要什么属性能暗黑地牢破盾者技能,最好上图,万分

[怪物弹珠]破盾怪物的选择
在《怪物弹珠》中,怪物们不但有着可以联动帮手的“友情技能”,同样也有着能在战斗中提升自己的被动技能,游戏中一共数十种被动技能依附在怪物们身上,每种被动技能与其功效都不相同,在这数十种被动技能中,除了反重力护罩、破盾、反伤害壁和无视黑洞等,大多数被动技能为针对每个种族的伤害提升,下面小编就来讲讲这几种特殊被动技能中最为实用的一个--破盾!想必大家在个人冒险中,遇到过的很多boss都有保护盾效果,此时我们不论是用友情技能还是直接攻击,伤害都会大打折扣,所以我们要将他们的保护盾先破坏掉,再进行攻击,这个时候如果我们的怪物带有破盾的被动技能的话,那么就相当于是瓮中捉鳖了。关于《怪物弹珠》的破盾方法有两种,一种就是通过高攻击力的攻击来进行强行破坏,这个不是我们最想要的。另外一种就是带有破盾技能的怪物,我们可以利用怪物本身的这个技能来破坏保护盾,以抵消保护盾的神奇功效。因此再对付具有保护盾效果的boss,3友+1帮出战时,其中之一必选带有破盾技能的怪物哦!盾的属性在《怪物弹珠》中常见的盾的属性有2种,一种是用来保护boss弱点的盾,若将其破坏掉可以更加有效的攻击boss的弱点,这种盾应该是最为常见的。另外一种盾小编将其简称为激光盾,就是在数轮过后可以释放出激光附在墙壁上,形成伤害壁,怪物只要撞到了就会产生伤害哦,不过这里关于这个还是不多做解释,毕竟我们在意的是破盾的怪物。破盾怪物的选择对于破盾怪物的选择有两点,一是要选有破盾技能的怪物,二是最好选用贯穿型破盾怪物,这样可以同时对多个盾造成破坏,而不是只破坏单个。当然并不是说反弹型怪物就没有破盾的技能了,只是反弹型带破盾技能的怪物,大多时候只能对一个盾造成破坏,而且对角度的控制有点难,所以不推荐!此外,需要注意的是,即使是本身具有破盾技能的怪物对于盾的伤害也不一定是致命的,只是伤害远大于普通的怪物哦~下面就看看小编给大家推荐哪些破盾怪物吧~相信还是会对大家有很多帮助的!破盾怪物推荐:至于会破盾技能的怪物多了去了,这里小编就先给大家推荐几个比较实用和受欢迎的破盾怪物!在以后的关卡中,根据boss的特性来搭配使用自己需要上阵的怪物,所以也不用拥有的太多能破盾的怪物。这次主要推荐的就是我们的木星、火骑、黑天和水机。如果游戏更新后出现了什么最新的破盾怪物,小编会根据大家的使用情况来为大家更新的,毕竟游戏的关卡及怪物会不断的增多。不过目前这些怪物也还非常不错的呦~NO.1木星特色:木星的破盾是贯穿型破盾,非常实用。另外木星的友情技能是垂直镭射,搭配贯穿破盾可想而知当然是非常非常好的怪物,所以破盾怪物第一非她莫属了,小伙伴们如果拥她有可要好好的把握哦!就算是没有,坑蒙拐骗也要弄一只来玩玩哒~NO.2火骑特色:火骑的技能也是贯穿型破盾,和木星的破盾属性是一样的,不过他的友情技能是扩散弹,所以和木星相比可想而知,但是作为第二推荐他也是非常值得的,没有木星的小伙伴,火骑也是非常不错的选择哦!NO.3黑田官兵卫特色:黑田官兵卫也有破盾技能,但可惜的是他不是贯穿型破盾,而是反弹型破盾怪物。但是黑田本身的友情技能是可以不断的引发队友的友情技能,是一个非常非常受欢迎的技能。所以在受欢迎程度上黑田也不错,位列第三,也还可以的嘛!NO.4水机特色:水机也是一个破盾怪物,到达5星后和信长的技能一样,非常的不错,暂且排名第四吧~毕竟我们这里主要是看破盾技能,谁让他的破盾也不是贯穿型的呢?
