖子威望0 多玩草0 草
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
新人欢迎积分1 阅读权限40积分627精华0UID帖子金钱2214 威望0
Lv.4, 积分 627, 距离下一级还需 373 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看 楼主 写的 那么辛苦 给你顶下&&别沉
新人欢迎积分0 阅读权限40积分406精华0UID帖子金钱1192 威望0
Lv.4, 积分 406, 距离下一级还需 594 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
顶下 收藏起来 辛苦
Lv.4, 积分 926, 距离下一级还需 74 积分
UID494531帖子威望0 多玩草10 草
辛苦了,你写的尽量严谨,很好。很有指导意义。不光是新手,对于想DPS冲排行榜的人也有用。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分282精华0UID帖子金钱2506 威望0
Lv.4, 积分 282, 距离下一级还需 718 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
盗贼区就是需要这种文章啊,太少了~!
UID帖子威望0 多玩草0 草
精华帖 必须顶起来~
新人欢迎积分0 阅读权限1积分637精华1UID帖子金钱5705 威望1
UID帖子威望1 多玩草300 草
只是写了些个人觉得能稍微提高DPS的细节东西
由于是边回忆战斗流程边写,所以可能有点凌乱,也肯定会有不足,待想到或者有人指正后会修改的
因为上个CD没时间,恐惧只打了2个晚上都是9点-12点,只打掉了前3号,稍后就放出前3号的细节
后面的和魔古山H&&待打过后再行更新 谢谢支持
UID帖子威望0 多玩草0 草
再来顶一次!
收藏的那么多怎么不见回复呢~LZ加油
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by

我要回帖

更多关于 dnf潜能爆发换装 的文章

 

随机推荐