啥时候官方能设计一个类似lol网页游戏中冰鸟的法师

第139位英雄曝光 疑似雷电法师版亚索 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
第139位英雄曝光 疑似雷电法师版亚索
07:04:40 条 来源:LOL大咖 作者:Lemony3 ]
  设计师——CertainlyT
  在国外Reddit论坛的帖子当中,Riot的设计师正在回答玩家的问题,无疑中透露除了这样的讯息:
  网友:“嘿,我再也不想看到像塔利亚这样高机动性,高伤害性、高安全性的中路法师了”
  设计师:“那你可能要失望了”
  网友:“好吧,那期待你的下一个法师”
  设计师:“抱歉我现在可忙了,下一个法师我可没空档去设计,它将会由CertainlyT操刀设计,所以你知道会是怎样的”
  我们可以从中得到的咨询就是“一个叫CertainlyT的设计师将会操刀设计一个法师英雄,并且可能会具备高机动性,高伤害性,高安全性”如果他们将其透露出来了,这也就证明这件事情并不遥远。
  CertainlyT到底是谁呢?这是一位Rioter,也就是拳头的设计师,他在此前设计过的英雄都非常不错,例如、、以及,是的这位设计师就是亚索的创造者。
  由他操刀设计的英雄通常都在发布后破坏了游戏的平衡或者这些英雄遭到很多玩家的讨厌,亚索跟滑板鞋是非常典型的例子,制造伤害高机动或很强收割能力,在刚发布不久这两个英雄几乎是中下的霸主,不断不断的削弱才有所好转。
  新英雄定位——中路法师
  从透露出来的讯息我们可以确认新英雄将会是一位法师,那么它的定位将会如何呢?
  结合赛季发布的新英雄以及近期的重做列表来看,新英雄最大可能将会是一位中路法师。
  让我们来回顾一下过往发布英雄以及它们的对应位置。
  奥恩——上单
  凯隐——
  &——下路
  卡密尔——上单
  翠神——打野
  ——上单
  在克烈之后就是一位中单英雄“”,很明显已经很长一段时间没有拥有新的中单英雄了。
  在重做列表当中,我们只计算那些视觉玩法大重做的英雄它们分别是打野,上单、中路、打野、上单。
  事实上整个赛季下来新英雄加上玩法视觉大更新的英雄中单英雄占据了比较少的比例,而新英雄从性质上来说属于法师,因此它极有可能是一个中单法师英雄。
  新英雄特性——雷属性
  在的法系英雄当中,其实很多英雄具备属性特点,包括土雷火冰光毒暗这一些属性
  简单举例:
  、——火系英雄,善于制造伤害,机动性较差
  岩雀——土系英雄,控制地形善于控制
  ——雷系英雄,远距离输出高机动性,能够制造AOE控制以及伤害。
  、——冰系英雄,善于制造减速以及控制
  、——光系英雄,爆发伤害充足
  、——暗系英雄,输出范围大爆发伤害高,AOE控制但机动性差
  其实仔细的观察每一个属性的英雄都有自己独特的特点,在前文透露出的新英雄很大可能是一个“高机动性、高伤害性、高安全性”的法师英雄,那么符合它的性质就是“雷电”
  雷电属性英雄应该有出色的机动性,有护盾或有控制,并且可以制造大量AOE伤害,其他属性都难以符合这个需求,因此新英雄最大可能会是一位雷系法师。
  配图为玩家在2016年年底在Facebook上发布的自制皮肤原画,拳头是一个会采纳玩家设计的公司,此前的“”就是玩家在一年前发布,然后拳头在一年后将其改进设计后重新发布,因此如果新英雄发布后跟这张图片大致差不多的话,也不要过多的惊讶。