http://www.19yxw.com/Article//90589.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章大剑跟太刀是注重攻击力的一大类,属性收益&攻击力单手剑跟双刀是注重属性的一大类,属性收益攻击力长枪跟统枪是注重防御类的一大类,攻击收益跟属性收益差别是不是特别大比较琵琶的,有斩斧头,斧模式下,属性收益(需要瓶子种类当玩家刚刚接触怪物弹珠时,由于宠物自带的被动技能效果不是非常明显,因此不少人往往将其忽略,可随着游戏的进行,这些被动技的作用可就突显出来了,让我们一同看看他们的用途吧。一破盾后期不少敌人会有盾牌保护,一般的攻击可要打上几在《怪物弹珠》中,怪物们不但有着可以联动帮手的“友情技能”,同样也有着能在战斗中提升自己的被动技能,游戏中一共数十种被动技能依附在怪物们身上,每种被动技能与其功效都不相同,在这数十种被动技能中,除了反重力护罩、破盾、反伤正在体验《怪物弹珠》游戏乐趣的玩家们,一定都会注意到在完成每个普通关卡时都会出现奖励关卡,此时关卡中出现的怪物全都是龟,在抽普通扭蛋的时候也会有大量的龟被抽到,同时在商店里也可以购入各个属性经验龟关卡的入场券。而在强化合怪物弹珠兽神玉是用来提高战斗力,开进化自己的怪物,那么如何获得兽神玉呢?一起来看看吧!一、用100兽玉换一个兽神玉数字闪烁的就是提示可进化,进化表如下100豆兽石1兽石25兽石1大兽石50属性兽石1属性兽玉(其他属性同样
一周热门文章沙林:也许他是枪火游侠中最强破盾能力男人
虽然他很丑但是他不温柔~
强势点:技能伤害高;秒杀能力强
弱势点:容易被切
鼠标左键:沙漠巨弓
描述:一把巨弓,蓄力1.5秒后伤害达到最大,造成1000点伤害
提示:蓄力时间决定伤害和弓箭的距离;没有子弹数也没有装载弓箭时间;拉弓期间降低30%的移动速度
鼠标右键:穿刺箭矢
描述:用穿刺箭矢替代普通箭矢,命中后击退敌人,如果被击退的敌人撞到墙壁则会选晕1秒
提示:最高造成1000点伤害;再次激活技能可以取消且没有冷却时间;大招期间可以使用;左键技能使用的同时可以激活该技能
Q技能:植入
描述:将弓固定在当前位置,持续3秒。固定后,巨弓会以200%的速度持续发射。再次激活此技能会取消固定效果
提示:一共6发弓且每发造成800点伤害
F技能:撤退
描述:后跳并进入隐身状态,持续2秒,并在原地留下一个持续3.5秒的镜像
提示:能在大招激活期间使用该技能
E技能:炽热沙暴
描述:进入隐身状态并获得30%移动速度,在激活技能时,你的拉弓速度提高50%,且在射击后会留下持续2秒的残影
卡牌名:漫游之志★★★★
描述:移动速度提高20%
提示:弥补沙林对于位移技能的依赖性并有助于沙林寻找合适点位输出
卡牌名:追逐到底★
描述:穿刺箭矢命中后获得10%的移动速度加成
提示:同上
卡牌名:临危逃生★
描述:Q技能结束后获得10%的移动速度加成,持续3秒
提示:由于本身Q技能在使用过程中是不能移动的,技能期间容易被秒,增加移动能力从而提升存活能力
卡牌名:大步流星★★
描述:提高100点生命值
提示:提升基础基础生命值
卡牌名:弓箭大师★★★★
描述:技能的冷却时间降低4秒
提示:沙林的核心秒人技能,降低技能CD时间非常有用
卡牌名:飞沙反曲弓(推荐)
描述:拉弓速度提高15%
