梦幻西游手游刷金币 辛辛苦苦几大圈,金币知多少

给大家推荐朋友圈很火的旅行青蛙手游汉化版来了,无限金币!|汉化版|手游|青蛙_新浪网
给大家推荐朋友圈很火的旅行青蛙手游汉化版来了,无限金币!
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最近发现好多网友玩这款游戏,于是自己就去体验了一下,感觉不错,今天就给大家推荐和介绍一下,这款游戏!这款被称为佛系养蛙游戏,在很多个国家和地区的APP STORE登顶,我在朋友圈也看到好多朋友在玩。这是一款养成类游戏,你会领养一只可爱的小青蛙(被不少人称为青蛙儿子),为它准备食物,让它出门旅行,一段时间后,它旅行回来,会带来一些宝藏和成就。没有错,对,这款游戏就这么简单,而且只有日文版,怎么就火了呢?是不是很奇怪!绿色精致的画风+呆萌青蛙儿子,平时在家吃饭看书,与世无争甚是休闲。青蛙儿子夜壶背起行囊,去看大千世界,与小昆虫交朋友,也会给你写信邮寄明信片。不管怎么说,朋友圈的游戏就是这样,别人玩你不玩就显得落后了。正版的旅行青蛙没有中文版,APP STORE上架的也是日文版。中文版是手谈汉化小组汉化的,但是加了广告该版本修改内容如下:删除汉化版多余的资源 并去除360加固去除自带的google广告和 汉化组的广告(图片资源由于能力有限没有修改)破解了内购 点击三叶草下的+号 自动购买2800三叶草对于那些不需要内购的 有无内购版喜欢了可以私信回复:青蛙喜欢了你可以下载玩玩,试一下!综合网络,如有侵权联系删除。
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7个现象告诉你手游圈为什么会有寒冬
本帖最后由 小篱 于
16:37 编辑
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16:28 上传
  GameRes游资网授权发布 文 / 孙秀龙
  手游行业一直是畸形发展,虚假繁荣的。
  作为手游从业者,也有幸经历了两款现象级产品,看着手游发展到现在,我在这里和大家谈谈手游行业到底怎么了?
  怎么突然就火了?
  2013年之前的手游市场迷雾重重,即使市场开始报道《大掌门》《三国来了》《我叫MT》等产品月流水已过千万,可当你上手把玩的时候,第一反应就是:这样的产品也有人玩?画面和端游页游比就是粗制滥造,连战斗过程都没有,这样能赚钱鬼才信。当身边玩《大掌门》和《我叫MT》的人越来越多的时候,行业真正的趋势变化才真正被大多数人重视。
  2013年的上半年,市面上能玩到的手游没有几款,其他大多是页游玩法直接移植,由于移植过程没有考虑终端体验的变化,没多久就被市场抛弃了。这个时候已经有一些小团队开始悄悄走手游创业的路了。
  13年底出现了两款手游让整个手游市场热了起来,一款是巴别的《放开那三国》,一款是我曾参与过的《刀塔传奇》,前者强化了卡牌手游成长和玩法,套上了国民最熟悉的三国题材,上线没多久月流水直奔亿元大军。后者创新了卡牌玩法,革新了手游的操作,也套用了游戏性更强的DotA题材,可谓后发制人,成为14年手游神话之作。
  其实,你要问我这些手游为什么能火,很多时候真的说不清楚。很多行业内人士会分析的头头是道,但往往是结果主义,形式大于内容。
  大多数时候,预估的结果是经验给到的判断,真正反馈的是市场和用户,市场是在不断变化,用户意愿也在不断变化。
  给你钱你不要?
  手游市场彻底被炒热了,很多游戏人按耐不住自己了,纷纷打上了创业的算盘,再加上资本市场的狂热追捧,14年的投资市场听说你要创业搞手游,哪怕没有DEMO,没有BP,也要追着你把钱送到你手上。
  手游创业的分两派,老派和少派,老派泛指在游戏行业扎根10年左右,或者主要合伙人普遍7-8年以上资历,原公司高管位置,混的还不错行业资源丰富投资抢着投钱,自觉做CP太辛苦,创业多以发行、媒体或周边行业为主。
  少派泛指在各种大厂从事游戏开发,普遍资历不超过5年,觉得属于自己的时代来了,再不创业就要后悔一辈子呢。加上前有成功案例证明少壮派也能搞出大名堂,即使资历不深但是愿意吃苦啊,说不苦一年就成千万富翁了。和投资讲讲故事,谈谈对游戏的各种idea,也能拿到一笔钱。
  投资人又不懂游戏。
  一款手游盘活十几家公司!