  这位玩家设计的这个雷系法师名字叫做“Rajin”,也许这就是第139位英雄的名字。
  以上就是关于可能是S7赛季最后一位新英雄的咨询讯息,一位全系的雷电中路法师,他可能会拥有亚索一般的机动性,从背景故事来说也可能是一位神,以上大部分内容由消息源猜测,最终消息请以官方为准。
        
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&&LOL官方红帖:设计师谈六大法师英雄更新
LOL官方红帖:设计师谈六大法师英雄更新
10:38:48作者:匿名来源:网络
一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容为设计师谈年中法师更新计画六大英雄:马尔札哈,大眼,火男,吸血鬼,蛇女和婕拉,军阀血嗜重制将在6.3测试服进行测试,亚历斯塔未来改动相关等等,让我们一起看看本次红帖的详细内容吧!今年年中的法师英雄更新讨论Statikk与我们提前分享了即将在今年中期进行了法师英雄更新计画:大家好,接下来要进行更新的一类英雄是「传统」法师,在此我为大家提供一些初步的细节,与坦行斗士和射手更新类似,这次更新意在考察全部的这类英雄,并且完成两个主要目标:&&& 1.确保这类英雄不被冷落并且让人感到满意。&&& 2.让同类英雄中每个英雄之间有所区别。为什么选择法师?很多法师的缺乏机动性是有意为之的,但是并没有清楚地说明他们应该如何围绕这个特点来使用或者是为什么他们需要缺乏机动性。对于法师当中的每个子分类英雄,这个答案会有所不同,但是我们计画让每个英雄在他们各自的角度都有强势的一面。另一方面,其中很多英雄都没有达到我们对于游戏互动、深度、独特性等等方面的标准,这也是一个回头进行调整的契机,让玩家无论是使用还是面对他们都感觉更富有乐趣。我们会制作哪些英雄?与射手更新类似,我们计画推出六个显著的更新。目前我们正在考虑的英雄有马尔札哈,大眼,火男,吸血鬼,蛇女和婕拉。对于其中的每个英雄我们的目标有三件事:&&& 1.与众不同:提供一个英雄被选择的独特理由。&&& 2.凝聚性:表达出他们核心的主题和玩法概念。&&& 3.健康性:对于所有层次的玩家,能够进行平衡并且使用/面对这个英雄都很有趣。要注意考虑到这次更新的规模,我们不一定会解决他们所存在的全部问题,因为我们并不需要这么做,所有的这些英雄在以上这些方面多少已经有些收获。除了这六位英雄,我们还计画对这类英雄进行整体的清理,进行可行的调整使其变得独特、有趣。我们在射手更新中对图奇和路西恩所做的调整规模是个很好的例子。我们在什么时候能够期待什么?我们从之前的制作当中学到很多并且更好地理解了什么是独特,什么是冷门,我们的优先目标是想办法解决并且加强英雄的现有方向,同时依然完成以上目标。从某些方面来说,改变的感觉是不可避免的:我们会对这些英雄进行更新,所以情况会有所变化。我们有信心在增加一些新内容的同时保留各位所喜爱的东西。这条路还很漫长,所以请不要期待可以很快地完成,各位可以从标题当中看出,我们计画在年中完成这些更新,而且刚刚开始进行深入研究。我们能帮助到什么?我们希望能够在制作之前和期间听到大家对于法师英雄的回馈和意见,而不是在结束之后,尤其是对这六大英雄。对于你们所喜爱的这些英雄我们最感兴趣的话题是:&&& 1.他们的特征当中哪方面是最核心的?&&& 2.使用他们的时候什么东西会令你困扰?这并不代表我们会神奇地让所有人都满意或者瞬间解决所有问题,相反地,这些问题会帮助我们理解各个英雄的方向以及发现潜在能力。