有没有进入到一半游戏后玩到十级左右再选职业的手游

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寻仙手游平民选什么职业好玩 最佳平民职业选择推荐[图]
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类型:角色扮演大小:100MB评分:10平台:标签:
寻仙手游平民选什么职业好玩?目前游戏中共有四类职业,平民玩家可在这四种职业中选择出合适的玩法,下面为你分析这些职业属性:
一、符咒、法师类职业
1.控火法师
职业定位:远程法术、爆发、输出
职业优势:高爆发,高单体输出是控火法师最大的特点。合理的搭配技能可以在短时间内打出爆炸般的伤害,并且还拥有不错的技能持续伤害能力。同水平下可谓是寻仙单体输出第一的职业。其技能大都为远程技能,在副本中,只要前面队友抗的好,就能安稳的躲在后方输出,充当一个完美的炮台。不仅如此,控火法师还有着不错的控制能力,以及较强的逃脱能力。一个伤害高,能控人,又有着较高生存能力的职业,在竞技场中绝对会成为敌人的噩梦。
职业劣势:作为一个纯粹的法系输出职业,控火法师也不可避免的存在着“布法” 防御低,血量少,肉搏能力较差的弊病。如果在副本中如果前方力士仙友不给力,导致仇恨错乱,很容易被BOSS干掉。在竞技场中也会被敌人当作优先集火目标。
2.掌电法师
职业特点:远程法术、控制
职业优势:掌电法师的同样是个远程输出能力很强的职业,其技能附带的减弱回血,降低移速、防御等效果。较之控火法师,掌电法师则在群体技能伤害和控制能力方面更胜一筹。如果说控火是“巴雷特狙击步枪”的话,那掌电则更像“加特林六管机枪”。
职业劣势:如控火法师一般,掌电法师同样有着血少、防御低的短处,更加凄惨的是掌电的防御、逃脱类技能比控火法师更差,所以生存能力也更低,而高额的范围伤害则更容易在不经意间拉倒意外的仇恨值。
3.幽冥符咒师
职业定位:远程法术、持续伤害、治疗
职业优势:幽冥符咒师作为攻守兼备的职业,在战斗中具有较强的灵活性。其强大的持续伤害能力能让敌方在不经意间损失巨额血量。较强的治疗技能也可以保证队友的生存能力,保障队伍的输出。强大的短时间大血量恢复能力运用的好,将成为一场战斗获胜的关键。
职业劣势:两面兼顾很容易出现的问题便是两者都不精通,灵活的使用控魂咒是幽冥符咒师战斗的关键。并且幽冥的治疗类技能需要队友在技能的施放距离内才能起作用,因此需要选择幽冥符咒师的仙友用良好的走位和距离控制来保障自己的生存能力和对队友的辅助能力。
4.天君符咒师
职业定位:治疗
职业优势:强大的群体治疗能力和增益、减益技能以及不错的控制能力,使天君成为队伍中不可或缺的角色。
职业劣势:输出能力低,故而在单人任务和1V1对战中十分吃力。防御能力也不算太强,但由于自身强大的治疗技能,所以生存能力尚可。同幽冥符咒师一样,天君的治疗技能也需要保证队友在自己技能的施放距离之内,所以同样需要选择天君的仙友熟练的控制队友与自己间的距离。
二、游侠、力士类职业
1.金刚力士
职业定位:高防、控制
职业优势:强大的防御能力,可观的近战输出,以及不错的减伤能力,使金刚力士当仁不让的成为了《寻仙》手游中的“坦克”职业。无论竞技场还是在副本中,金刚力士强大的防御和嘲讽技能使之为队友创造了良好的输出环境。
职业劣势:玩的好的金刚才能称为金刚力士,玩的不好的只能叫沙包。由于金刚力士比较缺乏突进型技能,故而在单挑战中比较容易被地方法系远程职业采用“放风筝”的战术拖死,玩家需要有良好的战术意识才能在团战和副本中担当起自己保护队友的责任。
2.御剑游侠
职业定位:物理输出
职业优势:强大的物理单体、群体输出使御剑游侠成为了物理输出之王。不错的控制能力和突进能力使其即使在面对远程法系职业时也丝毫不落下风,强大的御剑游侠可以说是法系职业的终结者。
职业劣势:中近程的技能释放距离使其很容易被BOSS的AOE技能命中,对仙友们的操作有着较高的要求。不过由于自身防御并不算高,而且如果不突入人群就难以输出,所以经常在突入后被集火致死,是寻仙中PVP最容易牺牲的职业。
相信看了这么各个职业优劣的介绍,各位仙友以对自己要选择什么职业有了初步的想法,那还等什么,赶紧开始自己的寻仙之途吧。
专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:战斗端游改编神话
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揭秘手游职业托:潜伏陪玩刺激玩家买装备
  “中国人不喜欢购买游戏,但却会在游戏中一掷千金。”
  曾协助多款欧美游戏进行本地化的游道易(Yodol)公司CEO方志航如此描述中国游戏玩家的特征。
