骑马与砍杀 找不到人,怎么马上总是砍不到人??

骑马与砍杀你都有哪些厉害的操作? - 知乎143被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="9分享邀请回答12578 条评论分享收藏感谢收起2210 条评论分享收藏感谢收起玩了《骑马与砍杀战团》的人都知道,以一敌十不是神话玩了《骑马与砍杀战团》的人都知道,以一敌十不是神话脉脉春风百家号玩了《骑马与砍杀》的人都知道,以一敌十不是神话。敌兵蠢得可以,几乎就是靶子让你打,尤其是那步兵,对于他们来说我们从来都是关二爷再世,只要略施技巧,就能以一敌百。步兵之间的战斗咱不多说,相信大家都知道怎么对付那些蠢兵。但是,对付骑兵的话,那就不一样了。如果你是个步兵,被4,5个骑兵围住剿杀时,那你准备死翘翘了。不过呢,假如你是个骑兵,听我这几招,也许会有一线生机。言归正传,今天我要讲的是如何用骑兵以一敌十。想想看,如果你被10余个骑兵围住那会是多么恐怖!一次性打倒他们是不可能的,假如不想进度丢失的话,就要有耐心。让我来描述一下战争状况:我军全军覆没,只剩下玩家一人;而敌军还存有10余骑兵和些许步兵。装备要求:跑的快的马(必须的);长枪;长剑(这个可有可无)。其他随便。战争开始:先引敌军到开阔地带(最好能有几个障碍物),装备长枪,准备反击。战术一:撒开腿,围着敌军按“8”字路线跑,并一直让你的鼠标紧绷,遇见直面向你冲来的敌人就给他上一枪(动作快,尽量贴近对方,能做到擦肩而过就最好,要找准时机出枪,小心别被敌人给刺了)。优点:按“8”字路线跑一圈下来,你会发现敌人速度降下来许多,而且不少敌军的马匹都撞到一块停了下来,这时你再找落单的可怜的小骑兵上去给他一枪会容易得多。缺点:“8”字绕的太大,容易给敌人更多的缓冲时间来调整步伐提高速度;“8”字太小,容易冲进敌人的队伍,不知不觉你就被敌人包围了,然后群K!!战术二:绕着障碍物跑。敌人骑兵的骑术真是烂到家了,动不动就往障碍物上撞,这是你调转马头就可以迅速反击了。优点:可以造成敌军步伐停滞,这时他们是不会加以防御的。缺点:你不知道他们何时会调整好状态,当他们调转马头脱离障碍物时,你很容易拥入他们的怀抱。战术三:绕圈圈。绕着他们转圈圈。优点:敌人速度明显下降,且无法跟上你的步伐,这时你再调转马头,缓冲一段距离后杀回去就很容易得手。缺点:缓冲距离太长,敌人就能跟上你:缓冲距离太短,你无法冲进敌人队伍(因为马匹的转弯角度有限,想要实现360度转弯就需要一定距离的缓冲)。注意:1.别忘了,地上还会有步兵和你杀下马的骑兵手,我建议没本事就不要去理他们,要么就撞过去,要么就避开。要知道,这些步兵个个都是砍马高手,被他们砍了可不得了。没了马你就很难和10余个骑兵去拼。2.敌人和你照面了,你可以对他进行长枪刺击时,他们通常会采用防守状态。你防守?好啊,我就刺你的马!3.骑兵被杀光,只剩下步兵时,那就下马和他们拼刀吧。4.如果带了长剑,那可以代替长枪,虽说没有长枪致命,但是长剑可是砍马必备啊!!5.误入敌人的怀抱,别急,保持防守状态寻找到出口后慢慢挤出去。命是保住了,马就差不多了。6.看到有背对着你的骑兵而且他很悠闲时,这绝对是送上门的好菜!但你看到背对你的步兵而且他很悠闲时,请不要大意,他完全有时间回头给你一刀。我无数的马匹就是被这些背影英雄给砍死的。7.敌人越是多,就越要耐心和小心。有耐心,技术到家,对付二三十个骑兵也没问题(反正我没有)。8.让你的马受到惊吓而停下乃兵家之大忌,我不说什么,但愿你玩马玩得转。9.尽量别去走上坡路,速度慢而且很难起步。差不多就是这些,如果有更好的攻略,欢迎提出来让大家分享。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。脉脉春风百家号最近更新:简介:专注分享音乐中的点点滴滴作者最新文章相关文章查看: 9623|回复: 41
骑马与砍杀最快成型方法(尤其是1.4版本) (申精)
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认识骑砍已经4年了,不算多.还是很喜欢.致敬R大.
以前看过一个领军者300天不开工厂统一.相信不少人都拜读过.
