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并合封神!DOTA2 OMG模式技能选择技巧攻略_17173 DOTA2专区
& 并合封神!DOTA2 OMG模式技能选择技巧攻略
并合封神!DOTA2 OMG模式技能选择技巧攻略
文 章摘 要
并合封神!DOTA2 OMG模式技能选择技巧攻略
  作者:贴吧|PianRedefined
  0.写在最前
  1.DotA2 Omg模式玩法综述
  ①与dota1omg的区别
  ②核心思路
  ③模型
  2.四种不同的技能搭配思路
  ①对线消耗型
  ②眩晕伤害型
  ③物理输出型
  ④抗揍耐打型
  3.Pick时的选取技巧
  ①必抢技能
  ②次选技能
  ③主升技能与副升技能
  4.Omg备选技能分析
  5.技能组合案例
  0.写在最前
  本贴能够告诉大家如何才能赢得一场omg(自选技能)模式的比赛,其中的经验都是我和朋友们在最近的dota2omg实战以及曾经dota1omg实战中积攒下来的,希望能够给大家带来帮助,如大家所见,这是一个在线写的攻略贴,会持续更新,也如大家所见,我不是dota2吧的会员,所以和骗精没有一点关系。
  如果你喜欢这个贴子,请回复,让更多喜欢玩这个模式的朋友看到它,如果你对贴子里任何的说法感到不满,也请不吝赐教,毕竟这是一个刚出的模式,我们共同提升。-
  1.DotA2 Omg模式玩法综述
  这个新模式比任何活动和新饰品的更新都令人激动,Valve的dota2小组的工作重心应该像这样倾斜,omg模式的魅力我们在dota1里已经体会过,通过想象力将毫无关联的技能与模型组合到一起,形成一些全新奇妙的搭配,每个人在那一瞬间都成了设计师!
  但是由于dota1的引擎限制,那时的omg存在许多严重的bug,导致了游戏乐趣性的降低(但是也有意外,比如圣殿无限余震或者远程偷属性等等),总之那是一个欢乐的游戏,而如今dota2的omg模式无疑是一个增强版,它具有前代omg的特性,也拥有自己的全新技巧。
  下面谈一谈dota2omg模式与dota1的区别。
  与dota1omg的区别:
  A 模型分配方式
  这也是让大家最不满的,为什么不能自己选模型?或许是valve为了保持这个模式娱乐化的概念,让你是谁你就必须是谁,拿到黑鸟模型时的畅快与拿到敌法师模型时的抓狂!这两者你都必须承受,每个人必须先过自己的运气关卡。
  B 技能选取方式
  dota1omg是把所有英雄分成5份,然后每两楼的玩家可以从其中1份里搭配技能,比如1和6楼共用一份,这样不存在争抢技能的问题,大家存在足够的思考时间。而dota2omg则变成了刺激的pick模式,玩家不仅要考虑什么技能强,最重要的是要像CM或RD模式里有机的思考,来判定自己是否能拿到那个技能(或组合),但是这个模式最大的弱点是让omg的创造力被限制了,以前传奇的刷新墓碑之类已经不可能遇到了,除非对手是傻子。
  C 技能池
  dota1omg的技能池和dota2是显然不同的,那个时候dota1的版本很落后,导致许多新的英雄无法登场,而这次dota2里,上古巨神之类的新生代也出场了,不过valve同样也屏蔽了一部分英雄,估计后续会更新的,下面放图,哪些英雄存在于dota2omg模式呢?涂白的代表不存在。
  D 技能前摇、变身、法球
  dota1omg的技能前摇和模型挂钩,比如卡尔这种模型,你懂的,放影压眼睛都不眨的,但是dota2的模型是随机的,所以他们把前摇改成了和技能自身挂钩,于是出现了很多搞笑的施法动作(玩的多的人你懂的)。
  关于变身,dota1omg是远程拿近战变身,使用后就变成近战了,而dota2不会,你丫还是远程。
  关于法球,这也是最让人无法容忍的,手动使用法球可以继承法球本身的射程,比如我是一个短手亚巴顿,然后我拿到了一个毒性攻击(viper的法球),手动用竟然就变成接近600的射程了?你T M在逗我?这也导致了许多问题,下面我们接着聊。
  核心思路:
  问题的关键在于怎么样能赢,在刚玩dota2omg时,我们都会抢表面上看起来强的技能,而有些技能其实被高估了,然后失败也就来的自然而然,在许多盘的对战里,我发现一个问题,当随机到糟糕模型的时候,我们会遭遇格外多的挑战,比如血少魔贫,技能施法不顺等等,而支撑技能释放则需要更多的装备作为基础(秘法鞋),那么如何打出装备呢?这就是核心思路,也是最重要的环节――对线。
  首先科普一个道理,当你的模型越好的时候,你越要拿强力技能,越差的时候,越要拿对线技能。其实这很好理解,比如我是美杜莎模型,如果我在对线期还没有资本占线的话,那么美杜莎的血少魔法少攻击低的问题就会被无限放大,相反,如果在对线期美杜莎模型获得了占线权,快速做出假腿秘法梅肯战鼓这样的装备,那它的模型问题就会越来越小。
  在对线的思路之外,第二重要的是打架与推进,这两者缺一不可,omg不同于普通模式,普通模式核心的发力期和发力程度大家都是心知肚明的,而omg里如果核心得以发展,相信可怕程度会大于普通,所以杀完人以后必须推掉塔,压制对方的发育空间是非常重要的。
  总的来说就是这样,我认为这个版本omg最重要的是对线,第二重要的才是推进和打架。
  模型:
  为了大家直观判断随机到的模型,我会给每个模型&好&、&一般&、&差&的总体评价,并且做出一句话评论。
  撼地者
  最近得到加强的模型,走路速度不错,敏捷偏低。
  同样得到加强,增加了护甲使得非常强悍,高敏捷可打输出,魔法偏低,打法师需要出秘法鞋。
  攻击出手偏慢,敏捷和护甲极低,初始攻击和血量很高,魔法贫瘠,走路速度偏慢,一般需要秘法鞋。
  高血量,其它属性不突出,魔法偏少,需要秘法鞋。
  龙骑士
  初始血量和魔法值偏低,但是拥有良好的力量与敏捷成长,走路速度慢,攻击出手偏慢,需要秘法鞋。
  发条技师
  不得不点赞的模型,各方面都非常漂亮,攻击出手清脆利落,血量良好,走的快。最大的问题在于早期护甲低,需要秘法鞋。
  全能骑士
  一个被严重低估的模型,人如其名,可以胜任所有位置,配合远程法球点人佳,在力量型英雄里魔法相对充足。
  哈斯卡
  糟糕到极点的模型,最近他的初始敏捷被削弱,虽然是远程,但其轻飘的弹道几乎让人无法忍受,护甲低、初始攻击低,初始血量低,如果随机到这个模型,强烈建议多选对线技能弥补模型劣势,需要秘法鞋。
  炼金术士
  一个被低估的模型,他的优势在于初始属性良好,攻击力、血量、魔法量都很惊人,但是增长率让人绝望,还有低护甲的问题在困扰,同时这也是我认为的最适合远程法球的力量型英雄,法球技能让炼金更美好!
