我就想知道玩萨满和圣骑士哪个好玩的心里有压力吗

作为元素萨满,我感到压力好大! !求分析,求手法,火震总是把握不住!_百度知道
作为元素萨满,我感到压力好大! !求分析,求手法,火震总是把握不住!
昨天决定跟公会活动了,本以为DPS还行,没想到ICC老4 才7000秒伤,开BOSS前和BOSS战共喝了两瓶狂野魔法。但是最终的DPS,另一个元素萨满竟然打了9800秒伤,这简直深深地刺痛了我。我的装备全是散件,HTOC,10人ICC的法爆、急速锁、布甲(无奶装,布甲没人要我拿了),项链...
我有更好的答案
元素萨高爆高级速,我的输出循环是:起手火震,熔岩爆裂,闪电箭4到5发(记得要点那个可以刷新火震的天赋)依次循环,待第三发熔岩爆裂打出之后补火震,再依次循环。一定要记得开火元素,加成很多DPS,在开YY之前开
你的散件,人家的4T10,你的垃圾SP,人家的极品S,这就是你和人家DPS差这么多的原因,寒冰T10,因为宝库出2件,但是毕业一般是头胸肩加腿,所以你要拿PP换头胸肩3件,反正3件都是要换的,哪件对你目前的属性提升大,就先换哪件
装备搭配多去网上看看 NGA 多玩 什么的你的装备搭配让我有点囧
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我就想问,这样增强萨满有意思吗
我有更好的答案
增强SM和元素SM的区别很大的。一个是1234,一个是123。我感觉压力相当大啊。增强SM而言,DPS要高于元素,这是装备差不多的情况,但是元素很多时候公用奶装撒,练着很方便的说。所以玩哪个都差不多。我本人也是都玩过一段时间,个人的感觉是副本玩增强PVP玩元素或者奶=。=增强SM玩着不错,而且元素S玩多了很枯燥的说。
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就不想玩萨满?那来玩宇宙法上传说吧
10:50:37 条|来源:多玩论坛|作者:麦贼王||
面对海量的萨满大军,我们应该如何使用宇宙法与之对抗。
  首先是排名和职业对比。有一些场次是拿手机玩的,所以总场次大概是200场左右吧。数据是最客观的。
  我们可以看出这套强度是完全足够的,当然的强势也是暴露无遗,只有可怜的在一旁瑟瑟发抖,对战职业如下。
  大致天梯环境就是这个样子啦。总的来说就是一句话:有八个职业,非常的平衡。
  老实讲我是觉得还能接受,毕竟天梯本身就是靠强度说话,每个版本总归会有极端强势职业和隐藏职业。风水轮流转,萨满当初也是隐藏职业,一代版本一代神,如今也算扬眉吐气了。据说下个版本会出一个长相有点类似蝙蝠侠一样的新职业,有点小期待。
  话头转回来,宇宙法卡组如下。
  套路是常见的宇宙法套路,未做改动。这里主要谈谈几张可做替换的卡以及对应思路。
  我这套卡带了宝物匿藏,苦痛和暮光烈焰召唤者,思路很明确,就是怼天梯茫茫茫茫多的萨满,低费过牌随从前期可以压场吸引火力,同时也能加强中后期续航,对抗萨满这种爆发与场面挂钩的职业是很不错的选择。
  对抗萨满表现不错的卡还有禁忌烈焰,TC130,煎饼侠,二流打手等等,当然卡位不是无穷无尽的,取舍最后还是要由自己来决定。如果你当前分段满被各种卡组抓没了的话(前两天碰到过类似的环境,快攻一个没碰到,当然现在故态复萌),这时候可以考虑的备牌有狂热铸魂者,秘法宝典,女王,大螺丝,尤格萨隆等等。
  这些牌单卡强度极高,是加厚卡组非常好的选择,但是,如果环境是中快速当道的话,请忍痛割爱,否则就会莫名其妙在10级玩一天。
主流职业对抗心得
  然后简单说说对抗当今主流卡组的策略:首先从快攻说起,和快攻的对抗策略大同小异。
  海盗战的话起手留牌留雷诺火山药水和各种1,2费卡,关键在于前期必须把各种海盗清场,决不能让他血帆教徒或者船长赚到便宜,前期不吃亏的话,中期比快攻青海萨好打很多,因为自己的危险血线很容易算。