我们短期内不会谈及具体的改动列表,因为我们目前也没确定的方向,但是我们希望大家能够对于这些即将到来的改动感到兴奋!之后数位Riot员工来到社群上回答了大家的问题!首先,Meddler分享了Riot计画改善上述六个英雄的哪些方面:Statikk以及其他制作这些英雄的家伙们会具体说说为什么是这几个英雄,这些更新的目标是增强这些英雄的独特性,具体这次法师更新考虑到了一些本来就相当独特的英雄,但是健康程度并不够,或者应该说是表现得还好但是就差异性来说我们还能做得更多。●理应为队伍带来更多区别!大眼,用起来感觉真的很特别,而且面对它感觉也比较合理,但是并没有为队伍带来足够独特的东西,所以他缺少明确的战术定位以及特别的用途,未来计画给他更加明确的定位,当你们需要法系消耗英雄的时候可以选择他。火男,整体来说与大眼很类似,缺乏明确的定位,所以选择他的主要意义在于他的强大群体伤害能力,基本上来说需要个更加明确的技能。●足够有特点,但是显然有些游戏健康问题的存在。吸血鬼,很特别,但是非常不健康,改动吸血鬼涉及到很多「我们如何保留他的核心同时增加对付他的办法。」马尔札哈,游戏健康的问题首当其冲,特别是克制性非常有限,马尔札哈作为一个机动性低、软皮而且又缺乏突进技能的英雄来说,他必须要上前点击才能击杀目标,同时独特方面也存在问题。●未被充分利用/令人困惑的英雄特点。蛇女,她的主题令人困惑,没有明确的定位,制作蛇女首先需要为她做出一个明确的概念。婕拉,有一定的特色,但是我们相信她更有潜力,另外,她经常会成为游戏中的路霸或是变得一无是处,差距感太大。最后,像季前赛中的射手更新一样,我们还会对其他的法师英雄进行小调整。关于为什么稻草人没有得到大型的重制,Statikk进行了解释:稻草人是我们考虑过的英雄之一,但是最终感觉他并不是很合适。快速地分析一下我们的看法:&&& 1.独特性:稻草人非常的与众不同。使用以及面对他都能带来独特的体验。&&& 2.凝聚力:稻草人有着很不错的凝聚力,他的主题是一个让人感到可怕的稻草人,显而易见的这非常酷炫,不过他的基础技能或许可以更让人满意。&&& 3.游戏健康性:这一点可能存在争议,但他绝对不是游戏中有最多健康性问题的英雄,理论上来说,他的技能互动性可以更强一些,战术上来说,有很多方式可以对付他,比如视野控制、晕眩以及击退等等。稻草人确实有些麻烦而且感觉比较古老,但是这说明他更需要外观的更新优化而不是其他方面,并不是说更大规模的重制对他没有帮助,但是我们觉得用一些小调整他就能够处于不错的状态。当被问到加里奥为什么没出现在这次更新中,Riot Scruffy说:加里奥和乌鸦的处境差不多,像这种每个英雄更新改动一个技能的「集体更新」不会解决加里奥的状况。他需要完整的改动。有玩家问到马尔札哈的虚灵以及出装路线,Repertoir表示:希望虚灵可以成为比较显著的伤害来源,无论马尔札哈选择怎样的出装。至于瑞兹为什么没有进入更新列表,Meddler说:我们打算在年中之前处理瑞兹,我们认为他的问题需要我们尽快解决。还不确定是需要某种程度的重做还是只需要平衡改动。关于乌鸦为什么没出现在六个英雄当中,Statikk表示:乌鸦当然在我们「想要改动」的列表当中,不过结果我们感觉他需要的是完整的重制,类似于赛恩和波比的那种才能够带来很棒的斯温。关于为什么选择更新吸血鬼,Meddler解释说:我们认为他的主要问题在于Q技能,这是一个指定性、短冷却时间、不需要消耗的回复技能。