  出手非常霸道,对点一般是不虚的,初始攻击不低,初始血量优秀,护甲高,敏捷与力量成长优秀,但是也同样缺魔,需要秘法鞋。
  树精卫士
  非常好
  这 是一个可怕的模型,当你拿到它的时候,对手会略微惆怅,初始攻击力高的变态,魔法量不错,属性成长非常惊人,配合远程法球点人会直接开启无双模式,最大的 问题有两个,一个是攻击间隔太长,还有就是初始护甲比较搓,所以大树如果能选到变狼或者化学狂暴是非常牛的,这会重置大树的攻击间隔。
  半人马战行者
  非常好
  力 量型英雄里的瑰宝,和大树应该并称力量系最强模型了,巨额的成长,优秀的初始护甲,这个模型即使打法师也是完全可行的,因为它不需要在路途中撑血了,把这 些经济用来做魔法道具即可,如果非要找一个问题,那么可能初始血量稍微低了一些(相对),在大后期,这个模型的成长会让他的血量完全碾压大树。
  伐木机
  我个人比较偏爱的模型,1级拥有高魔量,不过他的缺点也多的数不过来,血少护甲低,走的慢,特别注意的是,如果选的技能不是非常耗魔,甚至可以出梅肯,刚好是够一套技能的。
  钢背兽
  和伐木机有些相似的模型,魔法比较多,但是钢背可能要更全面一些,护甲相对高,初始魔法量比较可怜,中前期还是比较依赖秘法鞋。
  巨牙海民
  非常不起眼的一个模型,但是却十分均衡,可以胜任所有位置,敏捷成长很亮眼,最大的问题在于补刀难度,他的抬手很微妙。
  上古巨神
  同样是全面型,初始魔法充足,配合火箭弹幕之类的技能在1级的时候简直无情,走起路来健步如飞,造型好看(在dota2里我最喜欢上古巨神和发条地精的造型)。
  军团指挥官
  全面型模型中的佼佼者,初始移动速度达到了惊人的320点,这在力量型里是非常可怕的,同样也是一个很适合搭配火箭弹幕的英雄,补刀的音效很好听,让人浮想联翩。
  走路偏慢,护甲偏低,但是别忘记斧王的隐藏属性――初始回血速度,千万别忽略这点,而且斧王的成长性是良好的,而且他拥有不俗的初始血量,625血,一个非常经典的数值。魔法量还可以,但也需要秘法鞋。
  血真的很多,但是别的就不行了,不过长得很奇特,可以有意招人恨,然后怒开刃甲。
  或许是因为技能太强,所以沙王的模型一直不好(最近的版本调整过护甲值),其实沙王的成长是很好的,但是作为力量型英雄,初始力量只有18实在是有些操蛋了,但是后期沙王的全属性还是不错的。
  斯拉达
  其貌不扬却拥有巨大潜力的模型,如果你敢在早期和他对砍,而他又出了圆盾的话,有可能吃亏,惊人的5点初始护甲是斯拉达最大的卖点,魔法相对贫瘠,初始血量较低,其它都不错。
  潮汐猎人
  海怪一族的身体素质还是比较过硬的,初始移动速度比较快,但是这个模型看起来却很笨重,这算隐藏属性吗?和大鱼有同样的问题,初始血量拙计,魔法也不高。
  冥魂大帝
  各方面都不错,也不突出也不弱。
  噬魂鬼
  一个1级格外牛B的模型,走的飞快,攻击也高的不正常,以至于队友是小狗模型的时候,我不想跟他抢补刀,因为根本抢不到!同时在力量型英雄里也是非常不适合选法师技能的,魔法太缺了。
  暗夜魔王
  非常好
  这个模型在我心中是可以和人马大树媲美的,为什么?就是那个老生常谈的问题――初始护甲,这个属性太重要了,同时夜魔在1级也有很高的攻击力,利于补刀,最大的问题在于抬手有些慢,不过习惯夜魔的抬手以后反而会觉得很舒服。
  裂魂人
  到底谁是SB?这个东西在1级你敢打?29初始力量dota2最高了吧,护甲还高的不得了,但是白牛也有自己的苦恼――走的慢,攻击间隔长,其实攻击间隔也是阻碍大树和白牛成为神的最后一道门槛了。
  我个人非常讨厌的一个模型,抬手巨SB,但是平心而论,其实狼人的属性还不错,只不过没什么突出的罢了。
  混沌骑士
  在前期和CK模型拼血的时候最好怂一些,如果你硬是要装最牛芸赡茉诖蠹壹寄芏挤磐暌院笏嶙纷拍惆涯-平砍致死,混沌的主要烦恼是初始力量和智力成长,确实拙计。
  不朽尸王
  虽然尸王的敏捷很拙计,血也不多,但我还是坚定的给了&好&的评价,毕竟27点初始智力啊!310的移动速度也让他在1级可以做很多事,前期千万别不把他当回事。
  马格纳斯
  初始属性一般般,但是护甲和移动速度不容忽略,潜力很大,敏捷成长十分惊人,其实任何敏捷成长超过2的力量型英雄配合炼金大都会很牛,我觉得猛犸更是这样。这个模型的外表也很讨人欢心,毛皮带来的反光观感让人觉得舒适。
  亚巴顿
  各方面的属性不仅均衡,而且偏上。如果初始护甲再高一些,这个模型会更加强大。
  敌法师
  敌法师的好处都有啥?走得快,攻击间隔短,恩!都没错,但是在你享受到这一切以前,你肯定会先被打蠢,虽然初始血量在敏捷英雄里算高的,但是后续成长简直无法直视,还有可恨的初始智力,低的发指,这几乎断绝了敌法师模型选魔法技能的最后一丝希望,不愧是antimage。
  卓尔游侠
  连续的差评,因为射手天赋这个ult的存在,导致小黑本身的属性很烂,初始护甲0.64,你在逗我?你可是一个敏捷型英雄啊!再看看魔法,不提了,如果这一切还不足以让你抓狂,那么他的攻击抬手还会补上最后一刀,令人欲仙欲死。
  敏捷型英雄里最后的良心,虽然初始能力不强,但是平稳,后续有力。魔法量是一个问题,依赖秘法鞋,还有一个问题是初始攻击力,可能需要补刀斧。
  米拉娜
  射箭的音效不错,然后呢?