我自己试了一试.实在是无法1个人单条那么多海盗.(关键是没那么多耐心..一开始第10天就花1个小时去打40个海盗)
不过经过自己的尝试.开厂以及钝器抓俘虏等等.我发现其实不需要像那个同志一样这么虐心也可以达到将近300-350天内统一.
其实成型了之后统一速度是差不多的.那么如何提高初期的成型时间就成了关键.
最快的方法不是开厂,而是初期就开始为npc配装备.
全地图开厂.全部开完基本上在55-70天左右(当中的天数差要看运气的)
而且如果一开始就开厂,到了开厂结束.npc的等级不会很高.(基本上经验就是由干掉强盗老巢的任务获得)
而且强盗头子的任务开厂的话一般是在60天左右第一次发生.这个时候我是没办法靠自己去刷的.只有看领主杀强盗头子了过去蹭,而且经常因为赶不上而错过,不知道别的玩家是什么情况.....
其实算一下账的话会发现.全地图开厂(基本上都是天鹅绒厂除了苏诺和维鲁家还有杰尔客扎不适合)成本为21万左右
.而为一个npc配个好装备.1.4版本我的方案是精锐弯刀+诺皇盾+33防鞋+翼头盔+半身板甲+手套+重战马.
(后期补弩前期不需要.不用锤子是因为俘虏很影响速度,卖战利品就够钱花了,npc骑马的时候攻击距离也很重要,后期强击高了也不需要刺伤)
这样资金为.600+800+00+000左右. 21万已经可以为10位npc配全套装备了.
如果算上1.4版本的投资一点口才(其实口才很有用后期劝降更佳.现在初期也可以减价了,而且有些比如诺盾和手套还有头盔是可以晚点配的)
而且一开始就为npc配装备.可以满大街找野怪刷而不是纯跑任务了.(野怪头子也会在40天左右刷第一波,在第一波的时候已有能力引诱分化刷了.70天左右出第二波)
这样在70天的时候.开厂的方案基本上npc全部垃圾装.而且等级基本在10级左右.而一开始就配装备的方案.这个时候已经差不多全副武装,而且等级在20级左右了已经(刷过第二波强盗头子之后)
那么有人会说钱没有开厂的多.实际上不会差很多的.因为一开始就可以刷野怪,领军者的好处在于不怕战利品装不下
让技能点富裕的人早点加掠夺(以前我用尼扎加掠夺)实际效果比开厂来钱差一点.但是不会差很多的
特别是一开始前期完成第一次强盗老巢任务就可以补到12力。然后补智力到15。5级+2的口才。你会发现买东西便宜了。卖东西钱多了。重战马只要5600了,衣服只要6000多了
1.4版本对于这个更加有利了.原因就在于口才等于说服和减价技能相加.正在开荒.
初始选项.最后一个选失去恋人的痛苦.这样初始属性是8力8敏6智8体.双手单手长竿掌握70.长竿强化2级.2级铁骨.单手1级.3骑术可以起温顺的战马.
还有4个属性点.分1点给力量 .9力可以点3弓箭和3双手强化.已经可以在竞技场立足了.
3点给智力 .这样9智力一开始可以点3向导,主角光环就有4向导跑的快一点.(跑的越快效率越高)
选择杰尔可扎出生.里面npc一字排开可以召到尼扎(为了和他换马,会影响大地图速度),一开始召医生.再加1-2个不要钱npc.就能召到尼扎了.
医生直接派出去宣传国王(为了最早回来可以为队伍疗伤.)多招2个是为了第3和第5天派出去宣传,不多招是因为要留钱买马。npc招齐也没什么意义
经过的城镇全部找200块左右的马买(温顺的驮马可以买一匹因为有2个npc是没骑术的),还有接小女孩任务。
第一圈是为了接一到2次灭强盗老巢的任务,注意带德惟赛完成任务,这样就可以加1级骑术,(强盗老巢任务一开始不难做的。一般只有4-5个怪)还有兜一圈竞技场(开局保证7次)。7天左右完成。
当中刷出来的单手武器和盾适当不要卖,给npc用。6天左右回到杰儿可扎。把npc召齐(不能太晚。会散掉的)
保证npc骑马(影响大地图速度),7-15天满地图刷光强盗老巢任务。装备可以找神秘商人,保证比普通好一点就可以了,如果觉得赖皮可以普通商店买普通品质的。
这个时候npc打打路上的野怪已经没什么问题了。15-30天强盗老巢和野怪还有竞技场结合。40天不到。第一波强盗头子任务开始。就不要派npc出去宣传了
武器装备优先配单手武器和马还有上身和下身的装备。头盔和手套还有盾可以次之。头盔可以用海盗的。
这个时候刷强盗头子基本上还是刷不过的。只能把强盗身边的散兵一个个引出来(都是钱啊),最后的强盗头子需要靠领主一起击杀(可以把强盗头子勾到城池下。速度大减。领主经过就可以杀了)。
一共6个强盗头子。快的话最后1。2个强盗头子自己也可以杀了。不过不强求。
然后当中有30天空档。继续接任务和找老婆相结合。到了70天第二波强盗头子出现。又是茫茫的经验。刷完之后。npc基本在14-20级
(npc能力不同,这个时候npc装备已经很好了。基本上大概6个还没有全副武装,装备可以拆开来分散配置保证每个npc差不多能力)
然后完成这一波就已经有实力可以相机找势弱的同时2方开战的一国建立国家了,运气不好的话可以等100天再刷一波强盗头子
