求教盗贼NAXX7.3盗贼输出天赋赋

台服NAXX九大职业DPS输出情况及建议_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
前言死亡骑士德鲁伊猎人法师圣骑士牧师盗贼萨满术士我转换一下简繁。。。。技能名字我还是用的台服的。从去年12月初开始25人团队活动,到现在已经伐木四周,有史可查的WMO战斗记录是最近三周,反正上班閒著也是閒著,就关於这三周的战斗数据做个分析吧。分析的原因很简单,现在我们团,DPS高的很高,在整个服务器都是一流水平,低的很低,说是来混的呢,明明态度就比我还积极还端正,所以,具体事情具体分析。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com另外给个数据,我们团5号打PW,用了3分32秒,15个输出者,平均DPS4100;DS他们团,3号打PW,用了3分1秒,16个输出者,平均DPS4500。这就是差距?BOSS样本选择为纳克萨玛斯25人英雄模式,PW“缝补者”,此为最能体现一个输出职业巔峰DPS数值的BOSS。以下DPS数据来源: [http://wmo.178.com]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com小贴士:“网站右上角可以选择语言”公会战斗记录数据来源:[http://wmo.178.com/browse/guild/12109]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com团队BUFF无法重复叠加情况资料来源:[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2043496&fpage=1]注1:每个职业,只讨论现阶段主流DPS天赋。不讨论治疗天赋,不讨论坦克天赋,因为我不懂。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com注2:我本身是法系职业,物理系职业玩过但玩的很少,所以物理职业我会给出一个当前版本最大眾化的强力天赋和属性搭配装备选择什么的,有错麻烦指出,我会迅速修改。注3:我没有用WWS,因为用了很多人也不会看。----------------------------------------------------------------------------------------------------------精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1、死亡骑士12月19号,【千军不悔,血天赋,3294】;【Shadowchris,邪天赋,1773】01月05号,【千军不悔,邪天赋,4089】;【Shadowchris,邪天赋,3365】经过三周时间的装备积累和输出循环摸索,很明显两位DK同学在木桩战中,DPS都有显著的飞跃,而千军在这方面做的要好的多,shad不清楚是因为装备累计不到位还是输出循环不对,DPS确实低於平均水平。但也有可能是因为天赋问题,经过查询英雄榜,发现千军用的是0/32/39主流双持双快天赋,而shad用的21/0/51非标準邪天赋。看来问题就出在天赋上面了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com写到这裡,又不得不提,之前我们团队要求DK洗邪天赋出41点天赋“灭世黑疫”,其实是犯了对其他职业未有全面理解的情况下做出的决定。灭世黑疫:提升DK自身3%物理致命和法术致命,同时使受疾病影响的目标受到的魔法伤害提升13%。德鲁伊,平衡天赋46点天赋。大地新月:提高自身3%法术伤害,愤怒和星火术使目标受大地新月效果影响,提高秘法、火焰,冰霜,自然、暗影伤害13%。此两种增益无法同时作用与BOSS。所以说,对於我们团队来说,DK是不需要用主邪天赋作为RAID输出天赋的,而TANK暂时又不缺少,所以应该在DPS提升上下些功夫。再来,DK本身作为新职业,无论辅助DPS或者辅助TANK,都是拥有强大的竞争能力。就目前来说,DK在硬免伤上对比其他TANK职业相差-10+%左右,但在法术免疫上确实有所优势,反魔法力场必将在未来的某BOSS战上让团队容错性得到极大提升。而话说回来,凡是参加raid的邪天赋DK不愿意出反魔法力场,血天赋不愿意出满团队回血buff的,不推荐RL使用。除非真有个别牛人,DPS能保证稳居前三,否则为什么团队用你不用猎人/法师/术士?不为团队作出牺牲的死亡骑士生存空间有限。死亡骑士是英雄职业,但是你要想做英雄,要么你为团队服务,要么团队为你服务,就这么简单。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com然而,以现阶段25人RAID的超级简单的难度,我建议我们两位DK大哥,要有被黑手强奸坦装的觉悟,以及提升DPS的决心,因为在DK输出理念日新月异的现在,DK要想吧DPS挤入前三,绝对不是梦话。经过查询WMO当前臺服DK在PW的DPS排名,可以发现前十名主流为0/32/39冰邪天赋,而DPS从不等,这就是DK双持双快混合天赋的巨大胜利,也标誌DK在输出方面逐渐走向成熟。其伤害理念是在双持快速武器的高速攻击速度下,带动杀戮机器的频繁发动,而让冰触和凛风冲击造成可观的伤害。0/32/39冰邪天赋:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comDPS5500+具体例子,作者iagdtd444:[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2107405&fpage=1]为了防止一些台湾朋友无法查看大陆网站,我这裡将上面文章作者的一些理论转述一下。