ps4 pro的ps4 pro 中文游戏戏是不是比xbox的多啊?

Xbox天蝎座对比PS4 Pro 微软会暴虐索尼吗?
[摘要]索尼PS4 Pro已经拥有不错的销售表现,而微软天蝎座将在今年的E3游戏展上带来更多详细的信息介绍。腾讯数码讯(Guti)微软Xbox Scorpio天蝎座和索尼PS4 Pro代表着游戏机市场的下一次转变。索尼和微软都已经决定改变游戏机硬件的发展周期,但是两家公司的发展方向则有些不同。索尼一直都在强调PS4 Pro并不是一台真正的新主机,也不是不同主机之间的过渡产品;而微软则直接将Xbox Scorpio天蝎座定义成新一代主机生命周期的开始。但是对于Xbox Scorpio和PS4 Pro来说究竟谁更强一些,我们可以一起来对比一下看看。目前,虚拟现实和4K超高清技术已经迫使索尼和微软加快了新一代主机的开发进度,同时主机的迭代规律也亟待打破之前的传统。我们可以将目前为止知道的关于两款主机的配置、游戏和价格进行一下对比。二者不同的是,PS4 Pro现在已经能够买到,而Xbox Scorpio天蝎座要到2017年的E3游戏展上才会亮相。发布时间PS4 Pro已经从去年11月份开始上市销售,而目前的售价为349.99欧元(约合人民币2939元),这款升级版的PS4在市面上依然保持着比较不错的销售势头。而微软的Project Scorpio天蝎座将在2017年冬天会上市发售,作为微软在感恩节购物假期的主要销售机型。而在今年年中的E3游戏展上,微软将展示Project Scorpio的个更多细节和配置,并且还有首发游戏等信息。处理器Xbox Scorpio:8核心,主频未知;PS4 Pro:8核心,2.3GHz主频;
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由于我们目前不太了解微软Xbox Scorpio天蝎座的处理器信息,因此很难将二者的处理器进行直接对比。不过既然Xbox Scorpio将在E3游戏展上才会公布具体配置,因此届时处理器的配置要比目前的最高水准还要强大。而目前索尼PS4 Pro使用的处理器与PS4比较接近,只是主频略有提高。之前PS4的处理器主频仅有1.6GHz,而PS4 Pro的主频则达到了让人印象深刻的2.13GHz。显卡Xbox Scorpio:6 TFLOPS、320GBGB/s;PS4 Pro:4.12 TFLOPS、8GB GDDR5、218 GB/s;GPU和内存Xbox Scorpio:6 TFLOPS、320 GB/s、其余未知;PS4 Pro:4.12 TFLOPS、8GB GDDR5、218 GB/s;目前显卡是唯一可以将二者直接比较的方面,Project Scorpio将至少拥有8GB的显存,不过这个说法还未经证实。而PS4 Pro则拥有8GB的GDDR5显存以及额外1GB用来负责后台进程处理。在内存带宽这个数据上很重要,尤其是对于4K和虚拟现实技术来说。而Scorpio的320GB/s似乎要比PS4 Pro的218GB/s更好一些。320GB/s的带宽对于Scorpio来说非常有趣,这与NVIDIA GeForce GTX 1080显卡相同,并且使用了GDDR5X代替了GDDR5,因此我们将看到一台与PC性能接近的主机,更多的信息将在E3游戏展上才会知晓。其它可以直接对比的配置就是GPU的浮点运算性能(TFLOPS),这是一个衡量性能最纯粹的数字,但是并不代表一切。Xbox Scorpio将配备6TFLOPS,而PS4 Pro则只有4.2TFLOPS,如果换成桌面显卡之间对比更直观一些,那么就是NVIDIA的GTX 1070与GTX 970之间的差距。不过更具体的显卡配置区别,还得等待Xbox Scorpio天蝎座的更多具体规格。对于虚拟现实来说,PlayStation VR由于只有一块显示屏,因此与HTC Vive和Oculus Rift相比分辨率要相对更高。而现在有人猜测,微软Xbox Scorpio天蝎座将支持Oculus的虚拟现实平台,而这对于Xbox Scorpio的虚拟现实额外帮助也会很大。总结不管怎么对比,微软Xbox Scorpio天蝎座和索尼PS4 Pro都是两个截然不同的主机和系统,而在未来的几个月里,无论是索尼和微软都将4K和虚拟现实作为未来主要的重点发展方向。目前来看,PS4 Pro不会彻底改变索尼的整个主机游戏系统,只是与以往相比拥有更好的体验和更好的性能;而微软Xbox Scorpio天蝎座则是一个全新的主机,并且将延续Xbox One的理念。不过具体会是什么样,还是一个迷。来源:推荐:关注腾讯数码微信官号(ID:qqdigi),带你玩遍各种潮酷新品,前沿资讯、一手评测、视频搞机、趣玩直播,还有各种新奇玩儿法。华为P10拍照超越了iPhone 7?340年前的锁比智能门锁还牛?三星S8出了一个新色?Switch买前要知道什么?答案都在这里。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights ReservedXbox One vs PS4 Pro:要画面,还是要帧数?_凤凰游戏
Xbox One vs PS4 Pro:要画面,还是要帧数?