(这个时候已经全套武装,npc宣传完毕全部20-24级了,睡不出顶级兵睡睡次级兵也可以了,有钱有老婆,有17个小强。)
有一点需要注意的是。可以留一国的强盗头子不要灭。我发现强盗头子一直存在的国家很容易分裂,军队被别国打散了的时候也不容易集结。
接下来的200天就自己玩吧。基本上350天左右可以完成统一。
以前的版本我一般智力就加到27。再带一个医生2个人加队伍技能就可以了。现在估计智力可以加的更高。也许一个人就可以包办所有技能了。
技能推荐优先级。1向导。战斗是不算时间的。地图移动时间+30%就等于游戏时间-30%
2。急救。14的急救可以tab4次。10的急救。。。。
3。口才。前期补到5。后期看情况。
4。统御和手术。为什么在口才后面 。因为前期是不需要加这2个的。。。
为什么没有工程。因为npc加工程就可以了。一个城一般围住打3次最多了。时间长一点士兵也可以休息休息。
疗伤可以让npc加。这个版本也许自己技能点够的话自己加
至于需要20多个小时的城池,我都是做国王后让元帅带兵去打。自己另外一路攻击,等元帅去攻击了自己看时机参与进去,不是特别需要工程。不是工程不好。而是相对来说重要性低一点。
自己的属性以前的版本加到18。现在还在拓荒。再看看,通过熟练度也许可以15力。(加到15智就可以补了。攻城的时候自己的弓也是一大利器,甚至可以等墙上射的差不多了。跑到梯子上去拿射在城郭上的箭射)
npc全部单手剑盾+弩,攻城的时候先举盾在最前排挡,等墙上射的差不多了换弩射。
野战的时候npc不从正面冲锋。而是从侧面。实际上技能点富裕的npc可以再学一个长干强化。一半npc,单手锄加重型骑枪。一半是单手剑盾
第纳尔 +50
文章不错,继续努力!
鲜花鸡蛋&&在 22:49&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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不明觉厉~但是我喜欢把NPC装备 全黑甲套~
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纯智流,上阵艾雷恩
人海战术,强盗全躲我
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虽然没有看&&但是感觉好厉害的样子
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在大陆上开满天鹅绒厂
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四葉ちゃん 发表于
在大陆上开满天鹅绒厂
开厂几乎都是天鹅绒吧。。。?毕竟收益=月数*每月收益-初始投入。初始投入虽然高。但是毕竟每月收益这个斜线的曲率高。这个立论有问题吗
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四葉ちゃん 发表于
在大陆上开满天鹅绒厂
开厂几乎都是天鹅绒吧。。。?毕竟收益=月数*每月收益-初始投入。初始投入虽然高。但是毕竟每月收益这个斜线的曲率高。这个立论有问题吗
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winson 发表于
开厂几乎都是天鹅绒吧。。。?毕竟收益=月数*每月收益-初始投入。初始投入虽然高。但是毕竟每月收益这个斜 ...
并没有问题,只是说开满天鹅绒厂就能混吃等死了
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的确。长久来说是这样的。。只是我这个分享帖子是分享如何在350天左右完成统一。开厂太耗时间了。天鹅绒厂1万块。每周400左右的收益。要25周才能收回成本。也就是150天。
实在是太长了
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winson 发表于
的确。长久来说是这样的。。只是我这个分享帖子是分享如何在350天左右完成统一。开厂太耗时间了。天鹅绒厂1 ...
可以考虑先只开日瓦车则的天鹅绒厂 那个城镇的天鹅绒可以有1000多一次收入
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说真的 天鹅绒并不适合所有城镇 有些地方利润不如其他产品。。可以通过和镇长交谈点一个厂看看比较利润然后再决定。。一般日瓦车则可是天鹅绒圣地- -
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贰依 发表于
说真的 天鹅绒并不适合所有城镇 有些地方利润不如其他产品。。可以通过和镇长交谈点一个厂看看比较利润然后 ...
