游拍余左为什么有命运守护夜游戏结局?

游拍产品分析报告 - 简书
游拍产品分析报告
游拍分析报告
体验环境设备型号:smartisanT1系统环境:Android4.4.2产品版本:游拍2.1.1一、产品概述游拍是一款游戏视频分享应用,随后紧跟趋势又推出游戏直播功能,为用户提供视频直播服务。游拍直播目前以自家4399产品矩阵为主,当前热门游戏(王者荣耀,吃鸡)为辅助,目前拥有游戏直播、视频录制、视频分享三大功能。二、竞争市场现状2.1 用户规模
E年中国在线直播市场用户规模
根据艾媒咨询数据显示,在线直播用户在2016年或将实现爆发式增长,预计到2016年底用户数将达3.12亿人,未来数年内也将维持高速增长,至2018年将接近4.6亿人。2.2 用户规模与变化趋势
月泛娱乐直播用户月度活跃规模变化
泛娱乐直播起源于秀场社区,自2008年上线后发展至今,在PC端拥有较为稳定的用户基础,2016年移动直播迅速崛起,但从总体用户规模来看,对PC端影响较小,全年除2月受春节影响外,全年用户规模相对平稳,5月后持续高于9000万用户,至年末略有下降趋势。从移动端发展来看,2016年开始,对PC端的追赶趋势明显,7月后用户流量激增,迅速赶超PC端用户规模,并逐渐拉开差距。艾瑞分析认为,移动直播的的兴起除了降低了直播的门槛、拓展了传播渠道外,也激发了直播的社交属性、激活了直播的潜在用户。直播的整体用户规模提升,不仅仅为固有用户的转移,因而PC端的用户基础受移动端影响较小,仍会保持现有规模稳定发展。2.3 市场规模
年泛娱乐直播市场规模
2016年泛娱乐直播市场规模达213亿元,同比增长186.4%,其中来自于用户付费的营收规模占比超90%,企业端付费主要来自于游戏直播的游戏联运收入。艾瑞分析认为,泛娱乐直播市场规模迅速扩张,有如下原因:1.2016年移动直播迅速兴起,直播门槛降低,带动用户规模迅速提升;2.互联网付费时代来临,线上支付便捷性提高,一定程度上激发了用户打赏的意愿,付费用户规模和ARPU值提高;3.直播内容升级,价值提高,用户依据内容产生付费的意愿提高。2.4 市场格局
2017年泛娱乐直播平台全网流量日均活跃规模梯队
综合全网流量来看,当前泛娱乐平台中日活超200万的平台共有9个,其中4个平台最早以游戏起家,从表演类直播来看,共5家平台上榜:来疯、YY综合布局PC、移动端业务,全网流量优势明显;哈你、一直被属于单纯的移动直播平台,且跨平台联动作用明显,外部导流流量较大,促使其榜上有名;映客作为最早布局移动端业务的平台之一,完全依靠移动端流量优势跻身第一梯队。从总体平台数量来看,除超200万大平台外,第二梯队以日活30万为界,共有10余个平台。此外,因早期直播投资火热,造成平台数量超过300个,众多小平台在激烈竞争过后难以争取用户,因此泛娱乐直播平台中两集分化较为明显,长尾部分的平台数量依然庞大。2.5 用户观看时长/频率
2016中国在线直播用户观看直播的频率分布
2016中国在线直播用户每周观看直播时长分布
根据艾媒咨询数据显示,39.4%的用户观看直播的频率控制在每周1~3次,占比最高。近半数用户观看时长控制在3小时以内。艾媒分析师认为,用户观看直播的频率偏低,观看时长偏短,未来直播市场或将重点发力移动端,满足用户碎片化、场景化时间里观看直播,提高观看频率和延长观看时间。2.6 观看直播原因分布
2016年中国在线直播用户观看直播原因分布
根据艾媒咨询数据显示,54.0%的用户观看直播的原因是为了放松和愉悦身心。艾媒咨询分析师认为,直播内容泛娱乐化、生活化特点越趋明显,多元化的内容为用户提供了轻松的休闲娱乐平台。随着对优质内容的需求提高,教育等直播内容兴起,用户带着学习技能的目的的观看直播的比例将会提高。2.7 用户期待因素
2016年中国在线直播用户对平台期待因素调查
根据艾媒数据显示,用户期待在线直播能在互动性、内容和主播上有所优化,占比都超过50%.艾媒咨询分析师认为,在线直播平台需增强互动性,提高用户参与积极性在内容上提高内容的专业性和文明度;在主播资源上,制定严格的筛选制度,提高主播的专业性。2.8 投融格局
年泛娱乐直播平台季度获投统计
2017泛娱乐直播平台获投统计
艾瑞咨询整理投资事件发现,2014年以来,二级市场对泛娱乐直播领域关注度逐渐提高,并在6Q3形成爆发之势,资本市场的火热推动了泛娱乐直播的发展,平台数量及用户数量均有显著提升。相比Q4投资热度增长的季度变化,2016年却出现投资数量迅速降低的情况,资本市场收缩,对泛娱乐直播投资热情降低。从平台获投轮次来看,除剧透互联网集团布局外,近八成平台处A轮之前,持续获投能力较弱,在市场竞争格局愈发激烈的情况下,中小平台后来居上的可能性较小,投资价值降低,致使资本市场的目光主讲向其他领域转移。2.9 未来趋势直播平台向移动端迁移,移动游戏直播迎来快速增长
