steam市场上怎么才能steam不让好友看到库买到我卖的东西说白了就是想倒下钱 挂东西 搜不到 都是按最低价钱的。

|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 25888|回复: 15
这款游戏想入正 但是STEAM上根本搜不到,连买都买不了 大家帮帮我啊 !
主题帖子积分
初级玩家, 积分 89, 距离下一级还需 11 积分
初级玩家, 积分 89, 距离下一级还需 11 积分
这款游戏想入正 但是STEAM上根本搜不到,连买都买不了 大家帮帮我啊 ! 有谁会STEAM上改区呢?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 587, 距离下一级还需 13 积分
高级玩家, 积分 587, 距离下一级还需 13 积分
cod12锁区 淘宝搜年货12
主题帖子积分
高级玩家, 积分 556, 距离下一级还需 44 积分
高级玩家, 积分 556, 距离下一级还需 44 积分
入正也不让你联网网站,因为天朝屏蔽了
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1346, 距离下一级还需 654 积分
游戏狂人, 积分 1346, 距离下一级还需 654 积分
3DM&&淘宝店& & 就有卖
主题帖子积分
高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分
高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分
凤凰游戏.小绿人都可以买啊& &我是在这里买的& &248快支持支付宝
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1634, 距离下一级还需 366 积分
游戏狂人, 积分 1634, 距离下一级还需 366 积分
单人没什么玩的 多人你还是去玩CF也比这个的多人爽
主题帖子积分
中级玩家, 积分 192, 距离下一级还需 58 积分
中级玩家, 积分 192, 距离下一级还需 58 积分
亂⒎/糟 发表于
凤凰游戏.小绿人都可以买啊& &我是在这里买的http://cn.gamesdeal.com/& &248快支持支付宝 ...
这个标准版 能玩僵尸吗
主题帖子积分
中级玩家, 积分 166, 距离下一级还需 84 积分
中级玩家, 积分 166, 距离下一级还需 84 积分
买了steam你也不能联机,cod锁区不能裸连,你要是开魔法上网,cod又有vac很大概率会被封号,所以要买的话你就是下一个正版软件的受害者~
主题帖子积分
中级玩家, 积分 166, 距离下一级还需 84 积分
中级玩家, 积分 166, 距离下一级还需 84 积分
买了steam你也不能联机,cod锁区不能裸连,你要是开魔法上网,cod又有vac很大概率会被封号,所以要买的话你就是下一个正版软件的受害者~
主题帖子积分
高级玩家, 积分 314, 距离下一级还需 286 积分
高级玩家, 积分 314, 距离下一级还需 286 积分
不用,激活以后,第一次联机需要vpn启动一下,以后就不用了,我就是这么晚的。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分
高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分
大龙皇 发表于
这个标准版 能玩僵尸吗
可以玩僵尸的!只是没有核弹小镇的DLC地图和典藏版的四小强僵尸模式 其他的都是一样的
shuxz461 该用户已被删除
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
shuihd889 该用户已被删除
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