不适合天鹅绒的只有苏诺 维鲁加和杰尔喀拉
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diandian616 发表于
不适合天鹅绒的只有苏诺 维鲁加和杰尔喀拉
苏诺 维鲁加经我多次开档发现适合开油厂 而杰尔喀拉貌似不怎么稳定 萨兰德貌似一座城镇天鹅绒收入1K
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贰依 发表于
苏诺 维鲁加经我多次开档发现适合开油厂 而杰尔喀拉貌似不怎么稳定 萨兰德貌似一座城镇天鹅绒收入1K
杰尔科扎也是 适合油厂。油厂和皮革厂收益差不多。但是油厂便宜
萨兰德是最右下角那个一开始领主-3关系那个。收益在600-800.能上1000的 只有日瓦车则。
要知道。实际上的收益是比镇长报出的数字低些的。
所以一共有20座城镇是适合天鹅绒的。还有3座可以具体看。基本上成本就在21万
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本帖最后由 rubik 于
22:15 编辑
不知道LZ试过改版后的教练没有? 现在纯智流,点数多,可以考虑一下。 虽然有等级差的限制,但可以加到15级,后期玩家的等级与士兵等级拉开差距的时候,效果应该比游戏自带的教练强多了。 原来的教练最高是10级,加80经验。现在最高15级,加150经验,是原来的1.8倍多。 如果配合修建了训练场的城堡,每天获得两次教练的经验,效果更甚。
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楼主这贴撂以前尤其1.158以前版本没什么大出入,新1.4你统一过吗?才几天?
1.不开厂你刚自立时主城屯多少兵?多了负担起吗?少了守的住吗?
2.这版弓箭很强,你去打个库吉特大城就知道了,战损极大,你怎么补兵?600一次刷兵手里得存多少钱?村子关系刷不刷?
3.NPC领主靠给兵刷关系吧?这不都是钱啊?刚自立就全好人领主投奔你?刷关系不要时间吗?
4.这版大地图移动速度很低,我11+3带260人才5.5,而且食物消耗大,单位食物也贵了不少
所以说不开全图不瞬移,不修改,难度111以上。500天你能统一我给你发花
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骑了6年马 发表于
楼主这贴撂以前尤其1.158以前版本没什么大出入,新1.4你统一过吗?才几天?
1.不开厂你刚自立时主城屯多少 ...
楼主说的貌似不是自立统一,而是忠臣统一
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winson 发表于
杰尔科扎也是 适合油厂。油厂和皮革厂收益差不多。但是油厂便宜
萨兰德是最右下角那个一开始领主-3关系那 ...
其实也是游戏设定收入的不稳定性…而且萨兰德那个城镇人品好一点开个新档可以破千 当然没人有这样的强迫症= =
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只是npc的话,战斗力还是不足,要有一批强兵,如果全骑兵,杀沙匪最好,其他的清太快,而沙匪全骑兵,领主追不上,还可以球农民农妇练级补充兵员
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支持,楼主有心了
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1.4好难,单刷海盗,1分钟只杀3个就跪了
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rubik 发表于
不知道LZ试过改版后的教练没有? 现在纯智流,点数多,可以考虑一下。 虽然有等级差的限制,但可以加到15级 ...
向R大敬礼,有点数的话会升的.每个npc全部补到3倍数的智力学教练.一般都是3-4级.而主角原来的版本是没那么多智力加教练的.一般自立的时候自己是30级.(因为我只有1个npc加主角学队伍技能.比较缺技能点的)
基本只能睡出次级兵.维神是睡的出的.不过数量一般不会很多.想自立的时候一般全地图兜一圈200个兵不到.3天可以睡出20个不到的维神.然后大概30个维弓
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骑了6年马 发表于
楼主这贴撂以前尤其1.158以前版本没什么大出入,新1.4你统一过吗?才几天?
1.不开厂你刚自立时主城屯多少 ...
的确还没有.正在开荒.这是以前的版本的我的一些感受.
1.不开厂自立满地图刷野其实钱不少的.掠夺5级.以前那个减价的技能5级.打一次野怪基本必然500钱左右的战利品.地图上野怪不少的.一开始自立的时候一般100天左右,一般80天左右npc就全副武装了.接下来就看时机了.身上只要有50000左右就可以自立了.找的必然是刚开战最好是多开战的国家而且势弱的.
挑刚发完工资的时候.这样有7天时间.维神和诺步来回招.
这个时候 队伍上限是200一般.然后睡兵.到第四天的时候3天可以睡出10+个维神.30+个维弓.诺步兵各种不过肯定睡不出诺皇.打200左右300不到的城池(最好挑刚刚易手的城池)都是打的下来的.tab.3次左右了.
打下来有手术支持兵也死的3322了,而且没计算工资根本不用付钱.一般还剩120左右个兵.打下来马上各种周围村庄招1级兵填城.填到300左右就足够守了.17个20级的npc拿剑盾堵城墙.npc倒了自己箭射光了就tab.守2-3个领主400超过一点的兵都是守的下来的.