这并没有为他带来什么有趣的决策空间,如果前期很强那么会把很多人从线上压出去,而对付他的主要办法是获得更强的续战力或者是在吸血鬼换血的时候狠狠地惩罚他。吸血鬼还存在一些「属性比较」的问题,他在很多时候只是在1对1的情况下比对手续战力更强,而非能够透过操作来压制对手,这并不理想,带是这并不是那么严重因为1对1当中的克制性问题不如团战中那么重要。至于为什么泽拉斯没有出现在列表中,Riot Repertoir说:我很想知道为什么你觉得泽拉斯的状态不佳,是因为目前的游戏版本吗?还是说他没有做到他应该做到的?至于我们的考虑,泽拉斯的特别性,凝聚力以及健康度都还可以,我看到了有些玩家说他家可能太类似拉克丝,但是我们认为泽拉斯更像是一个超远程的法师,而拉克丝更像是一个远程的爆发输出,非常依赖抓到对手后一套秒到脆皮。关于大眼,Statikk解释说:大眼是个很棒的英雄,不过老实说缺乏特点,他到处都有一些独特的属性,但是其中并没有什么是让他真正与众不同的。关于婕拉的更多细节,Riot Repertoir表示:我们还没有开始制作婕拉,只有一些构想,但是其中一个比较让我们兴奋的想法就是她植物的联系,就像是她把丛林带到了自己的周围,还不确定我们会怎样处理她,不过我很兴奋制作团队能够带来怎样的改动。关于对冰鸟和大头的计画,Statikk表示:大头并没有偏离正轨,我们觉得他从独特性和凝聚力方面来说很不错,主要是缺乏一定的游戏健康性,不过类似于稻草人,他在战术和能力方面存在弱点,不过在这次改动当中他依然是调整的主要目标。冰鸟已经足够独特了,具有凝聚力,而且比较健康,我们认为艾妮维亚即便存在一些问题,只要敌人在她的大绝中存在足够长的时候她也能做出有效的影响,目前只需要一些数值上的调整。设计师谈军阀血嗜在6.2测试服当中,我们注意到军阀血嗜曾进行过试验性的重制,不过这些重制不会上线,而是在6.3PBE当中继续测试!一下是设计师Reinboom在Twitter上对此天赋的一些评论:*会在6.3版本的测试服中尝试另外一个版本,希望让暴击那部分感觉更好一些。*击中英雄后,获得10%-30%的吸血效果持续2次攻击,其中如果出现暴击就能够额外延长2次效果,冷却X秒。设计师谈6.3测试服中的亚历斯塔改动Ricklessabandon也在Twitter上谈到了即将在下个测试服周期中进行的亚历斯塔改动:*稍微透露一些将在6.3推出的亚历斯塔改动,希望改善一下在W中途使用Q的效果。*比如,你不会再搞砸这个连技了,可能还会添加其他的调整。*取决于你搞砸连技的几率/由于风险而不敢使用连技的情况,它的增强效果有一定变化。人马E技能+大绝的Bug将在下个版本修复在论坛上有玩家提到了人马E技能+大绝存在Bug,inquitee表示这会在下个版本中被修复:谢谢大家的告知,这对人马的玩家会造成很大的困扰,我们会尽快找出解决方法并且在下个版本修复。【编辑:小七】
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AFS的秘密武器 发育流冰鸟重回赛场
时间: 11:20:40
作者: lowry
来源:电子竞技风暴
