vr为什么不火了突然不火了

VR为什么不火:陷入了死循环的怪圈VR为什么不火:陷入了死循环的怪圈九方汇隙百家号[摘要]有分析师认为,VR目前已经陷入死循环,在自身拥有众多限制的同时遭遇AR夹击,基本上已经无法成为主流电子消费设备了。百年一遇的日全食,上周在美国上演。许多美国人为了观看日全食甚至请假,他们戴着纸板做的日食观测镜,而VR(虚拟现实)从业者奢望、目前没有办法实现。目前主流的三大桌面VR头显Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR,只有PS VR借助着PS4的装机量还很不错,Oculus和HTC频频降价,甚至坊间盛传后者想要出售Vive业务。然而即便是降价,也没有多少用户愿意购买VR头显,一瞬间消费者们对这种产品似乎失去了兴趣。那么,就要找一找VR是如何从行业新贵变得门可罗雀了呢?瞬间丧失吸引力2016年所谓的红极一时“VR炒作”曾经在发售前达到顶峰,而在三大VR头显发售后状况急转直下。市场调研公司Gartner的分析师在“2017年新兴技术炒作周期”的调研报告认为,这是一种典型的“炒作形成高期望、期望落空后反弹”的表现。更可怕的是,VR陷入了一个无法自救的怪圈:高昂的售价、馈乏内容、体验受限,最让人厌烦的市摆脱不了头戴显示器的限制,这让VR迅速被新的技术淘汰,比如AR。VR的先天劣势“沉浸和仿真”是VR的最大卖点,新鲜感让一部分用户忽略了某些关键性的问题,比如缺乏真正好玩的游戏、头显的眩晕问题等等。新技术发展需要一个过程,曾经看好VR的游戏开发一名人员预测五年后会变得越来越好。在他从业的五年中基于PC平台的VR系统需要&=1000美元才能获得3A级游戏体验,但人们并不想花这么多钱;索尼PS VR还依赖性能薄弱的PS4游戏机体验效果一般般。这几种情况相互牵制又无法突破,进一步限制了VR的发展。比如类似《办公室模拟》这样的VR游戏并没有真正让玩家玩下去的吸引力,使玩家有粘性的VR行业是需要一个类似“任天堂”的公司。VR另一个无解的关键问题是头显的眩晕;VR需要模拟出一个有别于现实的场景,所以封闭头显式的设计是必要的。即便未来VR头显采用无线传输、更高刷新率和分辨率的屏幕,但依然无法保证所有人不会出现眩晕、恶心的情况,这是它的先天劣势。无论未来VR系统的硬件多先进、甚辅助用户获得更好的沉浸感,依然不能人见人喜数码设备。看AR崛起VR尚未真正崛起便开始衰败的原因:价格昂贵,性能先天不足、内容和游戏单一、用户使用体验不佳等等。截至目前为止,销售成绩最好的VR设备反而是谷歌纸板、三星Gear VR等廉价的移动VR头显,但用户的使用率依就偏低,多数用户愿意付费更像是一种尝鲜行为,与当年的3D电视如出一辙。所以我们看到苹果、微软、谷歌等巨头转投AR(增强现实)或是MR(混合现实)。AR或是MR相比VR的先天优势在于它们不会让用户成为“盲人”。去年扎克伯格在三星移动VR活动上亮相时,所有与会者都戴着头显,完全失去了“眼睛”,在照片中显得无助和愚蠢,这张照片在当时造成的影响是相当负面的。AR则不同,虽然早期的谷歌眼镜由于怪异的造型和摄像头带来的隐私问题没有成为主流,但基于手机的AR游戏《精灵宝可梦Go》却风靡全球,它让人们看到了AR的潜力和相比VR的优势:可以感受当下环境,同时与虚拟内容互动。微软的HoloLens虽然昂贵,但则是第一款真正达到一定高度的AR头显,甚至有开发者已经制作了AR版的《超级马里奥》,让用户在大街上体验“踩蘑菇”的乐趣。当然,苹果也不容忽视,ARKit将全面集成到iOS 11中,iPhone 8硬件上或将加入深度感知装置,让用户能够更逼真地感受到AR内容的空间感。未来,也许还会出现更符合用户穿戴习惯、接近普通眼镜的AR设备,无疑会进一步增强AR的吸引力。VR进入一种死循环说到这里可能有朋友反驳:VR和AR根本不是一种东西嘛,比如想要类似“一个人的电影院”的体验,只有VR可以实现。的确,用AR玩《生化危机》很容易出戏,必须是VR那种封闭的、高度仿真的设备才可以实现恐怖感、孤离感,而人们有时候,也需要逃离现实。遗憾的是,VR行业的种种状态都是无解的、甚至进入到了死循环。它可以成为商业演示、培训的一种工具,或是主题乐园和街机中心用来吸引消费者的新玩意儿,但无法成为大众化的娱乐系统。而无法大众化就意味着是一个小众平台,那么游戏厂商们就不会把3A大作放在VR平台上,VR将会进一步无人问津,如此这般便构成了死循环。相反,人人都有智能手机,不需要花费额外成本便能体验AR;而AR的增长会进一步限制VR在消费领域的吸引力,虽然它们并不是一种东西,但消费者并不在乎也没有那么准确的概念。小结VR真的只适合出现在一些主题乐园,让人们花上几十元门票玩上十分钟,即便感到眩晕恶心,立即停止就可以了,不必为花了数千上万元买回一堆不能使用的东西而心疼;当然即便不恶心,也不会因为没有游戏可玩、将其闲置落灰而感到沮丧。VR以后最先可能还是某行业爆出黑科技让人内心骚动去尝试,或者是岛国某行业,这方面我们用户需求可能会很高。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。九方汇隙百家号最近更新:简介:听君一席话,白读十年书作者最新文章相关文章都说VR改变世界 但为什么现在还卖不火?_CN314智能生活网
都说VR改变世界 但为什么现在还卖不火?