  这些在游戏中大肆消费的玩家,在玩家群体中被称作“土豪”,也是中国游戏运营的主要业绩来源。为了让这些“土豪”掏出更多真金白银,游戏运营者无所不用其极。“托”就是最为常见的手段。他们或通过挑战激起“土豪”的怒火,或以“高玩”身份指导“土豪”如何提升实力,最终起到刺激消费的作用。
  在手游领域,同样有各种“职业托”在用户端“潜伏”,利用各种手段提升流水业绩。不过,这也导致手游的生命周期被快速消耗,短期的业绩有成为“泡沫”的风险。
  与欧美手游市场不同,中国手游中收入排名前十的游戏均是免费下载的游戏。
  “中国人不喜欢购买游戏,但却会在游戏中一掷千金。一旦找到心仪的游戏,大多数玩家会通过游戏程序内的付费通道进行投资。”方志航表示,这些玩家乐意购买虚拟升级装备,并以此作为炫耀的资本;富有玩家也能通过这种方式,赢得游戏中更高的社会地位。
  从2005年起进入手游研发的吴澜也向记者坦言:前置收费在海外比较盛行,国内手游的主要收入来自道具付费。这从《植物大战僵尸2》在国内改变收费模式中,可以略窥一二。
  “现在最赚钱的手机游戏类型还是手机网游,比如:《我叫MT OL》。”据业内资深高管许先生向记者透露,按照端游运营经验,超七成以上的收入会来自“深度玩家”,也即业内所说的“大R用户”(高消费用户)。但是,由于玩法简单、相对轻度等特点,大R用户在手机网游上的消费还相对较弱。
  “我业余在玩《我是MT》,每月大概花几千至1万,开新服的时候会花到2万以上。”成都一位张姓女玩家表示。不过,她每月在《魔兽世界》的花费在20万~30万,手游的一两万只是“打着玩儿”。她也告诉记者,据她了解,每月在手游烧钱数十万的也有,但屈指可数;不像端游圈子那么普遍。
  记者近日随机采访几位区域级大R,其在传统端游的消费每月为20万~50万以上不等,目前在手游端的消费为0~2万多不等。
  如何吸引“大R用户”,成为手游必须考虑的问题。与端游、页游的操作方法类似,自建一个小号陪大R玩,也是手游最常用的解决方案。
  不同之处在于:端游、页游往往有自己的客服团队(游戏管理员),其主要工作之一就是陪玩推广;由于手游团队的规模较小,绝大多数不会设立专门的“职业托儿”,小号陪玩的工作由研发人员“闲时”兼职。
  “我是一边玩儿一边做托儿。”一款武侠类手游的研发人员Mike向记者描述,他给自己开一个小号,混到(游戏中)第二大“家族”。他强调必须“潜伏”,绝对不当家族的“一把手”,而是充当“煽风点火”的角色,不断挑起“战争”,达到让大R充值买装备的目的。
  “一般情况下,第二大家族会和第一大家族血拼,初战往往打不过。”Mike表示,此时,他会鼓动自己所在的家族与其他家族进行合并,合并之后继续开战,通常的结果仍是继续战败。
  “假如你战败了,并不意味着结束,而是付费链的起点。比如:你可以强化武器装备,强化装备之后,发现游戏币不够了,继续购买游戏币甚至钻石。”Mike称,他通过自己在后台的权限,制造花钱购买的假象;由于相当熟悉产品的付费点所在,更吸引同一阵营或竞争阵营的大R攀比性购买。
  相对少量由开发商兼职的托儿,在手游领域,最为常见的是由游戏运营平台包揽上述业务。
  据国内一家中型运营平台的市场推广经理“不喝可乐男”介绍,游戏运营平台的“手游职业托”主要分为两种情况。第一种情况是独家代理一款手游,此时,运营平台会大量倾斜资源,调配平台自己的客户团队“做托儿”,用各种手段吸引用户不断消费;第二种情况则多见于联运游戏,由于平台的资源有限,通常与一些“游戏公会”签订协议,由游戏公会主力推广。
  独代游戏的推广手段,与前述“潜伏者”类似。但由于经过端游、页游等阶段,运营平台已经积累起众多大R资源,不仅需要提高已有大R的消费值,还要不断引入新的大R用户。
  “有时,会申请为同一款手游开新服。”“不喝可乐男”称,除了让大R“重刷”,另一大目的就是以“同一起跑线”为幌子,吸引新入的大R加入。这时,新旧大R为了初期就奠定(游戏中的)社会地位,可能引发“暗战”。
  “一方面比拼自己的装备,甚至还是购买道具和能力值,作为礼物送出、拉拢其他成员。”
  他坦言,付费率由此提升几个百分点并不是问题。
  隐藏的利益链
  9月2日早上8点,上海一家店面不大的开锁店内,“90后”的阳阳一边等待顾客,一边用手机玩着《大掌门》。她在一个游戏公会内,担任这款游戏小组的二把手,每天花费5小时左右的业务时间组织大家玩游戏。
  “我们的成员遍布全国,还有新加坡、美国的。”阳阳告诉记者,她加入该公会5年多了,前辈中的高手太多,终于在手游“混”到一职,算是进入“管理层”。
  如果在QQ群查找中输入“游戏公会”,至少能搜寻到600多个结果。在手游领域,其依然是一个“霸道”的存在,频道、微信群等也有领地。