Powered by终于,Steam还是被墙了!85万VR用户的渺茫未来
文 | VR陀螺 云吞
天呐!Steam被墙了!但是,对于很多VR行业的人来说:
前段时间B站A站大量视频下架,引发一片呜呼哀嚎。惴惴不安的游戏迷们,也难逃同样的命运:全球最大的单机游戏平台Steam近期间歇性出现101、103报错,就算连了梯子、加速器也还是困难重重。
Steam对于游戏玩家的意义无需多言;在体量尚且不大的VR游戏中,Steam也是最主要的分发平台,是许多玩家通往VR世界的第一扇门。
一言不合就被墙,85万VR用户的渺茫未来
对于Steam目前的体量,虽然大家已经并不陌生了,但是细细说来,数字还是十分惊人的:2016年Steam用户总数已经突破了2亿,其中中国区玩家数排名第3,增幅高达92%。在最新的7月份数据统计中,Steam的日均最高在线用户数可达1400万人,相比2015年时几乎翻了一番。从2016年开始,Steam共完成了2700万件商品的出售,平均每月都有150万件商品售出。
我们再来看VR游戏这一类别。根据VR陀螺最新发布的《2017年7月Steam平台VR应用数据报告》,拥有VR头显的用户数量达到85.12万,其中HTC Vive用户数量占60%,Oculus占35.67%。全平台VR应用的数量为1787款,占总应用数量6%。
说回Steam被墙的问题,其实对于背后的原因,目前也是猜测居多,并无定论。通过网络搜索,我们发现从2013年开始就传出了类似的消息,可以称得上是“每年一被墙”了。幸运的是,像Facebook、YouTube那样完全被屏蔽的命运并没有真正发生在Steam身上,甚至从去年开始还增加了银联、支付宝、微信、财付通等付款方式,让国区玩家剁手更加顺畅。
但是在今年的Steam夏季大促开始之时,风向明显有些不对。很多玩家在当时就反映登录主页非常的不顺畅,101、103等提示是常有的事,这一“抽风”的情况至今仍未缓解,甚至还有所加重。
单一的事件也许并没有什么,但是和B站、A站等大量视频下架审核、大量梯子被封的事件结合起来看,就不免让人担忧了。目前网络上对于“Steam为何被墙”的原因大概有以下几种猜测:
1. 国内对文化类产品服务审核进一步收紧,Steam上的游戏难逃这一命运。由于国内目前在影视、音乐、游戏上均无分级制度,因此对于大部分文化类产品都采取着严格审控的做法。一款手游如果想要进入国内销售必需要由国内公司代理发行,但Steam上的游戏明显不受这种规则约束。且Steam平台本身并无严格的审核制度,内容较为鱼龙混杂,因此面临着要不接受审查,要么被“一刀切”的境地。
2. 腾讯在背后“下黑手”?许多人认为腾讯从今年起开始大力推自己的游戏平台WeGame,甚至还有传出其要做成“中国版Steam”的雄心壮志。大家纷纷猜测腾讯背后“举报”Steam,因为一旦Steam倒下,国内最大的受益者将是腾讯。显然,腾讯再一次成为了背锅侠。有不少人直接对这一说法进行了反驳,认为WeGame和Steam定位不同,腾讯并没有这么做的道理,况且,腾讯也不可能有这样大的权利。
3. Steam上某些鉴赏家口无遮拦的行为连累了整个平台。鉴赏家是Steam上的玩家组织,会对游戏进行评价,给其他玩家带来参考作用。触乐网在6月19号的一篇报道中称,Steam上名为“XXXX喜加1X”的鉴赏家小组多次发表和政治相关的嘲讽言论,还得到了网站的推荐和曝光。
4. 一些你懂的其他原因……
总的来看,网上对于Steam究竟为什么被墙仍然是猜测为主,并无“实锤”。但不约而同的,大家对于国内玩家接下来还能不能顺利登录Steam都持悲观的态度,纷纷表示要尽早买好硬盘做准备。
G胖要哭了,他们却笑了
中国的游戏市场起步晚,在多年和多方的压制之下发展的并不健康。别的不说,在音乐、电影界十分猖獗的盗版问题,在游戏界同样严重。
这也就导致,不仅仅是游戏,在刚刚起步的国内VR游戏领域也出现了这畸形的一幕:全球最大VR内容平台的封锁,似乎对国内的玩家并没有太大影响,因为,我们本来也不会去上面真金白银的下载游戏!