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如今市面上有两台高性能主机:PS4 Pro和Xbox One X,索尼和微软在过去的一年里也都使尽浑身解数,试图说服玩家购买他们那闪亮、强劲的新机器,相信你已经看到、听到二者之间的不少争论(画质还是帧率)。
如今市面上有两台高性能主机:PS4 Pro和Xbox One X,索尼和微软在过去的一年里也都使尽浑身解数,试图说服玩家购买他们那闪亮、强劲的新机器,相信你已经看到、听到二者之间的不少争论(画质还是帧率)。为什么要买新主机?4K分辨率!超级采样!HDR!还用问嘛?你难道没看到我们的新游戏在新主机上有多么惊艳么?追求画面倒是不错,但笔者感觉我们为此舍弃了更重要的一点&&帧数。说到底,哪个更重要呢?是游戏看起来有多棒,还是它玩起来有多舒服?更高的帧数造就更流畅的体验,这一点在快节奏游戏中大幅移动视角时体现得尤为明显。30fps的游戏在移动时会模糊、忽略细节,迫使玩家停下来审视周遭环境,而60fps的游戏在移动中也能很好地呈现细节。更重要的是,60fps的游戏能够更快速地处理你的操作&&这正是它存在的目的。&这一点在那些需要玩家快速决策、输入指令的游戏中显得尤为显著而重要,比如高速赛车游戏、拳拳到肉的格斗游戏以及快节奏的射击游戏。双方都很乐意在画面上较劲,然而受苦的是玩家。从某种方面讲,30fps显得越来越理所应当,在主机上玩30fps的游戏是很长一段时间以来的常规操作。这是避免玩家感受到明显不流畅的最低帧数,一开始是因应老的30Hz电视而出现的(避免浪费帧数),但笔者也觉得当时开发商目标定为30fps的原因是主机自身性能的限制。现如今不管是主机还是电视的硬件水平,都不是成为制作60fps游戏的限制因素,但诡异的是不管是索尼和微软都没有公开宣称这(60fps)应该是新的标准。双方都很乐意在画面上较劲,然而受苦的是玩家。举个例子,笔者在PS4 Pro上玩过的画面最惊艳的游戏是《地平线 零之曙光(Horizon Zero
Dawn)》。游戏Pro版本的画面比普通版好得多,但也依然是30fps。你可能会反驳说《地平线》这样的游戏&&它并不是快节奏的射击游戏&&并不会从高帧数中受益。但笔者就要举《古墓丽影:崛起(Rise
of the Tomb
Raider)》的例子了:这款游戏在4K/30fps显得非常惊艳,在1080p/30fps+增强画面时看起来也很不错。但它在1080p/60fps时,玩起来才是最爽的。对那些希望游玩更高难度的玩家来说,60fps的体验意味着你的移动和瞄准操作能够经由手柄快速地反映到屏幕上。越考验操作的游戏对玩家输入延迟的容忍度也就越低。当然笔者也赞同帧数在剧情中不那么重要的观点,毕竟开发商在单人模式中太喜欢提高画面了。不过30fps在网战模式中毫无用处,尤其是在竞技游戏中。这种30fps单人剧情/60fps网战的割裂感极强的游戏有个典型案例:《战争机器4(Gears
of War 4)》。30fps在网战模式中毫无用处,尤其是在竞技游戏中。Xbox One X版本的《战争机器4》比起4K画面更加重视60fps。《战争机器》系列的一大特点是换弹系统,这是一项风险和奖励并存的换弹技巧,你需要在一个适当的时机按下换弹键,之后可能会有更快的换弹时间,或者伤害增益buff。对于那些在Xbox One或Xbox One S上玩《战争机器4》的玩家来说,战役和Horde
3.0模式限制在30fps,多人模式则一下子跳到顺滑的60fps。Xbox One
X的《战争机器4》玩家能选择更漂亮的4K画面/30fps,或者选择每个模式都在60fps下游玩。这对那些频繁切换模式的玩家来说是很重要的,因为你的动态换弹时间会根据30fps/60fps的不同而改变。在30fps下,你需要预判进行换弹,而在60fps下, 你有机会准确按中换弹键。考虑到换弹失败会导致枪械卡壳、换弹时间延长,这可是件大事,尤其是在网战的时候。顽皮狗在《神秘海域4(Uncharted 4)》中也采取了类似的做法,游戏单机流程限制在30fps,多人模式则是60fps。游戏没有动态换弹系统,但多人模式在60fps下也感觉更顺滑、反应更快了。这让一款不错的网战游戏多了一份竞技性。如今主机射击游戏追求60fps的趋势逐渐显现,尤其是那些想在电竞领域有所作为的。看看《光环5(Halo