  幻影长矛手
  非常好
  警告,当这个模型拿到毒性攻击、灼热之箭、潮汐使者这类对线技能时,需要格外小心,因为他很可能会让所有人明白,众所周知猴子的后期能力彪悍,而其中最重要的一个原因就是他模型本身的强度,后期像天文数字一样猛增的白字护甲成了猴子的法宝,而且当这个模型在后期转物理的时候,也需要小心,即使他拿了很多法师技能,总之轻视猴子是会付出代价的。
  复仇之魂
  一个被反复加强的模型,在早期的dota版本里,他的攻击间隔是1.9,但是这一切都是历史了,敏捷的加强,力量成长的加强,这一切都看在玩家眼里,魔法方面低了一些,但是别的都是比较优秀的,如果VS的射程在550以上,我会给出&非常好&的评价。
  典型的高护甲类英雄,攻击出手干净不拖沓,力量成长很好,可偏偏就是这脑子,咋就不够用捏?
  狙击手
  智商哥驾到,成长非常高的一个英雄模型,但是初始属性很差,走的也不快,攻击力也低的很,弹道是个亮点,不过也有很多人不喜欢这个弹道来着,就我个人来说,我最讨厌火枪和电魂的弹道,不过飞机的弹道我却觉得不错,说起来最近和一个火枪在对家,他选了并列,结果效果很不错,想起dota2里法力损毁法球能被远程幻想继承的(这个我也是最近才发现),如果是法力损毁+并列,相信效果会很特别。
  一个本应更强的模型,初始力量害人不浅啊!再加上小短手,线上容易被整治致死,亮点在于330的初始移动速度,这是独一无二的,特别一提,只选Luna的大招是不会有任何事情发生的(当然了,会入夜一小会,你不会指望这个的)。
  赏金猎人
  似乎敏捷型英雄的问题都在于初始属性差,这点在赏金身上也有体现,但是他依然拥有315的移速和6防,不过保守起见,我还是只给了&一般&的评价,主要还是魔法量问题。
  熊战士
  相信我,omg里敏捷只要不是个位数都无所谓,拍子的血是比较多的,而且他走的快护甲高,这让他很好发展,魔法只需要用秘法鞋或属性装弥补即可。
  矮人直升机
  魔法多,跑得快,护甲高,血上面稍微弱了一些,还有很舒服的补刀感,这一切都让飞机成为一个好模型。
  娜迦海妖
  一个非常诺哪P停饶阆胂蟮囊#豢上魅豕跏脊セ髁Γ蝗痪允&非常好&的评价,或者说,即使削弱过也拥有冲击&非常好&的资格。
  嗜血狂魔
  相比小娜迦,我可能更喜欢小娜迦一些,但你也不能说血魔的模型不好,可能造型上猥琐了一些,别的我觉得都很好了,不过我没有拿到过这个模型,只见过很多次血魔的技能出场。
  初始属性良好,成长略差,然后就是补刀困难,我始终无法判断那个弹道的时间点,可能只有我这么认为?
  剧毒术士
  一个下意识让对面觉得烦躁的英雄,其实就那样啦,不过这种与生俱来的恶心能力可不是别的英雄能有的,剧毒术士的核心问题是移动速度低和魔法少。
  虚空假面
  初始素质很高,魔法比较拙计,攻击力很好,补起刀来不容易漏,这为出秘法之类的装备提供了一个好的开始。在虚空身上存在一个bug,那就是他一样开始在虚空大招里走动,这个应该是世人皆知了(无加速效果),所以虚空模型请尽量不要拿虚空大。
  幻影刺客
  吃了文化亏啊!
  冥界亚龙
  一个尚可的模型,却常常被人诟病,可能是美观度不够吧,dota2的亚龙造型其薄如纸,身尾囫囵,确实美感全无。还有一个大问题,腿短。
  克林克兹
  敏捷成长令人满意,初始攻击略低了一些,还有就是抬手比较可怜,和小黑有异曲同工之妙,最后,想打法师基本没戏,血少还没魔。
  育母蜘蛛
  初始属性不高,但是成长却令人期待,攻击出手很突兀,除此之外没有特别的弱点,水桶成长英雄中的帝王。
  编织者
  非常差
  个人印象极坏的一个模型,如果你出现在一号位,那请拿缩地,不然你绝对要被干出翔,这个模型的转身速度和护甲,甚至于属性都低的可怕。
  司夜刺客
  还蛮好的
  请允许我用一个中性的词评价它,小强是我个人很喜欢的英雄(诸位,我喜欢空刺),但是他的属性又不怎么样,尤其是水桶的成长,看的拙计,但是别忘了!NA自带隐藏属性回2,你怕不怕!小强说,我回起血来自己都害怕!不过楼主却经常因为自恃回血快而玩脱的情况。
  斯拉克
  打起人来挺带感的,1级属性在敏捷型英雄里还可以,走的也不慢,不过越往后,他越趋于弱小。
  美杜莎
  让人极度反感的模型,补刀手感不好,走的磨磨蹭蹭,血少的可怕,2个技能就死。
  水晶室女
  初始属性很差,属性成长也不行,如图所示,作为一个智力型英雄,他只有16的初始智力,虽然智力成长还可以,但是不能掩盖问题,初始攻击低、移动速度低、护甲低、弹道飘忽。
  风暴之灵
  蓝猫从出场开始一直很少被加强或者削弱,有一段时间,icefrog大大削弱了他的智力,但是后来不得不改回来了,这也足以说明蓝猫这个英雄本身是没什么问题的,他的模型优势是护甲,远程法师模型有5点护甲实属不易。
  风行者
  法师英雄里的极品,可输出可法系,随着等级的提升,她的生命上限也会暴增,优秀的弹道和出手让人爱不释手,不过护甲低始终是一个问题,但瑕不掩瑜。
  在失去了弧形闪电后,随机到宙斯的头等大事是补刀,单机补当然无所谓,如果有人干扰呢?你会因为这个模型而成倍的漏刀,这在omg里可不是什么好事,另外还有低护甲因素,以及极低的敏捷与敏捷成长都阻止了他继续向上。
  莉娜作为法师和输出都很优秀,如果存在魔法盾,那么她也可以胜任半肉盾的工作,除了护甲低和血少,没有弱点。
  暗影萨满
  低估他你会付出代价,但是他绝对也没有多牛暇285移动速度啊!
  修补匠
  一个综合属性惊人的模型,在早期,他的能力并不显著,但是随着游戏的深入,他还是一个能胜任很多方面的模型,这个模型最大的亮点是初始魔法值,非常高。
  在dota2里,先知本身就是依靠装备和自身属性来作战的,这也自然而然让他的模型十分优秀,出手和弹道的手感佳,属性十分完美。
  魅惑魔女
  很多人可能要喷我了,说这个模型的力量成长拙计,但是我要严正声明,小鹿模型是有可能依靠自己摆脱模型劣势的,这个模型的攻击力足够,弹道和出手也好,所以她补刀就容易,除了力量成长,别的也还凑合,走的也快,所以我给了&一般&的评价,如果她是敏捷型的,那么妥妥的是&差&。
  杰奇洛
  虽然双头龙并不是逆天型模型,但当每个玩家随机到它以后都会觉得安心,而且在对线期你不会因为自恃射程远去过分走位,也不会因为畏惧被杀而频繁后撤,这是一个稳定而坚实的模型,让使用者充满对游戏胜利的希望。
  沉默术士
  非常好
  为什么非常好?我来告诉你,偷智力好不好?