2.这个版本弓箭好像是满强的....还在开荒.这个帖子只是想告诉大家比开厂更效率的方法.....
手里有50000左右就够了.后面都不会缺钱的.平时就是满地图找1级兵填主城.看到野怪就上去欺负.100天的时候17npc全武装不会怕60个兵一次的野怪的.100天的时候第三次强盗刷出来.17npc tab3-4次绝对打的过150的强盗头子了.主角这时候一般是30级多有高等级急救支持.刷野的时候就是全体站立然后第一队伍冲锋.不会死兵的.看到强盗老巢的任务就接,只有守城的时候会损失兵.村子关系是什么......从来不刷的...
3.npc领主因为招的都是好战或者好人领主.坏性格领主不会多最多初期招收2个甚至不招的.不需要刷关系因为自立之后土地超多.一般一个人都是3个村庄.好人领主都是2个城堡2个村庄这样的.自立之后先守.然后蚕食正在面对的国家.因为挑的都是正在开战的国家.一般最多一开始守2次主城.后面就都是进攻了.等有了4个领主以上就可以封别人元帅了(一般这个时候一个国家都已经灭了).自己一路.好人领主很难招.我一般拥有3座大城池了手下也只有1-2个好人领主.甚至没有.完全就是靠17npc防守.挑没有领主的城池.打下来就往里面填1级2级3级兵.
4.移动速度好像是比以前低了,兵贵精不贵多.100天到150天左右都是往主城填低级兵.等能带260个兵的时候已经很后面了....因为以前的版本我都没时间加统御.因为优先加智.260个兵的时候一般都是170天以后.这个时候260个兵都是顶级或者次级兵了.战斗力很强的.打就必然打下来.这个时候士气下降极快.一般带9个面包.第3天刚开始就有逃兵了.打下来之后保证每个城有150兵以上.外面一点的城精一点.里面的城兵等级低一点.
附带说一下.一般100天开始自立的时候自己的npc tab 2-3次是绝对打的过70个兵之类的散游领主的
而且一般这种领主都是坏性格的领主.看到就打.而且决不放走.特别是打算灭国的时候.,因为刚自立的时候挑的都是至少原来就开着战的国家.这个时机是很重要.最好是看准了弱势的一方.而且集团军远征的时候开始招兵.
这样压力会小很多.我以前的版本都是400天不到就统一了的.
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我并不喜欢这种快速统一的玩法……还是喜欢慢慢来,不过看楼主写得挺有道理就支持一下……
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关键在于把17npc等级提上来之后.对面除了大领主.其他就是送钱送经验的(虽然可能会把自己打残.至少把对方打死了...而且不会损失什么兵的).
遇到攻城的时候城里有领主的,就先不带兵上去18人挑100人.挑完领主没了.自己正好回家带兵过来,甚至睡兵睡一到两天顺便npc疗伤.
带兵回来围完城再攻的时候已经回复的差不多了.而城里一般就算领主逃了也不有多少兵的.如果遇到比较厉害的领主.150多兵的.
就带高级兵去打.死的兵正好省开支,有手术支持下也不会死太多.
.然后就是18人各种刷战利品.那些领主刚刚活.一般都是40个兵.
跑到每个城池下面转悠.他还是会过来找18人的麻烦.各种刷各种抓.
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感觉很牛逼的样子
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野怪那么好找吗?我在诺德和维吉亚之间来回转,经常5天都看不到一队。沙匪倒是挺好找,不过出不了什么好装备。
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我真不是故意抬杠,希望楼主不要误会
1.你上面说的都什么难度?全伤高AI吗?瞬移不?开全图吗?
2.我只带8个NPC,你带16个怎么能不跑?另外17个NPC?那里多了一个
3.你可以把NPC装备置办好等级练上来 去和50-60的库吉特小领主打打,再来补充你的心得,我是指1.4版
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骑了6年马 发表于
我真不是故意抬杠,希望楼主不要误会
1.你上面说的都什么难度?全伤高AI吗?瞬移不?开全图吗?
2.我只带 ...
另一个NPC是被楼主绑架的小女孩
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骑了6年马 发表于
我真不是故意抬杠,希望楼主不要误会
1.你上面说的都什么难度?全伤高AI吗?瞬移不?开全图吗?
2.我只带 ...