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最开始的输出循环,是以血魄转化起手,冰触—瘟疫打击—冰触—鲜血打击—凛风冲击—死亡缠绕。然而在输出循环过程中发现了一个问题,即是当白霜触发时,因为凛风冲击有6秒CD,如继续使用上述循环输出,就会让下一次鲜血打击因为公共CD的原因提前使用掉死亡符文,而把一个鲜血符文留下,这样就放不出凛风冲击,而且会打乱输出节奏所以作者建议触发白霜时,使用如下循环一次,冰触—瘟疫打击—冰触—瘟疫打击—冰触—鲜血打击—凛风冲击—死亡缠绕,这样就可以消耗掉白霜所遗留下来的一冰一邪两符文,,并使循环不被打乱.。装备搭配方面:命中是最基础的属性,但过于追求命中,反而会让输出降低,作者认为以现在双持冰邪天赋来看,普通攻击占总伤害的20%上下浮动,冰触和凛风冲击占30%左右,其他各种技能占用50%左右。而在命中已经达标的情况下,作者选择了高力量高AP的装备和宝石,没有追求暴击。再来双持冰邪天赋基本脱离打击系技能,所以精准属性在这套天赋下性价比大大降低,反而加速属性在这个天赋上有杰出的表现,有杀戮机器这个天赋的存在,高攻击速度所带来的频繁暴击可以让冰触和凛风打出更多的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最后,查询WMO,WP战DK前三名,属性如下,仅做参考。第一名:5539DPS,0/32/39,3343强度, 9.64%命中,22.64%致命,108精準,303急速。第二名:4960DPS,22/0/49,3325强度, 5.46%命中,34.53%致命,97精準,97急速。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第三名:4955DPS,0/32/39,3202强度,10.67%命中,21.65%致命,162精準,152急速。最后吱一声,第二名是深邪天赋,依然可以打出将近5000的DPS。注:从来没有玩过DK,一家之言,不喜大力喷,有错请提出,我迅速修改!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com前言死亡骑士德鲁伊猎人法师圣骑士牧师盗贼萨满术士2、德鲁伊12月19号,【小明灯,平衡德,2616】01月05号,【小明灯,平衡德,2999】;【熊少,平衡德,2950】精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com经过三周时间的装备积累和输出循环摸索,很明显我们的鸟德同学,恩,DPS几乎没有明显的提升,中间小明灯也多次用非常迫切的姿态询问过我关於如何提升DPS的问题,我也只能说在命中达标的情况下,儘量提升三围,然后最优化输出循环。可是现在的情况是,三周过去了,依旧没有显著的好转,难道说鸟德的DPS确实有很大的局限性?难道说多面手鸟德,想要大幅度提升DPS是非常的不容易吗?我相信情况肯定不是这样的,眾多法系,在3.0年代,肯定都有过被鸟德在DPS方面大力压制的经歷。查询WMO,PW战,小德最高DPS是4750,前十之有八名是平衡德鲁伊,平均DPS为4500左右,爲什么人家鸟德能打出4500+的DPS,而我们鸟德却只能有3000的DPS呢?首先看看装备属性:小明灯:2999DPS,1921法术能量,241命中,22.2%致命,221急速6.74%。 天赋59/0/12。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第一名:4753DPS,1924法术能量,263命中,18.1%致命,349急速10.64%。天赋56/0/15。第二名:4751DPS,1839法术能量,260命中,20.3%致命,334急速10.19%。天赋58/0/13。从装备属性来看,法术能量方面三人差距非常之小,而法术命中,现在法系需要17%命中达到饱和命中,减去天赋提供的4%命中,精灵火的3%命中,部落方面需要10%也就是263点命中达标,而联盟方面有德莱尼送的1%命中,就只需要9%也就是238命中达标。所以说三人在命中方面也是一致的,差距就体现在了致命和急速上了,从总体数据上来看,高DPS的鸟德,在装备选择上大都是急速大於致命,这和法师又有一定的相似程度,都是天赋和团队给予的极高的致命,而急速带来的效益更高!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com天赋方面来看,都大同小异,都是下面这个天赋的变形,区别只有,团队有没稳定的暗牧,加不加精灵火,蓝够不够用,加5秒回蓝天赋,还是30%战斗回蓝天赋。(图片点击放大)如此看来,在装备,属性选择,天赋,都没有太大的区别,爲什么别人能打出4500+的DPS,而我们小明灯同学就只能打出3000DPS呢?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com那么只有详细查看小明灯与WMO前两名的PW战数据分析,结果如下:小明灯:3分32秒,星火术57次71%,愤怒07次5%,月火术7次11%,虫群8%,星殞术2%,亡能精粹2%。第一名:2分37秒,星火术46次56%,愤怒37次26%,月火术5次6%,虫群4%,星殞术1%,树人攻击6%。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第二名:3分38秒,星火术39次38%,愤怒88次43%,月火术8次7%,虫群7%,星殞术1%,树人攻击4%。