  手游火起来后能盘活美术外包、公关、媒体、服务器供应商、三方支付、三方SDK、三方统计、云测(压测、兼容测试)、手游交易、刷榜、代充、及逐渐热起来的手游电竞公司。
  只要手游行业继续火爆,生态链上的所有公司就有得赚。手游发展太快,大批的人选择手游相关创业,三方服务公司犹如雨后春笋一般迅速发展起来,不仅手游内容制造商和发行商缺人,服务商也一样缺人,只要你和手游沾点边,你就能谋到一份待遇不错的岗位。
  结果是什么?为了抢人,价格越开越高,从业1年以上就能轻松过万,行业内不停跳来跳去只是为了获得更高的薪水。手游行业人才告急,你不舍得给别家就抢去了,急速发展才2年,手游人才还没沉淀,需求就已经迫不及待。谁叫创业公司招人难呢?
  人才性价比越来越低,创业成本越来越高。
  产品不重要,IP才重要
  曾经有段时间,行业很多大佬都在炒IP,有高价收经典IP的,有包装现有动漫影视的,也有找知名作者定制撰写的。因为很多人都认为,产品不重要,抄一款现有的游戏就行,美其名曰被市场验证过的产品。重点是要解决吸量问题,所以应该找一款IP包装一下,准保赚钱。玩家又不是傻子,越是经典IP越要小心的操作,这两年玩坏的经典IP还少么,很多产品都是临上线觉得产品可能在市场层面吸引不了用户,赶紧找个IP套一下,改改剧情就上了。这样的产品我就不一一举例了,各位自行脑补吧。
  一款经典IP可以拆成MMO、ARPG、SLG、回合制、卡牌甚至跑酷打飞机等休闲游戏去卖,只为了赚更多钱。操作方式如上,产品快开发完了套个IP,游戏并不好玩,用户被IP吸引过来发现简直坑爹,差评走人。
  IP只能提高吸量,游戏的问题还要游戏自身去解决。
  游戏要不好玩就太好玩了。
  为什么我们不能流水过亿?
  这句话出自某位行业大佬口中,中国的游戏市场一向以流水多少评判游戏好坏。每当有人问我,你觉得XX游戏好不好,我总要追问一句,你对好游戏的定义是什么?问清楚了我再继续回答他的问题。从拼月流水到日流水,从日流水到小时流水。行业内只要分享产品成功经验,从不说游戏有多少玩家的好评,先说我们游戏月流水是多少。所以,发行公司的目的就是创造更多的流水,我们以前做运营还讲究一下活动节奏,在什么时期给什么用户做什么样的活动。拉各种行为数据分析怎样做活动效果更好。现在的发行做活动就是简单暴力直接充值返利,2倍,5倍,10倍。更有甚者已经将高倍返利做成了常态活动。玩家是被培养出来的,你们都这么培养玩家,玩家嘴能不刁么?
  玩家OS:游戏差不多,哪家活动返利高去玩哪家的。
  发行OS:活动做狠点就行了,数值坑挖深点就行。
  某良心发行为了不破坏游戏生命周期活动做的很保守。
  玩家大骂:你不做活动我还怎么充钱!返利低谁玩你游戏!
  看看,中国的游戏玩家被教育成啥样了。
  代理意向书=再拿500万
  几个月前有朋友问我能不能帮忙搞个代理意向书,我问那是什么玩意,我只听知道手游代理合同。他说只要写一个XX公司有意向代理他们的游戏,就能找投资人再拿500万的投资,团队就能活下来。
  我听完简直目瞪口呆,没想到行业里我没想到的花样太多了,我在想即有的CP使用手段暂时熬过了这段时期,产品不行还是不行,以后也照样活不下去。如果手游行业都是这样在坚持着完全没有必要。
  创业只适合两种人,一种是想赚自己比自己未来赚更多钱的人,一种是真的有想法只能靠创业实现的人。
  资金链断了
  去年见到的CP是意气风发,今年的CP大多是前景堪忧。目前还活着的要么被大公司收编,要么就面临资金链断裂的问题。创业是长跑,做好准备才能跑的更远,没有创业经历或者管理经历的人在创业的路上很多事情考虑不到。
  立项的前瞻性,一款产品在立项的时候就要想最起码是为了半年后的市场准备的。
  项目的把控性,不只是项目节点和质量把控,人力和外包服务成本把控也关乎发展。
  风险的预见性,在产品研发过程中、代理过程中、投入市场后很多坑都没有预见。
  以上都是造成资金链断裂的原因,只要断了再想找到资金就难了。
  那只好解散了。
  谈谈想法
发行公司也会倒掉不少,只是会慢一些。中国手游市场要想健康发展要脱离国内渠道,除非他们先改变。细分市场一定有机会,但是未来1年内的产品玩家未必买账。未来三年的手游市场基本是大厂垄断,小公司想突破基本不可能。手游市场是被催熟的,要会运作,抓住一个类型先炒热再推出是一种打法。各位别再哄抬物价了,妈蛋都快招不到人了。
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小公司能不能突破,关键看懂不懂策划。游戏行业从来就没被垄断过,突然发力一举成功比比皆是。
各位别再哄抬物价了,妈蛋都快招不到人了。
哄抬物价= =!先看看游戏赚多少再说物价的事儿。当然你也可以和员工谈理想。
谈流水其实不是给玩家听的,是给渠道听的——
别管那钱哪儿来的怎么回事,这么高流水,你渠道自己算算能捞多少。算完了给我量就行
storm1986 发表于
小公司能不能突破,关键看懂不懂策划。游戏行业从来就没被垄断过,突然发力一举成功比比皆是。 ...