  干扰者
  除了弹道有气无力以外,干扰者都符合一位法师的风范,属性成长稳定,初始血量足够,移动速度也是大众化的300。
  天怒法师
  一个更极端的法师模型代表人,攻击力可能稍微低了一些,走的飞快。
  祸乱之源
  前期跟祸乱之源拼血需要勇气,因为你绝对不能把它看成一个智力型英雄,点人那个痛。
  其实这个&好&给的是有疑问的,因为巫妖在我们严重一向有歧视,认为他很脆,很鱼,但是我要告诉你,我试了感觉很好,但是你不能让我说好,我就去说,我必须试一下,加了很多特效,很油很亮。
  要看选到什么技能呢,lion很特别,如果是法师技能的话他可以玩的得心应手,不过任何和物理输出有关的技能放在这个模型上都不行。
  还是那句话,为什么好?1级卜把妮点哭?配合超强力量风味更佳。
  一个远比想象中强的模型,可怕的智力和力量成长,高额的初始护甲都展示了这些。
  瘟疫法师
  一般到好之间
  其实nec的模型是很好的,但是他的攻击动作太2了,让人说不出的惆怅,我个人不太爱用。
  一般到好之间
  同nec,这位的出手也有些那个意思,不过倒也不赖,如果发个誓,让我以后omg没盘都只随机到术士模型我也肯的,毕竟魔法多啊。
  痛苦女王
  非常好
  出手非常具有侵略性,让人倍感压力,同时拥有高额的敏捷和初始攻击力,作为智力型英雄,她的智力值可能后天不足了一些。
  死亡先知
  这个模型越线点人可不是闹着玩的,这后摇让人心醉,根本停不下来,在法师中优秀的3点护甲成了她对线的资本,死亡先知的巫术精研作为被动存在bug,似乎不会加速,另外,DP的初始魔法量略低,而且走路速度太慢。
  帕格纳
  非常好
  一个至强的模型,移动速度快,智力成长惊人,出梅肯的不二模型,高耗魔技能一样玩的溜,在法师英雄模型里绝对前三。
  非常好
  我个人认为这个模型甚至比骨法还要强,他的攻击出手动作非常流畅,三维属性充足,移动速度超常!在对线期就会占到优势。
  拉席克
  各方面都无可挑剔的模型,只要撑血就行,甚至秘法鞋对他来说都属于浪费,同比死亡先知更强。
  黑暗贤者
  非常好
  DS的模型是众所周知的好,不仅攻击高,而且初始血量、魔法量、护甲都是惊人的,法系肉盾和法师技能的不二选择,可以和骨法暗牧一绝高下。
  蝙蝠骑士
  如果蝙蝠骑士的初始攻击不削弱,那么他无疑会更上一层楼,可惜啊,icefrog没有让他得逞,但即使这样,我也很忌惮这个模型,你绝对不能把蝙蝠看成一个智力型英雄,他的力量也很高。另外,可以适当选择远程法球来摆脱射程问题。
  远古冰魄
  一般到好之间
  走路很飘的家伙,可是并不很快,初始属性优秀,成长也不赖,但总让人信任不起来,不过我的意见是,只要是智力型英雄,都不会太差的。
  殁境神蚀者
  非常好
  智力系乃至全系的霸者,从移动速度,到全属性,到属性成长,到护甲,几乎没有弱点,除了射程短了一点点,使用黑鸟模型,你会让对面明白什么叫满足!
  维萨吉
  非常差
  既全模型最好者以后,我们迎来了悲剧狂魔维萨吉,初看这个人的属性其实没什么的,也就是个&一般&的样子,但是维萨吉有隐藏属性!初始魔抗竟然比25%少! 当你美滋滋的拿着梅肯,觉得他一定秒不掉我时,对面一记神灭斩,会让你知道为什么我对这个模型的评价这么低,另外还有隐藏属性,攻击抬手,你根本看不出抬了没抬,真是先迷惑对方先迷惑自身啊!厉害厉害!另外这285的移动速度也不提了,-0.46的护甲,我能说负分滚粗吗?
  模型评分更新完毕,我写了这么长并不是为了表达我个人化的情绪,而是希望大家清醒的评判自己应该选择的技能,比如说,在我面前同时有冥火暴击和裂地尖刺,我是黑鸟模型,我会选什么?
  如果是我,绝对会选裂地尖刺,因为黑鸟对线很强,裂地尖刺的成长性和团战作用更大,我能依靠&非常好&熬过对线期,而如果我是一个魔法并不充足的近战, 我必然会考虑冥火暴击,因为冥火暴击在低级时效果显著,对线期也强于裂地尖刺,冷却时间很短,对线期更有可能力挽狂澜。总的来说思路就是这样,越是弱的模型,越需要基础装备,有可能是大魔棒、护腕,也有可能是秘法鞋,但是如果你对线期就崩了,那么这一切就都无从谈起,甚至从打架都无法入手,因为模型不好 嘛。所以,请先占线!占线!