本篇介绍LOL冰晶凤凰符文天赋加点搭配_S8冰鸟中单出装攻略,中单冰鸟曾经在S5时期,冰晶凤凰在世界总决赛的舞台上大放异彩,随后再次成为了冷门英雄无人问津。冰晶凤凰在S8赛季的8.4版本,经由AP出装大改,冰晶凤凰冰鸟的英雄强度大幅提升,在昨天进行的LCK比赛中,AFs战队的中单KurO就使用了冰鸟,且打出了非常惊艳的效果。在8.4版本中,莫雷洛秘典重做,法力系回复的装备纷纷改成了法力值加成出装,其中,大天使集合女神泪+遗失的章节两个小件合成,成为了AP法师的新宠,而冰鸟的核心出装正是大天使,这件装备的改动在削弱其他AP的情况下潜移默化地加强了冰鸟。职业赛场上,一批的AP法师由于出装改动受到影响,诸如维克兹、泽拉斯这样的AP有多次登场,冰鸟也随之重回赛场,冰鸟作为一个中单位的秘密武器出现。在S8赛季,以启封的秘籍为基石符文的中单英雄可以获得良好的个人发育,且能够在不同的游戏时期来影响比赛进程,冰鸟作为一个刷子型的法师,冰鸟非常适合这样的打法。冰鸟中单符文加点在S8赛季,启封的秘籍的出现除了加强一些以带节奏为主的英雄之外,在潜移默化中加强了很多以发育为核心的法师英雄,传承了之前赛季的传送流发育打法,启封的秘籍可以大幅缩短召唤师技能CD,提升冰鸟发育的容错率,让冰鸟顺利发育成型。KurO冰鸟的符文点法,选择以启迪系搭配巫术系,这样的点法可以额外增加22的法术强度。启迪系符文加点基石符文选择启封的秘籍,搭配下面的星界洞悉将你的初期的传送和闪现的召唤师技能CD减少至210秒,冰鸟大概三分半钟的时间,在比较弱势的对线期,冰鸟每撑过一个三分半钟,就离冰鸟的强势期近了一步,对于拥有被动的冰鸟来说,这并不是什么难事。在前期选择传送闪现的召唤师技能,中后期改成闪现疾跑或者闪现净化之类的技能。启封的秘籍之下,点出神奇之鞋或者完美时机,点完美时机等于说再次提升你发育的容错率,神奇之鞋则稳定获取一个移速更高的鞋子。小兵去质器的主要作用是,冰鸟在前期推线稍显劣势或者需要补塔刀的时候,用小兵去质器来逆转推线劣势或者补刀。巫术系符文加点巫术系可以选择点出法力流系带或者迅捷,冰鸟对于冷却缩减属性的需求不高,一般不点超然,第二个符文选择点出在当前版本比较火热的风暴聚集,这个符文同时也能契合冰鸟的发育属性。冰鸟技能加点冰晶凤凰加点方式选择主E副Q,冰鸟1级点Q,用来直线推线补刀,冰鸟本身的平A弹道设计得比较慢,因此补塔刀很难,冰鸟前期尽量保证把线控制在塔前一点的位置,以此来获得更好的补刀发育。冰鸟中单出装冰鸟在8.5版本中,主要的出装思路有两个,冰鸟第一个就是传统的发育流时光+大天使,冰鸟第二个就是快速成型流的大天使直接转大面具甚至法穿棒这样的装备,使用冰鸟时可以根据自身的输出环境不同和敌我双方的配置不同选择不同的出装路线。当冰鸟的输出环境没有那么出色,需要撑血量的时候,走时光+大天使,前期三件续航装备——女神泪、遗失的章节和饭盒,缺点是成型较慢,前期伤害较低。以时光大天使为核心装备出装,之后转虚空搭配大面具的组合,或者在经济充裕的时候直接出帽子,由于这种出装容错率较高,因此可以出一件杀人书来混层数。第二种在冰鸟的输出环境很好,可以作为一个比较纯粹的脆皮法师来输出的话,就直接大天使转大面具,必要时可以出一件中亚保命,大天使可以搭配冰杖或者鬼书一起出,当冰鸟需要承担更多控制任务时,选择冰杖,当你需要重伤效果时选择鬼书,当冰鸟都不需要的时候,出虚空或帽子。中单冰鸟玩法对线期的冰鸟由于Q的弹道削弱过,因此不建议主动对拼,在保证发育的同时留Q技能作为反手对拼手段,主打的是QE的爆发,在有优势或者配合打野的情况下,你可以利用W技能以特殊角度先手,冰鸟卡敌人走位同时在墙壁边缘位置施放Q技能,会非常容易命中,触发冰鸟减速后跟E技能打双倍伤害。对线期遇到一些比较难打的长手法师或者刺客,必要时可以通过卖被动来获得满血复活,前提是冰鸟的位置不要太过靠前。