中国移动电子竞技市场规模及预测
随着移动游戏市场的爆发,移动游戏成为游戏市场最大的市场份额,游戏直播平台也将向移动端迁移。传统电子竞技也面临转型,更多的游戏用户现在更倾向方便快捷的游戏方式。随着,移动电竞概念的热度提升,未来移动游戏直播将会迎来快速发展阶段。三、产品分析3.1
3.2 用户需求分析用户特征
根据易观数据最新调查显示,直播用户以年轻男性为主,自由职业,学生等有闲群体是主力,主要分布在沿海一二线城市(最新调查数据以转移至二三线)用户场景
目标用户需求随着直播行业的发展,用户数量的增长和用户人群的多元化,不同人群层次观看直播的动机与需求也更加多样化,根据自身观察与实际经验,将用户人群分为五类并通过用户模拟,角色带入等方式更细致体察用户需求。城市上班族:城市上班族群,他们背景离乡选择到大城市打拼,原有的社交关系被切断,新的关系尚未建立,陪伴着他们最多的是一台电脑与一部手机,回到家中更多的是孤立无援的孤独感,对他们来说看直播是排解漫漫长夜的一种手段,也因为直播的即时性与交互性直播对他们来说更像是一种陪伴。他们的关键词为:孤独,陪伴大学生群体:对于大学生这个有闲阶层,他们已经有较为固定的游戏娱乐习惯,也是各大社交平台最为活跃的人群游戏直播作为现有娱乐方式的补充,他们通常因为自己喜欢的游戏而关注玩同款游戏的直播,所以往往某个新领域的热门游戏能够带动一批新用户留存。大学生群体的关键词为:兴趣与风尚/新奇,抓住他们需求的关键是要紧跟住时下最热门的游戏及其风潮,而最近的一股风潮为:王者荣耀与吃鸡。小镇青年:对于三四五线城市以及周边的“小镇青年”,相较于大城市的灯红酒绿,娱乐方式相对贫乏,直播给了他们“接触”新世界的机会与窗口,与城市青年喜欢看打野,野外生存一样都是提供了一种他们之前无法触摸更无法体验到的生活渠道。他们的关键词是“新鲜,猎奇”主播粉:粉丝用户形成的原因多种多样,他们可能是本身自携粉丝自己带来的,也可能是因为自己的直播风格自己在平台成长起来的,不管如何,粉丝群体的主要需求,表达自己的喜爱与支持,如何提供一个粉丝表达对主播喜爱与支持的机会是其中的关键,与之相关的是需要合理表达喜爱的打赏层级,毕竟火箭不是人人都送得起,粉丝牌,页游领鱼丸送等皆为其表现形式。主播粉中的土豪粉根据人们渴望得到尊重的需求层次原理,举办活动帮自己喜爱的主播刷到第一,进入直播间通知都是让土豪粉有牌面的举措。主播粉的关键词是:拉近距离与互动支持4399用户:大都是原4399产品矩阵用户,他们以幼龄中小学学生为主,针对学生群体一是提供小学生群体的流行游戏的直播,第二由于他们经济能力有限在打赏等增值服务的基础定价上不宜太高,第三针对学生寒暑假提供相应的特殊活动以及对应的内容选择。用户需求决定产品的功能架构,用户的需求也是多方面的、多层次的,但资源和条件的限制决定了单个产品不可能满足用户的所有需求,为此,我将使用Kano模型对用户需求进行分类以及优先排序,集中资源解决用户最急需满足的需求。结合用户属性分析与产品使用体验,产品不光要满足用户对运动工具的基本需求,还必须要满足用户的期望心理需求,满足其社交虚荣心,组织活动提高用户参与度,让用户在产品中寻找到归属感,增强用户粘性。
四、产品分析4.1
产品结构图
4.2 用户使用流程图用户观看直播流程
用户观看直播路径主要分为两种,有目的观看与无目的观看,无目的观看在进入首页后即有正在直播内容展示,一点即达方便用户快速触达内容,在有目的性观看方面,通常是通过关注实现,但是游拍的关注主要是所关注主播的视频内容易给用户造成困惑,这方面可以适当的在新用户进入时加强引导。申请主播流程
游拍申请成为主播的流程较为简单,提交完身份信息后即可成为主播,简短的操作流程能够让用户快速便捷的使用直播功能,相较于斗鱼在流程上更为便捷。斗鱼由于事故频发在申请主播资格上使用了更为严格的认证手段,防止“搞事”。4.3 功能体验分析4.3.1个人资料与主页
游拍主播信息相关界面