  在前述“不喝可乐男”的描述中,游戏公会通常直接与各家运营平台签订协议,帮助其“拉人”玩游戏。据他透露,游戏公会拿到的分成比例可达20%~40%不等,即:以月流水计算,扣除研发商、发行商等的分成后,获得运营平台剩余部分的20%~40%
  “游戏公会手上有直接的客户资源,特别是大R资源。这相当于投放精准的广告。”他表示,在签订合约后,运营平台提供手游的SDK给游戏公会,后者依据资源拉拢玩家;最后按照CPA(安装量)或CPS(消费率)进行分成,而手游特点决定其以CPS分成为主。
  阳阳告诉记者,从游戏公会会长、副会长,到各个游戏小组的组长、副组长,都会有一定收入。“刚刚开了这个小组,我还没拿到分成。”她表示,按照以往端游的经验,组长级别每月收入几千至上万不等,而会长层级的甚至可以达到几十万至数百万的月收入;“由此推测,手游收入可能低一点,但也不会太差。”
  “不喝可乐男”也证实:游戏公会通过几款游戏月入数百万,在业内也属于比较常见的情况。为了获得更多的分成,游戏公会确实在吸引大R消费;但有时确是很多运营平台的一种“数字”策略。即运营平台暗中对游戏公会提供各种支持,比如开放部分权限、赠与点数,甚至直接给予资金支持。而包括资金在内的上述资源,会在短时间内回流到运营平台的某款游戏,在各方作用之下,手游的月流水收入会很好看,并能迅速冲进排行榜,但大多数不可持续。
  对于手游市场而言,操纵着市场发展的无疑是“渠道”,随着手游厂商的增多,产品的丰富,互联网巨头、端游页游公司的转型杀入,渠道争夺战会愈加惨烈,平台流量被包,推广刷票成本上涨,许多月流水百万甚至千万的游戏根本就赚不到钱,在这种大环境下中小公司处境越发艰难。
  据前述业内人士许先生透露,“网游洗钱”等灰色产业链,也隐有在手游领域“复制”的趋势;这可能也是造成部分手游或运营平台流水虚高的原因之一。
  相对的,一款手游真实的营收情况往往不为人知。在许多上市公司眼中,手机游戏是能够贡献大量利润的“现金牛”,更不断践行做大和收购手游业务的冲动。
  易观游戏分析师薛永锋曾向记者表示:国内收入排名前十的手游团队,基本都接到过并购的“绣球”。就A股目前的环境看,游戏企业被上市公司收购,能一下获得二十倍甚至更高市盈率对应的估值;这甚至比自己IPO更有吸引力。
  好看的流水收入,则是这些手游团队卖个好价钱的前提条件。今年并购手游团队的一家A股上市公司董秘曾向记者坦言:初次筛选标的,主要通过收入排行榜进行排除。而其所述的收入排行榜就是月流水收入。
  由此产生的手游“泡沫”让业内人士无比担忧。“不喝可乐男”对比页游的发展情况称,为了让产品获得更好的运营效果,提高流量所带来用户的付费率和付费额度,网页游戏也从一开始的前期免费,逐渐演变成了2012年某联运平台运营总监的那句话:“不能在十分钟内让玩家付费的页游,我们统统不代理。”
  快速洗涮用户,无脑化游戏过程,冲动欺骗型消费,加上越来越短的服务器生命周期,让网页游戏的前路越走越窄,2013年上半年开服14万组,是2012年上半年的7倍,但所产生的产值总量,却只有2012年上半年的1.6倍。
  他表示,手游正在复制网页游戏的“老路”;由于各类资本的疯狂介入,手游产业的生态环境更加不健康。目前,市场、机构和企业其实大多数看不清手游行业的方向,虽然都知道有泡沫,但泡沫何时会破裂谁也说不准。
  “虽然玩一票就走的心态的企业和机构不在少数,但在泡沫破裂之前,各方都需要漂亮的数字。”许先生称,手游行业的职业托儿盛行,最本质的还是在助吹资本市场泡沫。制图/张逸俊
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倩女幽魂手游什么职业好玩 职业选择攻略
来源:官网论坛
作者:鹿生
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快捷人口:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文老玩家对热血传奇手游四大职业的定位【热血传奇手机版吧】_百度贴吧
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老玩家对热血传奇手游四大职业的定位