没错,管你是不是VR,只要是游戏,我们就能免费下载到盗版。而且这之间的时间差还令人吃惊的短——据老司机表示,Steam上新出的正版游戏,基本上第三天就能够在橘子VR、游民星空、淘宝等网站上顺利下载安装,全程无需额外的费用,或者只需极少的费用。在VR游戏本来售价就比较高的情况下,这种途径无疑能够省下不少钱。
在线下体验店同样存在着这种情况。在这个领域发展的早期,个别体验店店主下载了正版游戏后再用于获取利润,这本身就已经游走在法律的灰色地带。2016年,线下体验店数量突飞猛涨,也就逐渐形成了产业化的需求,VR内容分发平台的服务商应运而生。目前市场占有量最大的造梦科技,已经能够为体验店提供专门针对商业体VR运营的一整套方案,其中不仅仅有内容,还有后期的运营、管理等都能够包办。其软件上的内容,也有不少是Steam上的游戏。
寒冬中的VR产业,有不少噤若寒蝉,但国内这些严格意义上不正规的VR内容分发平台,却相对活得滋润,这就是现实。
比如面向一般玩家的橘子VR,其创始人兼CEO魏兴就在接受媒体采访时透露,“橘子VR游戏助手”这一应用用户日活为8%,月活达到40%。上线半年,该应用每天启动次数上万,游戏安装量已近百万。
面向线下店的造梦科技更是成为了VR行业内最大的黑马之一。公司在2016年-2017年融资三轮,最新的Pre-A轮中公司获得来自隆领资本领投的数千万人民币。据公开信息显示,造梦科技目前拥有线下合作体验馆近3000家,稳定的活跃终端超过5000台,游戏月点击量超过100万次,市场份额在60%以上。
虽然这些平台上也都有和通过正规渠道获得的游戏内容,包括和内容方、发行方、甚至一些知名大厂的合作,但不可否认,它们最大的卖点,那些我们心知肚明的亮点,仍然是存在着版权问题的那些游戏。
不是不报,时候未到
在我们这次所讨论的问题里,重要的利益方除了Steam和国内的分发平台,剩下的就是游戏的制作商们。
对于Steam被墙这个问题,本来就主打海外市场的厂商自然不会有太大感受,因为反正目标玩家也不在国内。至于主打国内的厂商,大概也渐渐学会了不对Steam抱太大希望,或者索性不上Steam,直接和国内的分发平台合作,也许还会更加简单些。
记者在本周也就Steam被墙的问题询问了多家游戏厂商,他们的回答也是非常简单粗暴:“没影响,反正中国也没有VR用户。”
实际上,游戏制作方之中竟然对盗版存在着截然对立的两种态度。在今年的315期间,有不少媒体就盗版猖獗这一问题采访了一些VR游戏厂商。一些厂商是我们想象中的“义愤填膺”,表示自己辛辛苦苦花费多年心血打造的游戏,上线Steam还没几天就被盗版,心痛不已。然而有一些厂商却表示:巴不得被盗版、求着被盗版,因为正儿八经上Steam根本没啥量,一被盗版反而打开了知名度,连融资都相对顺利些。
这种情况让人不由得想起了Steam平台与Oculus Store的“开放还是独占”之争。Steam够开放,谁都可以发游戏、下游戏,广受玩家欢迎;Oculus搞独占,买了我的硬件才能玩,每天被玩家和大佬们抨击来抨击去。
无论是独占的问题还是盗版的问题,归根结底还是因为VR游戏体量太小,在有限的资源下,各方的争夺显得异常激烈。
无论扮演着何种角色,企业首先想到的是自己利益的最大化,因此出现求着盗版、对Steam被墙无动于衷也就不奇怪了。因为某种程度上,他们也和普通玩家一样,生活在自己的“小世界”中,沉浸在国内自己的一套玩法里。墙外发生了何事,似乎和我们关系不大。
这种局面很明显还将继续存在一段时间,而且还将愈演愈烈。比如,HTC Vive即将在海外推出的一体机都是和谷歌合作,搭载Daydream平台。但最近推出的“中国版”VR一体机,却采用自己的Viveport作为分发平台,进一步表达了“没办法,我们只能自己玩自己的”核心思想。市场的封闭,从另一个角度来说给国内的企业制造了更富营养的环境,让我们能够更加愉快的“自嗨”。
但这是正常的、正确的吗?短期来说,没错,中国有14亿人口,这个市场足够庞大,可以容纳许多家企业一起耕耘。但历史不止一次的告诉我们,封闭的后果是难以想象的;缺少与外界的交流和学习,只会让我们变得鼠目寸光,让各种旁门左道的生财方法冒头,并给了他们一个正当的借口;对知识产权的不尊重,将会无法建立一个健康的生态,中国VR产业的根基,从一开始就不稳固。
Steam或许只是一个开始。在接下来更为猛烈的风暴中,中国的VR企业还将经受更为严苛的试炼。能否坚持一份初心,将会成为最大的考验。
关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点我在steam上为什么加不了好友,要怎样才能加?_百度知道
我在steam上为什么加不了好友,要怎样才能加?