虽然沙林的伤害爆炸,但是由于自身比较脆弱,比较依赖队友的保护,同时容易被对面的刺客针对,在出装方面偏向于保守,推荐出装如下:
避难所/冲击护盾→以战养战/复原→工事拆除→时间之轮
鉴于沙林的高伤害机制,配合移动的卡组可以形成“伪刺客”的打法。在偏稳重打法的情况下,优先选择破盾给前排施压。由于高伤害并存在秒人的可能性,弓箭的高伤害和射程,所以熟悉地图的卡点显得非常重要,其中不仅仅是自己输出的卡点,更重要的是知道对方输出位的卡点在哪!适当的情况下,预留好穿刺箭矢,在刺客偷袭后能有一战之力(眩晕+Q秒杀)。
最后需要注意的是沙林的大招,不用刻意追求弓箭射击的次数,而是需要追求命中。基于E技能的机制,过多的次数在原地会留下影子,容易被敌方英雄预判。
高伤害和高破盾一直都是沙林的代名词。所以技能都依赖于弓箭的命中率,这点需要着重练习。除此之外,技能之间的衔接也变得非常重要,不仅仅是“右键+Q”技能的秒杀能力,还是E技能的偷人能力,或者说是“F+右键”的眩晕能力,都是沙林需要不断练习的。
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熹妃传皇子4大技能属性效果详情解析
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熹妃传随着萌娃皇子系统的到来,大家一定十分苦恼皇子的技能应该如何选择,下面小编就为大家带来熹妃传皇子4大技能属性效果详情解析,帮助大家了解熹妃传皇子4种技能属性效果,一起来看看吧~
熹妃传皇子活泼技能效果属性详情解析
主课程剑术 园艺 加的是攻击命中
技能解析:
古灵精怪造成溅射伤害,类似与成吉思汗的技能特效,但是等级高了之后会比他的要强很多,20级3个作用目标,30级4个作用目标,这个技能用来补刀效果不错,还有当特效叠加在敌方输出身上的时候,有奇效
人小鬼大吸血效果,类比学士职业技能“吟风弄月”,20级3个作用目标,30级4个作用目标。学士御医的输出角色防御血量低,在后期的话满血也容易被秒,而肉盾随从攻击太低,所以不太推荐使用;侍卫、尚食由于本身的攻击较高,防御气血也高,倒是可以使用
生龙活虎增加攻击、增加最大攻击,20级3个作用目标,30级4个作用目标。升级到20级、30级之后,作用目标数增多,实用性大大提升,很高几率给输出角色增加大量伤害
童言无忌减少防御,20级3个作用目标,30级4个作用目标。降低对面防御,变相增加了输出,但是由于是减少固定防御,成长性低
冰雪聪明提高会心率,20级3个作用目标,30级4个作用目标。根据提升值来看,20级预计能增加70%以上会心率,30级可能增加100%会心率,这里的会心率增加是在会心韧性计算规则外独立增加的,增加了100%会心率在一般情况下必暴击(参考武则天技能的会心率增加100%),有了这个技能,就不用担心自己会心低,对面韧性高了。
熹妃传皇子娴静技能效果属性详情解析
主课程棋艺 厨艺加的是防御 韧性
技能解析:
兼爱非攻增加一个护盾,能吸收伤害,破盾时会给敌方造成伤害,类似于小乔的护盾技能。20级3目标,30级4目标。等级上去了能吸收和造成几W的伤害,很可观。20级3个作用目标,30级4个作用目标。
举一反三让己方能反弹伤害,类似与嬴政技能特效,但是比嬴政的效果差,20级反弹40%左右,30级60%左右。而且伤害反弹有一个矛盾所在,就是防御越高受的伤害越低,反弹的伤害就越少,防御低又容易被秒,里面的矛盾论自己衡量。20级3个作用目标,30级4个作用目标。