既然都自称老玩家了。简单回顾一下接触这个以来的历史:去年八月,在71区玩了一个道士,用来开荒熟悉一下这个游戏。未充值。其实道士挺有发展的,单挑谁也不怕。难就难在打怪做任务太累了,准备换职业。于去年10月转战130区,直到现在。练了一个法师,一直玩到本月初,卖全身装备搞起弓箭手。中途以战士为副职略玩过一小段时间。所以四个职业当中对战士的研究是最浅的。对法师研究最多最深。其次弓箭手,从四月到现在一直坚持在玩。看到过很多人抱怨这个职业垃圾,那个职业不好玩。其实我只想说,这个没有垃圾职业,只有不会玩的玩家。你想让你的角色强大起来,不受人欺负还可以欺负别人怎么办?两种途径:一,砸钱,RMB是硬道理不解释。二,费时间,费心思去总结,去研究。不管你选择的是哪种职业,研究透了他,知道他擅长什么不擅长什么,在什么时候才能发挥出他最大优势?这样你才会成为你这个职业里无可代替的精英玩家,把你这个职业发挥得淋漓尽致。总之就是,要么花钱,要么用心。两样都占那你就是高手中的高手,但这种人毕竟占极少数。占了一样你就是高玩。一样都不占,说白了那你就是到处被人欺负的炮灰了。如果你还满口抱怨说这个不行那个不行,那就是垃圾玩家。一个垃圾玩家,玩法师天天让战士杀,抱怨法师单挑玩不过战士,那好换成战士,结果被高玩法师以及道士虐得跟狗一样。那好转道士,发现升级做任务累出翔,碰上高玩还是打不过。郁闷再换成弓箭,结果是单挑谁也打不过。最后得出结论,垃圾游戏,不玩了。如果是这样想的话,这个游戏确实不适合你。这个游戏适合谁呢?一,有钱人。二,用人玩的玩家。当然,如果你纯当娱乐玩一下楼主也是赞同的。毕竟楼主属于第二种,是不想花太多的钱又想让自己有立足之地的费心玩家。
热血传奇手游,战法道弓四大职业,每个职业都有他的特色。每个职业都有不可取代之处。下面楼主按照本人一年多的经验,分别对四个职业进行较详细的分析和定位。以便大家参考:
第一部分:四职业总体定位注:80级技能是分水岭。一个不会80技能的和把80技能练满前后是两种不同的职业。因此前者称为前期,后者称为后期。战士:单挑:★★★★  后期:★★★★★
打群架:★★
打怪升级:★★★
后期:★★★★分析:先说单挑能力,战士克法师,天经地义。只要差距不是太大,战士可以把法师欺负得很惨。但是碰到同战力的道士,一般会被欺负得很惨,但都不是绝对的。具体要看操作和人品发挥了。后期学会雷霆一击,能够更加有效果地防止猎物逃跑,并且还可以阻断对手的输出。因此单挑的时候也不怕道士了,战士到后期仍然是单挑站在一线的职业。尤其适合打猎。因此可以把战士定位成一个打猎职业。
打群架,这里指的是10-100人规模的战役。战士的作用无非去冲敌人的法师,破坏敌人的输出。有一点悲壮的炮灰色彩。但是意义还是很大的。如果对方有一个特别厉害的大法师,我方有4-5个小战士一起上,哪怕一刀只能砍他1的血,却也能无限刺杀无限破盾以致他毫无还手之力。因为法团是打群架的精髓,勇猛地上前破坏敌人的精髓,这就是战士的使命。
:战士的每次攻击对旗帜是2点伤害。一次沙巴克的胜负往往和打旗的速度是离不开的。关键时刻,就看谁的战士多,谁的战士能抗得住了。
打怪升级:前期攻击力低,打怪速度不明显。当你能够一个狂风斩100%杀掉40级烟火的怪而不用第二下那么你就算到达后期了。后期的战士打怪升级的效率是不输给任何职业的(在不挂机的前提下)。
法师:单挑:★★★
后期:★★★★
打群架:★★★★
:★★★★
打怪升级:★★★★ 有人给引怪:★★★★★分析:单挑法师最弱,被战士欺负,道士也打不过。不过这是常理。不同的情况在以后的内容中再详细分析。楼主本人就是一个不按常理出招的法师~~到了后期,一个分身一放,本来是劣势会一下子转变成优势,对手立刻就蒙了有木有?不过施放的时机需要多用心多练习去把握,这个很难也很重要。
打群架:法师作为移动炮台输出那是一个爽。
:守门,守点,火雨一砸连杀数刷刷的不解释。
打怪升级:楼主会说就是因为道士打怪太慢才练的法师吗?
道士:单挑:★★★★★
后期:★★★★★
打群架:★★
后期:★★★
打怪升级:★分析:道士的单挑能力已经被公认了。其实在一年前的老版本,楼主还在玩道士的时候就体会到了。装备差一些的战士打我几乎不掉血。有一次胜者为王1V2弄死了两个装备差不多的法师。当初还是法师强势的版本呢?道士并不被看好。现在呢?道士的实力已经有目共睹了吧?
打群架:跟单挑没区别,你只能一个一个的打,只不过你可以偷袭没有准备的人。你的作用一是给自己人打防(个人觉得群疗没多大用处),二是给敌人比较重要的目标上毒。
:能够给更多的人打防,加血。同时自己也很抗打的道士在沙巴克的作用也不容忽视。
打怪升级:只能用惨淡,孤独寂寞冷这些词来形容……
手:(楼主目前最爱的萌新职业)
单挑:★★★
后期:★★★
打群架:★★★★
后期:★★★★★
:★★★★★
打怪升级:★★★★
很多人抢怪:★★★★★分析:手的单体主要技能蓄力射击速度太慢了,光蓄力就1.5秒从准备发射到打到人身上目测得2秒。人都打你两下了有木有?不公平,强烈建议把蓄力缩短成1秒。好在其攻击力还是比较可观的。在平等情况下单挑任务职业都不怎么看好。但是跟前面一样,具体还得看方法看操作。后期学了80级技能加伤害是好,还减防御还不能动是不是太郁闷了?