很明显,小明同学在急速不高的情况下,选择的输出方式为无脑一键星火术,甚至连树人都没有释放出来进行攻击,是否是因为觉得那么一点点小树丫打人不疼呢?最后,小明DPS低下的原因终於浮出水面,“输出循环出错”。【BLZ很明确的表态:你们这些小白!甭再想无脑一键输出,给我搞输出循环,循环!】精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com请看此贴:[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2024764&fpage=3&forder_by=postdatedesc]此贴提出了三种输出循环方式,而后两种输出循环的基础建立在德鲁伊平衡系41点天赋:【蚀星蔽月】:当你的星火术造成致命一击时,你有100%的机率使愤怒造成的伤害提高20%。当你的愤怒造成致命一击时,你有20%的机率使你的星火术造成致命一击的机率提高30%。此效果可持续15秒,冷却时间为30秒。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1、全程保持虫群和月火,无脑平推星火术,树人CD到使用。2、全程保持虫群和月火,平推愤怒,出蚀星蔽月效果后转平推星火,效果结束转回愤怒,树人CD到使用。3、全程保持虫群和月火,平推星火术,出蚀星蔽月效果后转平推愤怒,效果结束转回星火术,树人CD到使用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com结果观察,小明灯使用的是第一种输出方式,WMO第二名使用的是第二种输出方式,WMO第一名使用的就是第三种输出方式。OK,有脑输出完胜无脑输出。方法我已经给出来了,建议小明灯先用第二种和第三种输出循环去打主城里的BOSS木桩,一是熟悉输出循环,二是研究到底那个输出循环对自身提升最高,时间当然是十分鐘以上!本人免费提供食物。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这裡我建议写一个巨集,宏,要求是根据【蚀星蔽月】的触发效果,一键换神像。另外,野性天赋德鲁伊也有大量平均4200左右DPS的强人,而我之所以没有说这个天赋的原因,是一来我们团队的野德是坦克向,二来纯输出野德,对团队的增益方面和坦向野德重叠了,二来DPS也确实不高,开荒期间的两三个CD应该都不会需要野性德,而伐木时期,眾队友换换天赋体验不一样的游戏内容,又是另一回事了。本CD,小明输出直接提升30%。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com注:本人德鲁伊最高等级18级,一家之言,不喜大力喷,有错请提出,我迅速修改!前言死亡骑士德鲁伊猎人法师圣骑士牧师盗贼萨满术士3、猎人12月19号,【菲尼西亚,兽王猎,4280】;【DEMONSHUNTER,兽王猎,4213】精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com01月05号,【菲尼西亚,兽王猎,4960】;【吸血女爵,兽王猎,3330】在当前3.0.5版本中,作为“竞技场锁甲双废之一” 的猎人(被人强迫加上此句)继续维持在PVE领域中的绝对强势,只可惜好景不长,请让我们为3.0.8的到来提前为猎人默哀三分鐘。而现今有部分团队过NAXX靠的就是猎人和BUG尊严贼,3.0.8一到,相信这些公会肯定会狠狠鬱闷一段时间吧。但是!据最新消息指出,3.0.8宠物伤害未降反升。纵观WOM上PW战,前十名是清一色的兽王猎,查看其他不同类型的BOSS战,也多多少少出现了射击猎人的身影,但也就是十之一二。总体来说当前版本的兽王猎人以其输出循环模式简单、直接、暴力,成为了绝对的主流天赋。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com本人采访我们公会DPS说高不高说不低的猎人:“猎人输出循环要如何做?”答曰:“找个抽筋宏,一直按就成!反正大部分伤害来自于BB。”首先是兽王天赋。我们分析一下,爲什么公会猎人吸血女爵只有3330的DPS。先是天赋,查看英雄榜,三个人都选择的兽王当前最强天赋为,50/21/0。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com宠物天赋选择为猫精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com装备属性横向对比:(查询英雄榜,WMO第一名换装打竞技场便当去了,所以不统计他的,)WMO第二名:5571DPS,3761强度,217命中,683点致命等级,426点加速等级。213紫色武器。WMO第三名:5514DPS,4165强度,197命中,777点致命等级,331点加速等级。226紫色武器。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com吸血女爵:3330DPS,4045强度,157命中,620点致命等级,329点加速等级。200紫色武器。经过对比,强度、致命一击,大体相当。再观察猎人兽王天赋,可以得出当前版本对於兽王猎人来说,是强度和致命的胜利。强度本身按照22%加成给予宠物,而致命是通过天赋“眼镜蛇击”反馈给宠物的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com资料:“1点远程攻击强度给宠物提供0.22近战攻击强度和0.1287的法术伤害。 