国内的策划已经习惯于,或者只敢于抄了
不知道该说些什么
时过境迁..回来看看..这脸被打的..什么数据学者砖家..只是一些炮灰而已..你有远见?远光?!你尼玛还能在游戏圈子里?!!!天天的都在造污给这个圈子..真希望少些污染..还 该圈子的清净....
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微信扫一扫关注我们→摘要:多的人说广州有1000家左右的游戏公司,少的人预估广州只有200家左右的游戏公司,其实笔者也不确定广州到底有多少家游戏公司
说到广州手游圈,总是带着一点“神秘”,相信很多人都不知道广州到底有多少家游戏公司,也有很多人不知道广州有多少家手游发行商,也有很多人会说广州的游戏公司很“低调务实”,带着系列问题,我们来聊聊广州手游圈那点事。
一、广州手游公司为什么如此“低调务实”?
大部分的从业者都认为:“广州的手游公司都很务实很低调”。为什么会有这样的认知和评价呢?笔者认为原因可能是这样的:
1、务实的原因当然是有的。作为页游之都,广州培养了大量勤劳肯干的游戏从业者,而页游在发行推广层面的理念更多是根据投入产出比去衡量一个项目做得好不好的。因此,广州手游圈很大程度上传承了页游的文化,很多运营人员与市场商务人员都是背着数据KPI的,这也造就了广州手游企业很注重游戏运营与精细化推广(买量)。
2、第二个原因很大程度上是由于SP文化的影响。纵观广州手游圈的各位老板,基本上是在SP时代“发家致富当上CEO迎娶白富美”的,但SP时代很多业务线都是脱离不了“灰色产业链”这个敏感元素,因此这个原因也造就了很多广州手游公司老板“低调”的原因.
3、最后一个因素就是因为很多广州游戏圈的公司并不善于去做好品牌营销等工作。这个现象的主要原因是缺乏市场人才的原因,既然没人才去做品牌,那就干脆把做品牌预算划到推广层面,这又导致了广州手游圈的公司更加“低调”了。
二、广州到底有多少家游戏公司?
分析完广州手游圈“低调务实”的原因之后,聊一聊广州到底有多少家手游公司。这个问题一直都有异议的。多的人说广州有1000家左右的游戏公司,少的人预估广州只有200家左右的游戏公司,其实笔者也不确定广州到底有多少家游戏公司,在此只代表手游那点事做出一个相对合理的预估:根据笔者了解,广州与游戏相关的注册公司在700家左右,但由于不少游戏公司是有多个子公司或壳公司的,因此手游那点事得出的最终预估是广州有300家左右的游戏公司(有血有肉的游戏公司)。这个数据只供大家参考,若持有相悖意见,其实也并没什么卵用。
三、广州有手游发行商的简单盘点
广州有多少家手游发行商?这个其实也是个未解之谜,因为有不少半研发半发行、半网盟半发行、半联运半发行的游戏公司,很难去判定他们是否叫手游发行商,今天,手游那点事决定盘点一下广州手游圈里比较值得关注与合作的发行商(在此先声明排名不分先后、或许会有遗漏、评价不一定合理,此次盘点的主要目的是让更多手游CP能够更加清晰地认识到广州的发行商,提高彼此的谈判合作效率)。
1、网易游戏
短评:作为广州游戏公司的领头羊,网易游戏相信大家已经很熟悉了,2015年的网易游戏在手游发行这一块更多是坚持走“自研+发行”的路线,但只要有优质游戏,网易游戏也一样是有比较开放的态度去代理合作发行的。网易游戏的发行实力在国内算是非常优秀的,市场上的渠道关系和媒体关系一直保持着很强的竞争力,内部是游戏精细化运营实力也是超群。
短评:手游那点事给37的评价是“页游之虎、手游之豹”,页游时代凭借着敏锐的市场嗅觉和超群的魄力,拿下了页游市场的一块大蛋糕。也有之后的手游项目奠定了资本和人才积累。37手游的路线是“自研+发行+联运”三条腿在走,在手游发行层面一步一个脚印,稳中求胜,联运业务做得很优秀,37手游就像一匹猎豹,随时可能爆发。