打群架:要说打群架以及打怪。就不得不先拿手的群体技能爆炸射击和法师的流星火雨作一个对比。法师流星火雨:攻击范围3*3=9
攻击数量上限:8
攻击力:165%
弓箭爆炸射击:攻击范围:5*5=25
攻击数量上限:5
攻击力:170%
大家能看出来什么?简单的说,弓箭手最重要的是攻击范围要广,攻击数量较少问题不大。因为要满足攻击数量上限要求是很高的这个不切实际。结合实际来讲,弓箭在群战中的作用绝对不在法师之下。尤其学会80技能以后的弓箭手,可以躲在一个安全的角落开变身怒刷杀人数,不解释……
:如果说有一个职业是专为沙巴克以及幻沙、天下第一战而生,那么这个职业就必是手无疑了。为什么?论杀人,不输给法师上面已经说了。但是论打旗,一个弓箭顶两个战士!那是什么概念?一个幻沙的普通旗帜是将近3000血。我每下4血。100多人一起去打一个旗,我只要打15下。那么这面旗就有2%是我的功劳。再换句话说,只要有50名弓箭手,打旗的速度和整个一个行会的人是一样快的。况且弓箭可以在很远很安全位置打旗帜,不会像战士一样在旗脚下当炮灰。所以在打旗的时候,弓箭能发挥出的作用还不止于顶两个战士……
打怪升级:不输给法师。通过以上技能对比可以得知,法师要想发挥最大作用,怪物必须要求非常非常多也非常非常的密集,在这种情况下手是比不上法师的这可以肯定。但是现实中呢?一个练级场往往有很很多人在抢怪。如果怪物分散,那么法师是绝对绝对抢不过弓箭手的。因为攻击范围的优势,弓箭手只要需要小幅度的聚怪就可以发挥出技能的全部作用,法师必须大幅度聚集大量的怪打,不过那是不现实的。这就是差距……
谢谢楼主分享
你确定你玩过吗?楼主。
无论单挑还是群战,法师第一,弓箭手第二。这是毋庸置疑的好吧。
看了楼主的帖子,确实写得不错,每个人有每个人的玩法,我也玩过弓手,先不说这个职业怎么样,单说外观,你拿10级的弓和拿50级的弓甚至是惊鸿都没区别,都是那个样子,弓手的衣服样子也是最难看的(金刚石的除外)。其次就是传奇为什么这么老的游戏还有人愿意玩,就是因为打架能爆东西,不管是单挑还是打群架,弓手都比不了法师。单挑法师200%的灭天火,弓手不管是用爆炸射击或者蓄力射击都占不到便宜,法师有盾弓手有闪避,我感觉还是法师占优势。打群架法师的群攻虽然不如弓手的高,但是法师群攻可以无目标释放弓手不行,只有打沙巴克或者幻沙的时候,弓手的打旗速度还有点优势,不过谁也不会只为了打沙巴克就玩这个职业吧,那也太大公无私了。至于80级以后,战士野战偷袭能力增强了,道士的防御和攻击进一步提升,法师的输出和防御也提高了,再看弓手虽然攻击提升了,居然减防御还不能动,难道只能站桩输出打龙柱吗?我感觉弓手定位很尴尬,虽然是个物理系的法师,但是感觉存在意义不大,从玩家数量及装备价格上就能看的出来,除非游戏策划能重做弓手的技能,否则我觉得弓手没前途。不过玩弓手比较省钱,而且抢BOSS超快,基本同时起手谁也抢不过弓手,不用花太多的钱就能弄一身不错的装备,前期可以靠装备压制打击对手,至于后期虽然单挑不占优势,但是传奇又不是单机版游戏,叫上小伙伴一起打跑他。
端游经典,刺客再现!
第二部分:各职业技能排行80级技能毕竟太长,况且一般玩家也学不起,不算为排行之内。因此仅对80以内的技能取TOP5进行逐一详细分析,希望对大家有所帮助。手写中请稍候……
战士技能:攻杀,刺杀剑术,半月弯刀,,野蛮冲撞,狂风斩,逐日剑术 (如若不全欢迎补充)TOP5:野蛮冲撞:单体攻击:无
群体攻击:无
特殊作用:将级别比自己低的对手撞飞,使其在短时间内毫无还手之力。
分析:可以用在胜者为王,把级低的对手撞进火坑里……在和敌人抢BOSS的时候,如果知道是哪个人打到的BOSS,可以用野蛮冲撞无限撞使其被迫中断对BOSS的输出。也可以把各种会移动的BOSS推开。此技能虽然没有伤害,还是有很高利用价值的。TOP4:狂风斩:单体攻击:★
群体攻击:★★ 后期(有高等级装备以及10级强化)★★★★
特殊作用:无
分析:此技能攻击范围为5*5=25 攻击数量上限:8
也就是以自己为中心点周围25格的范围内可以同时攻击到8个目标。 范围虽然说是非常可观的,只可惜攻击比例太低。一个平民战士的狂风斩在群战中几乎是发挥不了任何作用的,就跟挠痒痒一样。但是如果你装备牛B,又强化到了10级那就不一样了,杀起人来一片一片的。练级的时候打怪也是一片一片的。所以不要质疑战士升级的速度,那是你不够豪,理解不了土豪的强大之处……
TOP3::单体攻击:★★★★
群体攻击:无
特殊作用:无分析:作为第二单体爆发技能伤害还是十分可观的。而且CD相对较短,方便实用。会玩的可以通过切线搞一次无CD连续两个烈火,偷袭成功后相信对手也就差不多了。。而且这个游戏走位几乎没什么用处,烈火的攻击距离感觉很长,只要发出来对手几乎就躲不过,追人砍的时候很好使……TOP2:刺杀:单体攻击:★★
群体攻击:无
特殊作用:有几率破掉法师赖以生存的魔法盾分析:虽然伤害不高,但绝对是战士单挑时候的主要输出,因为两大爆发性绝招都存在CD,中间必须用此技能过度。在对敌道士的时候,如果你攻击力不够这技能可能很鸡肋。但是法师对此技能是人见人怕啊,一但人品不好一个刺杀破盾紧接着一个逐日瞬间崩溃有木有?即便是和对方法师实力差距过大,即便烈火逐日对他也造不成有效伤害也没关系。只要你符石有命中就行,你就无限刺杀,最好找几个小伙伴一起对他无限刺杀,他就是得无限挂盾,毫无反抗之力。盾就是法师的生命啊,要不你不挂盾试试?看看你还能活几秒?