1.直播体验中断:点击主播头像不是像聊天区一样先弹出个人资料的小窗口,而是直接进入个人主页且无直播悬浮窗口,导致直播体验中断,点击主播头像应与聊天界面点击用户一致,先弹出个人资料小窗再进入主页并且+悬浮窗2.无性别显示:从个人入口或者点进主页无法了解用户性别,例如土豪打赏等行为都很容易让人产生了解这个人的好奇,进而点进主页,且移动端直播不露脸的情况,用户也需要有一个最基本的参照。PS:体验过程中有一直播间直播结束很久了,但是切到首页,正在直播栏目还在推荐这个直播间,最好在算法上当直播间关停一段时间后(例如10分钟)自动进行新的在线主播推送优化个人资料或主页显示性别点击主播头像规则与聊天界面点击用户弹出个人资料小窗做成一致,避免点击主播头像直接跳转到主页中断直播体验的做法,跳转后有直播窗口悬浮窗跟随更佳4.3.2聊天互动区
游拍聊天主要界面
1.聊天信息混乱:聊天记录刷的太快,应该让进入等信息与聊天信息进行切割,不然,从最底层不断冲出的棒棒糖和进入用户将会冲毁聊天内容。2.交互渠道缺失:在聊天界面用户之间不能互相回复@,互动交流,用户之间不能进行有效的交互,很多产品容易忽视的一点就是用户与用户之间的关系也是直播关系链的一环,而目前而言主播与用户,用户与用户之间都还没有一个直接的沟通渠道。当然这样做可能也一定程度上会让用户更关注主播,但是保证用户一些基本的互动需求我认为还是有必要的。3.避免多层跳转:将关注直接移至个人资料小窗口,尽量别让用户脱离直播界面,一些基础交互能够在在不脱离直播界面下完成最好4.互动手段单一:除了发言打赏以外没有其它更多的交互手段,来表达情感,当然目前以打磨提升基础体验为主。优化让用户进入等信息与聊天信息进行切割,分层显示,提升聊天体验聊天界面提供回复@功能,提升交互体验将关注等基础交互功能移至个人资料小窗口,避免多层跳转打磨观看直播核心功能体验之后,增加更多的互动功能4.3.3充值界面
盒币充值主要界面
1.充值需要跳转:充值需要跳转,充值欲望易被打断,念动手触即达,尽量不要让用户的体验中断,特别是在充值阶段。更合适的方式应该以任务形式引导到游戏盒子,或者采用活动的形式与盒子内游戏进行联运,在盒子玩到一定等级送盒币,直播时长换游戏内道具等。如何把握好合作之间的尺度就是4399内部运行机制的问题了,不多说了。优化建立独立或者说直达的充值体系,避免充值过程的体验被打断把握合作尺度4.4 盈利模式
若内部不能处理好供养与合作之间的尺度,未来自身独立发展或将遭受阻力。五、SWOT分析优势(Strengths):o 电子竞技火爆带动游戏直播o 稳固的资本支撑o已积累的大量小游戏、视频资源o自带4399产品矩阵用户劣势(Weakness):o与其他主流游戏直播平台相比知名度、用户数相差较大o4399产品矩阵缺乏过硬产品o母公司小游戏品牌烙印太深o为游戏盒子输血与4399品牌关联过深,影响自身发展o缺乏明星主播带动流量o缺乏成熟的主播成长体系机会(Opportunities):o 移动端发展潜力巨大o手游直播行业尚未成熟,手游主播身价较低o 母公司用户基础o 衍生的周边产品o 依托资源优势组建自己的赛事体系或活动威胁(Threats):o其他直播平台的竞争o平台流量成本压力o 商业变现能力单一o直播内容同质化,尚未形成特色品牌内容七、如果我是PM重新划定产品权重,打磨核心功能目前视频内容权重可能太重了,将游戏视频放到首页位置可能是为了照顾用户是学生群体,课间碎片化时间以看视频的需求为主,但是考虑到后续的发展,要逐渐将重心调整到直播中来直播最为紧要的是,拉动流量对于直播平台而言用户流量是一切的根本,引进主播,金钱激励,原生用户中挖掘,平台联动皆是其手段。在原生用户的挖掘中,打通游戏内外,通过直播获得游戏内的增值道具去培养引导一部分用户,再通过直播活动运营:例如暑假,主播带人开黑,新人直播大赛,时长兑换王者荣耀皮肤等带动流量的增长。除了引导母公司内部产品矩阵用户,也可考虑与外部平台进行联动,借助成熟平台已积累的用户规模带动流量。加强原创栏目的内容制作例如制作《游拍真会玩》等原创短视频内容,将游拍主播直播期间搞笑片段经过剪辑,优化,将优质内容沉淀在直播平台的个人社区,或通过社交网络进行分享,实现二次传播。加强引导极其配套的任务体系加强核心流程的功能引导,并配与一套成熟的任务体系,除了用任务(奖励)进行功能引导,加强用户留存,通过签到,日常任务等建立一个完善的用户生态。加强用户与主播互动功能开发目前主播粉丝互动交流的管道太过单一,通过开发诸如连麦,开黑,投票等方式加强主播与用户的联结,通过开发粉丝团,亲密排行,活动排行榜等,提供用户表达喜爱的方式渠道建立成熟的主播成长体系直播还是首重人,直播同质化的今天功能并不是制约平台发展的首要因素,如何打造一套优秀主播引入机制,优秀主播成长留存机制是更为重要的任务。