知书达理增加防御值,降低所受伤害。20级3个作用目标,30级4个作用目标。
偃旗息鼓减少敌方攻击,降低所受伤害。20级3个作用目标,30级4个作用目标。
退避三舍类似于李广的技能特效,将一定防御值增加到攻击上去,20级3个作用目标,30级4个作用目标。20级能将48%防御增加到攻击上,30级能将72%防御增加到攻击上,这个技能适用性比较广,即使是一般输出的2W多防御也能加1W多攻击,而高防御的角色提升的攻击将是很恐怖的。技能适用性广,尤其适合侍卫和尚食。
熹妃传皇子睿智技能属性效果详情解析
主课程棋艺 骑术 加的是防御 闪避。
技能解析:
足智多谋加气势,类似于贾宝玉技能特效,15级2个作用目标,30级3个作用目标。可以和贾宝玉同时使用,两者等级如果都足够高,甚至可能第2、3回合连着放技能。这个技能橙色实用性最高,20级40怒,30级60怒。紫色的20级20怒30级30怒,到不了40怒,起不到很好效果,只能说聊胜于无。
耳通目达无视百分比防御,类似于大乔技能,20级3个作用目标,30级4个作用目标。高防御角色杀手,减防的效果比起单纯减防技能针对高仿角色的效果要强的多。
慧心巧思、大巧若拙恢复气血。
不动如山类似于花木兰技能,而且还能免除负面效果,效果强大,缺点是15级2个作用目标,30级3个作用目标,作用目标数比较少,还有就是只要出手效果就会消失。所以想要享受技能特效,只能后手出手,最好等到死了几个随从的时候再使用,保证技能特效覆盖能够到目标角色。敏捷相对较低的侍卫、尚食更加适合这个技能。
熹妃传皇子冒险技能属性效果详情解析
主课程剑术 书法 加的是攻击 会心
技能解析:
崭露头角减气势,类似兰陵王技能特效,有直接降低作用,15级2个作用目标,30级3个作用目标,这个技能的作用目标比起一般的来说要少一些,随机性大很多。加气势的“足智多谋”技能可以优先用出一轮技能,打出大量伤害,很大可能直接定输赢。减气势的能降低对方放技能的速度,但是如果对方输出够高,还是很有可能赢,所以感觉减气势的技能没有加气势的好用。
锋芒毕露概率造成眩晕效果,类似侍卫主角“浮云拨日”技能晕眩效果,20级3个作用目标,30级4个作用目标。相当于平白多一轮输出。
无拘无束解除敌方增益效果,概率封技能和普攻。15级2个作用目标,30级3个作用目标。在皇子增益效果特别多的现在,由于没有别的手段移除地方增益效果,所以能够解除敌方增益效果的技能重要性大为提升。这个技能缺点也是作用目标相对较少,随机性大。
初生牛犊、放荡不羁输出技能,并附带中毒效果。
以上就是小编为大家带来的关于熹妃传皇子4大技能属性效果详情解析,希望大家喜欢~
游戏类型角色
游戏语言中文
游戏大小117.4 MB
游戏简介第一部可以玩的宫斗小说
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www.139y.com. Some rights reserved 湘ICP备号-2a 当前位置: &>&&>&&>&《刺客信条起源》武器属性数据分析一览 一般属性+特殊属性及战斗心得分享 连续技加成怎么算?击中后昏睡有什么附加效果?
《刺客信条起源》武器属性数据分析一览 一般属性+特殊属性及战斗心得分享 连续技加成怎么算?击中后昏睡有什么附加效果?