  2.四种不同的技能搭配思路
  在dota1omg里,我们就意识到了这些,即技能分类,而在dota2里,这些技能被分的更加明显与合理,我将他们总共分成了四类,我会在后文里将每个技能按分类点评,下面首先是类型的总述。
  对线消耗型:
  在普通模式下,对线强的英雄大部分拥有对线强的技能,而omg里,对线消耗型技能指的是单个技能就能起到作用的,比如黑鸟的禁锢就不能算,因为这是一个基于模型和精气光环的消耗技能,在别的模型或者没有精气光环的前提下就不一定能实现效果。
  一般,我建议选取的对线技能不要超过2个,否则你会因为打架或推进无能而惨遭吐槽,那么在此先举例代表性的对线消耗型技能。
  第一就是法球系,众所周知法球的冷却时间短,效果好,毒性攻击、火箭都是此类技能中的佼佼者,另外,液态火也是很可怕的,它兼具对线、团战、推进三重功效。
  第二是隐身系,这系里最霸道的当属蛛网和缩地,缩地非常泛用,能配任何模型,任何技能组合,蛛网在对线期效果甚至更强,而且能无限延长对线期,远程拿到蛛网可以在树林里卡好位置点人,别人过来就进入隐身,甚是无耻。
  第三是短CD伤害或眩晕技能,代表性的就是冥火暴击了,刚才已经提过。
  这类技能是omg最重要的一类技能,他直接代表着你能不能继续玩下去,而且你不选,别人选了,这一进一出一里一外就不是一个技能的问题了,你懂的。
  特别的,近战拿远程法球是效果最好的,尤其是攻击高的近战。
  眩晕伤害型:
  这类技能一般都是中CD的,代表性的有风暴之锤、裂地尖刺等等,他们也是很重要的,在同时面对对线技能和眩晕技能时,如何取舍是核心问题。
  举个例子,在大家同样会玩的前提下,A先选,B后选,C先选,A和C是队友,那么A应该怎么选?这完全取决于B的模型,比如B是隐刺,A是人马,A是拿 毒性攻击还是裂地尖刺呢,这几乎已经毫无疑问了,dota2omg模式就是要在拿自己想要的技能的同时,拆对方的技能,这个会在后面提到。
  眩晕伤害型里,几乎各有各的优势,特别举出一些被低估的技能――例如巫医的麻痹药剂、修补匠的激光、宙斯的雷击,这都是非常可怕但是并不直观的,只要善加利用,不亚于直观技能。
  我曾经非常迷恋此类技能,认为他们是这个游戏里最重要的,也往往一抢二抢,但是很多次的失败提醒我,他们是需要发挥空间的,如何在5-10分钟的前期对线中先生存下来才是第一要务,所以对于此类技能,要抢,但绝对不要无脑抢。
  物理输出型:
  在omg里,选后期技能是找死吗?当然不是,前提是你够不够牛绻愎牛阃耆梢10分钟出山打爆对面。
  所以omg里,选输出技能或者选输出组合之前,先问问自己够不够强,比如水刀这个技能(也具有对线消耗的效果),从对线期强势到后期,那么以水刀为原点来搭建自己的输出技能就很明智了,比如选出水刀+恩赐解脱。
  当然一切不一定那么完美,你也有可能拿不到任何组合,所以,单个技能就能提供效果的是最佳的,比如水刀,比如超强力量,简单暴力。
  最好是在对线期就能开始起效的,特别不推荐那种成型慢的,比如骷髅王和混沌的暴击,这都属于虚无飘渺的东西,后几轮可以考虑,前两轮万不可取。
  最后,要看清自己的模型能不能胜任此类技能,别拿个冰女玩,否则你懂的。
  抗揍耐打型:
  遥想dota1omg,我们往往能选出四个超强的肉盾技能,再手动选择一个肉盾模型,真是一时无两,但是dota2omg里往往就不行,一是模型随机, 二是技能争抢,但是往往有一些肉盾技能也是很可怕的,比如腐蚀外表,甚至于可以联想出腐蚀外表+液态火这样的技能,全期都能给人带来巨大的困扰,二三轮可 以考虑的冰甲、冰封魔印亦在此列。
  特别的,如果你选了很多的被动,缺乏耗魔技能,那么恭喜你,你可以去出梅肯了,这样不仅给自己和团队上了一个回血的保险,更能废物利用,变被动为主动,把多余的魔法值消耗在物品上,这是一个很实际的技巧。
  这类技能里最不推荐的就是活体护甲(大树的),需要主升才有效,而且在omg里并不明显,反而成为累赘。
  3.Pick时的选取技巧
  必抢技能(按强度排名,无搭配为前提,仅代表个人看法,只例举代表性技能)
  隐身:缩地&蛛网&复仇(NA)&骨隐步&暗影步(BH)=永久隐身&大自然的掩护
  眩 晕:沟壑&海象神拳(远程)=裂地尖刺=风暴之锤=掘地穿刺=毁灭=巫术(LION)=混乱之祭=两极反转&山崩=&穿刺(NA)=麻 痹药剂=余震=马蹄践踏(CW)=冥火暴击=鱼人碎击=混乱之箭=月神之箭=魔法箭=光击阵=束缚击=妖术(SS)=撕裂大地
  位移:闪烁(AM)=传送(FUR)=伐木锯链&闪烁(QOP)&突袭(SLARK)=球状闪电=奔腾(DS)=暗影冲刺(SB)=幻影突袭&闪烁突袭
  伤害:肉钩类具有特殊效果或aoe为佳,繁多不再举例
  抗性:狂战士之血&腐蚀皮肤&霜冻护甲
  法球:毒性攻击=灼热之箭&沸血之矛=液态火=智慧之刃=霜冻之箭=毒刺&秘法天球&推进
  推进:墓碑=群蛇守卫
  变身:化学狂暴=变形(LYC)&真龙形态
  输出:超强力量&潮汐使者&能量转移(敏捷远程)&炽魂=长大=盛宴&连击=幽冥剧毒(VIPER)
  次选技能
  所谓次选技能,并不一定代表弱,有可能是重要度低,或者说处于技能组合的顶点,何谓技能组合的顶点?一个技能组合要生效,至少需要 2-3个技能,那么先拿哪个技能为好呢?绝大多数人都会拿连接点的技能,这个技能可以通向A大道,也能去往B小道,如果你选了B小道死路尽头的技能,对手 或者队友把那个连接点技能一选,你就shabi了。
  所以说,次选技能不一定就是弱的技能。
  因为数量很多,所以只举一些典型的例子。
  比如场上有战意、毒刺、蛇棒,那么对于战意搭配来说,战意就是次选技能,如果我先选了战意,别人把蛇棒拿了(假设场上没有其它短CD技能),我就会处于尴尬状态,当然这是一个特例,但如果我先拿蛇棒,那么别人即使抢走战意,我也可以选毒刺,形成蛇棒毒刺。
  还有一些次选技能,是副升比较好的技能,这个后面会提到的,比如炼金酸雾就是1级效果非常好的技能,但是它的优先级又不高,又比如前面有吧友提到的辉煌光环,1级就有全队回1魔的效果。
  或者当场上有两个相同效果的技能,但是其中一个完全大于另一个的时候,另一个就成了次选技能,这都是相对的,比如裂地尖刺和穿刺的对比,除非你是空刺爱好者。
  主升技能与副升技能
  到了这里,其实一切都很好说通了,前面也提到了副升技能的概念,酸雾在1级的时候,就有很好的减防,但是升到4级,不仅提高了耗魔,效果也不见得有多好,那么对于一个魔法紧张的模型,我们选择1级酸雾+别的主升技能会非常合适,酸雾也发挥了非常好的作用。
  看一个技能能不能成为副升技能主要看它的成长性,比如暗牧的暗影剧毒,不升高了根本屁用都没,最好就别在后几轮补这些技能,要补低级的时候有用的。同 时,在后几轮补充副升技能拆掉对方的技能也很重要,其中又以234号位的选手为甚,他们选技能的时间都是穿插的,而且间隔不长,不像15号,经常连选技能 (天辉方),所以这也是副升技能存在的一个意义。
  4.Omg备选技能分析
  下面我会给每个英雄的代表技能评分,并且附带一句小贴士,评分标准有三:一是对线效果、二是团战效果、三是默契度(搭配别的技能的泛用度),每个选项满分是5分。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★★★
  默契度:★★★★★
  评价:一个可怕的技能,可以做任何后手短手晕的先手,又可以接任何先手晕的后手,唯一的问题是冷却时间。
  强化图腾
  对线效果:★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★★★
  评价:配合一刀流非常强悍的技能,适用于基础攻击力高的模型,同时它的短CD特性也让其配合炽魂、战意、静电场等等触发技效果卓著。
  对线效果:★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:一个曾经在dota1omg里非常辉煌的技能,dota2omg里,它不再是具有统治地位的余震了,但是之前吧友提到的黑鸟法球触发法以及传统的短CD技能触发法也绝不可轻视。
  回音击
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★★
  评价:作为一轮技能相当勉强,但是二轮技能中就是佼佼者了,在omg扎堆打架的气氛里格外可怕,另外还有粘性燃油+回音击的玩法。
  风暴之锤
  对线效果:★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★★★
  评价:眩晕时间长,伤害高,可以先手可以后手,并且是群体效果,冷却时间也令人满意,真空+风暴之锤的玩法被人们津津乐道。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★★
