一套好点的护腕什么牌子好都包括哪些,大概全部要多

耐克店里都有护腕护指吗?还有护什么的?有没有一整套这种的?我哥哥要过生日,想送他一套_百度知道
耐克店里都有护腕护指吗?还有护什么的?有没有一整套这种的?我哥哥要过生日,想送他一套
大约多少钱啊?
我有更好的答案
见过单卖的,你也可以几个都买,包成一包,不也是一套嘛。有护指,护腕,头带,护膝等。
采纳率:19%
这个应该没有一套吧
去大一点的 才会有
不过可以买个运动背心加短裤么 也是很帅的
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查看: 6451 - 回复: 52
帖子:212符文:9
昨天掉了奥吉德的图纸,正好可以做。发现论坛里有很多朋友用的奥套,也有很多用夺魂者的。
有人说高难度奥套的效果不如夺魂者的回憎。
我的理解是毕业集速流20火伤30减耗的火衣是必备的。
奥吉德只能在头、护肩、护腕3件选,如果兼顾安头的火伤,就和夺魂者有冲突。
如果考虑掠夺者四件套,鞋和裤子外,衣服、手和头均有火伤,只有肩部可用。
那么两个选择:
一、牺牲奥套,用夺魂者护腕。掠夺者3件套、火衣、手和头。
二、掠夺者3件套、火衣,手和头牺牲一个,(考虑到安头的增加伤害词缀,优先考虑放弃安头)。保留奥套。
最终比较就是成型后
奥套的15精英加减伤和 安头的20火伤和夺魂者的回憎的取舍。
PS:我材料太少,现在也就10来个硫磺,再刷刷也就保证20来个。而做护腕的成品率比腰带、护肩和裤子差太多。我打算用船长套过度,只一样做了一个就基本可以用了。而夺魂者护腕做了4个都是拆货,相比夺魂者,刷奥套材料不要太容易。
所以实在不想两个都做,就选一条路就好。大家的取舍是怎样的呢?
另外,我看大家有艾希拉的比较多。艾希拉防是加得不少。个人是打出减10耗得弩,倾向走堆减耗的路,减耗到一定程度,集束箭多的可就不止一两发了。
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Andybhaal-3357/hero/
帖子:1886符文:33
我比较倾向掠夺5件套,单位时间内堆出的伤害不一定少,而且还很有趣。
帖子:212符文:9
掠夺者我只有一件衣服。5件套路漫漫啊。
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Andybhaal-3357/hero/
帖子:99符文:2
= = 套装选择过多也是麻烦,哈哈~~不像之前,娜套就娜套了。。。
http://kr.battle.net/d3/zh/profile/zhangrun-1353/hero/
帖子:212符文:9
也许这个也没有定论吧。可能还是看各人的打法。只有自己先摸索了。
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Andybhaal-3357/hero/
帖子:469符文:30
有什么用什么。用夺魂者,感觉很舒服,奥套没有做到合适的。。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/kennyeric-1198/hero/
帖子:2114符文:4
有幸拥有所有套装
奥吉德适合配双手弩,打出来的数字好看,割草
夺魂护腕带来的回复无法量化,多人游戏中经常可以一路射到底,能量一直满
娜鞋娜枪,夺魂护腕,火衣火手,掠夺裤子肩膀头盔,华戒配乔丹,是我认为比较合理的配置
动物园同样是不可量化的套装效果
猪的ehp提升和嘲讽,蝙蝠的1点秒回憎恨主动使用50点回复,蜘蛛的群体减速,黄鼠狼主动拾取血球配合夺魂护腕瞬间满增恨,这些都是用了都说好的...
非要用奥吉德的话我觉得可以干脆不要掠夺,船长艾希拉奥吉德一起穿,3随从也是很猛的,都有全技能圣物的话,组队时也很有用
&你说的这套装备是我奋斗的目标!&
&这身装备,光身上的装备就爆机42%,不敢直视啊&
&说的很在理,留个爪。MARK&
&学习了,先用奥套过度吧。等收齐掠夺者,再用夺魂者。刷小马哥太累了。做了4个残次品,分解三个,一个留仓库。&
http://us.battle.net/d3/en/profile/senjougahara-1375/hero/
帖子:59符文:4
夺魂呀!带个被动 上限加25&&吃一个血球就回N多呀,2个全满还溢出了。基本都不用惩戒了!