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《刺客信条:起源》属性分析及各武器使用评价 什么武器好用?,刺客信条起源什么武器好用?这里给大家带来了刺客信条起源属性分析及各武器使用评价,对武器感兴趣的玩家们一起来看下这位玩家的具体评价吧。
一般属性1.吸收伤害数值巴耶克有10%几率吸收X%伤害:一格50%、两格65%、三格80%、四格95%。注:相当无用的属性。10%的概率太低你确定指望它来保命?2.吸收伤害率巴耶克有X%几率吸收30%的伤害:一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。注:全部伤害都能降低,可以和近战抗性或者远程抗性搭配,将一项减伤做到极致。3.肾上腺素战斗续行使用这把武器时,巴耶克每秒可以回复X点肾上腺素:一格1点、两格2点、三格3点、四格4点。注:不错的续航属性,可以快速的攒大招,盾冲或者斧子的打带推也不用担心肾上腺素的问题。4.招架后获得肾上腺素巴耶克招架攻击之后,可以获得X点肾上腺素:一格20点、两格25点、三格30点、四格35点。注:这个招架指的是盾反。5.受伤时获得肾上腺素遭受伤害时,巴耶克获得X点肾上腺素:一格10点、两格15点、三格20点、四格25点。注:真的会有人缺这点肾上腺素想去被揍一下?6击杀后获得肾上腺素巴耶克击杀一名敌人,他会获得X点肾上腺素:一格20点、两格30点、三格40点、四格50点。注:比受伤获得肾上腺素靠谱多了。7.击中后出血攻击会有X%的几率造成敌人出血:一格10%、两格20%、三格30%、四格40%。注;出血是相当棒的debuff,见效快,伤害可观,敌人被一套打残后中了出血就可以不用管了。8.连续技加成每次连续击中,伤害会获得X%加成:一格110%、两格115%、三格120%、四格125%。注:输出属性里价值最高的,要注意的是攻击落空后叠的连续技会断,要注意出手的节奏。9.暴击伤害巴耶克的暴击会造成X%额外伤害:一格180%、两格220%、三格260%、四格300%。注:只有暴击伤害没有暴击几率也是能打出暴击的,几率为10%。所以单纯来看,暴击伤害比暴击几率差的有点多。以同为4格为例,暴击伤害的期望是120%,而暴击几率为135%。还有描述造成X%额外伤害是不准确的,应该是巴耶克的暴击会造成X%伤害。即不暴击100的伤害,没有暴击伤害属性的暴击,伤害为170,有一格暴击伤害,暴击造成的伤害为180,两格220,三格260,四格300。10.暴击几率巴耶克的攻击有X%的几率造成暴击:一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。注:刀刀烈火你怕不怕!11.火焰抗性火焰伤害减少X%:一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。注:觉得带火弓箭手很烦,着火武器容易自残?那就带个有这个属性的盾吧(其实没什么用,还不如滚2下)。12.近战抗性近战伤害减少X%:一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。注:硬减伤,噩梦难度带诅咒武器3格能保证自己不会被一下秒。13.远程抗性远程伤害减少X%:一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。注:硬减伤,能很好的对抗放冷箭的弓箭手。14.精准度箭矢的分散程度减小X%:一格10%、两格20%、三格30%、四格40%。注:战士弓专属。15.