的防弹衣,真和吃鸡防毒面具有用吗游戏里一样有用吗

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吃鸡里用平底锅挡子弹,真的科学吗?
吃鸡游戏中最高人气的武器,莫过于能挡子弹的平底锅了!《绝地求生》还推出了平底锅挂饰供玩家购买。
最近发电鸡很受妹纸欢迎因为无论是哪款吃鸡游戏他都能轻松带妹!而吃鸡游戏中最高人气的武器莫过于能挡子弹的平底锅了!《绝地求生》还推出了平底锅挂饰供玩家购买现在已经被炒到了3万美元,约合19万人民币足见大家对平底锅有多喜爱!图片来源网络看到这条新闻后没那么多钱作为理性派的教主不禁对沉迷吃鸡的发电鸡提问今天教主就来和大家聊一下吃鸡的装备放在现实中到底管不管用?挡弹锅了解一下平底锅是《绝地求生》中的一种冷兵器原本就只是一个很gao普xiao通yong的东东理论上功能应该和砍刀、撬棍神马的一样但是平底锅却有一个与众不同的作用!可是现实中的平底锅……很可惜,挡挡鸡蛋就不错了挡子弹是真的悬有歪果仁就曾亲测平底锅的防弹效果他分别使用 .45 ACP 子弹的P1911手枪、使用9毫米口径子弹的P92手枪、以及平民神狙,使用7.92口径子弹的98k而被射击的目标是躲在平底锅后面的西瓜P1911手枪能打穿平底锅但是西瓜只是划伤P92不仅打穿平底锅连西瓜也被打了个洞98k一发入魂,西瓜已经被打穿了事实证明了平底锅挡子弹是不阔能的但是为啥吃鸡游戏里可以呢?根据官方的解释当初平底锅只是设计了可以打走手榴弹或烟雾弹等的小神器结果忽略了子弹打在锅上的穿透性的设计说白了,这就是程序猿手误留下的bug偏偏让玩家们觉得十分有趣甚至呼吁不要修复这个bug了因此“平底锅挡子弹”的设定被沿用至今三级头和三级甲是啥?在吃鸡游戏中向敌人身体持续射击便能削减对方血量打中头部甚至能一枪致命玩家们为了能活得更久都会尽量搜集头盔和防弹衣在吃鸡游戏中,头盔和防弹衣都按照等级有不同的耐久度和百分比减伤简单来说就是等级越高越让玩家变得抗揍,没那么怕吃子弹但是现实中,头盔和防弹衣真的能让人免受子弹伤害吗?没卵用的头盔不管是民用摩托车头盔或者军用的Pasgt头盔又还是像焊工头一样的俄国特战头盔其实抵抗子弹的作用都并不是特别强不过相比而言,俄国特战头盔确实比另外两款头盔更强当时的防弹要求是能抵挡5米距离上托卡列夫手枪(国内仿制品为“五四式手枪”)所发射的钢性穿甲弹既然头盔很难挡子弹为啥特警和军人还要戴呢?其实在战争的年代防弹头盔并不是主要抵抗子弹的反而是用来挡炮弹爆炸后的破片、炸起来的石头、速度不够或角度不好的子弹等所以即使不能抵挡子弹直射也比不戴头盔强啊!而武器发展到了现代头盔的功能还增加了通讯、夜视仪、氧气罩、防毒等作用总而言之,有头盔还是比没有的好但是想硬撑98k爆头?请看看西瓜先森的下场吧有点用的防弹衣我们经常会在电视剧或电影里看到警察(主要是主角)吃了一发子弹后原本以为要牺牲了结果扒开衣服一看幸好是打在了防弹衣上最后就过上了结婚生子的性福幸福生活那么在游戏和影视作品中能成功救命的防弹衣真的那么牛掰吗?防弹衣说白了就是填塞了不同的缓冲材料当子弹打中穿着者的身体时尽可能避免完全嵌入身体或者子弹破裂造成多次伤害填塞的材料五花八门可粗略划分为硬式和软式理论上硬质物体防弹效果更强软质物体能避免多次伤害因此现今防弹衣的设计都考虑的是复合材料新型防弹衣——液体防弹衣防弹原理防弹衣的设计除了考虑防弹的效果还得考虑穿着后行动是否方便所以填塞材料的重量、面积等也需要考虑不过比起只是防流弹的头盔或者现实中不靠谱的平底锅防弹标准高的防弹衣更有可能保我们一命又或者说,中国的大炒锅了解一下?