1点耐力给宠物提供0.45耐力。 1点抗性给宠物提供0.4对应抗性。 1点护甲给宠物提供0.35护甲。 1点命中等级给宠物提供1点命中等级。宠物的基础命中率对同级怪物为95%,对Boss级别怪物是91%。”命中方面,(80级需要9%命中达到命中上限,80级每32.8点命中为1%命中)。射击系天赋第一层天赋,“专注瞄準”,提供了3%命中,所以部落方面需要197点命中达标,联盟方面因为有德莱尼光环存在的原因,只需要164命中就可以达标。所以女爵命中有7点缺口,查询战斗记录,果然稳固射击有1%未命中。急速方面,WMO第二名摇摇领先,但是对兽王猎人来说,急速并不是一个最优的属性选择,其仅仅只是一个对自动射击起到作用的一个属性,而自动射击在输出比例中,一般只占有20%上下。具体原因如下:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com资料:“就单个战斗等级来看,急速等级是最有价值的战斗等级,因为它可以将稳固射击的施法时间降低到和公共CD相同(1.5s)。当到达这个时候,你继续增加急速等级就不可能使你在相同时间内打出更多稳固射击了(由于公共CD的制约),因此急速的价值开始下降(在这之后急速等级仍然可以加速平射的速度)。一个两秒的稳固射击(标准值)在15%箭袋加速下施法时间是1.739秒。这就是我们计算的起始线,我们需要15.942%加速来达到稳固射击的上限——1.5秒。我们需要知道,80级的时候猎人需要32.8点急速等级来提升1%的加速。【稳固射击速度=2.0 / ((1+(I/100)/32.)*(1+(T/100))*(1+(P/100))) 】精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com计算得,我们需要522.738点急速等级来让稳固射击的速度达到GCD。而唯一一个可以提升攻击速度的天赋,是野兽系的蛇之迅捷,5/5的情况下加速20%,因此,野兽系猎人不需要任何急速等级来达到稳固射击提升上限。”武器方面,200级龙纹弩和213级飞矢之歌、226级死亡死者,确实存在很大劣势,那么就算换过近战武器和远程武器,也最多就能有10%的DPS提升,DPS依然只有3700左右,差距依然巨大无比。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com查询吸血女爵,当前CD教官战,DPS达到了4172,那么PW爲什么会掉落到3330如此难看的程度呢,也许是网速问题,也许是输出循环问题,也许都有问题。就算假设PW战也和教官战一样状态,4200DPS,换了武器也只能有4600左右的DPS。再查看输出结构:WMO第二名:稳固射击,24万23%;自动射击,20万19%;宠物攻击,61万58%。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comWMO第三名:稳固射击,29万24%;自动射击,25万21%;宠物攻击,60万51%;毒蛇钉刺,5万4%。吸血女爵:稳固射击,23万33%;自动射击,23万32%;宠物攻击25万35%。由此看来差距完全就是宠物带来的,整整相差35万伤害左右,具体原因不清楚,个人猜测是未合理使用巨集的原因。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com便捷守护切换巨集#showtooltip/castsequence 龙鹰守护, 蝰蛇守护四开巨集A#showtooltip 狂野怒火精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com/cast 杀戮命令/petautocasttoggle 野性呼唤/use 13精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com/use 14/cast 狂野怒火/cast 急速射击精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com注解:“简单的全开宏,13和14分别代表开上面和下面的饰品栏,你可以自行选择是否要这两行。注意急速射击和狂野怒火都要占去一次GCD,因此你需要按两下(中间间隔一个GCD)才能全开,建议连续按3次。稳固射击巨集B#showtooltip 稳固射击/cast !自动射击精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");/cast 杀戮射击/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com/cast 稳固射击/petattack注解:“第二个是一个将杀戮射击绑定到稳固上面的宏,会在条件适合的时候自动放斩杀,其中两句以/script开头的语句作用是消除屏幕中间“你现在还不能这样做”的红字提示,如果你觉得无所谓的话,可以删掉这两句,没有任何影响。而使用这个宏和直接点稳固的区别只有一个,那就是用这个宏的话你会在第一次点击宏的时候施放一次平射,在这同时开始稳固射击读条,如果直接点稳固,那么就是直接读条。因此这个宏的作用就是让你在循环开始的时候多一个平射。”精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com注解:“最后一个语句/petattack作用是宠物攻击当前目标,这个按照个人习惯,可以删除,某些BOSS战并不适用,例如小克前杀小怪,使用这个巨集会导致宠物冲上去攻击小骷髏或者胖子,而导致ADD。”下面给出一个最大眾化的输出循环,简单、直接、暴力。