有人知道御天传奇微信小游戏开发挂机没?

微信小游戏 - 知乎微信「小游戏」是微信「小程序」的一个类目。它即点即玩,无需下载安装,体验轻便。用户可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等…阅读全文关注话题分享阅读全文6.7K798 条评论分享收藏感谢阅读全文6.7K294 条评论分享收藏感谢阅读全文6.1K513 条评论分享收藏感谢阅读全文3.9K添加评论分享收藏阅读全文3.8K222 条评论分享收藏感谢<strong class="NumberBoard-itemValue" title="微信朋友圈里别人分享的测试,小游戏什么的都是哪来的啊?_百度知道
微信朋友圈里别人分享的测试,小游戏什么的都是哪来的啊?
如题,是手机网上的么?
我有更好的答案
微信朋友圈里别人分享的测试,小游戏是你的微信好友在其他的网站网页上看到,然后分享到朋友圈里的,也有从其他的圈内好友那分享过来的。
采纳率:63%
来自团队:
那些是你的微信好友在其他的网站网页上看到的,然后分享到朋友圈的
网站?.....比如哪些啊。
随便什么网站,新浪,QQ空间等等,只要网站上有分享这一功能,而且现在的网站差不多都有这个功能。
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今天下午,微信发布最新版本,蓄势已久的「微信小游戏」终于来了。
腾讯通过多个官方公众号公布了这个消息。同时,更新微信后,用户在登入时,微信通过开屏向用户推荐了小游戏「跳一跳」。
(「跳一跳」游戏界面和排行榜)
不过值得注意的是,目前 Android 版在灰度测试中。
Android 用户也想玩微信小游戏?搜索微信公众号爱范儿(微信号:ifanr), 后台回复「跳一跳」,获取 Android 微信 6.61 内测版安装包。
「跳一跳」是第一批上架微信小游戏之一。此外,第一批小游戏还包括:欢乐斗地主、悦动音符、保卫萝卜讯玩版、爱消除乐园、贵州麻将、星途 WeGoing、四川麻将等小游戏。
实际上,微信小游戏平台上线这个消息,早就在业内人士之间传开了。形态、功能、体验与之前得到的消息基本一致。但在时间上,微信小游戏上线的时间比「原计划」提前了一周。
业内人士比喻微信小程序:
上线之前,是山雨欲来风满楼;上线之后,是滔天的巨浪。
微信小游戏给业内带来的冲击是巨大的。除了看热闹、小游戏里玩几把「跳一跳」之外,还有哪些事情是我们应该关注的?
压抑许久的 H5 迎来转折点
小游戏是小程序的一个类目,主要采用 HTML5 游戏引擎开发。最大的特点就是轻便——它即点即玩,无需下载安装,玩家可以在微信内和好友一起玩,比如 PK、围观等。
提到 HTML5(以下简称 H5),相信不少人应该记得:
我用了 9 步困住神经猫,击败 91% 的人,你能超过我吗?
三年前,一款叫做《围住神经猫》的 H5 游戏刷爆了朋友圈。
《神经猫》用「3 天时间一亿人次访问量」的成绩,第一次向玩家、从业者展示了 H5 的力量。而 2014 年,也被认为是 H5 元年。
在一段时间之内,H5 产业上下游的发展备受鼓舞,甚至还被认为是将改变原生 App 的强大的力量。无论是 H5 引擎、工具,还是 H5 从业者,都被各种行业大会奉为座上宾。
但很快,H5 游戏又再次陷入了「寒冬将至」的消沉,最直接的原因是 H5 游戏无法用收入来证明其价值——彼时的 H5 游戏质量不高,以简单的小游戏为主,留存和付费都不乐观。
另外,H5 游戏还伴随着「入口太深」的质疑。
而这一次,腾讯将「微信小游戏」的入口放在了微信的顶端,用户在微信聊天页面下拉即可进入小游戏。几乎可以确认,腾讯的入局将会给 H5 行业带来巨大的转折,记者采访了《围住神经猫》H5 游戏的开发者秦川,他表示:
看好 2018 的 H5 市场,我们 H5 从业者信心更大了。
游戏媒体人罗伊对 H5 市场的 2018 年有着同样乐观的看法,而罗伊判断的依据是 H5 游戏产品的付费率——4%,这个数据已经接近了手游。
H5 这三年可以说是坐了一趟过山车,现在腾讯又用微信小游戏把它带回了舞台的聚光灯下。
(图片来自 )
中小开发者有没有机会
移动游戏目前已经被巨头垄断,那么中小 CP 能否在微信小游戏里找到机会?