我 知道。只是探讨而已。
1.是全伤高ai。 不开任何作弊器。我也不知道怎么开。。。。
2.在领军者mod选项里禁止npc吵架就不会跑,这个选项一定要刚开局第一天还没招任何npc就开。
这个选项会固定npc的士气值。第17个npc是被绑架的小女孩。
顺带说一下。其他帖子里说的npc组合不吵架。那是理论上的。
实际上原版。或者不开禁止npc吵架。。是可以带超过8个npc的。这也是我的经验。
方法就是招16个npc。其中不需要的派出去侦查。等到说服技能高了。还有成为领主之后
16npc的士气值会降低。但是只要保持2天之内至少发生过1次战斗(可以是打野怪)
16npc的士气值就会一直保持在不会离队的士气上。
3.的确。。。还在开荒。我会尝试完再发的。。。。以前的版本。库跑跑的领主不强的、
感觉是罗多克的刀片集团比较难。
1.4打了几次竞技场感觉小兵的弓准多了。也许库跑跑的弓骑是加强了不少。不过打npc
全武装打60个兵的库泡泡领主打不过基本是不可能的吧。。不过还是试了再说。至少以前的版本全副武装
打60个兵的领主。不论哪一个国家的。tab1次最多最多了。
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今天小编给大家带来《骑马与砍杀》诀窍、玩家攻略,和大家一起探讨《骑马与砍杀》诀窍、玩家攻略,祝大家游戏愉快!
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如何领悟出招的操作感觉:
用剑,直视前方,在按左键的同时向前推鼠标,感觉是抬起手来,你会看到角色也抬刀准备直劈;按左键的同时向后收鼠标,感觉是缩回手来,你会看到角色也在收剑准备直刺。这是最基本的体会。像大多数人一样,我在用刀剑时多用右横扫以取得最大的攻击范围,也许很多人会有按下左键变成了直劈直刺甚或左抹,这是你对出招感觉尚未理解的缘故,解决起来也很简单,出招的同时向右甩一下鼠标,你就会看到角色的正确动作了。一开始这个甩鼠标的动作是刻意的,但后来你就会发现,它纯出自然,就象真实世界中发生的一样,你要砍人了,所以你收回手来,做了一个准备动作。
之所以我认为操作感无与伦比,就是为进入战斗的时候,不要当你手中握的是鼠标,而是要当它是一把真实的剑;感觉到这一点,你就会横挥直运,无往而不利了。
用右键格档迅速转换攻击姿态:
先前曾经讲过右键可以收招或收箭,这里要补充的是,右键可以让你迅速转换攻击姿态,从而对移动中或格挡中的敌人取得更好的攻击灵活度。
方法很简单,当你按下左键未松开时,会保持一个出招的预备姿态,而在这时你发现这个姿态已经不再适用(比如敌人从你左手边移动到了右手边),不要松开左键,按下右键并调整视角对准敌人,松开右键,攻击姿态就会调整过来。看起来这个操作没什么用,诚然,当你用速度较快的武器时,你完全可以空挥一刀再做调整,但当你使用斧锤之类速度较慢的武器时,这个操作就显得很必要了,毕竟当你武器挥出之后处于全身空门的状态,非常容易受到伤害,而使用右键变招的话,一来姿态转换速度较快,二来变招过程中你处于格档状态,受伤的机率会更小。
当你熟悉右键变招的操作之后,你还可以利用它做出一些更高难度的操作,比如假动作。具体的例子是这样:选定一个无盾牌的敌人,从较远处向他以右拖刀姿态冲锋,他很可能立起武器,准备格档;看准时机按住右键,推鼠标,放开右键,这时就会变成劈刀姿态,从横拖改为直击(通过鼠标的操作,也可以斜劈,会有更大的杀伤范围),敌人的格拦自然挡不住你的立劈,当头一刀斩下,对手又少了一个。
换招技巧对你的立体感、时机掌握和视角熟悉程度要求较高,需要一些练习体会。关于视角对应的出招关系,可以参考上面一条,和下面用格挡来收招或收箭的条目。
怎样进入BOW的MOD:
在进入游戏之前注意一下弹出选项窗口的上方,有个可拉下的条目,可以选你用什么MOD来进行游戏。
但是这个功能有BUG,你选BOW时,不一定是BOW,比如我是选NATIVE,才会变成BOW。区分是否选择了你想要的MOD也很简单,根据不同的MOD,窗口里的画面会有变化,在画面的左下还可以看到BOW的版本号,以此为准。
关于战斗中补充箭枝数量:
箭数有限,有人直接修改,有人占用宝贵的武器格带两壶箭,其实我觉得无此必要。
我的做法是带一壶箭,备一壶在物品栏,作战箭尽时,趁敌人一个攻势波即将耗尽的时候,回到出发点,打开在那里的箱子,把备用箭换到武器格里,这样你的箭就补充满了。当然,觉得两壶箭都不够的,可以备上三壶四壶。不过建议备用箭和常用箭的性能统一起来(比如我常用是黑纛武士+3大壶箭,备用一袋,九十枝足够应付一场大战了)。