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/蛋疼孤儿-3251/hero/
帖子:364符文:9
掠夺+娜套+夺魂者,T5没压力啊。T6碰到变态精英会躺。。。
可爱小猎人~
http://kr.battle.net/d3/zh/profile/阿提娜-3162/hero/
帖子:650符文:7
夺魂者护腕重在续航,奥套重在对精英的攻防。我觉得是集束流的话夺魂者护腕可以放弃,用被动代替。
&主要刷材料太累。&
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%9C%E5%A4%9C%E7%AC%99%E6%AD%8C-5222/hero/
帖子:109符文:12
夺魂者样子挺不错的,材料太难刷了,加能量回复不知什么效果没试过,我感觉还是奥套来的实惠,加15精英伤害还得直接
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/兰尼斯特-3524/hero/
灾虐0/1 元素弓0/1 嘲讽弩0/1&&乔丹8/1 团结1/1 火免0/1 秘免4/1 电免0/1 冰免0/1 毒免1/1 轰击者3/1 宠物手2/1 哈灵顿3/1 巫异2/1
帖子:212符文:9
tty410 发表于
夺魂者样子挺不错的,材料太难刷了,加能量回复不知什么效果没试过,我感觉还是奥套来的实惠,加15精英伤害 ...
相当于血海深仇被动的回憎效果翻倍。本来吃一个血球回30点憎恨,现在可以回60+。续航能力大大提升。还没用过应该是很好用的。
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Andybhaal-3357/hero/
帖子:71符文:4
冲突啊,只能割爱
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/孤魂魅影-3601/hero/
帖子:109符文:12
andybhaal 发表于
相当于血海深仇被动的回憎效果翻倍。本来吃一个血球回30点憎恨,现在可以回60+。续航能力大大提升。还没用 ...
憎恨续航功效翻倍,晚上刷个去试试,长见识了,谢谢
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/兰尼斯特-3524/hero/
灾虐0/1 元素弓0/1 嘲讽弩0/1&&乔丹8/1 团结1/1 火免0/1 秘免4/1 电免0/1 冰免0/1 毒免1/1 轰击者3/1 宠物手2/1 哈灵顿3/1 巫异2/1
帖子:2114符文:4
andybhaal 发表于
相当于血海深仇被动的回憎效果翻倍。本来吃一个血球回30点憎恨,现在可以回60+。续航能力大大提升。还没用 ...
和血海深仇一起用的话一个血球回82.5 2个血球就是满憎恨
很适合弩枪的高爆发 因为弩枪就是爆发高但是后劲不足
这也是为什么现在很多人都提倡用双手弩
http://us.battle.net/d3/en/profile/senjougahara-1375/hero/
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打篮球时 护腕应带在哪个手上??或是双手都带??
我有更好的答案
这个并没有什么说道,取决于个人习惯,有人喜欢带,有人不喜欢带。如果为了安全考虑,还是尽量都带。护腕名词,指的是用于保护手腕关节的一块布料,在当今社会,护腕基本上成为运动员必备的运动器材之一。手腕是人们最常活动的身体部位,也是最容易受伤的部位之一,运动员手腕处出现筋腱炎的机会是很高的。要保护它不被扭伤或加速痊愈,佩戴护腕是其中一个有效方法。
采纳率:72%
顾名思义,护腕应该是带在自己的手腕上。 手腕是我们最常活动的身体部位,手腕处出现筋腱炎的机会是很高的。要保护它不被扭伤或加速痊愈,佩戴护腕是其中一个有效方法。 手腕属位容易扭伤的部位。护腕的作用,第一是提供压力,减少肿胀;第二是限制活动,让受伤的部位得以休养生息。与此同时,最好尽量不要妨碍手部的正常运作功能,所以如非必要,大部分的护腕,都应是容许手指活动,不受掣肘的。 所以要戴在习惯进攻的手上 个人认为护腕耍帅的作用比防护来得大 而且戴护腕进攻不便 还是戴在左手上比较好
本回答被提问者采纳
我觉得,带在投篮的手上比较好看双手都带就不那么好看了
呵呵护腕没意思~买护肘,它不护腕长一点,带投篮的那只手上,感觉比带护腕好多了
看自己的爱好
还有护腕是起保护作用
最好带在运动量比较大的那只手比较好
我习惯戴在右手上 就是习惯 别的没有什么
看习惯吧,
这东西保护不了什么的!