不少业内人士对此表示了担忧的态度。目前,在微信小游戏中,第一批上线的游戏都是腾讯自研,如当年第一批移动游戏一样。
而微信在在移动游戏时,虽然后期也开放了第三方产品的代理。但与腾讯合作门槛极高,他们选择产品时,要么是品质极高,要么是细分领域的玩法创新,只有头部才有机会。
但微信小游戏与微信游戏的逻辑并不相同,过去微信游戏走的是代理逻辑,只挑最好的。但微信小游戏要做的是「商店」,必定要做大做全。
小游戏已提供开发文档和工具,方便开发者先进行开发,访问微信公众平台官网即可获取开发工具。待小游戏开放注册后,开发者可注册和提交小游戏。具体的上线时间、审核标准、流程,微信还暂时没有公布。
微信小游戏扩大了 H5 游戏与数亿用户直接接触的机会,用户量的扩大以及腾讯对品质的要求,也将提升 H5 游戏整体的转化率。而这个机会对每一个开发者来说都是公平的。
(图片来自:)
如何更好的把握机会,HTML 5 游戏开发引擎 Cocos 创始人王哲给开发者提出了建议:
从目前我所知道的信息来看,微信小游戏偏好休闲社交品类,高 DAU 高留存、高社交传播性的游戏,滚服洗用户的游戏品类近期应该是不太有机会上。所以大家在游戏立项的时候要注意这一点。
不过,对开发者来说,机会总要转换成价值才有意义。
目前,仅安卓端的小游戏在测试少量游戏商品内购,iOS 端暂不支持。未来 iOS 是否会开放内购,苹果和腾讯最终是否会在「支付」上达成统一的解决方案,这些问题都还是迷雾。 微信小游戏对移动游戏市场的影响
微信小游戏来势汹汹,它会如何「搅动」移动游戏市场现有的格局?
观察微信小游戏选择首批上线的产品类型,我们可以发现,微信将目光重点放在了「欢乐消消消」、「广州麻将」等休闲、棋牌类小游戏领域。
因此我们可以判断,微信小游戏上线的产品会对这些游戏现有的 App 造成一定的影响。
畅唐网络 CEO 潘广乐、Cocos 创始人王哲,在采访中做出了同样的判断:
休闲游戏将会在微信小游戏上获得一个很大的历史机会。
不过从大行业角度来看,微信小游戏对棋牌游戏的影响程度还有待观察。潘广乐认为「按照腾讯在 PC 时代思路的延续,基于政策安全性方面的考虑,小游戏很可能不会对棋牌游戏行业开放。」
王哲认为,休闲社交类的游戏以后肯定会倾向于在微信小游戏平台发布。「因为微信是一个最好的社交平台,这是毋庸置疑的。」
这对于过去那些休闲游戏开发者来说是一件好事,他们可以微信小游戏这个新平台上继续做自己擅长的产品。
但对于休闲游戏平台来说,生存空间将被微信小游戏大大压缩,毕竟「单机休闲」与微信上的「社交休闲」相比,相信大多数用户会选择后者。
从微信小游戏主攻「休闲」这一点,我们可以猜测,出于某些考虑,微信小游戏不希望直接去搅动需要独立下载游戏的 App 市场。当然,H5 性能也在一定程度上限制了它对重度游戏野心。
因此,从现阶段来说,小游戏和大型手游仍然还会构成根本区别,它切入的是免下载、上手即用的手游市场,既能成为大型游戏尝鲜体验和分享推荐的平台,也能带来小文件的游戏完整的操作体验。
微信小游戏的上线,让很多业内人士产生了「轮回」的感觉。就如同好几年前的微信游戏中心上线——今天玩的「跳一跳」的心情,就似乎有点当年玩「天天打飞机」的意思。
俗话说「三十年河东三十年河西」。但在互联网时代,三十年太长了,「城头变幻大王旗」的故事每天都在上演。微信小游戏会写出怎样的故事?我们拭目以待。
有好的产品或者项目希望我们报道,猛戳这里
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有没有人知道哪个公司有开发微信小游戏的,想跟客户游戏互动。
知道的麻烦告诉下,求大神解答,急急急
我有更好的答案
动拇指就有不少开发好了,可以在官方网看下,希望能帮助你。
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微信小游戏风口已来
相信多数朋友已经看到微信官方的新闻:微信小游戏开了。如果说 2017 是 H5 游戏元年的话,2018 就是 H5 游戏骚年。
微信首发 16 款小游戏,半数用 Cocos 引擎
考验各家 CP 和引擎商的时候到了。从微信小游戏首发的 16 款游戏来看,采用 Cocos 引擎的作品有 8 款,占 50%:
祖传跨平台、高性能开发手艺的游戏引擎老司机 Cocos,在这种时候不飙车,你觉得可能吗
Cocos Creator 1.8 同步发布小游戏支持
很遗憾,上面的游戏列表里,英雄必有出处。但是 Cocos 引擎从我们创立的第一天起,就是朝着降低行业门槛,让创业团队和游戏大厂站在同样的技术起跑线上,朝着这个方向去努力的。所以:
Cocos Creator 1.8 在今天同步发布
集成微信小游戏支持!