5)》《战争机器4》《使命召唤(Call of
Duty)》《守望先锋(Overwatch)》《彩虹六号:围攻》吧,它们的竞技模式都运行在60fps下,这让游戏的体验更好&&哪怕是不那么考验操作的《使命召唤》。不过根据笔者的在线研究来看,只有23款Xbox One X游戏(在超过100款性能增强游戏中)有60fps模式,另有51款PS4
Pro游戏(在超过100款性能增强游戏中)有60fps选项。(需要注意的是这份列表包括那些尚未发售的,它们之后或许会增加60fps模式也说不定。)虽然PS4阵营目前稍微领先,但索尼和微软都需要加把劲了,因为大部分游戏还是倾向于增强画面,而不是提升帧数。阻止游戏帧数提升的一项重要因素是可能存在的硬件不平衡&&比如Pro/X玩家能在更高帧数下游玩,而普通玩家做不到的话。如果让一个60fps状态下Pro/X玩家对抗一个30fps的玩家&&或者是游戏帧数不停变化的玩家,那前者的优势可能是巨大的。这意味着索尼、微软以及开发商都想避免硬件造成的局势碾压,避免让PS4 Pro或者Xbox One X玩家在网战时为所欲为。Brendan Greene的《绝地求生(PlayerUnknown&s
Battlegrounds)》可能是个挺好的例子,他一开始说游戏在Xbox One
X上会以60fps运行,但之后又澄清说&PUBG在所有Xbox One设备上都会以30fps运行。&事实上PC版《绝地求生》在60fps下运行也比较困难,游戏目前进入了Xbox One预览计划,Greene暗示称游戏最终会在全Xbox One设备上达到60fps。这股精神值得所有开发者学习。如果开发者能保证PS4、Xbox one版的游戏能稳定运行在60fps,同时PS4 Pro和/或者Xbox One X在60fps下画面更好的话。那我们就可以重新开始关心哪款游戏画面更好的问题了&&但60fps是最大的前提。&转载自IGN中国&&
[责任编辑:段晶
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凤凰游戏官方微信Switch、PS4、Xbox 哪个最值得买?游戏主机完全选购指南:2018 版距离上篇
已经有了快两年的时间,在这个不长不短的时间里,游戏主机市场也出现了一些十分有趣的变化,索尼和微软齐头并进,先后发布了 PS4 Pro 和 Xbox One X,让 4K 成了去年游戏领域的关键词,完成了半个世代的更迭。而任天堂则独辟蹊径,靠着独特的玩法和质量极高的第一方作品,在 9 个月内狂卖 1000 万台 Nintendo Switch,势头迅猛。年末将至,如果你有意让自己新的一年的娱乐生活变得更加精彩(或者就是单纯想挥霍一下自己过剩的年终奖或者压岁钱),考虑购买一台的游戏主机的话,希望该文能帮助你选择最适合自己的主机。本文主要分为四个部分:主机三大家,到底选哪个?国行港行美日行,到底怎么回事?国服港服美日服,玩个游戏就这么难吗!服务及其配套周边主机三大家,到底选哪个?其实与第一篇文章类似,尽管时间过了很久,但是我的观点依旧还是没变:选购一台游戏主机,其实需要考虑的东西并不多。你只需要记住一句话———主机请根据自己对游戏阵容的喜好来选择。一般来说,欧美主流的 3A 作品发售平台都会包含 PS4/Xbox One,所以如果你想第一时间玩到《刺客信条》、《使命召唤》、《战地》、《侠盗猎车手》等等一系列的第三方大厂的枪、车、球作品,PS4 或者 Xbox One 都是不错的选择。其实真正能起到决定性因素的,可能就是各个平台的独占游戏了哪个更吸引你了。其实关于每个平台的独占作品都有什么,网上随意一搜都有很多,你可以自己去看看预告片、媒体和玩家的评价,大概就可以了解一二。下面我仅从我个人角度,谈一谈三个平台分别吸引我的原因。