  评价:一个长CD技能,甚至比沟壑还要长,优势在于1级就拥有2秒眩晕,他的等级并不需要很高也能发挥效果,配合起来很稳定。先拿山崩,后拿投掷效果很好。
  对线效果:
  团战效果:★★★★★
  默契度:★★
  评价:有可能像神一样可怕,也可能像狗一样狼狈,一刀流或者攻速流都很青睐小小大招,超强力量、炽魂等等都是长大的好帮手,次之的扫射、水刀也有不俗表现。
  潮汐使者
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★★
  评价:一个绝妙的技能,远程拿了一样可怕,水刀属于溅射攻击,只计算命中目标的防御,也就是说,在对线的时候打小兵对方会更痛,可以配合一切加攻击的技能。
  幽灵船
  对线效果:
  团战效果:★★★★★
  默契度:★★★
  评价:被低估的可怕技能,1级能够造成400点伤害、1.4秒眩晕以及加速、减伤效果,随着等级的提高,冷却时间又会大幅下降,不可谓不拧
  真龙形态
  对线效果:
  团战效果:★★
  默契度:★★★
  评价:一个特殊的变身技能,刚才有吧友告诉我,远程拿了这个技能变身可以额外增加射程,这确实很强,我朋友曾经拿了这个技能触发过bug,无法攻击,除非不变龙……
  照明火箭
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:一个极佳的副升技能和二三轮技能,探符在omg里的作用不言而喻,前期即可发光发热。
  发射钩爪
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★★★
  评价:一个及其可怕的技能,如果被对方拿到组合技将会非常难打,比如发射钩爪+鱼人碎击,慎放。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★
  评价:一个绝对霸道的技能,10秒冷却,360点纯粹伤害+治疗,毫无疑问的强力技能,1-2轮的优秀技能。
  对线效果:★
  团战效果:★★★★
  默契度:★
  评价:比想象中弱很多的技能,浪费一个技能栏换取魔免,真的值吗?建议在2-3轮选。
  守护天使
  对线效果:
  团战效果:★★★★★
  默契度:★
  评价:独立成篇的技能,不要试图用散失去克制,会得不偿失,效果非常牛,全能的所有技能都是那么简单暴力。
  沸血之矛
  对线效果:★★★★★
  团战效果:★★
  默契度:★
  评价:一个被反复加强的技能,现在已经到了丧心病狂的地步,近战一旦拿到这个技能,您可就瞧好把!另外和粘性燃油配合极其可怕。
  狂战士之血
  对线效果:★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:被严重小觑的技能,这个技能远比任何人想象的可怕,当使用者有梅肯魔棒以后更是这样,因为omg里有这个技能的英雄可不像神灵本身那么好欺负。
  对线效果:
  团战效果:★
  默契度:★
  评价:为什么这么弱还要拉出来,我就说两个技能,衰老和自然秩序。
  化学狂暴
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:一个对于力量型英雄来说不可多得的技能,和狂战士之血有异曲同工之妙,同时增加攻击端和防守端,配合攻速系有意外收获,还可以顶掉模型本身的攻击间隔,如果你是大树或者白牛,请一定抢。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★
  评价:一个往往被忽视的技能,攻防一体,当然主要是攻,配合其它输出技能非常好。
  元素分离
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:
  评价:模型脆弱的时候,这个技能往往是救星,它的发力期很早,可以在推进和团战里造成巨大作用。
  大自然的掩护
  对线效果:★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★★
  评价:和永久隐身一样,放技能不会破除隐形,配合法师技能可以在中期的野战里建下奇功,弱点在于高耗魔,而且不加到3级基本没用。
  寄生种子
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★
  评价:高耗魔的技能,兼具伤害、减速、回复为一体,作为副升技能比较强,适合在3-4轮拿。
  疯狂生长
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:看起来非常弱,其实往往能造成不错的效果,这个大招一般会留到2轮以后,如果你还没拿ult,可以考虑它,因为到达大后期出现黑皇杖的时候,它是可以无视魔法免疫的,用于限制强悍的物理输出。
  马蹄践踏
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★★
  评价:一个极其强大的技能,抬手是问题,但是一旦被踩中,会很悲剧,被一轮暴打致死也不是什么新鲜事,第1轮就很可能被拿走的技能,如果场上缺乏强的先手或者远程眩晕,强烈建议选,尤其是配合突进系技能,效果很强。
  双刃剑
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:外强中干的技能,主升不推荐,建议在3-4轮再拿。
  奔袭冲撞
  对线效果:
  团战效果:★★★★★
  默契度:★★★
  评价:非常好的大招,全团突进对于omg的环境比普通模式来说更加可怕。
  死亡旋风
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★
  评价:高伤害技能,在2轮价值很高,如果贴着树放会造成神圣伤害,对线期非常霸道,尤其是在对阵力量型英雄时,它的低耗魔也是一个亮点
  伐木锯链
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★★
  评价:永远都能造成神圣伤害,第1轮的热门技能,它的效果有时候甚至比正统的blink还要好,在拿到以后,不建议主升,可以加2-3点,配合别的近身系控制爆发非常强,或者说就拿伐木机本身的T+D也是极强的。
  活性护甲
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★
  评价:对线绝对强大,高防模型拿到它,再加上圆盾会造成毁灭性的对线效果,不可轻视,如果拿一套肉盾技能,那么这个技能是绝对可以首强首抢的。
  锯齿飞轮
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:一个被过分高估的技能,2轮以后才有价值,高耗魔,效果却不怎么样。
  粘稠鼻液
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★★
  评价:配合静电场、余震、炽魂、精气光环等等效果拔群,如果拿到它又没有别的主升技能,可以将它升至3级,那样可以减少2点护甲,对线期非常牛,越塔全靠它。
  刺针扫射
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★★★
  评价:在配合静电场、余震、炽魂、精气光环等技能时要强过鼻涕,但是对线期相对弱一点点,不过这个技能一般认为比鼻涕要厉害。
  钢毛后背
  对线效果:★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★
  评价:推荐在2轮以后补充的肉盾技能,效果一般,后期可能会起到关键作用,不建议物理系拿,法师后期可以依赖这个技能生存。
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:★★★
  评价:如果有短CD技能,你可以选这个大招,但是不要抱太大的期望,它和炽魂这种技能是没法比的。
  寒冰碎片
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:一个极好的配合型技能,拥有中等的伤害,搭档沟壑时效果拔群。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★★
  评价:泛用的切入技能,雪球+马蹄践踏十分丧失,但是选择雪球请一点要拿一个别的主升技能,因为这个技能1-4级的能力差距很小。
  冰封魔印
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★★★
  默契度:★
  评价:这个东西看起来很SB,不过当你被它打蠢过就会了解它的可怕,在许多的情况下,第4和第5个选的人会在第1轮就拿下它,控制好冰封魔印会让对方痛不欲生。
  海象神拳!
