信长之野望 三国志和三国志13不知道入哪一个

& 玩三国志很入迷信长之野望却一点欲望都没 ...
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这是为什么 有人说三国志其实是测试版 为什么我觉得这种测试版比信长的本体要好玩的多的多 有人有同感吗
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代入感的差别吧?对日本战国实在木有代入感。
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同感,312我玩了很久了,选各剧本的弱势力最高难度下一个个的轮着找自虐 觉得颇有乐趣
信长14通关两次就不想玩了 主要是城池实在太多太多太多太多了
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首先,你得了解写战国历史,并且对战国历史感兴趣
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feiyue1206 发表于
首先,你得了解写战国历史,并且对战国历史感兴趣
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请不要玩信14
玩12或者13就知道什么叫亲娘养的了
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& &同感!!!!
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代入感吧。。。毕竟看着一群鬼子在打架,椅垫兴趣都没有
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信长14种田党杯具 还好有个总无事令。。。
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喜欢玩信长12
王溟之气,天常吾命!录存其微,渺渺之音。
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因为本国历史熟悉,更有带入感
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{:13_431:}村长打架不好玩
愛情女神 阿芙羅狄忒
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三国早几代曾独领风骚,在一些老玩家心里的三国系列的地位不是信长系列能动摇的。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&苑之嵐
& && && && && && && && && && && && && &&&
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14不好玩呢。
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玩玩信长12革新你就知道了。。。信长14有点纠结,只通了一遍没有再继续玩的欲望,13也还行,不过还是12最好玩。有代沟心理的可以下各种MOD玩,有很多优秀的MOD,我现在也都在玩各种MOD
UID7357657主题阅读权限10帖子精华0积分4金钱67 荣誉0 人气0 在线时间19 小时评议0
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我觉得信长14战斗没有三国志12那么多样化 所以删掉了= ={:13_461:}
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不得不说信长12确实很经典,推荐下,战能适合各种流派
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三国志13和信长的野望14哪一个好玩?
我有更好的答案
我觉得还是三国志好玩,很经典的游戏。《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。  本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。  此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。  如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。  此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。  羁绊关系  以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。  制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。  君主模式  当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。  而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。  当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。  战斗系统  战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。  本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
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信长之野望14比三国志13好在哪
我有更好的答案
三国志13比信野14出的晚,一般来说肯定是313比较好,但是比较现在三国志13威力加强版还没出,不能拿信野14威力加强版与313现在的版本相比,因此不好说个人认为信野14战斗时不需要自己控制,最高难度烂的势力也能统一,这个比较简单,而且势力比较复杂,而且加强版还可以改变势力的地盘,而313融合了RPG的元素,因此对于一个国家的控制能力不够,因此往往可能会觉得队友像个猪,但是313可以控制一个小人物划水,可能压力会减小,而信野14只能选择君主,如果刚开始玩会感觉很累
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。三国志13严白虎的野望 禁外交嘴炮作死尝试(19)_安游在线
打完收工,基本上这代的严白虎禁外交难度还算适中(如果中途不做死的话),基本上靠着以站养战、守城回复伤兵可以完美拿下,之所以打了那么久主要……
编辑:lzc发布时间: 23:53
  打完收工,基本上这代的严白虎禁外交难度还算适中(如果中途不做死的话),基本上靠着以站养战、守城回复伤兵可以完美拿下,之所以打了那么久主要是因为除了攻城战,基本上野战都本着歼灭敌人的目的去的,但是貌似这次的伤兵设计和三12一样有很大问题,过快的回复使得野外歼敌对于对抗电脑来说用处不大,这使得浪费了大量时间在重复击杀同一个城的敌人。
  严白虎其实只能算娱乐难度,因为前期可以利用武将带兵不断骚扰孙策和袁术来使得孙策发展最基础的建业城和豫章都无法顺利拿下,没了前期迅速暴兵的优势孙策终究也就是精英怪级别罢了。
  其实正常打发这代就是坐南望北,统一荆襄、蜀地后才可能触发第一次包围网
6三国志13威力加强版全职业结局解补丁搜索:
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