1.龙鹰守护,标记BOSS。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.误导MT。3.MT接怪第一秒就可以,宠物上,连点四开巨集A,然后稳固射击巨集B。4.20秒后,按下预备,连点四开巨集A,接著稳固射击巨集B。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com5.持续到空蓝。6.使用切蝰蛇守护,稳固射击巨集B。7.直到满蓝。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com8.切龙鹰守护。9如上循环注记:预备可以重置,击杀射击,兽心。击杀射击,伤害可以到一发,1万2以上。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com资料来源:[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2004287&fpage=2&forder_by=postdatedesc][http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1983976&fpage=2&forder_by=postdatedesc][http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2112270&fpage=1&forder_by=postdatedesc]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2002999&fpage=1&forder_by=postdatedesc]注:一年前,用朋友猎人自己带自己玩过一周,仅此一周。一家之言,不喜大力喷,有错请提出,我迅速修改!前言死亡骑士德鲁伊猎人法师圣骑士牧师盗贼萨满术士精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3、法师法师,在WLK中,依靠双火箭的犀利,PW战中持续走强。因为我自己玩的就是法师,所以研究的也比较多,不过话说回来当前版本的法师也不需要太多的理念研究,就属性搭配合理,命中达标,输出循环无错,DPS只会越来越高,我相信,巔峰时期还远远没有到来,备战奥达尔吧。查看WMO当前的PW世界排名,前十名基本都是6500以上,然后我们眾多法师实战中一般也就只能达成左右的DPS,所以疑惑很多,简单直接暴力的输出循环是没有错的,爲什么差距会如此之大?经过本人在论坛的咨询,才知道世界WMO排名中,上了6500DPS的法师,基本都是靠BUG达成的,原理是依靠野外偷取BUFF,进副本的瞬间开始BOSS战,然后达成超高DPS。具体事例可以查看WMO上PW战第一名6800+的法师,可以发现他的战斗期间致命一击几率达到了96%,再查询其英雄榜,火系面板致命一击几率也不过就20%+。恩,6号我在WMO上发帖咨询能否将这些BUG数据清除掉,7号更新的时候,居然真的被清除掉了,其中也包括偷骨盾打教官的那几个上万DPS的数据。当然,现阶段臺服PW战排名第一的法师是STAR的来自罗寧,6200DPS,完全靠的自身实力。第十名是5144DPS,本人上周本想冲击排名,无奈PW战只有我一法师,需要自己补灼烧,CD技能使用又出错。DPS只有惨淡的5088DPS,由这可以说明技能开?被?陌盐眨?苑ㄊ?PS至关重要的。而这个CD,因为LAG王之怒的原因,法术几乎无法正常衔接,不是按瞬发炎爆,结果丢一个读一个,就是按了灼烧,连出2次,直接导致DPS回归了开荒时期的水平。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com制约法师DPS的条件:网速—&团队配置—&输出循环—&装备—&技能开?被??仇恨。而实际上,PW战,DPS能上5000的都是非常强力的法师了。另外,RECOUNT统计的DPS,要比一般WMO上的数据高出100-150左右。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com天赋配点:装备属性选择方面:根据NAG论坛tsfzhouy大大的:【法师属性正方体模型:具体边长值的定义以及WLK模型扩展】精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1959831&fpage=1]此贴按照,法术能量,命中,致命一击,急速,四个属性做框架构造了一个正方体模型,而后根据一系列的数字与计算,最后得出结论,其计算过程过於复杂,这裡我就不再简述了,只给出结论。双火箭天赋,团队状态下,满BUFF2200法术能量,装备给予400致命一击等级,350急速等级,100%命中情况下。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1法术能量=1分,1致命一击等级=1分,1急速等级=0.76分。装备累积方面:方案1、先无视命中,堆到1800法术能量,其后,满命中,法伤=爆击》急速方案2、在法术能量达到1355的基础上,堆满命中,其后,法伤=爆击》急速精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其实方案1与方案2本质上是相同的,原理如下:.15==523.6/1.15=455/1.2/26.23因为命中直接会损失523点伤害=455点法伤=14.5%命中。