我有更好的答案
先说一下,如果有用望采纳。你需要消费五美元,注意,是五美元,不是30元人民币,刚刚看了小汇率,是32.5左右,实在不想再充钱了,而你又只是想加你的朋友好友,你可以让他送你一个最便宜的游戏礼物,如果我没记错2元吧,用邮箱的方式发到你用来注册账号的邮箱上,然后你打开邮箱接受游戏,等游戏进库了,你就会发现你的好友栏里就多了这个送你礼物的人,不过这阵子steam有点问题,他发你邮件你可能收不到,遇到这种情况,你可以让他取消重试几遍。
采纳率:71%
现在steam需要你在里面消费过才可以使用好友功能
关键是我用别人的号也搜索不到我,那个人的号花过好几百了
我冲过30元了,就算搜到别人显示的也是对方好友列表已满
你需要花费5美刀才能解锁这个功能
我充了30元了
你需要消费,买东西啊,你不消费别人也是没办法加你的
你需要花钱 才可以
我充了30元了啊
其他1条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。摘要:TGP拥有腾讯平台的导流,再加上本身也是网游交流平台,已经拥有非常多的用户,它能发展成为中国的Steam平台吗?
知乎上看到的一个问题:TGP有没有可能成为中国的steam?
TGP拥有腾讯平台的导流,再加上本身也是网游交流平台,已经拥有非常多的用户,而且TGP平台相较于steam界面亲民。在中国这个目前目前只有资深游戏玩家使用steam的国家,很多浅游戏玩家不用甚至不知道steam,不知道在哪购买游戏甚至以为游戏就是应该免费,使用快猴一类的提供盗版游戏下载还不提供更新联机体验极差广告还多的下载平台。如果TGP整合QQ对战平台的联机功能,再拥有第三方软件公司的支持,提供下载,更新,购买,绑定,联机,论坛,好友排名等功能,与QQ进行互动,TGP是否可以将更多的潜在的浅游戏付费正版玩家聚集在一起,缓解目前中国盗版严重的情况。
首先下个结论,我觉得基本不可能
在之前,我觉得有必要分析一下Steam平台为何能够成功,Steam能够PC游戏最重要的平台,在我看来主要离不开四方面因素。
一、Valve自身强大的粉丝效应
Steam的成功可以追溯到世纪初,FPS兴起的年代,Valve亟需一款产品将他旗下的产品很好的聚拢在一起,作为更新游戏,统一游戏版本的方便渠道,于是,Steam就诞生了。所以Steam的成功相当程度上依赖了Valve自身的资源优势。在初期Valve有CS,更新到1.6之后绑定Steam,04年紧随Steam推出了“Half-Life 2”,同样绑定Steam。这两款游戏都用有数目庞大的全球性的玩家,因此这是Steam初期爆发性增长的重要原因。
二、足够优质的游戏体验服务
Steam现在有一个非常好的地方就是游戏补丁及时自动更新,同时新游戏基本都提供云存储功能,换台机器直接接着玩,而且联网体验还不错。游戏出了新补丁会第一时间通知玩家,游戏的配置需求都会清晰明白的告诉玩家,玩家只要有一个账号就能管理所有买过的游戏,购买游戏也不用跑出去那么麻烦,而且Steam上面不时会有很多打折和限免的游戏出现,更重要的是,Steam鼓励独立游戏,出现在Steam上面的独立游戏可比PSN和XBLA都要多。
三、不考虑市场的私有化体制
最重要的原因,当然是因为Valve是一个私有公司,没有上市,不用在乎投资者的要求,一切都按照自己对用户和对产品的理解来做,这种环境估计国内很难复制。
四、对开发者和厂商的无私支持
Steam曾推出Steamworks工具,可以让开发者自己决定游戏的打折。开发者只需要选择参加周长促销,加入自己制定的打折数,然后可以延长促销时间,最多可达2个月。独立制作的游戏早已经成为游戏市场中一股不可忽视的力量,而为了帮助这些独立游戏打开通往市场之门,Steam曾计划推出了“青睐之光”计划,后来虽然因某种原因被迫夭折,但我们确实看到了Steam对独立游戏开发者的大力支持。
此外Steam还推出了一个专门为电视与客厅体验所设计的免费操作系统 Steam OS。SteamOS基于开源的Linux架构,它的开放性意味着大家可以参与到SteamOS以及相关设备的开发中,用户可更改设备乃至系统的任何一部分,而厂商更是可以借此推出相关的游戏主机。毫不夸张的说,Steam已经成为电子游戏产业购买平台最好的商城。
我们再来看,TGP的定位是什么?
