玩欢乐斗地主胜率最高谁有碰到过胜率百分之60的玩家?

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本帖最后由 多玩看看多玩 于
22:56 编辑
你认为LOL是怎么做到让玩家的胜率基本保持50%
请大家谈谈自己的想法,和LOL的可能做法。。。。
观点:1你对胜率的渴望和努力会被神一样的队友扼杀。。。
& && && &2你可以在半个小时里教他怎么出装让神变成另一种神。。。(这种观点也认为神是存在的,只是你可以改变他)
& && && &4
& && && &5
喷子格言:逆风喷队友,顺风喷对手。
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沙发了再说!
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如果对手阻止不了你 就给你个好队友&&你懂的
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Lv.6, 积分 2556, 距离下一级还需 2444 积分
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我觉得 如果对面组织不了你 他就把你变成好队友
不要以为我的头像是郭嘉 那是周瑜 东吴的大火 周瑜
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Vash+ 发表于
我觉得 如果对面组织不了你 他就把你变成好队友
节操掉了一地
狂飙的子弹
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Lv.4, 积分 739, 距离下一级还需 261 积分
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给你技术差不多的对手,万一你状态太好,N连胜,直接给你神一样的队友,
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按楼上的说法,LOL匹配系统是最坑爹的喽。。。如果你想有好的胜率那你是在跟系统做对。。。。
喷子格言:逆风喷队友,顺风喷对手。
ˊ尛緂ˋ 该用户已被删除
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Lv.5, 积分 1924, 距离下一级还需 576 积分
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不开黑,我的胜率62掉到51,不能在掉拉,在掉我就到50拉,这样才能保持50不掉呢?我的想法是,练好自己的技术,队友坑了,不要骂,多激励下,多安慰下,那样就算,只要队友,听了你的安慰话,不是喷,我相信,一般不会很坑的!1我就是这样匹配出来的,黑店,开了不到5局
排位一场 激动一场 撸过之后&&泪流两行!
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Lv.8, 积分 11523, 距离下一级还需 6477 积分
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打野提升勝率的,前提你會帶節奏會GANK,知道什麼時候要做什麼
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生活?别跟我谈什么生活!
Lv.7, 积分 5334, 距离下一级还需 4666 积分
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MLGB的我想掉到49%以下都不行!最低到49%,然后就开始赢多输少,到53%开始差不多走下坡了就往下掉
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一般你拯救世界的难度会 越来越大
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Lv.5, 积分 2375, 距离下一级还需 125 积分
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匹配已经阻止不了坑了···
我再也不信什么匹配了···
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Lv.5, 积分 2440, 距离下一级还需 60 积分
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百分之60的路过
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Lv.4, 积分 440, 距离下一级还需 560 积分
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我的胜率是59% 也不高
我有朋友 他们不会出装 然后按我的出装方法 结果很顺利啊
我说出什么 他们就出什么 完全一样
我经常看一些路人玩家的出装&&玩相同英雄 那出装完全就是一样的
任何英雄都没有相同的出装 要看对面阵容
我曾经遇到过5法师阵容&&前期劣势巨大 人头数都落后20多个了
我叫队友都出1个自然之力 把鞋子换成水银鞋&&还有一个人出军团圣盾
结果他们后期团战 他们谁也打不死了
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欢乐斗地主
欢乐斗地主怎么玩胜率才会更高?
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玩游戏关键在于平常心。不要太计较得失。心态好大脑才不会混乱,玩的时候发挥的状态才会好。如果真想多赢点,那就弄个记牌器。但关键还是看个人技术。高手有两个特征:能根据对局时两个玩家所出的牌推测出他...