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com命中方面,当前3.0.5版本,[元素精准]对应与[霜火箭]有命中BUG,多了3%的幽灵命中。所以就现在来说,霜火箭,17%满命中,拥有正常团队结构,减去[元素精准]6%,减去[黑牧、鸟德]3%。部落法师8%需要211点命中;联盟法师7%需要185点命中。而之后的3.0.8版本,这3点幽灵命中将被被修正了,届时部落法师11%需要289点命中;联盟法师10%需要263点命中。输出循环:秉著简单、直接、暴力,三大原则。30秒灼烧全程保持,12秒活体炸弹全程保持,无脑双火箭输出,双暴后瞬发炎爆术。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其中有几个需要注意的是:1、无加速BUFF(英勇,寒冰脉动)的情况下,瞬发炎爆BUFF出现后,如果灼烧BUFF剩餘时间在10秒左右,建议先使用一次灼烧,再丢炎爆,因为当前点燃有BUG,后一个点燃不是叠加前一个点燃,而是覆盖。2、无加速BUFF(英勇,寒冰脉动)的情况下,如果开了饰品或者触发了饰品,建议在15秒内丢儘量丢2个活体炸弹,以充分利用临时法术能量BUFF。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3、单一加速BUFF(英勇,寒冰脉动)的情况下,BOSS血量35%以上,可以保持活体炸弹,BOSS血量35%一下,暂时放弃活体炸弹,无脑双火箭即可。4、双加速BUFF(英勇,寒冰脉动)的情况下,无论BOSS血量多少,暂时放弃活体炸弹,无脑双火箭即可。最后我说一句,黑龙饰品真TMD的变态,爲什么我们黑手RL五个CD一次都没有摸出来呢。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最后写个我法师的装备愿望清单,条件是保留 4 × T7.5 套装出效果的情况,装备后面的数字是命中。[逆潮] [餘肢之书] 32 [奈幽宝石缀饰魔杖] 18 [高希的风帽] [龙眠力量项鍊] 33 [悍勇霜火肩垫] [奖旗披风] [悍勇霜火长袍] 6 [辽阔心灵束腕] 28 [悍勇霜火手套] 38 [极性环带] 43[ 悍勇霜火护腿] 43 [冲动理想长靴] 37 [祈伦托徽记] [痛苦显露徽记] [蜘蛛之拥] [龙魂之图]法师需要290点命中等级达到11%。 32+18+33+28+38+43+43+37+6=278,缺口12点。鞋子附魔【冰行者】12补全。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com注:本人就是法师,感触很多,一言难尽,TMD的该死的LAG王之怒。前言死亡骑士德鲁伊猎人法师圣骑士牧师盗贼萨满术士5、圣骑士12月19号,【银影,惩戒骑,3031DPS】,200级英雄副本武器精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com01月05号,【银影,惩戒骑,2921DPS】,226级RAID武器咳,看数据居然不升反降,这是咋地了?装备属性搭配错误?天赋错误?输出循环错误?上游戏咨询银影本人,谜底终於揭晓,TMD他居然2分54秒的时候被自己反弹死了,然后战復拉了起来继续打的PW,真是猪头。所以说,无论装备多好,死了就是渣,死了復活起来,依然是渣。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我们先看下面一些数据,分别是WMO上on.1和on.3的数据和银影的对比。属性和天赋方面,根据观察英雄榜,几乎没有太大的差距,除了急速方面,银影差距30%左右,而破甲这个属性英雄榜查看不到,我实际询问,原来是0破甲。银影:3303强度;264命中;39致命;165精準;261急速;226级武器。天赋0/10/61。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comOn.1:3448强度;224命中;34致命;167精準;357急速;213级武器。天赋0/7/63。On.3:3454强度;249命中;36致命;141精準;374急速;226级武器。天赋0/10/61。然后查询WMO,可以发现银影在臺服的NAXX25人版本的惩戒骑士排名中,多个BOSS占据有TOP10的位置,这说明银影DPS也足够强力了。多的我就不说了,下面我们讨论讨论属性收益情况和输出循环。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com首先输装备属性选择,首先是命中要达标,也就是需要262点命中达到8%的满格,这个不多说。力量,当之无愧的第一属性选择,骑士最最棒的dps属性,因为我们有很多加强力量效果的天赋,1力量=2强度,算上防御系第一层天赋的神圣力量就是2.3强度,还可以由类似王者祝福的buff来加成,当然是越多越好。致命方面,当然是越多越好,但现阶段RAID能给予骑士选择的装备也就那么几件,我建议,抢猎人和小德的力量锁甲皮装吧。最后需要214的精準等级来达到100%避免攻击被BOSS闪避,然而现阶段,除非是用25人蓝龙的精準饰品,不然要想达到214精準,必将损失大量的其他属性,查看实例,大部分骑士也确实没有将其堆到214点。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com而急速和破甲,都是很难堪的属性,急速只能提升普攻的次数,破甲带来的DPS提升异常的低下,建议急速不要在宝石和附魔方面堆叠,破甲属性儘量放弃。技能输出循环方面,资料引用:“因为惩戒机制发生了巨大的变化,早先的输出循环完全无用了,现在应该是用“先来先用”机制。