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:★★★★★
  评价:远程拿海象神拳会非常强,不仅有稳定的1秒控制,还会带来巨额伤害,近战在拿到远程法球以后,也可以把海象神拳远距离发射出去,这个技能在配合加攻技能时很强,比如强化图腾。
  星体游魂
  对线效果:★
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:反复被icefrog削弱的悲剧技能,现在已经失去了以前的厉害,低伤害让人不忍直视,而且在omg还存在bug,无法用快捷键收回魂魄,要点魂魄再用快捷键。
  自然秩序
  对线效果:★★
  团战效果:★★★★★
  默契度:★★★★★
  评价:配合任何近身系爆发都会非常可怕,最典型的是火箭弹幕,大杀器级。
  裂地沟壑
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:★★★
  评价:配合多stun技能时候非常厉害的大招,越到后期,它的效果越可怕,造成巨额的百分比伤害。
  压倒性优势
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:在2-3轮效果非常好的技能,低耗魔,但是冷却时间也比较长。
  对线效果:★★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★★★
  评价:任何人都可以选的技能,低级耗魔少,效果好,高级耗魔中,效果强,可以解晕,回血,在线上绝对的强悍技能,配合法师模型可以无耻混线,配合输出模型可以物理攻击,一般到第2轮开始之前就可能被拿走了。
  勇气之霎
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★
  默契度:★
  评价:配合起来比较难,不过如果模型比较耐打,而且有别的主升技能则是可以考虑一用的,在这个版本的削弱之后,远不及之前imba。
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:★★
  评价:被严重低估的无视魔免单体控制,第2轮如果还没有被选就要考虑抢了,不然对方出到隐刀或者跳刀以后,这个技能会快速扩大优势,塔下也不安全了。
  反击螺旋
  对线效果:★★★★★
  团战效果:★
  默契度:★★
  评价:劣势路的王道技能,在反复被icefrog加强的过程中,它已经变得不可一世,选择反击螺旋,打爆劣势路。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:必抢技能,屠夫最可怕的技能,也是omg数一数二的技能,配合血魔大招很好。
  对线效果:★★★
  团战效果:★
  默契度:★
  评价:一般来说不堪一击的技能,但是在配合叠油的时候简直可怕,同样能配合叠油的还有别的多段技能。
  掘地穿刺
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★★
  评价:深受广大玩家喜爱的穿刺类技能,集合位移和控制为一体,1级就拥有很久的眩晕时间,配合洗礼、高射火炮等近战爆发会很强,建议主升。
  对线效果:★
  团战效果:★
  默契度:★
  评价:拿出来说的原因是告诉大家,选之前想清楚……很有可能把自己害死。
  鱼人碎击
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★★★
  默契度:★★★
  评价:搭配突进系的技能十分imba,短CD、中伤害、久眩晕,第1轮一般会被拿。
  对线效果:★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★
  评价:配合高攻速模型或者技能效果不错,特别注意,这个技能完全胜过虚空假面的被动晕,如果场上同时出现这两者,你又想拿其一,请选这个。
  伤害加深
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★
  评价:没什么配合度的大招,但是本身的强大不言而喻,一定要在2轮之前拿到,否则被对面拿了会很悲剧,除非出现了更好的大招。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★
  评价:在2轮技能里效果拔群,造成较高的魔法伤害、减防、减速,无论主升副升都很强。
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:当配合隐身、突进系技能时非常强悍,弱点在于无法眩晕魔法免疫的单位。
  冥火爆击
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★★
  评价:一个很优秀的短CD眩晕技,眩晕结束后甚至还附带减速,造成标准的300点魔法伤害。
  对线效果:
  团战效果:★★★★★
  默契度:★★★
  评价:单独拿这个技能效果一般,但是当你有魔法盾的时候就大不相同了,配合别的强势技能也非常好,到达16级后只有60秒冷却时间。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:一个廉价的魔免技能,同时增加大量攻速,往往在第1轮pick的末尾才会被拿走。
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★
  评价:噬魂鬼的招牌技能,耗线能力max,同时在配合高射火炮或者分裂箭时候异常可怕,远程模型拿走盛宴更是如此。
  夜晚中的狩猎者
  对线效果:★★
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:一个看起来很弱的技能,其实大大被忽略了,有一半的时间里使用者都会健步如飞,建议在2-3轮选择。
  暗影冲刺
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★
  评价:即使没有白牛的被动晕,它的作用也很惊人,这是一个看似弱小的技能,但它能加快整场游戏的节奏。
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:★★
  评价:数一数二的变身系技能,很多时候甚至比化学狂暴更加厉害,它可以把模型的攻击间隔缩短到1.5。
  混乱之箭
  对线效果:★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★
  评价:我比较不喜欢的眩晕技能,相比冥火暴击,它的眩晕和伤害都不稳定,也同样存在被躲避的可能性,在1-3级的时候效果尤其差劲。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:升满以后只有4秒冷却时间,但是耗魔也是比较巨大的,更适用于魔法充足的模型,2轮技能中的佼佼者,配合触发类技能效果良好。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★★★
  默契度:★
  评价:每次开局,如果发现存在这个技能,我是坚决要紧盯着的,因为它的可怕超乎所有人的想象,在推进或者团战里,墓碑能带来的效果绝对可怕,配合海妖之歌效果奇好,克星是刚背的针刺。
  震荡波
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★
  评价:一个很优秀的低魔耗aoe,伤害和距离都非常标准,但是用好它却需要一定的注意力,因为它的飞行速度并不迅猛,2轮要抢。
  两极反转
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:如果它还是早期版本的强度,相信是会大红大紫的,但无奈现在1级只有50点伤害,这个技能的发力期在20分钟以后。
  无光之盾
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:永远没人可以想象,当无光之盾存在于魔法充裕的模型中所发生的情况,它可以解晕!千万不能低估此技能!
  魔霭诅咒
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★
  评价:一个很实用的团体输出技能,被叠加debuff的目标在队友攻击它时也有效。
  回光返照
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:没有想象中那么强。
  法力损毁
  对线效果:★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★
  评价:对线期有些恶心人,在克制魔法盾的时候效果还可以,远程的镜像也能继承,远程模型拿会好一些。
  对线效果:★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★★★
  评价:一个百搭的突进系技能,但是相比缩地弱,比女王的闪烁强。
  霜冻之箭
  对线效果:★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★
  评价:化腐朽为神奇的远程法球类技能,但是在众多弟兄中,效果差强人意,低级的效果一般,但是耗魔却不低,相比毒性攻击几乎完败。
  射手天赋
  对线效果:
  团战效果:★
  默契度:★★
  评价:不咋地,你行你用近战选啊?