PlaystationPlaystation 平台的独占作品一直都比较强势,所以对我来说,索尼旗下拥有的众多的第一方工作室通常就是质量的保证,Guerrilla Games 的《地平线:零之曙光》、Santa Monica 的《战神》、顽皮狗的《最后的生还者》与《神秘海域》......这些质量极高的第一方作品撑起了 Playstation 的游戏生态,一个游戏机最重要的是什么?当然是游戏阵容啦。XboxXbox 平台的今年的独占阵容则稍显了弱势一些,相比索尼,Xbox 更赢在了服务的多样性以及宽松程度上,Xbox 的账号政策历来就是最宽松的,允许玩家随意转服、跨服购买,都是相当不错的功能。微软很早就推出了 Xbox Play Anywhere,允许玩家一次购买,就可以在 Xbox/Windows 10 同时拥有该作品,实现了部分作品的跨平台购买、跨平台存档,甚至还有跨平台的联机。在 2017 年更是推出了「向下兼容功能」,你可以在 Xbox One 上畅玩数百款 Xbox 360 游戏,以及经典的第一代 Xbox 游戏,在同一台主机上运行三个世代的游戏,可以说是微软的黑科技了。另外,在今年 6 月,微软正式宣布推出 Xbox Game Pass,开创了游戏订阅制度的服务的先河。该服务不仅将包含已经发售了的微软第一方独占作品,还将包括 Xbox One 平台未来发售的重要独占游戏的新作,简单来说,你只需要订阅该服务,就可以在 Xbox 上及时玩到基本所有的微软第一方独占作品了,非常类似 Mac 上的
。Nintendo SwitchNintendo Switch 应该是今年最独特的硬件,它让无时无刻的主机游戏体验成为了现实,它绝对不是一台掌机,而是一台可以带着走的主机。虽然它的机能不够强大,但是过了这么多年,任天堂似乎才是真正记得什么叫做「有趣」的游戏和体验,左右 Joy-Con 的设计让你随时可以与好友来两盘,《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马力欧奥德赛》更是双双成为了去年的满分之作,同时,独立游戏在 Switch 上迎来了 ,随着中文游戏的不断增加,Switch 可能是今年国内讨论度最高的游戏主机。Tips: 我需要买 PS4 Pro 或者 Xbox One X 吗?PS4 Pro/Xbox One X 分别是索尼和微软推出的「半世代」主机产品,可以完全兼容自家的所有的硬件、软件和服务,唯一的区别就是外观与机能。这两款主机在思路上类似,即带给主机玩家 4K/HDR 的游戏体验,但由于主机的特性,想要实现较好的画面效果需要厂商的来进行适配,所以大多可以实现 4K/HDR 的作品为第一方作品,由于机能强大,Xbox One X 做的远比 PS4 Pro 要好,有一大批第三方游戏都提供了原生 4K 支持或更新包支持。如果你预算充足,拥有 4K 显示设备,这两款自然是你的最佳选择。(这并不意味着游戏在普通 PS4/Xbox One 上运行的会很糟糕)国行港行美日行,到底怎么回事?注:PSN(Playstation Network)与 Xbox Live 分别为索尼和微软的游戏网络账号服务。DLC 即 Downloadable Content,意思是追加下载内容,是对游戏内容的后续补充,有些付费,有些免费。由于特殊国情,造成了游戏主机版本鱼龙混杂,让人摸不到头脑的情况。不过随着国行 PS4 和 Xbox 的解锁,以及 Switch 完全不锁区/不锁区的新政策,版本的选购已经比原来简单了很多。Playstation目前 PS4 根据销售地区的不同,我们能够买到港版、美版、日版、欧版、国行这几种版本。(港/美/日/欧版本并没有本质上的区别,为了方便说明后文统称「海外版」)国行版和海外版具体的区别,我想这张表格就可以很好地说明问题。虽然原生的国行系统无法登录外服,但是在 2015 年的某次系统更新后,索尼推出了 PS4 账户备份/还原功能,也就是说,现在的国行,只要经过备份系统账户/还原这一步骤后,可以实现国行的成功解锁,顺利登陆外服(方法请自行某宝)。