BOW 751之后在出发点放了一面旗子,这样更容易找到你的箱子了。要注意的是,要掌握好去取箭的时机,不要给敌人更多的时间来屠杀你的队友。
赚零钱小窍门:
有人把瘸马杀了吃肉,真是暴殄天物。瘸马放进物品栏,48小时左右就会伤愈,虽然会失去原有的神骏(spirited)或重型(Heavy)属性,但如果是高级马,仍然能卖个好价钱。
在卖马的商店里常有瘸马出售,价格相当便宜,我们完全可以买进来养着,等伤好了再卖掉。初期缺钱时,这也是为成员配好马的最快捷径。
有人在问怎样吃马肉……很简单,打开物品窗品,把不要的马放进食物栏里,退出物品栏时确认一下,可怜的马就变肉了。吃马肉是粮绝时的权宜之策,最好不要搞成制度,对士气影响很大的。还不清楚士气对作战效能是否也有影响,但它会直接影响你在大地图上的移动速度。
马战用弓,步战用弩:
看过我的贴子就知道,我是弓骑爱好者。不过这里我要说的是,弩在步战时,是极强的武器。大概会有人问,没事干嘛要步战?答案很简单:攻城。
攻城前备一把重弩或狙射弩,高达50的穿刺伤害,可以持续瞄准的特性,可以杀死任何在城墙上露头的敌人。我攻城很少身先士卒,但是通常伤亡很小,原因就是我会离得远远的,射杀城上的弩手,手感不错时还可以直接支援登城混战的士兵——虽然我步战也是用弓。
很多人抱怨自己弓箭用得不好,瞄准太困难,那么我建议你们在攻城时换成弩,大将风范,犯不着和小兵一起蚁附城墙,一样可以攻无不拔。
右剑要裹,左剑要抹:
以前我在贴子讲用剑时要把敌人“裹”入你的攻击线里,但当时说得有点笼统。确切而言,当敌人在你右手边时,要用裹击,当敌人在你左手时,由于攻击范围的缩小,命中率要比杀伤力重要,这时出剑要有个“抹”的感觉——即向敌人行进方向略偏马头,待敌人位于你身侧稍靠后的位置时出剑,剑锋抹过敌人身体,如果角度合适,抹过咽喉的话,这一剑也一样致命。而且在混战中,抹左剑要比裹右剑更为有效,因为左剑能获得更大的旋转动量的加成。
善用几种出剑方式的组合攻击:
假定你的剑是把全能剑(可削可刺),那么出招是这样,鼠标视点向正上时,直劈;向正下,直刺;向右,右削;向左,左削。
所以在攻击过程中利用鼠标的移动,可以实现组合的攻击。虽然在马上邀击时这没什么用,但当你的马被挡停,进入缠斗时,这还是很有价值的。通常容易实现的组合是左削或右削,被挡停,向下收鼠标,点击再放手,可以一剑把拦路的敌人直捅下马去。如果是用马头正面挡停的敌人,通常是防不住这一下的。
用格挡来收招或收箭:
按右键格挡时,会取消当前的攻击动作,进入招架状态。利用这一点,当我们出于各种原因,比如开弓瞄准时间过长,准星已散,这时射箭无疑是浪费,于是我们可以按住左键,保持开弓的同时按右键——在用弓箭时这是默认的收箭动作,可以节约一枝宝贵的羽箭,而不必空发,甚或误击。
单骑对付黑弩手的方式:
感觉新加入的黑弩手比黑领主(Dark Champion)更难对付,弩箭超准而威力巨大,吃过几次亏以后,个人总结经验是这样:尽可能骑乘重甲马,在远方时取弓,争取射倒一到二人,马上换剑盾(有盾就行,武器不一定是剑,但是剑出招快,所以最好用),向弩手群直冲——尽量取一条让弩手在你前方形成一纵列的路线。
重点在于,一路上不要放下盾来,用战马冲撞践踏弩手,直到纵列的最后一人,快速撤盾、出剑,砍倒,拔马回头,再举盾直线冲撞,砍倒纵列的最后一人。来回反复,直到清光敌人。
善用战术命令:
在弓步骑诸兵种协同作战时,战术命令很有用。我最常用的战术套路是:骑兵待命,弓弩手占领高地,取得射击阵位;步兵向前消耗敌骑兵冲量,当敌骑兵被步兵阻挡、又受到我方弓弩的狙射时,我方骑兵出击。步骑一起混战的威力,要比单兵种脱节攻击强劲得多。
另外,在敌人有弓弩的情况时——尤其是黑弩手,战术命令就显得更为必要了。我的战术是让NPC上前与敌人骑兵纠缠,自己带骑兵迂回到敌人弩手侧面,开始攻击——当我方骑兵展开近战后,黑弩手就废了。
在与最强的黑色复仇者军团对攻时,各自80人的作战,我方阵亡通常不会超过五人,在此,战术作用的重要性,就彰显无遗了。
用弓箭的诀窍——战场控制才是第一位:
弓箭骑兵极强,但一个好弓骑兵、尤其是弓骑兵将领,并不是用一张弓包打天下的,他该知道什么时候用弓,而什么时候用剑。
弓箭最强之处,在于射冷箭,冷不防才是弓箭的恐怖。面对一大堆亮盾冲过来的Dark Champion还射个不停,这除了浪费箭枝之外没别的作用;此时就该换成近战兵器与敌人周旋,带动敌人阵形,在跑动中引出敌人的相撞停马之类破绽,趁冷子忽然换弓箭,射一个死一个,所谓one shot one kill 是也。