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com简单地说,就是什么技能好了就用什么技能,当然法力消耗情况需要注意一下。当多个技能同时准备好的时候,请注意优先使用审判,审判不仅伤害最高,而且还能恢复法力。如果目标生命少于20%,那么愤怒之锤也需要考虑优先,紧随审判之后,因为愤怒之锤的爆击率非常的高的缘故。复仇之怒和神圣恳求要尽可能多的用。AOE的时候,要优先使用神圣风暴和奉献。而为什么不能使用简单的循环而要用“先来先用”机制呢?因为我们的技能全部都是cd技能,因此不可能用一个简单循环来描述,1、1、1、1、1、3、3、3这样子是不可能达到最大dps的。也许可以写出一个循环,不过这样的循环都是好几分钟长,根本不能当作“循环”来看待,所以先来先用机制是我们唯一的选择。当多个技能同时准备好的时候,就按照伤害的大小来决定使用先后:愤怒之槌—》审判—》十字军圣击—》神圣风暴—》奉献—》驱邪—》神圣愤怒。”注:小号骑士74级,快一年了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com前言死亡骑士德鲁伊猎人法师圣骑士牧师盗贼萨满术士6、牧师就现今版本而言,游走与黑暗与光明之间的牧师,无论是作为治疗人员还是输出职业,都体现得出乎意料的强大,神牧方面那变态的治疗环就不说了,即将被暗牧,在AOE和单体输出上,再也不是单纯的回蓝机器,而是具有强大的DPS竞争能力了,特别是在需要快速清理小怪的BOSS战上,输出基本前三。基础普及:WLK中,命中是可以堆倒100%,也就是不可能出现未命中的情况,再来,溢出的命中是0收益,这点一定要明确。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com而,暗牧天赋加强命中的有3%(暗影集中),悲惨的3%,所以需要11%的命中,就是289点命中等级。联盟方面因为德莱尼光环的原因,只需要10%,也就是263点命中等级。在加成上面,治疗技能遵循“法术能量×1.87×施法时间/3.5的加成”,法术伤害技能不变。根据 http://code.google.com/p/simulationcraft/精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com* 1 命中等级 = 1.12 分 (命中未溢出前) * 1 精神 = 0.21 分* 1 智力 = 0.19 分* 1 法术能量 = 1分 * 1 暴击等级 = 0.61 分 * 1 急速等级 = 0.56 分最后,关於暗牧输出循环,输出要点,技能释放选择方面,我在NGA上面找到了几篇非常全面的,我就直接给网址,再节录一部分精华给一些懒人看。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com《暗牧急速理论,对吸血鬼之触/瘟疫的存在时间与急速等级的关系的全面分析》作者:lacsclyne[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2080120&fpage=&forder_by=LAC]引用:“首先,请说服团长务必让一个萨满插下空气之怒棍子,这对暗牧的装备选择有重大意义,时插时不插的行为是不可容忍的!因为这意味著你经常会遇到输出节奏的混乱!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其次,你必须有一个很好的网络,能让你第一时间衔接技能,暗言术灭是个不错的衔接技能。最后,急速468是第一个临界点,从模拟结果上看,从465急速后,要再将其堆叠到到600+以上,才会对DPS有飞跃性提升。但是,这并不是说过了临界点,急速就没有用了,急速一直有用,并且价值和爆击在宏观上是几乎相等的。只是在各个阶段,急速的价值是阶梯性的,临界点465前,急速》爆击,临界点后,爆击》急速,当临近下个临界点600+时,急速再次高于爆击。”引用:“在WLK,鞭笞永远不需要打断,打断只会浪费DPS ,鞭笞可爆导致的是我们不必拘泥于心灵震爆。“精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com《WLK各类型BOSS暗牧输出心得》作者:ami1026[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2100315&fpage=1&forder_by=postdatedesc]引用:“我对鞭笞的一些看法是:在鞭笞跳到完之前,预读触,这里就是利用延迟让鞭笞的最后一下伤害跳出来,当然我个人不能100%做到完美,因为延迟的关系时快时慢是很正常的!假设你要打断这最后一下鞭笞的,你要计算你把DOT先放出去所占的DPS在整场战斗中有多高(这要取决于战斗结束那最后一下的DOT是否能跳出来,以及这跳的伤害是否已经高过这下鞭笞伤害)!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com一般会打断鞭笞都是一些比较特殊的情况,比如触发类饰物或者主动开启饰物还剩2秒(加法伤类)同时心暴CD或瘟疫CD已好,以及触快结束这些情况下我都会打断鞭笞! 而因为鞭笞这种伤害的特性也使得我们的输出不会像以前那么辛苦,反正鞭笞读到完再去想其他技能,痛不需要我们补,瘟疫存在CD,触1。5秒结束前及时补,心暴CD到就用!”引用:“为啥同样的装备,同样的团队配置DPS会有那么大的差距?