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暗黑3猎魔人多重流武器选择 猎魔人多重流武器收益对比
12:19:33 来源:凯恩之角 作者:此用户未删除 编辑:回到过去 
  暗黑3猎魔人多重流武器选择,哪把武器对多重流提升最大呢?武器对于任何一个职业都是最为重要的,因为它才是对于技能输出最大化的保障。猎魔人多重流以简单暴力著称,仅仅可以凭借一个多重射击就和轻松碾压任意图,但是还是有很多人对于武器的选择上犯了难。今天小编就为大家带来暗黑3猎魔人多重流武器选择,一起看看多重流武器收益的对比。
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猎魔人Build:
猎魔人技巧:
多重流测试武器
  所有弩(因为特效都没什么用,硬说有用的话大概只有地狱刑器);
  旅途终点,啄目弓,风之力(由于只考虑长时间单体木桩战,实际上就是普通弓);
  火枪、灾劫和普通弩枪。
模型build:
  多重射击-多重火力闪避射击-凝神射击(旅途终点-缠绕射击-伸张正义)
  蓄势待发-精力充沛 战宠-蝙蝠 复仇-恨意迸发 烟雾弹-任意符文
  春哥 恃强凌弱 弹道学 伏击/暗夜追猎者 不考虑地狱火被动
  贼神,困者,冰晶
  使用该build是因为没有A类增伤,只用考虑多重伤,且没有狼吼之类爆发技能,计算方便。
  1、使用缠绕射击-伸张正义的旅途终点在该build中长时间单体木桩伤害最高,理论单体极限dps约%*2.25*(1+530%*74%)*100*(1+0.15*81)*1.3*1.325*1.2=30.5E(用伸张正义的时候冰晶并不能触发10爆率,但是因为10爆率收益很好算所以我就假装它还能生效吧,贼神和困者按50级最大距离计算)但是因为缠绕射击手感坑爹,所以还是洗洗睡吧。考虑到风之力的击退配合力士护腕的a类增伤比旅途终点的增伤还高,所以如果考虑上打小怪的话,你没有好的夺魂者护腕而是有好的力士护腕的情况下,风之力是单人火多重第一神器(p.s.1听说有人想用火多重打多人?来信砍)(p.s.2好好带蓝白童子刷小秘锻造你的远古夺魂啊魂淡!跑来算这些没用的搞毛啊!)(p.s.3虽然说理论上随从的兵要护符就能触发力士,但是几率略坑爹)
  2、在该build中灾劫表现出色,仅比旅途终点低7%的理论单体伤害。但是因为闪避射击要好用于缠绕射击,且灾劫的标记在aoe时表现强于旅途终点的增伤,所以实际上灾劫更强;而相对于风之力应该是各有千秋。小鸡弓虽然输出和普通弓没有区别,但是能使你打boss的时候输出环境更好,所以我这个怂货还在使用(根本原因在于我没有远古风之力和灾劫啊!!!)