TOP1:逐日:
单体攻击:★★★★★
群体攻击:无
特殊作用:无分析:战士最强单体爆发技能(已经不是全职业最强了后面会解释),杀人越货必备。土豪秒平民,神豪秒土豪一刀一个,用的就是这一招。本区100万战力的超级神豪战士用逐日打70多万战力的普通土豪也是一刀二十万血,三刀放倒。逐日,享受的就是秒杀的快感,当然这跟你豪的程度是有直接关系的。如果你是平民,那么你还是去卧龙山庄杀没装备的挂机小号找感觉去吧……当然,如果你技术纯熟,是可以刺杀破盾接逐日猎杀同级别的法师,只不过毕竟楼主战士玩的浅,掌握不好这个时机。如有能够准确掌握时机的高玩战士大大欢迎来补充介绍经验……
法师技能:小火球,火墙,抗拒火环,魔法盾,雷电术,地狱雷光,疾光电影,冰咆哮, ,流星火雨 (如有不足请补充) PS:毕竟楼主玩法师时间较长,对法师每个技能都有研究。小火球出手快,抢BOSS好使。火墙抢怪不解释。雷电冰雹因为被后面两个技能完爆在此忽略。疾光电影也是个不可替代的好技能啊,一条直线的伤害在雷电术和流星火雨之上之下,用好了守沙守点是可以杀很多人的。好了下面进入正题……TOP5:地狱雷光:单体伤害:★★
群体伤害:★★★★
特殊作用:无分析:攻击力:140%魔法攻击,与冰咆哮相同。攻击范围:5*5=25格 攻击数量上限:5
也就是说在以自己为中心的25格范围内可以同时对5个目标造成140%魔法攻击的伤害。这个的范围是流星火雨无可比拟的,只可惜有攻击数量限制,要不然一下秒杀24个怪,整个烟火图的怪都不够你一个人打的了……在练级的时候,如果竞争对手非常多,那么用地狱雷光绝对是你最好的选择,因为攻击范围广,只需要小幅度聚怪。不然没等你聚大量的怪早被别人抢断了。在新区,地狱雷光也是包场堵门最实用的技能,其攻击力不低于冰雹,但是攻击范围却远远大于冰雹和流星火雨。地狱雷光,小法师最爱。后面纵然有更强大的技能,但是没有一个能够将它完全取代,没有。
TOP4::单体伤害:★★★
强化九级以上:★★★★
群体伤害:无
特殊作用:无分析:法师最高单体攻击技能。基础攻击力200%,并且没有CD限制,这就是赖以跟拥有强大CD大招的战士对抗的资本。经验丰富的法师会锁定目标手动施放,一来攻击速度能稍为快一些,二来可以有效避免发出群体攻击。如果你装备好,强化等级又满那也是非常可怕的,本区第一法打我小弓箭手一下8万多血,直接残,打普通玩家也就两三下的事,恐怖啊……TOP3:流星火雨:单体伤害:★★
强化九级以上:★★★
群体伤害:★★★★
强化九级以上:★★★★★
特殊作用:无分析:攻击力:165%
攻击范围:3*3=9格
攻击数量上限:8
控制范围:5格,5格以上身体会不由自主移动……这是一个非常强大给力的群体攻击技能,在你手点的位置为中心9格的范围内可以同时攻击到8个目标造成165%为基础的魔法伤害。唯一的缺点是它的攻击范围,在9格的范围内存在8个目标这是最理想的状况,但这个状况是不常会遇到的。在打怪升级中,你只有聚集老多老多的怪(最好是有人专门给你聚怪)你才能大展身手,如果人多是非常不现实的。挂机也不是很理想的。在群战的时候,只有敌人在某处非常的密集(比如某地图的落脚点)这个技能才能大发威力,一但敌人分散开,你就只能靠感觉自己找位置了。还有一个优点就是可以点图标无限原地释放,因此守门守点这个技能是无可取代的。如果用来单挑(只有像楼主一样资深的法师才会发挥流星火雨的单挑作用嘿嘿),那就带高吸血装备,耐心把敌人引到怪堆里你就虐吧,嘿嘿
TOP2:抗拒火环:单体伤害:无
群体伤害:无
特殊作用:把级别低的对手无情地推到一边……分析:为什么战士的控制技能野蛮冲撞排名第五而同样是控制技能的法师抗拒火环排名第二?法师的抗拒有两点优势:一,无CD可以无限抗。二,抗拒无辜白名也不会变名!第二点很重要不解释嘿嘿。在胜者为王中,同样可以把级低的对手无情地推进火坑。在地下夺宝中,无情地把白名小号推到一边。在卧龙山庄中,无情地抗拒敌对使他们摸尸必须付出惨痛的代价。在群战中,只要你的级别比他高,即便对方大号再牛B也没用,无限抗拒他就毫无还手之力……在沙巴克中,高法站在旗下无限抗拒是什么样的效果?抗拒火环,神技中的神技,不用过多解释了。但是只有一个必要条件,那就是你的级别……TOP1:魔法盾
单体伤害:无
群体伤害:无