建立自己的赛事活动依托母公司丰富的产品资源,建立自己的赛事体系与活动,(前提还是需要过硬的产品)直播公司内部的赛事,宣传企业文化,在热门产品中举办“策划VS玩家”等直播活动都是可行方案开源节流将暂离断流,视音切换加入需求池依托城市特色资源优势厦门是旅游城市,会展经济发达,分派官方主播到书展,漫展进行直播,或邀请coser进行直播丰富直播内容,向多元化泛娱乐方向做出探索。保持克制,打磨核心功能/体验,不盲目增加新功能,并且加强内容运营在尝试过多款直播应用后,功能层面的设置趋于同质化,区别就在于一些微小细节之处的用户体验,有的做的更好的,有的还稍显粗糙,直播的背后是内容创造,是优秀活动与高质量有趣的UGC产出,如何打造一个完善的主播成长体系,如何发掘创作出优秀的内容作品才是直播平台长久运营之道。最后此报告为面试要求所作,所有仓促,引用,不严谨之处将在面试后予以修改,特此说明。本人目前正在找产品相关工作,人在厦门欢迎引荐推荐相关工作。
2016 年是直播元年,也是这个行业最辉煌的一年,不少平台拿到了B轮,甚至是C轮融资。而直播行业的火爆,直接引来了资本的群雄逐鹿。2016年,进驻的资本方包括腾讯、乐视、红杉资本、创新工场、经纬中国、小米等。市面上有 200 多家直播平台、3. 44 亿直播用户、BAT资本...
写在前面: 笔者也算是快手的忠实用户了,2年前偶然的机会接触到这款产品那时候笔者还没入行产品,当时玩快手只是觉得这个APP很有趣就一直玩到了现在。今天的快手已然要成为一头独角兽,而笔者也想以产品人的身份用分析报告的方式再去解读下这个神奇的APP。所以这篇文章笔者并不想千篇一...
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01 村上春树已经连续六年入围诺贝尔文学奖了,如果句子在这里打止,有一种屡败屡战的英勇与倔强,但是有“然而”——然而每次都与之失之交臂。诺贝尔文学奖“著名陪跑员”,戏谑中又有一点悲情。 谈及每次与诺奖擦肩而过的原因,因在中国翻译他的作品而被大家熟知的林少华分析称是“和莫言的...
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(原标题:游客因拍摄推销过程遭导游追打:旅行社称将道歉并赔偿)
央广网哈尔滨2月20日消息 据中国之声《新闻纵横》报道,2月13号,广西柳州的王先生到黑龙江旅游,他用手机拍摄了导游推销自费项目的过程,却被导游抢去手机并发生口角,王先生及同行的另外两名游客之后被该导游及其找来的同伴追打。哈尔滨市旅游监察大队表示,涉事旅行社已经向监察大队表态,会向当事游客道歉,并会补偿6000多元。
本文来源:央广网
责任编辑:郭晓磊_NN2501
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主播独家合作协议
本《主播独家合作协议》(“本协议”)由以下双方于 厦门 市思明 区签订:
甲方:厦门纯游互动科技有限公司(以下简称“纯游”) 住所:福建省厦门市思明区软件园二期望海路2号 乙方: 证件号码: 住所: 联系电话: 电子邮箱: 甲方、乙方合称“双方”,任一方称为“一方”。 鉴于: 1) 甲方是一家综合性管理公司,游拍为游拍用户提供游戏直播平台服务; 2) 乙方为知名的游戏玩家,有能力担当游戏解说员; 3) 为进一步明确双方权利义务,双方同意签署本协议,以对原协议项下的合作事项进行修订和重述。 双方经友好协商,签订如下合作协议:
1 定义 除本协议中另有约定,双方共同确认下列词语具有以下特定涵义: 1.1 “纯游”,指厦门纯游互动科技有限公司游拍; 1.2 “游拍平台”,指由纯游运营的在线游戏解说平台 、游拍移动客户端及后续不时更新、修改的版本; 1.3 “游戏直播”或“解说”,指通过计算机软件或具录音功能的设备将解说员对游戏规则、游戏过程或游戏经验等的介绍、评论通过互联网进行实时同步播放的行为; 1.4 “游戏解说音频”,指通过计算机软件或具录音功能的设备将解说员对游戏规则、游戏过程或游戏经验等介绍、评论进行录制形成的音频文件; 1.5 “游戏解说视频”,指(1)在游戏过程中通过计算机软件或具有摄制功能的设备将游戏过程及解说员的解说过程进行录制保存所形成的视频文件;或(2)在已有游戏视频基础上后期加入游戏解说音频形成的视频文件;或(3)其他形式体现游戏解说内容的视频文件; 1.6 “协议游戏解说视频”,指本协议有效期内主播担任游戏解说员的游戏解说视频,无论该视频是否完成制作,是否向甲方交付。