匿踪伤害在不被发现的情况下,射击会造成额外X%的伤害:一格115%、两格130%、三格145%、四格160%。注:掠食者弓专属。16.弓箭蓄力速度弓箭蓄力时间缩短X%:一格10%、两格20%、三格30%、四格40%。注:猎人弓专属。17.射击速率弓箭射击速率提升X%:一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。注:轻弓专属。特殊属性1.着火攻击会有几率让敌人着火。注:没说概率,用着应该挺高的。噩梦难度下着火的伤害很低,不过能给敌人硬直,缺点嘛,容易自残,请远离油罐和草堆。2.远攻加成射击距离超过20米,会对目标造成双倍伤害。注:弓箭最好的黄字属性。3.居高攻击加成攻击时高度超过目标3米,会对目标造成双倍伤害。4.额外箭矢巴耶克可以搭上两支额外箭矢。注:战士弓和轻弓有的属性。5.格挡后出血格挡之后有20%几率让攻击者出血。注:这个格挡是只要敌人武器砸在你盾牌上就可以,不一定要盾反。6.格挡后中毒格挡之后有20%几率让攻击者中毒。注:中毒是debuff里伤害最高的,但是见效太慢。能传染很厉害(你懂的),不过被削弱太多了现在。7.格挡后昏睡格挡之后有10%几率让攻击者昏睡。注:概率太低,不过昏睡目标能直接刺杀。8.击中后中毒攻击有20%几率让敌人中毒。9.击中后昏睡攻击有10%几率让敌人昏睡。注:昏睡目标能直接刺杀,太过厉害所以削了它的触发几率。10.生命值换取暴击当生命值低于20%时,所有攻击都会造成暴击。注:有隐藏属性,4格的暴击伤害。也有人说配合诅咒武器,实话说不实用(好像戴了诅咒武器,触发血量是1/3的20%)。11.立即蓄力可以马上使出蓄力重击。注:对于想一路无脑A过去的,这无疑是最好的属性。12.击中后回复生命值巴耶克每次击中敌人都会恢复1%生命值。注:这1%确定不是来搞笑的?13.击杀后回复生命值巴耶克击杀一名敌人,可以回复15%生命值。注:这个续航比击中回血靠谱多了。14.招架后回复生命值在成功招架后,巴耶克会回复50%伤害的生命值。注:招架指的是盾反。15.受诅咒巴耶克获得200%伤害输出,但是他的生命值上限降至33%。注:跌落和眼镜蛇造成的都是百分比伤害。受诅咒适用于打boss类目标或者越级打侍卫,这类目标伤害高,噩梦难度下即使不戴受诅咒武器满血也可能一套带走,受诅咒的高伤害使战斗时间大大缩短从而提高容错率。战斗心得分享近战招式分为轻击、重击、蓄力重击、打带推和狂暴突袭(大招)。轻击不能破防御,重击可以破小盾。(弯刀的重击比较特殊,后面写弯刀的时候会单独讲)。蓄力重击(天赋点出)可破任何防御,双段蓄力的武器可以保证破盾并击倒(双刀、斧子、权杖)。还有一点很重要,蓄力重击带霸体。打带推(天赋点出)打击敌人的同时会把敌人推开,要知道当敌人被攻击一定次数之后就会被强制推开,因此打带推就成了战斗中的收尾招式。狂暴突袭:肾上腺素满了之后可以施放。直剑、双刀、斧子、长矛为一次高额的伤害,除了长矛的施放距离为一个身位之外,其余三个的施放距离都很远。弯刀、权杖、大锤为增益buff,弯刀权杖的移速攻速变快,伤害也增加,但是没有霸体,改闪避的攻击还是要闪避。大锤的大招会降低轻击的速度,但是有霸体,伤害大幅增加。各武器招式倍率,数值由网友测试直剑轻击 1.0、重击 1.6、蓄力 2.8、打带推 0.9*3、大招10.1。弯刀轻击 1.0、重击 1.44、蓄力 1.04、打带推 2.08+1.04,大招1.18(轻击35次)。双剑轻击 1.0、重击1.07+1.07、蓄力 2.9+1.8、打带推 1.75*2、大招 11 。锤轻击 1.0、重击 1.6、蓄力 2.75、打带推 1.085、大招2.65(轻击8次)。