特殊作用:保护自己。吸收所受到伤害的40%分析:魔法盾是法师第一神技还用多说吗?说白了就是法师的命根子啊!如果没有魔法盾,那法师就是一个只有普通战士一半血的脆皮小战士,分分秒被放倒有木有?其实三大职业都有赖以生存的根本:战士凭的是血量,道士凭的是防御,那么法师凭的就是魔法盾。三个职业中法师受到的伤害是最少的,为什么?被魔法盾吸收了呀!有魔法盾才是法师,没魔法盾,那就是炮灰。然而魔法盾有一个克星,那就是战士的刺杀,使法师和战士对战时无时无刻不心惊胆战的,这也是为什么战士克法师的原因。但是如果你和他条件差不多,他人品不好一次也没破你的盾,那结果可想而知一定是你把他虐得像狗一样。法师和战士单挑有很大的不确定因素,最重要的就是这个魔法盾。魔法盾不破,我幸,破之,我命。
请教下弓箭手戴虹膜戒指,鉴定出紫色属性魔法攻击力,这个留着还是再重鉴定要物理攻击属性的?
前两天比较忙,稍后继续更新。大家帮我看看前面战士和法师的技能有没有遗漏的,欢迎补充……
道士技能:灵魂火符,施毒术,召唤,治愈术,,气功波,神圣战甲术,困魔咒,集体隐身术,群体治愈术,召唤神兽,噬血术PS:网页上照抄的。一看道士竟然有12个技能!比法师还多两个!我自己也是惊呆了~~TOP5:集体:单体攻击:无
群体攻击:无
特殊作用:使一定范围内玩家隐身,免受怪物攻击。分析:在新区,在一些高级别BOSS地图,群体隐身还是有很大作用的。尤其是牛魔六层,超对的牛魔护卫,即便是战力一百万也抗不住。但是一个群隐,就可以安全地走到合适的位置然后安全地输出BOSS。一招群隐,救了无数兄弟的小命省了无数复活和太阳水,你说给力不给力?TOP4:施毒术:单体攻击:无(一次1血就不算了吧)
群体攻击:无
特殊作用:增加目标15%易伤效果。分析:这个增加易伤效果按我理解并不是减防,而是把所受到伤害再增加15%,不过尚未经过考核证实。这游戏里的怪物除了牛魔四五层的牛魔战士牛魔法师外似乎都是没有防御的。就拿行会BOSS来说,我弓箭手平时最多打一下64000,但是被毒过的伤害就可以达到70000,这绝不可能是减防能造成这么大的差距吧?施毒术,对待BOSS可以让它更加好大。同样可以针对敌对的大号,让目标更容易被放倒,在战场中的作用还是很大的。
TO3:噬血术:单体攻击:★★★
群体攻击:无
特殊作用:吸取对目标所受伤害的20%给自己补血(好像以前是25改成20了最近)分析:这是一个此消彼长的神技,也是道士赖以生存的重要手段!很多人跟道士对撸的时候都会发现,怎么打着打着不掉血了?明明一开始掉血很快的,打到一半不好打了!为什么?因为人家打你一下就吸你一口,打的越多,吸的越多。打五下可能你有一下就白打了。如果是顶级装备的道士,做为平民干脆不可能对其造成伤害的。你一下打人家1%,人家打你一下伤害是你对他造成伤害的五倍,那么你这下就白打了。而顶级道士是非常容易做到的。所以直到你倒下,人家还是满血,再试几次结果都是不会变的。因此如果你是一个攻击力低于一万的平民,看到顶级装备的道士,我劝你敬而远之。不要打不掉血反而去给人家加血你说得有多郁闷?TO2:召唤神兽:单体攻击:★★★
群体攻击:?(据说有一定溅射伤害,未经考核验证)
特殊作用:无分析:狗狗就是道士的另一半!为什么有时候和道士打,本来占尽优势,后来突然自己的血哗哗掉,本来以为赢了最后竟然不甘心地自己先倒下了有木有?为什么?因为狗狗笨,一开始不知道在哪溜达呢,看到主人被欺负了才迟缓地走上来,这时候主人已经快被打掉一半血了。但是它一但上来了,一下子就变成了二打一,道士的攻击力瞬间翻倍有木有?所以你跟道士打永远都不要高兴得太早,人家随时都有可能绝地反击,反败为胜。
TOP1:神圣战甲术:单休攻击:无
群体攻击:无
特殊作用:大幅度增加双防分析:基础+强化共增加195%,别忘了还有自己原本的100%呢?实际上你的双防一下子变成了原来的295%,将近翻了三倍有木有?你不要惊讶,楼主已经经过多次实验证明,道士打防后双防翻三倍纯属科学合理的。现在的游戏版本其实攻击力和防御力严重失衡,一般来讲,防御力提升到原来的三倍效果并不是十分明显。比如说我是8000攻击力法师,对方道士魔防2000。我对他的伤害是%(攻击比例)-
如果他打了防,魔防变成了6000。那么伤害变成了10000。你看照样还是能打得动。但是如果对手是顶级道士就不一样了,顶级道士打防以后双防绝对在20000以上。法师你攻击力低于10000根本就打不动他!所以说,你的基础防御越高,打防的效果就越明显。因此道士一定要注意给自己团队的大号打防,这比什么都重要。
如果说战士的生存能力凭的血量,法师的生存凭的是吸收伤害,那么道士的生存最主要凭的就是防。如果你防低,那么打防效果也不明显。如果你有6000以上甚至更高的双防,打防之后那简直是神一样的存在。连杀数上百不是问题,只要对方没有大号,冲入敌阵如入无人之地,因为别人都是给你搔痒。万军丛中取上将首级如探囊取物,这就是神级道士的存在。
那弓箭呢?