3、天拓游戏
短评:天拓游戏的模式主要是“自研+发行+流量”的模式,天拓本身的业务线比较多,自身掌控了一定的流量资源,过去两年在发行数量和品质层面都比较稳定,是一个比较有实力的手游发行商。
4、梦想手游
短评:梦想手游核心人员主要是由豆玩游戏的骨干人员构成,手游发行经验丰富,2013年底创立至今已经发行了多款手游产品,梦想手游专注于精品游戏的发行,注重精细化运营推广。
短评:3K玩的发展速度迅猛,同时又是一家非常低调的发行商,在市场层面基本上很少主动发声,但在手游联运与手游发行层面,都取得了不凡的成就,手游推广渠道层面有较大的优势。
短评:49you在手游这块是“联运+发行”的模式在走,在独代发行层面整体比较低调一点,但在联运业务线上一直都很不错,其联运总经理曾公开表态,S级产品首发专服保1000万的月流水。
7、益玩游戏
短评:益玩游戏与49you的业务模式相似,在联运层面做得很优秀,但在独代发行层面一直比较保守,在2014年的时候,便传出益玩游戏的联运业务已经做到2000万左右的月流水了,到了2015年的今天,相信联运业务做得更好,在此手游笔者也不做猜测。
8、浩动游戏
短评:浩动游戏的成长速度也是大家有目共睹的,除了强调产品精细化运营之外,在游戏市场营销层面也是做得比较优秀的,在渠道、媒体层面的资源把控的比较好,下半年的游戏发行节奏还会持续加快。
9、君海游戏
短评:一群资深游戏人创立的手游发行商,在渠道推广、精细化运营层面有着丰富的实战经验,在选择产品层面也有个独到的见解,注重在某个垂直领域做到最好,是广州新锐手游发行商里发展最快的之一。
10、921平台
短评:广州新锐发行商,核心骨干都有着丰富的游戏运营、推广经验,其中还有大家熟悉的吃货女强人陈VP,发行节奏虽然不算快,但发行的产品成功率比较高,921平台在未来一段时间很有可能出现“爆款”。
11、玩趣网络
短评:广州某知名游戏厂商的运营高管创立,其CEO层表示,玩趣是一家运营驱动的手游发行商,C级的产品能发到B级的效果,B级的产品能发到A级的效果,这便是玩趣网络的发行实力。另外在产品优化层面玩趣也具有比较丰富的经验。
12、偶玩游戏
短评:偶玩游戏主要是走“联运+发行”的模式,具备自有流量,在联运模式上基本上已成为必选合作伙伴,在过去的一年发展速度比较快。
13、掌上乐游
短评:掌上乐游除了做网游发行之外,在单机游戏的发行上也颇有成效,该公司在渠道运营层面具有一定的优势。
14、其它广州手游发行商
短评:由于广州还有不少是既有一些发行业务又有其它业务的游戏公司,笔者将不做一一列举。
广州手游圈的内部从来都不缺,笔者认为广州游戏企业在整个移动游戏市场的占比份额会持续增加,敬请拭目以待。
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手游坑爹时代&你被哪些游戏设定坑过
作者:佚名 来源:网络发布时间: 14:14:16
  手游坑爹时代 你被哪些游戏设定坑过
  在手游泛滥的今天,谁都有过一不小心玩到两三个烂游戏的经历,今天我们就来盘点一下逗比手游惯用的坑爹手法。
  辛辛苦苦十几天一朝回到解放前
  没钱你还玩手游?
  那点体力够干什么的?
  谁中过奖的给我出来
  花的少了可以冲上去榜?
  你说你是良心游戏?那超小的背包怎么解释?没玩多久,背包就塞满了各种活动奖励,抽奖礼品和赠送装备。还有怎么用都用不完的体力,没了体力的束缚,上班时狂玩游戏,会被老板开除的你造吗?
  不管怎么说,这款游戏绝对是手游中的逗比游,坑爹中的战斗机。
责任编辑:勇
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