斧轻击 1.0、重击 1.6、蓄力 1.5+0.97、打带推 1.4(消耗肾上腺素,最多8连)、大招 10.4。矛轻击 1.0、重击 1.23、蓄力0.5+0.5+1.85、打带推 2+2、大招 10.5。权杖轻击 1.0、重击 1.6、蓄力 1.84+1.84、打带推 4.3。各武器的轻击伤害是不同的:双刀≈权杖&直剑&弯刀≈长矛&斧子&大锤。基础暴击是1.7倍,攻击被弹反的敌人是2.2倍,背刺敌人是3倍。这3个是独立计算的,即弹反后绕背轻击倍率为2.2*3,弹反后轻击打出暴击倍率为2.2*1.7,弹反后绕背轻击打出暴击倍率为1.7*2.2*3。暴击这里要说明的是,弹反背刺暴击显示的数值都是黄字,但并不代表它们的性质是一样的,你不能说我打出了一个黄字,那我就是打出暴击了。只有带暴击几率或者暴击伤害属性的武器,才能打出暴击。暴击伤害只影响暴击的倍率(见暴击伤害属性解释),和弹反背刺的倍率没有关系。还有就是蓝色肾上腺素的大招及之后追加的一招同样是不能暴击的,但是受弹反和背刺的倍率及有连续技属性的加成。破防除了重击,蓄力重击外,盾反(天赋点出,下一次攻击有2.2倍加成),盾牌冲锋(天赋点出,消耗肾上腺素),弯刀的重击都可以破防(烟雾弹之类的物品这里就不介绍了)。盾牌冲锋破盾最简单(所以要消耗肾上腺素来限制),有肾上腺素续行的武器可以使用多点。正面盾冲击倒无盾敌人,破坏持盾敌人防御,背面盾冲稳定击倒。可以用来对付那些瞎跑的弓箭手盗贼和试图点火的敌人。另外,不要和大盾对着冲,撞不过。盾反是价值最高的破防手段,成功后给予肾上腺素,敌人会陷入时间较长的硬直,下次攻击倍率加成。盾反可以帮助我们更高效的解决战斗。对于人类敌人而言,除了大盾的盾牌冲锋和盾牌拍击,其他攻击都是可以盾反的。起源的盾反判定非常宽松,只要稍加练习就能熟练使用。盾反时机:直剑的轻击(特别是下撩)、矛的直刺,这种速度相当快的招式,看见目标出手就可以直接盾反;矛的蓄力分为2段,盾反第一段较难(我到现在都没看清第一段是什么招式),第二段轨迹清晰很好反,盾反的时候可以一挡二弹,这两种其他招式轨迹清晰,都很好反。大盾拿斧子和百夫长的所有招式都好反。无盾拿大锤的目标,下撩那一下速度快轨迹还被巴耶克的身体挡住了,不是很好反,不过是无盾,等他打完3连再上去揍他就行了。至于滑的跟泥鳅一样的双刀贼和双持镰刀贼,还是盾冲、上烟雾弹、昏睡镖、切斧子放大吧(不要跟他将江湖道义!),试着去盾反他们简直是找不自在。以上是一些通用的,下面就一个一个武器具体讲了。直剑自带的属性是暴击几率,弥补了直剑本身的输出不足。但是大招不会暴击所以伤害低下不能秒掉盗贼百夫长和大盾。直剑轻击重击出手都很优秀。闪避轻击为距离尚可的直刺,出手极快;闪避重击为小跳下劈,攻击距离没有闪避轻击远;打带推为连续快速的2下直刺接第三下盾击并把敌人推开;蓄力重击为一段蓄力,蓄力过程闪避不取消蓄力。闪避轻击接打带推,蓄力打带推,重击轻击打带推(重击起手后紧接着按住轻击键可以直接接打带推,重击动作完成后按住轻击会接一下盾击再发动打带推)都是常用的招式。直剑的打带推不能通过闪避取消(MDZZ)。一些小技巧:直剑蓄力可以持盾闪避也不取消蓄力,可以手里捏个蓄力然后盾反接蓄力。对于无盾侍卫可以闪避轻击接打带推无限连。闪避轻击的出手太过优秀,对付豹子河马狼群也是效果拔群。武器推荐:1、沉日者,集齐3个输出技(暴击几率连续技暴击伤害),盾反后重击50%概率秒掉目标。2、3把立即蓄力直剑(你能站起来算我输)。3、钩刀。毕竟受诅咒,伤害毋庸置疑。弯刀弯刀自带属性出血。弯刀的重击是弯刀的核心招式,独特的地方在于它能够绕过目标盾牌造成完整伤害并将目标转过180°,接轻击能造成3倍背刺。