不要硬性认为弓箭的作用就在于远程决胜,其实它更大的长处是使你有更多的手段,在大范围的战场机动中软化敌人,消耗敌人,而有更大的机会去更快地歼灭敌人。一张弓在手,你就控制了四分之一个战场,这才是它的强大之处。
显示火枪熟练度方法:
打开X:Mount&BladeModules汉匈全面战争-下的module.ini文件,找到display_wp_firearms = 0。把0改成1,就可以在角色属性里看到火枪熟练度了。火枪要想在商店买到就去美腿修改,这里就不说了(戎马丹心本身带火枪的)
如何改武器:
itm_changqiang changqiang 1& changqiang 0&
00 10 5. 0 0 0 15 0 35 0 308 0 285 0
0这个武器代码有很多的0,那是因为武器没有盔甲的防护功能,等写盔甲代码这些0就有用处了
changqiang:该武器所用模型
想换武器模型就改成其他模型的名字吧
:武器代码,如是长枪类还是剑类,是商店有售还是无售
:武器动作悬挂方式和是否有破盾属性
想改动作什么的就把此数值换成想改成的有这种动作的武器的相应数值
5000:价格有关
5.000000 :重量
想多重,直接改数值15:所需力量
直接改35:速度
直接改308:长度
直接改285:穿刺伤害为29,是拿285—256得来的(后面有介绍为什么是285,不直接填写伤害值)
itm_yf_cjywjian yf_cjywjian yf_cjywjian 2& yf_cjywjian 0& yf_cjywjianq 1 . 0 0 0 10
80 0 291 200
itm_yf_cjywjian 前面说了
2:因为剑没拔出来之前有剑销,所以有2个模型,后面的是模型名称,别管它
0540928:剑销的位置什么的
4263938;武器代码(前面说了)
2532111:动作(和前面1样)
10000:价格,后面的1.50000就是重量
10:需求,比如说装备这把武器需要10力量
20480:防御时剑的生命,和盾的生命一样
291:攻击力(0~256是砍的伤害,256~512是刺的伤害,512以后是钝的伤害。所以这个是刺的伤害值,也可以改为钝的伤害(打不死人)。具体伤害值就是291—256,以此类推)
20:攻击力
itm_yf_liguangg yf_liguangg yf_liguangg 2& yf_liguangg 0& yf_liguanggk
0 1. 0 0 100 6 0 95 52 0&0&292 0
0前面说过的就不再重复
唯一不同的是这里的0是弹药数量,也就是你把这里改为30,战场上不带箭,这个弓也有30弹药
52:弧线,越高箭道越直,但不容易打到近处目标
itm_yf_hanjia yf_hanjia yf_hanjia 1& yf_hanjia 0&
100 . 0 15(身防) 5(脚防) 0(因为这是盔甲,所以没有头防,头盔有这个) 0 0 0 0 0 0 0&0
这里我简介了,说过的不重复
极品爆率:我认为极品武器的爆率与人数,难度,还有敌军的伤亡程度有关。
难度:全伤高ai不用说了吧。全开,出宝几率将大大提高(首先得有实力和技术才行)。
人数:带少量的兵去和敌人拼,以寡敌众,容易爆极品(也要技术)
敌军的伤亡程度:用钝器把敌人打晕容易爆极品,打晕的越多越容易爆。开坐镇敌军大部分都是活的,所以爆极品容易(不要技术)。
步战不一定比骑马差,只要敏捷,跑动高了,一样可以和骑兵不相上下。
建议加点:铁骨,强击,跑动(这个重要)
打步兵;如果对方是很多人的话,先别管打,跑是很重要额(高敏,高跑),然后凭着速度,各个击散,一个一个打(不然将没有还手之力)打骑兵:找一个高地别动,骑兵来了,慢慢劈(高地不利于骑兵,所以速度慢,加上你的敏捷,足够了)。或者在下坡,也是站着别动,骑兵冲下来因为速度很快,一个侧身加上一个劈,他就可以下来了(不用强击也很牛)个人不建议平原和骑兵拼。
打弓兵;只要冲到人群里就胜了,关键是怎么靠近。我方人多的话就掩护,人少的话,也不能绕(步兵速度太慢,弓手射程又远),所以,嘿嘿-————等死吧,或者等他们的箭用完了(等到猴年马月)。这就暴漏了步兵的缺点
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