再加上国行还有两年保修,出现问题时也更加省心。PS4 到今天为止一共拥有三种:初版 PS4、PS4 Slim 和 PS4 Pro。最左侧的初版 PS4 已经停产,买新不买旧,就不要考虑它了。PS4 Slim 比初版 PS4 更轻薄、更安静(性能上无差异),而性能更强的 Pro 自然也更厚。PS4 Pro 只有 1T 容量版本,而 PS4 Slim 有 500G 和 1T 容量两个版本。最新的系统支持外接最大 8T 的 USB3.0 移动硬盘,所以空间什么的,基本不用担心。Xbox与 PS4 类似,Xbox One 目前也分成了海外版和国行版这两种,但是由于 Xbox 国行的解锁方法实在是过于简单,让我没有理由不推荐有保修又能上外服的国行......所以请大家用力买国行版本就可以了,真的很方便。具体解锁方法请看 ,该方法适用于所有国行 Xbox One、Xbox One S 和 Xbox One X。微软到目前也只有三种型号的 Xbox,即 Xbox、Xbox One S 和 Xbox One X,最左侧的初版 Xbox 已经停产,所以也不用考虑。Xbox One S 比初版 Xbox 更轻薄、更安静(性能上无明显差异),移除了笨重的外置电源,同时加入了 4K 的蓝光播放器功能,而 Xbox One X 在增加性能的同时竟然缩小了机身,可以说要赞美微软的工业设计了 ?。Nintendo Switch对于 Nintendo Switch 的政策,一句话总结就是「任天堂,你变了」。相比起 Wii U 时代的锁区/锁服的做法,任天堂这次全面开放,不管是港版/日版/美版还是全球任意一个版本,都可以运行任意地区的卡带,实体版一律不锁区,不会有任何的地区上的限制。简单来说,就是看好价格,买哪个版本的都可以。(唯一区别是港版为英式插头)国服港服美日服,玩个游戏就这么难吗!与 App Store 类似,PS4、Xbox One 和 Switch 会根据地区的不同,商城也被划分为了不同区域,然而在具体的账号政策上却有所不同。Playstation通常来说,PS4 需要一个港服账号就可以满足你日常的所有需求,注册方法也没什么需要注意的地方,只需要打开 ,在选择国家/地区时选「香港」即可,港服提供了简体中文的版本的网页和商店,除了某些独立游戏,正常的 3A 大作都会按时上架,并且有着较好的中文支持,可以说是国内 PS4 玩家的「主战场」。不过其他服总会有一些让你心动的东西,比如最近大火的《堡垒之夜》的吃鸡模式,港服就并未上架,你需要注册美服账号,创建新的用户,登陆并下载。与 App Store 类似,理论上来说,你的 PSN 账号一旦确定了地区,就不能修改了,所选地区为「香港」的账号只能访问港服,不能访问/下载美服的内容。海外版 PS4 可以自由创建/登陆任意服的 PSN 账号,国行版 PS4 的朋友请还是求助朋友或者某宝。详细的注册过程可以查看。Xbox相比 PSN,Xbox 的账号政策则要宽松许多,你需要先
一个微软账户,一旦你的账户登录之后,进入系统-语言和区域-位置,可以随意选择全球任意一个地区的卖场购买游戏(你也可以在 Windows 10 中的系统设置里更改语言和地区,有同样的作用)简单来说,Xbox 的账号政策为:一个账号,走遍全球。详细的注册过程可以查看 Nintendo SwitchSwitch 的账号政策其实与 PSN 类似,只不过唯一一点不同的为,在
的时候,国家/地区请选择日本、美国或者欧洲国家,因为港服目前并没有开放,创建的账号是无法使用 eshop 和联机的。你可以创建多个地区的账号,并在 Switch 上登陆,方便的切换不同的卖场。任天堂账号一旦确定了地区,只能访问所选地区的 Eshop,不能跨服访问。你可以在