这个绕盾,包括小盾,百夫长的中盾(有人说重击打百夫长会被盾反,特地又试了下,证实是无稽之谈)和大盾。而且重击能同时作用于多个目标。打带推的动作模组虽然很变扭,但是第一下伤害倍率很高。重击轻击打带推的连招的倍率为7.56,相当可观而且没有操作难度。打带推的第二下可以通过闪避取消。起源里,攻击一定次数后敌人会被强制推开,但是弯刀的大招不受这个限制,可以轻击一直连击35次直到大招结束(比较特殊的,无盾持大锤的自带霸体,攻击一定次数后会把你推开),用来打侍卫和boss很不错。还有一点要注意,开大之后弯刀重击不能破百夫长的中盾了(但也不会被弹反)。总结下就是平时重击轻击打带推,打boss开大轻击35连。盾冲击倒盗贼后,一直轻击就是,不要重击轻击打带推了,连招到打带推第一段攻击时盗贼起身无硬直直接给你一刀(重击和打带推的模组太拖沓,倒地时间打不完一套)。武器推荐:锡瓦镰状剑赝品。重击轻击就好了,简单无脑解决一个人。双刀双刀自带属性肾上腺素续行,可以使得双刀多出几次大招,弥补了双刀的输出。但由于双刀垫底的轻击伤害,大招伤害太低秒不掉敌人,建议打半血后再大招解决,然后再用狂暴突袭连锁投掷解决一个敌人。轻击出手极快,重击自带2个身位位移,闪避后出招动作变化不大。小盾可以选择重击或者盾冲起手破盾4下轻击后接打带推,中盾大盾建议盾冲或者盾反。要注意的是盾反破小盾后不要接重击(接了重击后只能轻击打带推,如果打2下轻击的话第二下轻击打不出来会被小盾直接盾击糊脸),直接轻击4连打带推。武器推荐:荷鲁斯之眼、托特之剑。双刀大招之后的连击是不会暴击的,但是受连续技加成,因此托特之剑能靠大招直接打死百夫长一类的目标而荷鲁斯之眼不行。锤锤自带属性击杀回复肾上腺素。锤的优点在于破小盾的轻击、自带弹反的重击(弹反后重击稳定击倒),开大后自带霸体和极高的伤害加成。缺点在于出手太慢和尴尬的攻击距离(辣么长的锤子只能打这么近?)使得锤没有先手,只靠自身招式对付满地乱跑的弓箭手和盗贼极其吃力。好在自带的属性大幅提高锤的大招覆盖率。武器推荐:大同小异,没有什么特别推荐的(无国界是真正的一锤一个)。斧斧子自带属性受伤获得肾上腺素。斧子重击和打带推都是AOE,对于小盾,打起来手感极佳。但是对于百夫长和大盾而言显得破防手段不足,盾冲和盾反是不错的选择。蓄力虽说是双段蓄力,但是无法持盾和闪避取消蓄力是硬伤。核心招式2个,破盾后的打带推(打带推无法破盾,一定要破盾后再使用)和伤害最高的大招(有诅咒斧子了,boss可以随便秒了)。对于大招,可以稳定解决2个敌人,打群架时起手优先秒掉大盾或者百夫长。武器推荐:诅咒斧子,尼布甲尼撒的怒火,双头斧(竞技场很好用),分而治之。矛长矛自带属性暴击伤害。其实矛没有多少要讲的,闪避重击,蓄力重击和打带推都是及其优秀的技能。打带推是2下高伤害的360°横扫(判定比较严格,比如目标倒地,你打带推就打不到,抡空也时有发生)。蓄力重击是长位移的冲刺,第三下才能破盾。大招释放距离很短,注意不要扎空。武器推荐:诅咒矛独一档,其他随意。权杖权杖自带属性连续技加成。这大大弥补了权杖的输出不足。权杖的攻击距离比直剑略长。权杖的蓄力是双段蓄力,还自带位移,可持盾闪避不取消蓄力。稳定的破盾击倒,完美。作为收尾招式的打带推倍率4.3,加上之前叠的连续技,伤害极其可观。打起来就是蓄力起手击倒,轻击轻击轻击再接打带推收尾。大招状态下,重击也能破中盾大盾,因此开大后直接重击破防一直轻击就好。武器推荐:立即蓄力猫杖、支配权杖。
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