如甲方对本协议生效前主播担任游戏解说员的解说视频进行宣传推广的,则该视频自动成为该处约定的“协议游戏解说视频”; 1.7 “协议游戏解说音频”,指本协议有效期内由主播担任游戏解说员的游戏解说音频,无论该音频是否完成制作,是否向甲方交付。如甲方对本协议生效前主播担任游戏解说员的解说音频进行的宣传推广的,则该音频自动成为该处约定的“协议游戏解说音频”; 1.8 “其他关联内容”,指通过对在线直播活动进行上载、张贴、发送电子邮件或者任何其他方式传送的视频、音频或其他任何形式的衍生品,包括资讯、资料、文字、软件、音乐、音讯、照片、图形、信息或其他资料本身及相应链接; 1.9 “推广用名”,指主播的网络推广用名、房间号、真实姓名、笔名、网名、曾用名以及任何代表主播身份的文字符号; 1.10 “不可抗力及情势变更”,指在本协议期限内发生的不可预见(或者虽可预见,但其发生或后果不可避免)、非任何一方所能控制且使任何一方无法完全履行本协议内容的状况; 1.11 “直播平台直播规则”, 在游拍平台上发布的用户协议、主播规则、游币兑换规则等以及上述文件不时修订的更新版本; 1.12 “有效直播”,指每日直播时长一小时以上。
2 合作内容及合作期限 2.1 乙方在游拍平台进行游戏直播,游拍双方同意就上述事项达成独家合作。乙方保证并承诺在合作期限内不在其他平台提供直播或解说。 2.2 双方同意,本协议项下独家合作期限为自本协议生效之日起三年。 2.3 双方同意协议游戏解说视频、协议游戏解说音频、推广用名(不包括主播真实姓名)及其他关联内容的各项权利、权益(包括但不限于信息网络传播权、转授权等知识产权权利)归游拍所有,游拍有权在本协议期限内和期限届满后自行决定授权他人使用,无需征得乙方的同意。 2.4 根据乙方的实际情况,甲方可以对乙方及其游戏解说音频、游戏解说视频进行包装、推广,乙方应予以配合。 2.5 如乙方根据甲方游拍的推荐参加线上或线下的游戏解说或与之相近的活动的,所获得收益由甲方和乙方共同享有,具体条件及分成比例由双方另行协商。 2.6 双方同意并确认,乙方以推广用名在游拍平台履行本协议项下义务应当遵守法律法规、直播平台用户协议、直播平台主播规则、游币兑换规则及其他规范文件,乙方在游拍平台之行为的法律后果由乙方承担。 2.7 双方确认:直播平台直播规则可视为本协议的附件,游拍有权行使本协议及相关平台直播规则中的相关权利,依据直播平台直播规则对乙方实施的相应管理。 2.8 乙方认同:甲方有权安排第三方对乙方代为履行义务,乙方应当受领;如发生前述事项的,乙方与该第三方之间不存在任何法律关系,其并非意味本合同主体的变更。
3 合作费用及支付方式 3.1 双方同意,本协议项下的合作费用为履约奖励,由甲方按月支付。甲方对合作费用及其计算方法拥有最终解释权,并且甲方有权根据乙方实际情况,对合作费用进行调整。 3.2 双方同意,在乙方按照本协议完全履行其约定义务且没有给甲方造成损失的情况下,履约奖励包括乙方在游拍平台的排名奖励(对应排名榜名次)、游拍平台用户打赏以及乙方在履行本协议过程中所获得的其它收益(如有)。 乙方同意并认可在履行本协议期间获得游拍平台用户打赏,仅为网络虚拟财产,不等同于注册用户直接对乙方的财物赠与。但乙方可申请将上述网络虚拟财产提现并参与最终分配,具体分配方式由游拍决定。 3.3甲方在游拍平台后台向乙方发出通知确认上一个月的每日排名情况及注册用户给予的打赏情况。乙方如有异议,应当在收到或应当收到该书面通知后三个工作日内通过书面方式提出,乙方逾期未提出异议的,视为乙方对上一个月的每日排名情况及注册用户打赏情况无异议。 本协议项下除其他条款另有约定外,所有甲方应向乙方支付的款项均由甲方或甲方指定的第三方机构以汇款方式进行,在每月25日前将上一月的合作费用支付给乙方。 双方确认,乙方在游拍平台进行认证的银行卡即为乙方指定的收款账户。 如乙方变更收款信息,应提前30个工作日以书面方式通知甲方。 3.4 就获得的合作费用,乙方应自行依法纳税。因乙方未依法纳税产生的任何责任(包括行政责任)由乙方自行承担。