作者:马克布克
【中国派 报道】要说2016年什么技术最火,我想除了智能家居以外就是VR了吧。好像就在短短几天时间里,各种关于VR技术的文章就充斥了各大网站,而各种高价低价的VR设备也开始在电商里铺货, 好像VR技术真的要改变我们的生活一样。但是话说回来,VR技术虽然概念很好玩、效果还不错,但对于多数用户来说依然属于小众产品,也就是说并非像智能手机那样每天抬头不见低头见,使用率远不能与一般数码设备相提并论。那么,在VR技术大红大紫的今天,我们要思考什么?
客观来说,VR技术的火爆有一系列的原因。例如,智能手机竞争的日益激烈,手机厂商谋求新的增长点、用户对于常规显示技术味同嚼蜡,寻求更优秀的视觉体验,这样一来,VR技术在视觉上带来新的体验、满足消费者的&视觉欲望&就能带来耳目一新的感觉。不过,对于厂商们最重要的可能是,VR技术作为新的增长点来说蕴含巨大的商机,同时也是融资的新渠道之一。就像那句话说得好:离钱近的地方,商业竞争总是很激烈,VR 也不例外。
那么,目前的VR设备基本分为三类,首先是最便宜的一类,本身只是一个包含光学透镜的头戴设备,只有插入手机才能显示画面,这种设备一般200-500元就能买到,但效果要受到手机的影响;另一类是VR一体机,将计算单元和显示单元都集成在VR头戴设备上,不需要任何外部设备即可使用,价格也稍贵一点,基本元;还有一类则是巨头集中发力的,例如Facebook旗下的Oculus、HTC的Vive、Sony的PlayStation VR,需要连接性能强大的PC或者游戏主机,显示效果非常惊艳,但价格也高达万元左右。显而易见,目前国内市场所谓的VR基本上就是前两类,而最后一类耪ㄌ斓墓谙视写ゼ埃蛭尥夂蹙褪羌际趺偶鳌⒓鄹衩偶魈撸苤谔〕桃膊辉敢饷罢飧龇缦铡
抛开价格因素不谈,VR设备的实用性也要画上一个问号。VR设备不像智能手机这种&刚需&,很多人离开了手机就无法与外界交流、就无法更好的了解外面的世界,VR设备从目前来看完完全全就是娱乐性设备,并不具备某些不可或缺的功能,人们不会因为缺少VR设备就无法跟别人联系,也不会因为没有购买VR设备就不能上网、不能看电影。简单的说,现阶段的VR设备并不具备不可替代性,能带给人们的也仅仅是增值属性罢了。
但不可否认的一点是,人都有追求更好体验的欲望,虽然现在VR设备在人群当中还显得有些不温不火,但也不能排除未来人们的需求膨胀、追求更好视觉效果的步伐。总的来说,VR技术还在进步中,未来其实还是一片大好的。但VR技术能够以多快的速度、以多高的质量普及到我们的日常生活中,这还需要用时间给出答案。
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VR为什么一直不火?这几个原因揭示了真相2017年全球唯一一次日全食,将于美国西部时间21日上午、北京时间22日凌晨在美国上演。时隔99年,日全食将再次斜跨美国,预计届时将有数百万民众共同观赏,许多美国人甚至请假来观看日全食,戴着纸板做的日食观测镜仰望天空。而这种景象,正是VR从业者所奢望、但却无法实现的。就目前的VR市场现状来看,主流的三大桌面VR头显Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR中,只有PS VR借助着PS4主机还算活得还不错,而Oculus和HTC这两家已经开始通过降价来换取销量了。图纸板做的日食观测镜(图片来自网络)为什么当年红极一时的VR发展到今天却是这般田地?为什么VR这个充满发展前景的行业到现在变得无人问津呢?有市场分析师认为,VR是一种典型的“炒作形成高期望、而期望落空后反弹”的表现。同时,VR的昂贵、缺乏内容、体验有限和几乎无法摆脱头戴显示器等方面也让VR的发展受到了限制。曾经,沉浸感是VR的最大卖点,同时由于对新事物的新鲜感,让一部分的用户忽略了很多关键性的问题,比如缺乏真正好的游戏和内容以及头显的带来的眩晕问题等等。比如《办公室模拟》这样的VR游戏,并没有真正让玩家玩下去的吸引力,它只是以“真实”、“沉浸”为卖点,过度依赖VR。当然我们都知道这并不是一款有趣的游戏,而类似的VR游戏,市面上数不胜数。VR行业或许真的需要一个类似“任天堂”这样的公司,能够给消费者带来真正好玩又适合VR的游戏。
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