  快攻青海萨的话,可以算是本文重点了,因为快攻青海萨真的很多。。。即使到了5级以上也很多。起手留牌比打海盗战多留一个卡扎库斯,其他不变。对应策略也差不多,就是控场控自己血线,很多时候铜须这种能卖就卖了吧(铜须对不起!),活着最重要。除此之外宇宙法打快攻青海萨有一个很大的问题,就是自己的危险血线很难算也很难控,到了6,7费即使对面已经空场了15血也不安全,我碰到过好几次15血左右以为稳操胜券被萨满摇出法强图腾偷鸡干掉,非常难搞。总的来说有一个基本的原则,就是尽量在对面场面威胁小的时候下雷诺,越小越好,空场最好。原因很简单,雷诺给你的第二条命也是很容易就被萨满抢空的,你回合数越往后拖,对面为控场会不得不交直伤解场,第二条命也就越安全。不过必须记得注意自己血线,如果感觉血线控制不住了也就不管那么多了,快下雷诺。我个人是比较冒险的类型,所以碰到过好几次手里有雷诺或红龙但是白白被空场斩杀的事情。这里面的轻重缓急也只能靠看官自己把握了。
  然后是各种卡组。留牌和打快攻没什么区别。的话其实比海盗好打,因为爆发有限且依赖场面,保持场面干净就好打。中速青海萨的话也是一样。有些人会带嗜血,注意一下就行。这里插一下嘴,就是这个版本快攻和中速卡组之间的差距很小,我碰到过不少都是123费手顺直接就铺场开始打脸了,这样玩是不对的,属于策略失误,中速卡组抓宇宙系列或防战就是要把主力资源堆在4费以上的回合然后靠卡差两波三波压死。我碰到过不少奇迹贼3费回合做了个10/10大范要和我进行末日决战,我也不知道一个奇迹贼怎么就打成快攻了,你问我支持不支持,我是不支持的。他们这样瞎打是要出事的,本来奇迹贼打宇宙法应该是优势,你们再看看我上面贴出的胜率表。
  最后是各种控制卡组。对抗控制卡组有几个COMBO很重要,比如铜须配合各种补手牌的COMBO,比如大帝减安东尼加低费法术凑一套斩杀,带狂热铸魂者的话还可以配合铜须补充疲劳等等。
  内战的话赢法一般是两种,一种是站稳场面然后对面下什么解什么,一口气压死对面,手顺的时候一般都是这种情况;还有一种就是打卡差和疲劳,你没有明显优势的话就必须考虑这样打了,那么有一点要注意,并非不过牌,而是在你手牌能够处理下回合可能出现状况的前提下,不过牌。如果感觉场面要失控,提前过牌。这是内战难点。很多内战都是玩家盲目等疲劳结果被对面抓住机会战场一波压死。
  打的话秘诀只有一条,就是控住场面同时保证手里有一套15血斩杀,15血斩杀这套卡组靠原生卡牌就能凑一套,所以问题不大。当然如果不得不为了控场而用掉的话,请合理利用卡扎库斯和安东尼,卡扎库斯配合铜须可以产出1+5费的3+5伤,再用大帝减下费就变成了4费打8,配合火球和火冲就直接凑出15点斩杀了。这种酷炫COMBO请多多利用,而不是把卡扎库斯单纯当一张解场或返场卡的产出者,有时候他也能创造极高的斩杀。
  打青玉萨和内战差不多,手顺一波压死,手不顺做好准备打疲劳,对方如果不配合铜须青玉最后会长到10/10,配合铜须还会更大,有些比较变态的会带两张退化和两张呱,所以一些决胜负用的COMBO比如安东尼刷火球或铜须刷手牌之类要慎用,开弓没有回头箭,可能下个回合你的安东尼就突然念出了一首诗。
  青玉德很难打。。。很多时候如果不是对面自我毁灭我真的不知道怎么玩。对抗青玉德真的没什么办法,祈求自己脸好无限神抽压死对面好了。起手找各种KEY牌比如安东尼大帝红龙铜须卡扎库斯,跟青玉德打就是赌自己运气好始终战场然后10费安东尼火球刷起来结束战斗,其他的教不出什么东西了。自己玩青玉德的我倒是有东西可以教一手你们,就是对抗宇宙法的时候野性之怒千万要留着加甲,只带一个加基森的话千万千万留着最后疲劳阶段刷护符。好多时候看对面瞎玩真是一脸懵逼。很多青玉德都是自己血线有压力了就开始乱打了,结果自取灭亡。
  最后谈谈宇宙法这个卡组本身。宇宙类卡组的一个优势就在于略微改几张牌就又是一种新玩法,比如宇宙术加火车王无面就变成斩杀宇宙术了,宇宙法加狂热铸魂者脏鼠就变成疲劳宇宙法了。虽然改的牌不多,但是在一些对局的优劣势会发生极大变化。我加了两张过牌的目的是让卡组更加稳定和顺手。其中宝物匿藏者当前萨满当道的环境不建议改,非常好用。苦痛和秘法宝典各有各的好,请酌情使用。
  PS:对了,别看表格里打德胜率不错,这主要是占了对面不会对抗宇宙法的便宜,如果对面知道怎么打宇宙法,这是个大劣对局。
  PS2:这套卡造价还算蛮高的,给几个换卡思路。第一个思路是拿橙卡换橙卡,强度基本不变。安东尼可以换大螺丝或女王,大帝可以换女王或者嘉顿,这些橙卡如果都没有,第二个思路是用一些优质职业卡来填充空缺,比如禁忌烈焰,冰锥术,秘法宝典,虚灵巫师,无面召唤者,炎爆等等,仍然可以保证卡组整体强度。
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