4 甲方的权利义务 4.1 甲方有权要求乙方对其指定的游戏进行游戏直播或解说。 4.2 甲方有权根据需要更改本协议第2条所列合作事项,乙方应根据甲方的需求完成更改后的事项,但是甲方应提前向乙方告知更改的具体内容。 4.3 乙方签约后,甲方会为乙方在游拍平台提供相关一次性签约权益。一次性签约权益包括直播房间一间、平台推荐位卡、海报制作资格、OBS(游拍平台开发的并授权主播用于公开播放软件的串流码及服务器地址)使用资格等。乙方在获得上述权益后自行选择是否使用,如乙方使用权益,均需遵守游拍平台的相应规则及本协议相关约定,如乙方未使用上述权益的,视为乙方放弃。 4.4 双方同意,甲方有权监督、检查乙方履行本协议项下之义务。 4.5 双方同意,甲方可根据乙方直播效果,选择与乙方签订线下合作协议。 4.6 甲方应根据本协议的约定按时足额向乙方支付合作费用。
5 乙方的权利义务 5.1 乙方依照协议约定和甲方具体要求履行义务后,有权要求甲方支付合作费用。 5.2 乙方应当向甲方提供真实、准确的个人信息及紧急联系人信息,并向甲方提供个人有效证件的复印件。如乙方或其紧急联系人的个人信息、联系方式发生变化,乙方应当提前事先书面告知甲方。 5.3 乙方应当依据本协议约定在游拍平台进行游戏直播及解说。 5.4 未经甲方事先书面同意,乙方不得将其推广用名、肖像(包括真人肖像及卡通肖像等)授权第三方使用,不得将乙方个人或合作录制的游戏解说视频、游戏解说音频擅自发布或授权给游拍平台之外的其他游戏解说平台使用。 5.5 协议游戏解说视频、协议游戏解说音频、推广用名(不包括主播真实姓名)及其他关联内容的各项权利、权益(包括但不限于信息网络传播权、转授权等知识产权权利)归甲方所有,未经甲方事先书面同意,乙方不得擅自使用或授权他人使用。 5.6 乙方应亲自履行本协议。未事先经过甲方的书面许可,乙方不得单方将本协议项下之义务交由第三人全部、部分代为或与第三人共同履行。 5.7 乙方同意,未经甲方事先书面许可,乙方不得为甲方指定范围以外的游戏进行解说,不得以非甲方认可的名义进行游戏直播,协议游戏解说视频和协议游戏解说音频中不得出现非甲方指定产品的介绍。 5.8 未经甲方事先书面同意,乙方不得以任何途径或任何方式在游拍平台以外的其他网站、直播平台、企业或其它实体从事游戏直播、解说、推广、电商服务或其它类似行为。 5.9 在本协议有效期限内,未经甲方事先书面同意,乙方不得参加任何形式的线上或者线下的解说活动、竞赛活动、互动活动或其他行为。 5.10 乙方已知晓、认同并承诺严格遵守游拍平台上发布的相关直播规则(包括但不限于主播规则、游币兑换规则等),乙方的登录行为或者继续使用游拍平台的行为,视为乙方对相关规则修订的认同,乙方应对相关规则及后续修订部分予以严格遵守。 5.11 乙方应积极维护甲方及游拍公司形象,不做出有损于甲方和游拍平台的行为。乙方不得通过任何渠道(包括但不限于网站、博客、微博、微信、QQ 聊天群、玩家作者聚会等)发布不利于甲方及游拍平台的言论。
6 声明、保证及承诺 乙方向甲方做出如下声明、保证及承诺: 6.1 签署本协议前,乙方已知悉与甲方的合作事项,充分了解甲方签约乙方的基本要求,并且乙方有条件及有能力签订本协议并完成本协议项下之约定义务。 6.2 乙方向甲方提供的个人信息、紧急联系人信息、个人证件复印件真实、准确和有效。 6.3 乙方保证,协议游戏解说视频、协议游戏解说音频未抄袭或剽窃第三方作品,不侵害任何第三方的合法权利(包括但不限于第三方的著作权等任何知识产权、名誉权、姓名权、肖像权等中国法律规定的相关权利),不存在包括知识产权纠纷在内的任何法律纠纷,没有违反著作权法及其他有关中国法律的规定,不含有任何法律法规政策禁止和违反社会道德的内容。如违反前述保证产生的法律责任由乙方自行承担。如对甲方造成损害的,乙方应予赔偿。 6.4 乙方承诺,乙方为甲方的独家签约主播,在签订本协议时,乙方不存在与其他任何游戏平台或经纪公司有未履行完毕的合约。 6.5 乙方承诺,其应亲自履行本协议项下的义务,保证本人真实直播,不挂录像视频、照片等,不消极直播。
7 非劳动关系确认 7.1 双方共同确认:甲方与乙方在本协议项下仅为合作关系,甲方与乙方不形成劳动雇佣关系,乙方无权向甲方主张任何形式的劳动关系项下的权利。
8 未成年人特别条款 8.1 已满16周岁未满18周岁未成年人 如乙方订立本协议时已满16周岁未满18周岁,乙方向甲方承诺并确认,乙方以自己的劳动收入作为主要生活来源。乙方有能力理解并签署本协议。乙方已经阅读本协议(包括附件或补充协议,如有)并充分理解各条款之含义,同意遵守本协议、履行本协议项下义务,并愿意承担相应法律责任。 8.2 未满16周岁未成年人 8.2.1 如乙方订立本合同时未满16周岁,需向甲方提供乙方法定监护人承诺书,除此之外,甲方有权要求乙方提供乙方法定监护人身份证明复印件、法定监护人关系证明、手机号码、联系方式等信息。 8.2.2 乙方及乙方法定监护人已经阅读本协议(包括附件或补充协议,如有)并充分理解各条款之含义,同意遵守本协议、履行本协议项下义务,并愿意承担相应法律责任。