冰鸟中后期打法到达6级之后,冰鸟就有了很强的对拼和推线能力了,这时你可以找机会打摸奖Q先手,也可以WR打减速,配合QE打爆发输出,同时你的Q、W和R也可以作为一个反手技能反制敌人的对拼,在敌人近身时,冰鸟的Q和R非常容易命中。中期冰鸟的主要打法依然是发育,冰鸟刷线刷野,压线的同时注意做好河道视野,此时敌人想要游走,冰鸟就可以消耗防御塔血量,机会不好的时候不要支援,一切的支援建立在自己良好发育的基础上。冰鸟出装成型后积极参团,主打R的伤害与群体减速和W分割战场的效果,E作为短CD的输出手段,在大团战开启后,注意观察当前局势,如果是对手单人开团,冰鸟可以利用W技能分割前后排,用Q控制接E输出集火,如果是己方先开团,冰鸟W亦可作为二段控制打出控制链效果。不管是怎样的团战,放好R技能都是最关键的,尽可能地让冰鸟的R技能辐射到更多的人,虽然R的CD很短,但是乱放同样会错过最好的施放时机。小结:以上就是LOL冰晶凤凰符文搭配_S8冰鸟中单出装攻略,通过启封的秘籍带来的超短的召唤师技能CD,搭配冰鸟高容错率的被动,能够让当前版本的冰鸟快速达到推线的强势期,进入一个无解肥的发育模式,由此导致这个英雄在当前版本中的胜率极高,适合那些基本功更强、更喜欢发育型中单的玩家选用。
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时间:来源:作者:zhaoxy
lol有玩家提起冰晶凤凰庆典女皇的皮肤,这个早在7.4版本就说要出的皮肤,如今7.15版本都要过去了还没有出。那么冰鸟庆典女皇究竟什么时候出?小伙伴们是不是还不是很清楚呢?下面小编就给大家分享一下,希望对大家有帮助哦~
这款皮肤不用说,绝对是非常赞的,凤凰一身彩羽,并且背后绽放出烟花,非常的喜庆,有节日的气氛。特效不用说,绝对是数一数二的棒。
当时传言这款皮肤是会在MSI上面出售的,然而玩家等傻了眼都没等到。其实原因真的是非常简单,为什么斩星魔剑易放出消息后没几个月就上线了?还不是因为用的人多啊。
凤凰这款皮肤制作的太精美太华丽了,以至于价格肯定不会低,而且是限定的。除了真爱粉或者皮肤收藏爱好者才会购买外,一般的人基本上都不会购买的。
这就是庆典女皇胎死腹中的原因,想要卖出庆典女皇,需要等到凤凰加强一波,至少很多人能用来上分,那个时候销量才会好,才有上架的希望。
《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称&LOL&),是由Riot Games开发及发行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在线战术擂台(MOBA)游戏,以网络游戏免费模式及虚拟物品收费营运。 &该游戏受到《魔兽争霸III:冰封王座》的自定义地图DotA的启发。原始DotA Allstars的设计者之一的史提夫&费克(Steve &Guinsoo& Feak)和DOTA网站的管理者史提夫&梅斯康(Steve &Pendragon& Mescon)参与了该游戏的开发。
英雄联盟开发团队同时也包含了许多游戏产业中开发人才如汤姆&卡德威尔(Tom &Zileas& Cadwell,设计总监)和萧&卡尼斯(Shawn &Badagahnoosh& Carnes,创意设计主管)。 &游戏处于营运阶段不停定时推出新英雄角色、更新游戏元素和调节平衡,截至日新英雄 青钢影&卡密尔 上线后,一共有133名英雄可供玩家选择,目前也尚在持续新增英雄。
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