虽然某种程度上TGP具备了Steam平台的一些特征,例如庞大的用户基数、游戏下载、游戏管理等功能,如果国内真的有一家公司能够做成类似Steam的游戏平台,或许确实只有腾讯了。
但下面我将从几个角度分析为何TGP无法成为Steam。
一、腾讯游戏不具备开放基因
TGP的定位就有问题,本质上这还是一个服务于腾讯游戏玩家的工具性平台,相当的封闭。
可以从这篇报道中看到一些端倪:《》
国产安卓模拟器的盛行,有人认为是行业长歪了,而有人认为是国内市场的特殊需求,也有人从中看到商机,拿着投资准备大干一场。不过腾讯在去年年底一棒子封杀微信平台的安卓模拟器确实打疼了不少人,为了争夺至关重要的用户量,腾讯在小规模测试两个月后开始宣传自家TGP手游模拟器,加速测试优化。
腾讯历来没有什么开放基因,毕竟凭借其庞大的用户基数可以稳稳占据在全球游戏市场称霸,再加上腾讯自己是游戏发行商+代理商+研发商,流量给自家的游戏都不够分,开放给第三方的游戏开发者这显得相当困难。而且腾讯还两个致命的缺点——喜欢山寨和盘剥。腾讯的分成比例经常被业界吐槽,很多优质的厂商并不愿意接受腾讯的盘剥,再加上腾讯经常会把市场上的好游戏都抄一遍,对第三方的游戏其实也就没那么热衷了。
二、两家平台上的游戏没有可比性
目前Steam已经支持简体中文,并且支持使用支付宝支付,虽然它并没有获准登陆中国,但在中国也没有被屏蔽。
Steam给了玩家一个购买正版的游戏,平台良好的体验是一方面因素,Steam平台上优秀的游戏则是另一方面的因素。可能你会说,TGP现在仍然是一个新平台,随着腾讯的开发,慢慢的那些好游戏都会入驻。但基础建设已经决定了一切,前面说到Steam的成功和Vavle自身的游戏资源有很大联系。
1997年至今,Valve已经开发制作了近30款高品质的游戏(多数为FPS,开发运营DOTA2是V社的一大尝试),作为一家三、四百人规模的公司,Valve的成就和影响力已经能够与暴雪、EA等数千人规模的行业巨头比肩,甚至有超越之势。而既站在玩家角度制作游戏,又有自己独具情怀的坚持,这大概就是“阀门”君的可爱之处吧。——大众软件
而对比TGP平台上现有的游戏,我们来看看。不提品质如何如何,这些游戏都是需要联网的氪金网游,这和Vavle的独具情怀有着本质的区别,可以说对正版付费玩家的想象力无限趋近于零。另外值得注意的是,单机硬核玩家和网游玩家是两个完全不一样的群体。
三、同有海量用户,但本质还有区别
今年3月Steam公布数据,平台同时在线用户最高峰为900万,活跃用户数量已经破亿,平台收录的游戏达到3700款。可以说这是一个很难逾越的里程碑。
国内唯一具备Vavle相当实力的游戏公司,可能只有腾讯了。毕竟光光凭借LOL、DNF、CF这三款游戏,就已经能为TGP这个游戏平台带来海量的粉丝。仅仅英雄联盟一款游戏,月6700万的独立访问玩家,日活跃玩家数量已超过2700万,最高同时在线玩家也达到了750万。但从用户受众来说,英雄联盟完全就可以支撑起一个超级游戏平台。
英雄联盟开发商Roit Games虽然被腾讯收购(腾讯所占股份高达90%以上),但腾讯对这款全球性的游戏的影响力基本只能停留在国内,海外市场的运营则是由Roit Games负责,以便保持这家公司的独立性。这意味着这些用户是被分散在各个国家、各个平台上,想要统一起来的难度非常之大。如果强制性的统一,那无疑对这款游戏也有不小的杀伤。
最后,我感觉最重要的还是腾讯是一家上市公司,需要在乎投资者的要求,无法一切都按照自己对用户和对产品的理解来做,而赚钱更多的网络游戏(手游、页游、端游),同样也是腾讯无法舍弃的。一个适应中国国情的Steam也许永远也无法产生。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。
分享到微信朋友圈
打开微信,点击 “ 发现 ”
使用 “ 扫一扫 ” 即可将网页分享至朋友圈。
扫一扫在手机阅读、分享本文
百家号作者平台APP
扫码下载安卓客户端
便捷管理文章信息
随时查看文章收益

我要回帖

更多关于 steam如何不让好友 的文章

 

随机推荐