9 协议的生效及变更 9.1 本协议自乙方成为游拍平台认证主播起生效。本协议期限届满前一个月内,若甲乙双方均无书面要求不续约的,则本协议期限自动延续一年,续延次数不限。 9.2 经双方协商一致,双方可以签署书面协议修改本协议。
10 终止 10.1 在发生以下情形时,本协议终止: 10.1.1 本协议约定的合作期限届满且双方书面确认不续约; 10.1.2 双方协商一致同意终止本协议; 10.2 在一方发生以下情形时,另一方有权提前终止本协议; 10.2.1 甲方连续七天无法与乙方取得联系的; 10.2.2 乙方故意或因疏忽导致严重损害或违背对方利益或合理要求,致使不能实现合同目的; 10.2.3 乙方违约(定义见下文)且未在补救期(定义见下文)内予以补救的; 10.2.4 由于乙方违约造成本协议不能全部或部分履行,或乙方违反本协议第5.4-5.11条、第6.3-6.5条之任一约定(“根本性违约”); 10.2.5 一方因牵涉本协议外的法律纠纷而严重影响本协议的履行,另一方有权终止协议。 10.3 双方同意并确认,因任何原因导致本协议中止、终止或解除的,不影响甲方对协议游戏解说视频、协议游戏解说音频及其他关联内容享有的权利(包括但不限于信息网络传播权、转授权等知识产权权利)。未经甲方事先书面同意,乙方不得擅自或授权他人使用任何协议游戏解说视频、协议游戏解说音频或其他关联内容。 10.4 尽管有任何相反规定,本协议中有关违约责任、法律适用和争议解决及保密的规定在本协议到期或终止后仍然继续有效。
11 违约责任 11.1 除本协议其它条款另有规定外,如果一方(“违约方”)未履行其在本协议项下任何一项义务或造成对本协议的其它违反(“违约”),包括但不限于乙方在本协议项下做出的任何声明、保证、承诺的内容不正确,或就其中任何条款出现违约,则对方(“守约方”)应有权: 11.1.1 向违约方发出书面通知,说明违约的性质以及范围,并且要求违约方在通知中规定的合理期限内(“补救期”)自费予以补救; 11.1.2 如果乙方违约且未在补救期内予以补救,则甲方有权单方面终止本协议,并就违约引起的损害根据本协议的规定要求乙方赔偿;如果甲方违约且未在补救期内予以补救,则乙方有权就违约引起的损害要求甲方赔偿; 11.1.3 因本协议纠纷之诉讼,由违约方承担守约方因此而支付的包括但不限于诉讼费、律师费、咨询费、取证费、公证费、执行费等相关费用。 11.2 由于乙方违约造成本协议不能全部或部分履行时,或乙方根本性违约,甲方有权选择以下一项或多项救济方式: 11.2.1 视情况单方面解除本合同或要求乙方继续履行本合同; 11.2.2 根据主播规则、游币兑换规则等直播规则的约定,在不事先通知乙方的前提下,对乙方进行处罚,并要求乙方返还甲方根据本协议已支付的所有合作费用; 11.2.3 乙方出现根本性违约行为,甲方有权要求乙方返还本协议4.3条 约定的乙方已使用的一次性签约权益; 11.2.4 鉴于甲方投入大量的人力物力建立游戏直播平台给乙方从事游戏解说,乙方亦认可甲方的宣传推广是乙方迅速积攒人气的不可或缺的方式,双方一致同意,乙方根本性违约时,甲方有权要求乙方支付违约金,违约金以以下两种计算方式中较高者为准:(1)乙方年合作费用(已发生的月平均合作费用*12个月,具体构成详见本协议3.2条)的叁倍;(2)违约金人民币[叁佰万]元; 11.2.5 上述违约金不足以弥补损失的,甲方有权继续向乙方追偿至弥补全部直接和间接损失,包括合同履行后的可得利益,以及甲方因乙方违约而向其他方支付的赔偿金、违约金等。 11.2.6 要求乙方在甲方指定媒体公开向甲方道歉,乙方授权甲方向社会公开乙方的违约事项。 11.2.7 本协议期限内,乙方有任何未经甲方允许私自参加线上或线下的游戏解说或与之相近的活动的,乙方因此所获得的收益,归甲方所有。 11.3 乙方违反本协议第14条保密条款的,应额外向甲方支付违约金人民币壹佰万元整。违约金不足以补偿甲方实际损失的,乙方应向甲方赔偿甲方的实际损失。 11.4 因乙方原因导致本协议提前终止,乙方除应按照第11.2条承担赔偿责任外,自本协议终止之日起[六]个月内,不得在与甲方经营相同或相似业务的任何公司、实体从事游戏解说或提供其他任何形式的游戏解说服务。乙方违反前述约定全部所得应归甲方所有;如难以证明乙方违反前述约定的全部所得的,则可以按照解约前乙方平均年合作费用的一半计算乙方的违约金。 11.5 如甲方无正当理由未依约支付合作费用给乙方,乙方有权要求甲方按银行同期贷款利息计付给乙方。 11.6 如乙方违反本协议第3.4条的约定未缴纳相关税费而致使甲方额外承担了任何税务责任的,乙方应足额赔偿甲方以使甲方不受损害。 11.7 就任何乙方应向甲方支付的违约金或赔偿款,甲方均有权从尚未向乙方支付的款项中扣除。