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真实战场中防弹衣和头盔有用吗?“吃鸡”里都是骗人的……据调查,一个战场中的士兵所面临的威胁大小顺序是:弹片、枪弹、爆炸冲击波和热。所以,要十分强调防弹片的功能。(3)防非贯穿性损伤子弹在击中目标后会产生极大的冲击力,这种冲击力作用于人体所生产的伤害常常是致命的。这种伤害不呈现出贯穿性,但会造成内伤,重者危及生命。所以防止非贯穿性损伤也是防弹衣防弹性能的一个重要方面。至于所谓的&防弹头盔&其实根本不能抵挡步枪子弹的直接射击,它最大的作用是用来防御弹片的。“三级头的原型苏联/俄罗斯特种部队长期采用的K6钛合金头盔即使是美军装备的用凯夫拉材料制造的M88头盔也不行,在400米之内AK子弹照样能击穿头盔;哪怕不能击穿,士兵头盔中弹后也会由于步枪子弹巨大的动能但是士兵颈骨折断死亡。防弹头盔在一百米距离内,是挡不住初速度为450M每秒的子弹的正面冲击。也就是说,一般中等威力的手枪弹都能把它击穿。它防弹的原理就是利用自己半圆的外形,将子弹“弹”开,如果角度过正,子弹以正面击中,头盔将无法转移子弹的冲力而被打穿。以前叫头盔为“钢盔”,是因为它们都是用钢做的,而现在的头盔都采用纳米复合材料了,它的抗冲击力明显好于钢制头盔,而且重量较,可以抗击720M每秒一般步枪弹的正面冲击。但对于一些小口径的步枪还是无可奈何,如中国的95式,口径为5.8MM,初速度为930M每秒,它就对任何头盔免疫,现在世界上还基本找不出哪个头盔能保证挡住95的。
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这游戏只会苟的话,永远成不了高手
韦神,何许人也?先上个图。
400场游戏,18.4%的吃鸡率,等于说五六把就有一把吃鸡。23.2%的爆头率,意味着四五枪就有一枪爆头。2597的等级分,亚服排名大概是500左右。一句话,高手!
韦神不但是高手,还是个主播,而且开直播时小镜头会展示屏幕和鼠标,以表现自己“绝对没有用挂,实锤”。考虑到目前吃鸡游戏里神仙满天飞,这种四平八稳的态度实属难得。所以现在韦神的人气还是比较高的,晚上高峰时段100万+没什么问题。
那么韦神和吃鸡死不死有什么关系呢?
最近有一种声音,说是吃鸡这个游戏很火但也存在问题,注定要完,死得其所,具体来说有以下一二三……
一、FPS的门槛高,天花板低。MOBA是易学难精,FPS连学都难学
二、游戏模式单一,大家都爱苟,不好玩,而拓展模式又很困难
三、比赛难办,盈利模式没有拓展性,缺乏生态环境
一三条略过,就说第二条,一个苟字,道出万千精髓——苟的人那是真苟啊!那怎么叫苟呢?我的理解是躲起来不刚正面,让别人去拼。老话说得好,鹤蚌相争渔翁得利,螳螂捕蝉黄雀在后!这大概是当前的主流玩法,大家都是这么玩的。
但韦神作为高手,他怎么会和普通人一样呢?
