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版本神器暮刃惨遭热修复 前期伤害对半砍
版本神器暮刃惨遭热修复 前期伤害对半砍
在今天(7月18日)国服更新了英雄联盟最新的版本7.14,改动最大的莫过于穿甲装备,让一干刺客英雄重返赛场……
  在今天(7月18日)国服更新了英雄联盟最新的版本7.14,改动最大的莫过于穿甲装备,让一干刺客英雄重返赛场。由于外服比国服提前一周更新,过去几天刺客横行已经让玩家们怨声载道,因此在今天外服紧急推出了热修复补丁,削弱本次刺客加强中最核心的版本神器&&德拉克萨的暮刃!
暮刃惨遭消弱
  设计师wav3break透露,这次热修复补丁中,德拉克萨的暮刃被动夜袭者伤害从105-360(随等级提升)降低到55-360(随等级提升),可以说前期的伤害基本是对半削弱了。之前在6-9级的时候,德拉克萨的暮刃伤害堪比一个小技能或者点燃,通常现在这装备作为第一个大件,对手除了坦克英雄都没有太多护甲,这个伤害简直爆炸,而且还有减速留人能力。相比其他的穿甲装备,德拉克萨的暮刃实在太强了,而且触发起来很容易。
  这是源于7.14版本中,设计师为了让德拉克萨的幕刃更具竞争力,让它的花费和合成路线与幽梦之灵相同,也保证了夜袭者效果的自有特色,让它即使成为某个刺客唯一需要购买的穿甲装也不会显得不够格。德拉克萨的暮刃爆发伤害大幅提升,在穿甲符文和穿甲装备的加成下,前期等同于真实伤害,最可怕的是夜袭者造成伤害的同时还能附带99%减速效果持续0.25秒,让刺客们有更强的追击能力。
  首席设计师Meddler表示这不是德拉克萨的暮刃唯一改动,他们会进一步改动这个装备,并且在未来一周继续密切观察暮刃的发挥,看看调整游戏早期伤害后是否还是那么强。在目前的7.15测试服中,德拉克萨的暮刃有一个更大的改动,远程英雄使用时伤害降低到65-320,并且不再附带减速效果,这就是说,设计师希望暮刃在远程poke射手上没有那么强,因此现在烬和厄运小姐都是回归到穿甲流了,不符合他们最初削弱穿甲流射手的初衷。
  毫无疑问,这个版本可以出德拉克萨的暮刃英雄都是非常强,这装备虽然热修复了,但还是有削弱空间,国服今天更新的版本还没有上线热修复补丁,所以玩家在暮刃改动上线之前还是可以继续爽几天。
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LOL英雄联盟新技术热修复 热修复技术揭秘
LOL英雄联盟新技术热修复 热修复技术揭秘
来源:LOL官网
作者:zhangyt
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  大家好,
  各位可能已经注意到了,我们在上周末第二次对迦娜进行了热修复,在此我想稍微聊一下我们对于进行热修复的总体态度以及接下来大家可以期待些什么。今年早些时候,我们获得了一个非常酷炫的新技术(&微补丁&),让我们能够生成改动(bug修复,平衡改动等等),将其打包,然后根据所涉及改动的规模在一两个小时内快速推出改动。确实,我们从来也没说过之前这个过程是什么样的,所以我也会花点时间带大家了解一下这方面。
  过去,对在线环境进行像平衡热修复这样的改动需要品质保证团队进行长达数小时到一天的大范围测试,然后我们发布团队的成员还要拿出大半天的时间确保这些改动已正确部署。这是一个极其繁琐的过程,使我们无法如希望中那样迅速做出应对。同时这还存在很大的风险,推出改动意味着我们要100%确信它不会搞砸任何东西,因为我们无法直接将其&回滚&,除非将上述的流程再来一次。&微补丁&让我们可以绕过所有的这些,短时间内把改动呈现在大家眼前。
  不过有件事我们一定要记得:
  平衡热修复是个非常强大的手段,但它也存在着危险。热修复太多我们会给人一种毫无头绪的感觉,热修复太少(只在有必要的时候)玩家面对困境的时间可能会过久,难以令其满意。至于推出的新内容,无论是新英雄,新装备还是英雄更新,我们的态度是只要我们感觉情况有必要的话,我们非常愿意拿出&热修复&这一利器。如果有谁的威力过强/过弱超出了我们可以接受的范围,我们认为在大家都已习惯这些更新前快速进行热修复改动数值,比起等上两个星期让所有玩家不得不在下个完整的补丁中再去重新学习总体来说是更好的办法。