  3、火枪由于少一条词缀,所以表现稍差,仅和普通的双手弩差不太多。楼下有人提到项链不带火伤的时候火枪收益会变高,我估算了下大概有2.1%提升,现在它强于普通弩了但仍弱于灾劫。值得注意的是10ed要强于10%减耗,我之前还以为10%减耗在长时间木桩战中虽然没有11%收益但是也相差不远,实际计算之后发现错得有点离谱。10%减耗只有在全力爆发刚好从满蓝打到空蓝的情况下才有11%收益,更短时间导致憎恨不能泄空或更长时间使得输出进入循环阶段都会使得减耗收益下降,以本次计算的火枪两种洗法来考虑,长时间单体木桩战斗10%减耗收益率在6%~7%之间浮动,视技能和箭袋属性选择而不同
  4、无特效武器弩强于弓强于弩枪(而且弩的白字收益损失最小,同样少100白字,弩损失3.83%,弓损失4.49%,所以理论上弩更好出极品);使用弩时伏击远强于暗夜,用暗夜的话DPS只和弓一个水平,箭袋回憎略微强于减耗,不过考虑到标记回憎替代复仇之后回憎能力会强很多,所以实际上减耗可能会是更好的选择;用弓时都差不太多,伏击/回憎组合略强,考虑回憎标记的话,我更看好减耗/伏击;用弩枪的话也都差不多,减耗略强于回憎,考虑回憎标记可能减耗会远强于回憎。
  5、实际上死亡标记回憎能力远强于复仇,还带20%A类增伤。尤其是使用弩枪的情况下秒回憎接近9点,而复仇就算在爆发期内也只有15s*10点,折算秒回还不到2点。之后我会补上标记替换复仇之后的计算。
猎魔人箭雨流武器收益具体计算
  以下是各类武器具体数据计算,并考虑了箭袋的减耗和回憎的取舍,可以太长不看
  武器本身需要考虑的属性:10减耗(敏捷白字ED孔不用考虑) ;
  火枪20%火伤替换10ED和替换10减耗分别进行考察(因为项链已经放弃了敏捷,那么再除去武器应该是很难到9900敏捷的,所以敏捷收益应该大于10%大于ED收益,所以不考虑无敏捷的火枪,如果你全身去掉武器项链敏捷全远古全满是8200,加5颗280是巅峰不点憎恨上限和移速共1000,这样能有1敏捷收益会低于10%但仍高于后面分析出的10%减耗的6%-7%,如果你1600巅峰14600敏捷。你赢了。)。
  以巅峰全满,头鞋副手各15%多重伤,护腕和项链20%火伤,箭袋20%攻速,60%特效,巫异腰带7%攻速,肩膀手套8%减耗,衣服1.5回憎,副手分别考虑1.5回憎与8%减耗为标准,头部不插钻石(其实钻石能加CDR对蝙蝠和复仇回憎都有收益,不过我一般还是紫宝石骗自己或者红宝石升级),不考虑均伤饰品,不考虑夺魂者护腕回憎。
需要考虑的主动技能:
  蝙蝠回憎、复仇回憎、冰闪避、火多重,忽略复仇、蝙蝠伤害。
需要考虑的被动技能:
  弹道学,伏击或暗夜追猎者,忽略弹道学导弹伤害。
  共40%火伤(火枪60%),37%攻速,10%CDR。
  则蝙蝠主动回憎CD27s,回憎50点,复仇cd81s,回憎150点,折算成秒回憎为3.7。
其他考虑:
  旅途终点改用缠绕射击-伸张正义影响;
  因为是长时间单体木桩,忽略风之力击退与力士护腕;
  宝石采用冰晶困者贼神,这样的话都不需要纳入考虑,但使用旅途终点,由于未使用冰符文,可以考虑用其他宝石是否能获得更高的收益
  仅考虑理想状态下长时间单体木桩战,则憎恨收支应平衡,有方程组Ax-By+C=0 x+y=v
  其中A为每发回憎技能回憎,x为单位时间内打出的回憎技能数;B为每发火多重耗憎,y为单位时间内打出的火多重数;C为单位时间内固定回憎;v为攻速。
不带伏击时:
  冰闪避200%武器伤害记为1单位(不考虑闪避射击伤害加成),对于灾劫记作1.2单位;
  缠绕射击-伸张正义200%武器伤害,40%火伤,25%旅途终点增伤,记为1.75单位(不考虑缠绕射击伤害加成);
  火多重伤害(360%+300%*2)=960%,45%多重伤,40%火伤,
  单发多重可视为100/(40+60/2)=142.86%发多重伤害,
  记为960%*140%*145%*142.86%/200%=13.92单位。
  对火枪记为13.92/140%*160%=15.91单位;对灾劫记为13.92/145%*165%=15.84单位;
  对旅途终点记为13.92/145%*170%=16.32单位。
带伏击时:
  单发多重可视为为100/(25/1.4+15+60/2)=159.09%发多重伤害
  记为960%*140%*145%*159.09%/200%=15.5单位;
  对火枪记为17.71单位,对灾劫记为17.64单位,对旅途终点记为18.17单位;
  单发闪避/缠绕射击可视为100/(25/1.4+75)=107.69%发闪避/缠绕射击,
  分别记为1.077(灾劫1.292)单位和1.885单位。
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