12 法律适用与争议解决 12.1 本协议之签署、效力、解释和执行以及本协议项下争议之解决均应适用中国法律。 12.2 因本合同条文产生之争议,在不违反法律的强制规定基础上,应按照合同欲达之目的进行规范和解释,双方一致同意认同并遵守该规范及解释。 12.3 对于因本协议的解释及执行而产生之争议,应由双方通过友好协商方式解决,协商不成的,则任一方有权向合同签订地的人民法院提起诉讼。
13 通知和送达 双方共同确认:如下联系方式是有效的通知及沟通送达方式,合同一方的通知以如下任何一种方式向对方送达的,自对方收到之日之时,视为对方收到该通知,且双方均认可线上网络送达的方式与线下邮递送达的方式具备相同的法律效力,如果一旦涉及诉讼或仲裁,双方均认可下列电子邮箱、微信号、QQ号等作为有效的网络电子送达渠道和方式,法院或仲裁机构通过电子邮箱(QQ邮箱)、微信号、QQ号发送相关法律文书和诉讼(仲裁)材料的,视为相对方已经实际收到材料: 甲方:厦门纯游互动科技有限公司联系地址:福建省厦门市思明区软件园二期望海路2号 电子邮箱: 乙方:_______________________ 身份证号码:_______________________ 联系地址:_______________________ 紧急联系人:_______________________ 联系地址:_______________________ 电话: _______________________ 电子邮箱:_______________________ QQ号:_______________________
14 保密 14.1 乙方同意遵守甲方的保密制度,对在履行本协议时获得的甲方商业秘密予以保密,保密期限为永久。 14.2 未经甲方事先书面授权或同意,乙方不得以任何方式向第三方或不特定的公众进行传播、泄露甲方的商业秘密,或为非本合同的目的而使用甲方的商业秘密。 14.3 本第14条所指的商业秘密是指由甲方提供的、或者乙方在履约期间了解到的、或者甲方对第三方承担保密义务的,与甲方业务有关的,能为甲方带来经济利益,具有实用性的、非公知的所有信息,包括(但不限于):技术信息、合作费用等经营信息和与甲方行政管理有关的信息和文件(含本合同及相关协议内容)。
15 转让 15.1 未经其他方事先的书面同意,任何一方均不可将本协议下的权利义务转让给第三方。 15.2 尽管有前述规定,在事先书面通知乙方且不减少乙方物质利益的情况下,甲方有权将其在本协议项下的权利义务转让给甲方或甲方指定的主体,一旦乙方收到(无论通过电子邮件形式或是快递形式)甲方发出的形式和内容如本协议附件二所示的书面通知(“转让通知”),即视为甲方已将其在本协议项下的权利义务转让给了转让通知所载明的受让方(“受让方”)。自乙方收到通知之日起,乙方应停止向甲方而应转为向受让方履行其在本协议项下的义务及行使其在本协议项下享有的权利;甲方无条件承认转让通知的效力,并同意不向乙方另行主张任何甲方原依据本协议可享有的权利。 16 附则 16.1 本协议生效后,甲乙双方就履行本协议而达成的新的条款或者为完善本协议而签署新的附件,均属于本协议的有效组成部分,对于甲乙双方均具有约束力。 16.2 本协议任何一方未行使或延迟行使本协议项下的一项权利并不作为对该项权利的放弃;任何单独一次或部分行使一项权利亦不排除将来对该项权利的其他行使。 16.3 若本协议中一项或多项条款,根据任何适用的法律在任何一方面裁定为无效、不合法或不可执行,本协议其余条款的有效性、合法性和可执行性并不因此在任何方面受影响或受损害。双方应通过诚意磋商,争取以有效的条款取代那些无效、不合法或不可执行的条款,而该等有效的条款所产生的经济效果应尽可能与那些无效、不合法或不可执行的条款所产生的经济效果相似。 16.4 甲、乙双方对本协议项下所有条款均认真、仔细阅读并完全理解,本协议不构成任何一方的格式合同。 [以下无正文]

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