  我来举一个近期的例子,就是上周对风女的处理,因为她是近期一个很好的范例,不过我们的这种想法同样应用到了辛吉德这种较小型的更新上:
  (周三早晨7.19版本上线后的截图)
  在上方的图表中,绿条表示迦娜的胜率相比前一个版本提高了2.7%,达到了红条中显示的58.8%。我们之前倾向于她在上线之初会比较强,后续需要多加留意,和我们在补丁说明中曾经暗示过的一样,所以我们决定迅速做出应对,在她的威力继续主导游戏的结果前先推出第一波改动。我们低估了迦娜玩家们对这种更具攻击性玩法的适应速度,同时也低估了玩家们弄清如何围绕风女去进行对线的速度。这一点从她初期较高的表现数据中得到了证实,因此我们采取了应对措施。
  (周四早晨我们第一次热修复后的截图)
  上方的数据显示我们周三所做的热修复让迦娜稍微回归常态,红条表示迦娜在所有分段(56.4%)以及高分段(56.1%)的胜率。左侧较小的数值&&0.3%和0.0%&&代表了相比前一个版本她胜率的变化。说明一下,我们做这些改动的初衷基本上从来不单纯是因为胜率,不过新内容推出的前期阶段中那些更加微妙的东西,比如挫败感、克制性以及被过度滥用的情况都是我们远远无法言之凿凿的,所以胜率通常是我们唯一能够入手的切实内容。
  说回迦娜,根据上方显示的数据,我们知道周三的改动正在让她重回正轨。这个时候,由于她的表现已经和7.18时的水平趋于一致(当然胜率还是比较高),我们本可以将后续工作留到7.20版本,因为7.18的时候我们就没考虑过因为同样的胜率去热修复迦娜。此时此刻正是前面提到的高效的&微补丁&闪亮登场的时候。
  我们刚刚完成对迦娜的制作,毫无疑问玩家们正在对她进行研究但还&没习惯&这些全新的改动,而且从长期看来她的表现依然比我们预想中要强。我们并没有选择等到下个版本,而是决定第二次做出应对,因为我们可以相对轻松的实现同时也认为这是一个正确的决定。快速推进到今天,迦娜在高分段和全分段大概都是53.8%的胜率,大幅接近了我们对她的预期。我们在测试服上对她尝试了一些额外的改动,但是我们要到符文重铸推出,了解到各个英雄的状况后才能确定是否会再次对她采取动作,但是我估计对于她以及她周围那个使其强有力的系统来说工作还尚未完成。
  我想明确一下,这并不是一篇关于迦娜的文章,只不过她是最近一个很好的案例,可以用来研究说明我们对于热修复的思考过程,以及为什么我们未来很有可能会严格地将其继续下去。我们希望能找到途径,在要进行热修复的时候更好地告知大家(比如像是客户端内的通知这种),但大家可以期待的是,当我们推出了什么表现异常的内容时,我们将迅速对其进行跟进,让英雄/装备的作用与大家预想中保持一致。
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30.4 MB / 游戏辅助已收藏本页面
就刚刚用电水壶烧开水。边打lol边喝开水,一局打完水也喝的差不多了。突然旁边哥们儿说,厉害了我的哥这茶叶哪儿买的?我心想茶叶?什么茶叶?这回头一看,特么的想死的心都有了……杯子里面全特么的是苍蝇的胳膊蚊子的腿儿……不说了,在让我吐会儿……
回复 18楼:不行
我那么喜欢你
好的都要让你先用
回复 17楼:好东西都得让给你
回复 16楼:这么晚你还不睡觉
可不就是差高蛋白么
回复 15楼:我不用补你继续
回复 14楼:[汗颜]那不要你来接住
回复 13楼:吐了的接着喝[奸笑][奸笑]
回复 12楼:[汗颜]那我全吐了
真的太可惜了
补充高蛋白
回复9楼:哈哈( ????`)
回复 7楼:可恶心的不行
回复 6楼:不知道
反正最后壶里倒出来都是
可能震底儿了吧
死不了的,怕什么!
卧槽这是有多少,一壶都喝完了还有
回复 2楼:[委屈][委屈][委屈]可不带这么纯天然的
回复 1楼:[大哭][大哭]感觉快死了
蛋白质很高的。反正小时候我妈就是这么和我说的
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