既然大家看好。那晚上继续更。。。
有用的贴,没事可以来看看
这两天忙着行会活动,没更新。现在继续技能:二连射,三发射,击飞,精准射击,战术闪避,爆炸箭,蓄力一击。TOP5:击飞射击:单体伤害:★★
群体伤害:无
特殊作用:把级低的对手打出很远……分析:在老区,这个技能基本上没有用武之地。因为普遍级数差别人一截。不过在新区一个级高的弓箭手用这招想必是相当给力了。在所有能把人推跑的技能中,感觉弓箭的击飞射击是推的最远的一个,直接推出屏幕外有木有?最大的不同之处是其他职业的抗拒技能必须贴身释放,而弓箭却可以远距离释放。在胜者为王直接把敌人推进火坑。打BOSS也更容易控制BOSS的走向。只要你级别够高,直接把敌人虐到千里之外。最大的缺点是有漫长的,希望能够缩短一些。还有一个作用,在杀挂机的小号的时候,只要一个击飞,那些挂脚本的小号立刻就站原地半天不会动了。在卧龙杀人非常方便。不知道在烟花对付用角本挂机升级的好不好使。毕竟楼主级数比他们低,还请大家有条件的去试一试。
TOP4:战术闪避:单体伤害:无
群体伤害:无
特殊作用:每被攻击一定次数出现一次高概率(几乎100%)闪避。分析:战士的生存靠顽强的生命,法师的生存靠魔法盾吸收伤害,道士的生存靠防御,那么弓箭手赖以生存的是什么呢?只有闪避。弓箭手天生比其他职业缺20韧性,这就意味着更容易被暴击被打得很痛(当然与此同时比其他职业多20暴击打人也很痛),还好有战术闪避,大约每隔五下闪一下让敌人打不到。关键时刻,身上的绿光就给了弓箭手一个保命的机会,甚至是反败为胜的机会。现在野外地图PK不让换线,弓箭手也是最容易躲避敌人追杀的一个职业。即便敌人追着你打,一个闪避就让敌人攻击落空。分分秒上马立刻将敌人甩开,这时候就可以切线了(只要被敌人攻击一小段时间内不再受到攻击也不攻击别人,就可以切线)。当然危险关头飞鞋是最快的,不过有时候不想用飞鞋这样把敌人甩开更方便些。如果你有条件,带一个完美闪避的4级符石。你就会让你的对手(尤其缺乏命中的)感到蛋疼无比了。TMD一打一个闪避,没法打了,哈哈……
TOP3:爆炸射击:单体攻击:★★
强化9以上:★★★
触发精准射击效果再加★
群体攻击:★★★/★★★★
特殊作用:无分析:攻击力:170%物理攻击。略高于法师的流星火雨。攻击范围:5*5=25格。攻击数量:5 控制范围:5格(超过会自动移动身体) 也就是说在你手点的位置有中心在5*5范围内最多对5个目标造成170%物理攻击伤害。虽然说攻击数量限制很差强人意,但是这个范围起到的作用就大很多了。举个例子:三个人紧挨着站一排,法师的流星火雨必须瞄准中间的那个人才能同时打到这三个人。而弓箭手爆炸射击只要打到边上的那个人就可以同时攻击到三个目标。如果换作五个人一条直线,那么流星火雨是不可能同时攻击到的而爆炸射击可以。在打怪升级的时候,凭着爆炸射击弓箭手可以肆无忌惮地和法师抢怪,法师只有蛋疼的份。如果同样是挂自动升级,弓箭手的效率绝对是四职业第一的。那么在PK的时候,论单打弓箭手可以利用虹魔指环聚怪吸血。在群体PK中其实弓箭手杀敌的效率不低于法师。只不过这个技能必须不断点自动这是最无可奈何的事情。再有如果爆炸射击和精准射击BUFF同时触发,瞬间物理伤害是290%,在蓄力射击以及之上。以至于混乱中很多敌人都不知道是怎么死的……
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