更改所在地区,但是必须清空账号中的所有余额。所以我的建议是,分别注册日区/美区两个账号,分别登陆在 Switch 上,可以避免换区需要清空余额的烦恼。详细的 Q&A 可以查看微博 @NintendoSwitch 的 。Tips:关于 Playstation Plus 和 Xbox Live Gold目前 PS4 和 Xbox one 皆采用了付费联网的政策,简单来说就是,只有付费会员(PSN Plus/Xbox Live Gold)才能联机对战,会员的价格基本都在一年 200 元人民币左右。当然,会员是有福利的,会员每个月都会赠送 2~3 款左右的免费游戏,一年下来,其实赠送的游戏总结就已经远远超过了充值会员的价格,所以假如你经常玩联机游戏,还是建议充值会员来的值一点。(Switch 在未来也会有,暂时没有推出,目前为免费联机)Tips:关于支付方式PSN 港服与 Xbox Live 港服都支持支付宝购买,你也可以选择某宝购买点卡。Switch 的日区/美区 eshop 支持国内发行的 Visa 全币/双币信用卡(美区记得地址填免税州),你也可以选择某宝购买点卡。服务及其配套周边实体版 or 数字版?随着近几年数字分发渠道越来越便利,我们已经很难在 PC 平台上看到实体版的光盘了。然而在主机平台,实体版依旧占了很大一部分的销售份额,一是因为实体版会给玩家一种收藏感,二是因为可以通过出售二手卖掉自己不喜欢的游戏。在购买实体版的时候需要注意:有些游戏的中文只会在港版才有(PS4/Xbox One 都是如此,Switch 不同)。假如你喜欢数字版,由于支持提前预载的特性,故能比实体版的玩家先玩到最新发售的游戏,唯一的缺点就是你可能需要一个容量大点的硬盘,并且无法出售二手。 网络加速其实不管是索尼、微软还是任天堂,网络状况一直是玩家经常吐槽的一点。不管是打开商店还是游戏联机,在不启用专门的加速器的情况下,可能经常会出现各种小问题。如果你经常需要用到主机的联网功能,建议购入专门的主机游戏加速器。硬盘扩展性目前,不管是 PS4 还是 Xbox One 的基本款的容量都是 500G,但是面对当今游戏动辄 40~50G 的大小,在使用一段时间后 500G 似乎也显得捉襟见肘。幸运的是,PS4 和 Xbox One 都支持了外置硬盘进行扩展,通过 USB 即插即用,十分方便。(该硬盘不能用作普通移动硬盘使用)如果你觉得的不够方便,PS4 也可自行更换硬盘(),缺点是游戏需要重新下载。对于 Switch 来说,我的个人建议就是,请买一个容量较大的 micro SD 卡,因为 Switch 游戏虽然看似每个都不大,但是由于暂时不支持导出存档或者云存档等功能,换存储卡=丢掉游戏存档,是一件非常痛苦的事情。另外,随着《Doom》、《上古卷轴5》、《黑色洛城》这种级别作品的发售,一个至少 64G 的存储卡可以说是必需品了。手柄手感是一个较为主观的感受,每个人对不同形状的物体感受也不尽相同。从大多数人的反馈来看,Xbox 的手柄的握持感是明显好于 PS4 的。相比 PS4 手柄,Xbox One 手柄提供了更多的振动反馈,除了底部的两个振动马达之外,在 LT/RT 两个按键处又多添加了两个马达,这点在玩赛车或是射击类游戏时尤其明显。在 2015 年的 E3 展前发布会微软上公布了精英版 Xbox One 手柄,新增两个辅助按键,可替换十字键和摇杆等设定更加可以满足高玩的需求,特别针对竞速类、格斗类和射击类游戏优化,可以提升操作手感,唯一缺点是价格较贵,国行版售价 1099 元。至于 Switch 的手柄,由于造型多样,握持方法也实在太多,我只能说,手感不算太差,日常用起来也完全没有任何问题,为了玩法的多样而牺牲一些人体工学,可以理解。如果你坐在电视前玩 Switch 的时间较多的话,任天堂的官方的 Switch Pro Controller 可以大大提升你的游戏体验。本文篇幅有限,涵盖的内容也不是十分全面,如果错误,欢迎指出。祝大家游戏愉快,Life is short,play more。?如果你想要了解更多有关于主机游戏的内容,还可以看看下面这几篇文章:65395 条评论分享收藏文章被以下专栏收录少数派帮你更好地运用数字产品,提升你的工作效率和生活品质。

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