Cocos Creator 底下所采用的 cocos2d-x 框架,已经完整集成了微信小游戏的开发环境。使用 Cocos Creator 开发的游戏,「游戏内容」不需要做任何平台移植工作,即可编译发布到微信小游戏调试环境中。
需注意,微信小游戏并不是跑在浏览器中的纯 H5 形态,而是有其底层的 C++ runtime,然后通过 v8 等 JavaScript 引擎绑定出 JavaScript 接口,原理上类似 Cocos JavaScriptBindings,只是绑定层更低,通用性更强。
Creator 已经封装掉了这层复杂性,但凡是 Creator 内用 JavaScript 开发的游戏,都可以简单适配到小游戏,具体见下文给出的教程链接。
作为引擎方,为了尽可能简化开发者的工作量,我们为用户完成的主要工作包括:
o 引擎框架适配微信小游戏 API,纯游戏逻辑层面,用户不需要任何额外的修改
o Cocos Creator 编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为微信小游戏,并自动唤起小游戏的开发者工具
o 自动加载远程资源,缓存资源以及缓存资源版本控制
当然我不能把话说绝对,游戏内容以外的工作还是需要的,典型如接入并利用好微信小游戏的社交 SDK,以及强化社交玩法,这点对游戏成功至关重要。所以我们实事求是,在移植过程中,引擎无法自动适配,需要开发商自己操作的有:
o 控制首包大小。微信小游戏要求首包 4M 以内。这点需要研发商在 Creator 编辑器的 Assets 里面自己调整各场景包大小
o 社交 API 的接入。Creator 只是集成了微信小游戏的 SDK,具体的游戏社交玩法、社交 API,还需要 CP 自己直接去调用微信小游戏 SDK 实现
o 微信的登录和支付,你懂的。
当采用 Cocos Creator 开发的游戏勾选 Wechat Game 平台之后编译发布,就可以自动更新项目到小程序服务端并完成 Wechat Game 平台所有技术对接工作,输出符合微信小程序技术标准的小游戏,发布微信小游戏的测试环境中进行调试。
Creator 发布小游戏界面
微信小游戏调试环境
1、Cocos Creator 1.8 在哪里下?有教程么?
Cocos Creator 1.8 下载地址:http://www.cocos.com/download
Cocos Creator 接入微信小游戏的教程:https://v.qq.com/x/page/c05255stri7.html
在上面教程中,包含了引擎团队录制的足足 30 分钟的视频教程。
2、 我游戏用了 cocos2d-js,还没用 creator,怎么适配到小游戏?
也能实现,第一波上线的游戏里面,既有用 Cocos Creator,也有老游戏用 Cocos2d-JS。但是相对于 Cocos Creator 的一键导出和深度优化,Cocos2d-JS 需要用户手动去合并已经支持的小游戏引擎版本。
今天我们内部讨论了一下,计划在元旦后的一周内,也就是 1 月 5 日下班前,在官方论坛上提供经过测试验证的 Cocos2d-JS 适配小游戏的版本。为什么是元旦后而不是今天呢?因为我们赶 Creator 1.8 的测试发布已经通宵了,兄弟们得睡觉嘛。再说了我不先测一周弄稳定了,匆忙发出来你敢用?
再次提醒,Cocos Creator 不论工具链和引擎框架的优化,都比 Cocos2d-JS 要好非常多,不仅性能提高不少,而且开发效率也大幅提升了。资源充裕的情况下,还是建议升级到 Cocos Creator 方案上。
3、我用 Cocos Creator 做好微信小游戏的技术适配,就能上吗?
不能。微信小游戏还是和微信其他游戏一样,得先通过腾讯的审核或代理,才能上微信小游戏哦。
从目前我所知道的信息来看,微信小游戏偏好休闲社交品类,高 DAU 高留存、高社交传播性的游戏,滚服洗用户的游戏品类近期应该是不太有机会上。所以大家在游戏立项的时候要注意这一点。
Cocos 引擎一直以来本着「让游戏开发更简单」的理念,定位在 H5、iOS、Android 三端跨平台上 ,和微信小游戏、Facebook Instant Games 等新兴流量入口都开展了技术和服务上的深入合作。
不多解释,你懂的,还是那句话:赶紧上车!

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