  剑刃风暴
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★
  评价:配合叠油、腐烂等等效果极好,伤害很足,不推荐远程模型选。
  治疗守卫
  对线效果:★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★
  评价:在2轮以后价值暴表,后期团战的护身符。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★★
  评价:几乎配合所有dps技能都极强,在omg里,它几乎完胜PA的ult。
  无敌斩
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:如果你的攻速很高,可以考虑选,但是这个技能是被高估了的,第1轮选的话性价比不高,除非缺乏别的好技能。
  月神之箭
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★
  评价:配合先手晕很强,也可以自己玩传说中的睡箭玩法?
  月之暗面
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:效果一般,后面没技能可选的时候可以选上一手,唯一让我提到的原因是我怀疑翻译是平克的乐迷。
  神出鬼没
  对线效果:★
  团战效果:★★
  默契度:★★
  评价:一个比较烂的隐身系技能,耗魔非常高,升级的性价比也不高,后几轮没人选的话可以抢掉。
  魔法箭
  对线效果:★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★
  评价:冷却时间太长了,效果也不好,对比穿刺类、锤子类都没有优势,但是仍旧是1轮热门技。
  复仇光环
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:配合基础攻击高的模型或者长大效果很好,而且还能给队友加攻击,一刀流也可以选。
  永久隐身
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:★★★★
  评价:只要有2个主动技能,选它准没错的,但是它占用了一个ult位置,所以前面选的小技能一定要有爆发力,这个技能在用技能时可以不破隐,和大树的大自然掩护一样,可以消耗对方大量的反隐经济。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★
  评价:比较下作的技能,效果一般,但是在配合小鹿的推进时不错,远程模型拿到龙骑变身和这个可以叠加,打的非常远。
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★
  评价:单独拿效果很好,6秒冷却时间,伤害量很标准,施法距离远,美中不足的是眩晕时间短了一些。
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:
  评价:效果还行,但是别先拿这个,别人把月光抢掉你会哭的。
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★
  评价:一刀流的核心技能之一,如果不主升效果会比较弱。
  暗影步
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★
  评价:相比骷髅弓的隐身,它的问题在于不加速,推荐升到2级,这样持续时间很适中,不用多耗魔了。
  超强力量
  对线效果:★★★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★★★
  评价:物理系技能中的佼佼者,远程模型拿到毁天灭地,从对线期开始就可以利用它给对面施加压力,配合任意眩晕技能即可秒人。
  怒意狂击
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★★
  评价:近战模型不推荐选择,远程模型拿到效果极好,线上非常厉害,配合别的加速技能能够形成瞬间爆发,强烈推荐骷髅弓的扫射、死灵飞龙的黄泉颤抖,不过远程拿它的缺点在于不能出祭品打roshan了,除非你还有吸血光环。
  火箭弹幕
  对线效果:★★★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★★
  评价:从抢第一个符开始,这个技能就体现出价值,凭借它拿一血也是常事,配合眩晕、加速、伤害加深类技能效果拔群,这里面不得不提骨法的衰老和大牛的光环,搭配此技能非常强大,当然还有粘性燃油,但是不建议远程脆皮模型拿,容易把自己玩崩。
  高射火炮
  对线效果:★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★★
  评价:配合盛宴、怒意狂击十分好,尤其是盛宴,可以形成力挽狂澜的效果。
  召唤飞弹
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:配合眩晕技能可以让目标吃全伤害,这个技能的早期效果和后期效果一样惊人,因为它的减速是无视魔法免疫的。
  海妖之歌
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★★★
  评价:配合所有技能都可以形成击杀,团战的配合是和队友,如果自己有墓碑、电魂的偷攻击也可以自己玩转。
  嗜血渴望
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:和别的技能配合度很低,不过这个技能在第1轮肯定没了,因为omg里打架太凶,红血的人会经常出现。
  对线效果:
  团战效果:★★
  默契度:★★
  评价:配合肉钩还不错,造成生命移除,可以理解为无视魔法免疫的纯粹伤害,当然从理论上还是有区别的。
  静电连接
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★
  评价:先偷再隐身,开启无痕模式。
  对线效果:★★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:对线很恶心,尤其是600射程的人拿到,可以和瘟疫守卫连拿。
  瘟疫守卫
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★
  评价:搭配触发类技能效果良好,和毒刺配合更好。
  时间漫游
  对线效果:★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★
  评价:在最近版本被加强了,魔法消耗只要90点,但是不主升效果一般,在使用中会短暂无敌。
  时间结界
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:依然是被加强的技能,在罩子里的移动速度非常鬼畜,要知道这个技能很克制隐身系,最克制小鱼的隐身,可以被罩出来。
  幻影突袭
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★
  评价:切入效果好,但是逃跑起来不行,第2轮以后再选吧,如果是dps技能选这个会很好。
  恩赐解脱
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:★★★
  评价:如果小技能不强,不建议选这个,当拿到水刀的时候强烈建议选,强化图腾也是。
  毒性攻击
  对线效果:★★★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★
  评价:远程法球的一哥,和火箭并列第一,一个重减速、一个重输出,耗魔偏高(20点),线上能力甚至比火箭更强,近战看到一定要抢。
  幽冥剧毒
  对线效果:★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★
  评价:一个不起眼的dps技能,建议远程模型拿,会大大增强实战输出,不过在升满以前效果很低。
  腐蚀皮肤
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★
  评价:不管是1级还是4级,前期还是后期,对线还是团劈都非常恶心的技能,如果你的对手抢到了,你会全程都非常的作呕,所以自己拿吧。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★★
  评价:爆发力极其可怕,但是不主升效果就一般般了,可以看作和超强力量类似的技能,但是肯定不如它。
  灼热之箭
  对线效果:★★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★
  评价:伤害极高的法球,在对线期能够发挥很可观的效果,和毒性攻击比起来缺乏限制力,但是在团战能力上可能更高,因为加的输出不是毒性攻击能比的,魔法消耗很低。
  骨隐步
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★★
  评价:一个很优秀的隐身系技能,可能仅次于缩地和蛛网,自带很快的加速。
  死亡契约
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:一个被忽视的技能,增加血量和攻击力,能够让对方误判自己的HP总量进而形成逆转,也可以变相认为是个小点金手?
  对线效果:★★★★★
  团战效果:★★★★★
  默契度:★★★
  评价:让人恶心到想吐的技能,当对方的远程模型拿到时,他可以卡在树林里点你,当对方的近战模型拿到时,你即使有真眼也很难杀他,因为大部分近战的血量都高于这个技能本身的使用者,一旦到达3级,织网的使用者就会把网向对方的塔后延伸,这意味着你不再有安全区了。
  麻痹之咬
  对线效果:★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★
  评价:很贱,如果中了此阵你还坚持对拼,那么结果……
  极度饥渴
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:远程模型在有了装备基础以后效果极好,相当于提前出到了撒旦。
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