我看了一局韦神4人组队。首先跳学校,在空中环顾四周,发现共有3队跳学校。落地后快速拿到一把S686,轻快地喷死三人。在此过程中他表现出了几种能力……
首先是强大的观察力配合经验。看到远处的人,根据经验和对地形的理解,提前判断出对方下一步去哪里然后先去埋伏,一枪喷倒。其次是精确的判断力和快速反应。在中距离上(学校的走廊)遇到人,立即判断出喷子射程不足,两枪打完对方很可能不死,到时候自己就被动了——所以立即转头下楼梯走掉。还有就是枪法好。大家都是喷子,都开枪,对方死了他没死。这一部分是因为他有防弹衣,但也和对方枪法有关。
近距离对射,他正确选择UMP9刚正面,在自己红血时不慌不忙摸出S12K补最后一下
(据说新手使喷子枪口都会乱摇,自己以为“5枪都打出去了”,其实5枪都打飞了)
可以想像的是,他的队友水平和他差不多。这样几个来回,学校的另外两队人被剿个干净,等于说他们独享学校大部分、几乎所有资源,基本上已经一身神装。接下来按照惯例,开车跑圈。一般人开车看到另外的车都是走得越远越好——打未必能打死,打死了也不一定有空去舔包,贸然攻击只会浪费时间和子弹。但韦神又不一样,看到其他车,简单讨论几句(过程不到5秒),立即停车,四个人齐射。他们这样打了两架车,一架爆了另一架跑了。不要小看这个动作,这就等于打走了附近的人,进圈之后一定范围内基本就没人了。
他们经常会停下来匀装备,比如瞄准镜、子弹、药等。由于专业性,这种匀装备的速度非常快,往往就3~4秒。
跑圈到位后他们不是苟在圈边而是开着车往里冲,试图占据中央有利位置。这个过程中当然有人看到了他们开始攻击,但因为枪法好、配合好,只要敢跳出来的都被打死。就这样,他们给自己创造出了一块安全区域,在圈相对中心的位置而且附近没什么人。
打倒一人后瞄准门口,因为那是另一个人出来的必经之路
圈子进一步缩小,这时只剩三四队人而且都是老手,必须刚正面。一般是双方互相发现对方,从树后探出头来(Q/E)开枪,然后看谁先爆对方的头。那么在被击倒时他们会马上爬回树后,而且如果一个人在打某个目标,旁边的队友(他们在不同的树或石头后)都会迅速转火该目标,从不同方向开枪,让敌人很难靠一棵树就完全隐蔽自己。换句话说,阵形摆得好、协调度很高。
那把最后他们4个人都活着吃了鸡。
总结一下,首先个人能力突出,其次团队明显有配合,最关键的是,他们不苟。对,完全不苟,一副神挡杀神佛挡诛佛的势头,见谁打谁,把视野里所有能动的东西(不包括天上掉下来的箱子)全打倒。按照直播里说的,路都是自己打出来的。即便是这样打,人家五把就能吃一把鸡……
所以这个游戏其实也可以不苟?
“大逃杀”的本意就是互相杀,杀戮后可以获得更多资源,让你走得更远。一开始苟能安全,但过了4圈,每次缩圈都是考验。6圈以后,不靠手上真功夫就别想再前进一步。说到底这是个射击游戏,不是个捉迷藏游戏。平时多苟只会让你的正面战斗力下降,因为你练什么最后就会什么。天天苟,苟得好、苟得深,最后可能连怎么开枪都不会了。就像DOTA、LOL、王者之类的MOBA游戏,对线难啊,要走位要躲技能要补兵,一不心还会死。所以新手喜欢打野,因为打野安全,野怪没什么技能、不会配合、不追杀……就和在吃鸡里苟着一样。那这样的人,在MOBA里能走多远?
只会打野的人,永远拿不到TI冠军;只会苟的人,永远只能期待大腿和意外的幸运。
最后解释一下为什么说“吃鸡不会死”。道理很简单,高手用实际行动证明,这个游戏也可以不苟,甚至是应该不苟,这不就一举粉碎了“游戏模式单一”的谣言吗?其实我看高手们打都是遇干则干,遇苟则苟,打法千变万化不可捉摸,我觉得那才是高手风范。希望有一天吃鸡也能搞大型国际比赛,期待在那种比赛里看到的是奇妙的战术、精准的预判、神乎其技的枪法,那才是吃鸡应该有的样子。
【编辑:WF】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻国产游戏里面有没有和吃鸡一样的?_百度知道
国产游戏里面有没有和吃鸡一样的?
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