玩游戏关键在于平常心。不要太计较得失。心态好大脑才不会混乱,玩的时候发挥的状态才会好。如果真想多赢点,那就弄个记牌器。但关键还是看个人技术。高手有两个特征:能根据对局时两个玩家所出的牌推测出他们手中剩余牌型,出牌注重策略;心态良好,不轻易乱叫地主。新手大都没有算牌的习惯,往往就会在这里输给高手。猜牌就是根据自己手中的牌和已经下过了的牌来猜对方手中的牌,当然这种习惯不是天生就有,需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了,说明你向斗地主高手的级别上迈出的重要的一步。慢慢进取与学习,玩的多了,在加上平时多注意一些技巧,那么随着时间的推移,你便会成为斗地主游戏中的高级玩家。所以不必太计较胜率的高低。
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欢乐斗地主胜率怎么推断 有什么技巧
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50%是个临界点,55%以上几乎不可能(除非高手一直和新手玩)。胜率特别高的分两种:一类是刷的,另一类是对局数不多的。高手有两个特征:能根据对局时两个玩家所出的牌推测出他们手中剩余牌型,出牌注重策略;心态良好,不轻易乱叫地主。
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50%是个临界点,55%以上几乎不可能(除非高手一直和新手玩)。胜率特别高的分两种:一类是刷的,另一类是对局数不多的。高手有两个特征:能根据对局时两个玩家所出的牌推测出他们手中剩余牌型,出牌注重策略;心态良好,不轻易乱叫地主。
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前几天无意中跟人谈起这个问题的时候有了点分歧.
分歧点在于:,扣除一切逃跑,断线,强退的特殊情况后,所有玩家的平均胜率是不是应该等于 50%
对方的答案是等于,而我的答案是不等于.
假设有三个玩家一起玩了m局游戏,其中地主胜局数x, 农民胜局数y, (x+y = m)
那么简单得到所有玩家的平均胜率 p = (x+2y)/3m = (x+2y)/(3x+3y) &
通过分析单调性,可得知,当x 在 [0,m] 上变化的时候, p的值也从 2/3 逐渐递减至 1/3, & 当且仅当 x = y 时
于是这个问题可以转化为,斗地主游戏中,地主与农民,双方获胜机会是否均等
其实前面的数学推导完全可以换成这样直观的理解:当地主胜率超过50%的时候,会导致多出50%的那一部分局数中,每一局都产生 2个败场,一个胜场,从而导致所有玩家的总胜场低于总败场,于是所有玩家的平均胜率就低于50%,反之则高于50%.
那地主与农民,到底哪一方占优势呢....这个问题很难用数学推算得出, 先说说我的直观感受得到的答案:谁占优不知道,但是肯定不相等&
地主一方多三张牌,并且最先出牌, 农民两个人, 后出牌, 要使两方获胜概率均等, & 必须保证 & 地主一方多三张牌+ 先出牌 获得的额外优势 等价于 农民多一个人的额外优势...这么不对称的数学模型,要让他们的概率等价,是很难让人信服的,所以要么农民优势大,要么地主优势大,精确相等的情况基本可以排除.
最后再说说人对于当不当地主的选择情况,前面都是假设每个玩家当地主的概率都是三分之一,并且与手牌是否足够好是完全独立的事件,而实际游戏中,玩家是先看见手牌,再决定是否叫地主,即手牌不够好,于是决定不叫地主,从而导致最后当地主的一方手牌往往更好,于是地主获胜概率又有所提升.这本质上是一个负反馈的过程.如果每个人都可以绝对理性的决定自己是否当地主,理论上是可以通过这个负反馈过程把双方的胜率平衡至50%的. 但是就目前我们在这里连地主农民到底哪一方优势更大都无法得出数学解的情况下,每个人能在短短时间内决定自己是否当地主,决定因素必然充斥着各种感性因子,so,再按照机器学习的理论,除非这个人玩的局数足够多,否则他对于自己是否应该当地主的判断是很难接近真正的最优判断的.
额,扯了那么多,最后还是上一组数据吧,按照网上流传的数据
QQ游戏地主胜率为:47.2%
可以得出所有玩家的平均胜率 是 50.9%
看来广大地主玩家果断还是太高估自己了啊~牌不够好不要乱叫啊~~当个农民有什么不好- -!.
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