这涉及到你对这些技能的优先使用的一个问题,在我的输出顺序里,排除不断使用的鞭笞以及做为过渡技能的死以外同时以下几个技能均处于CD转好的情况下,触》瘟疫(有DK上疾病+30%伤害情况下)》心暴》瘟疫(无DK+30%疾病伤害)。通常情况我的起手是吸血鬼的拥抱》瘟疫》触》心暴》死》痛》鞭笞》心暴》鞭笞》鞭笞》触》心暴。。。这样的顺序,前面的痛在最后上是为了让法师10%致命已经完全上到BOSS身上同时自己的暗影易伤5层已经叠满,这样可以让痛伤害最大化。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com事实上,每个人的心中都有一套自己已经基本定性的输出顺序,我们要改变的只是判断哪个技能处于优先状态,如果一味的去追求最完美的输出循环是不可取的,毕竟我们不是机器人。在这里我推荐大家有空去找木头人练习下自己的输出,用不同的技能使用顺序来看看自己的DPS有什么差距,长此下来,当你可以不盯著技能是否CD,DOT是否快结束,而自己自然而然的只需要瞄下就能清楚下个技能施放什么,这样你就能做到很完美的输出了!当然一些很具体的我可能没办法都想到,如果有什么问题,希望可以和大家一起探讨!”引用:“WMO榜上的撒而萨里安最高DPS就是由暗牧保持的,AOE战的典型战斗有憎恶区老3古鲁斯、黑曜圣殿3龙模式的撒尔萨里安(这里强调3龙模式,是因为比起普通没龙模式情况更有代表性。事实上撒尔萨里安是最适合于暗牧AOE的BOSS,以为小怪血比古鲁斯那些残杀以后的僵尸多的多,同时他们不断的移动,这些使得其他的AOE职业有一定的局限性,而心灵烙印会跟著怪走,同时有个DK会懂得使用瘟疫同化(把疾病散播到周围)这个技能的话,会让你的瞬间DPS达到一个匪夷所思的高度(我们终于可以AOE了啊!!!!)AOE战的BOSS战也基本都是木桩战或者移动战,所以对于BOSS的输出我不做解释了!但是请记得AOE之前让坦克拉稳,别OT被打死。”《WLK 213+紫装暗牧最佳搭配》作者:wpolly (物品后面数字为命中)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2103654&fpage=1&forder_by=postdatedesc]最佳配置中一定包含:[常理兜帽];[龙眠力量项鍊]33;[奖旗披风];[织法者礼袍]72;[清白腕轮];[悍勇信仰裹手];精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[无心魔法鍊圈];[痛苦显露徽记];[失落的珠宝];[龙魂之图];[流亡日晷];[圣火之炬];其他部位可以选择:腿部: [放荡施法者护腿]82;[凡人傲慢护腿]。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com肩膀+鞋子: [散播披肩]+[冲动理想长靴]37;[悍勇信仰披肩]41+[秘法践踏者]。副手+魔杖: [厄运之脊]+[奈幽宝石缀饰魔杖]18;[餘肢之书]32+[瘟疫点燃器]。饰品:[垂死诅咒]71;[龙魂之图];[流亡日晷]。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com请注意,部落需要289点命中,联盟需要263点命中,清注意命中搭配,对於暗牧来说,宝石插命中算是好方法,以上装备齐全附魔齐全宝石齐全专业齐全后,当前版本,自我BUFF法术能量可以达到2500+的高峰。注:两年没有玩过牧师了。前言死亡骑士德鲁伊猎人法师圣骑士牧师盗贼萨满术士精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com7、盗贼BUG盗贼的氾滥,导致连从WMO上做输出分析都无法进行,所以这个职业我放弃,就只单纯引用一些来偷字数吧。环顾论坛NGA,满目都是讨论BUG贼的,甚至有观点说非BUG贼不要打RAID拖大家后腿,真是无言。而关於正常WLK盗贼RAID输出的帖子,基本等於0。话说我在的臺服再过两周3.0.8就来了,我倒要看看那些用BUG贼小队打RAID的团队是如何情况。《几乎涵盖80级PVE你所需要了解各个方面》 作者:Cally精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com此文为elitistjerks.com上一篇关于80级盗贼pve方面的文章,作者是Cally,他收集整理了论坛上一些信息,做了个简易浓缩版本的pve手册。[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2113393&fpage=1&forder_by=postdatedesc]引用:“raid流行天赋。”精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com刺杀 - 51/13/7[ [http://ngacn.cc/t_wlk/dz.html?f0ef0exoVboIzAo0xV0hZxb] ]对于没有谋划天赋作用的怪物(比如 Naxxramas), 可以用健步如飞替代谋杀---没有DK邪恶光环的情况下;另外, 如果没有提供暴击的debuff, 可以用奇毒替代扭转局势。加了切割铭文循环方面仍然不好操作也可以考虑强化切割精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战斗 - 战斗剑:7/51/13 或 15/51/5 - 战斗爪: 7/51/13 或 15/51/5 - 战斗剑爪:7/51/13 或 15/51/5[ [http://ngacn.cc/t_wlk/dz.html?f0eb0xZMgVbx0xoruMxRtx] ]敏锐5点毫无疑问就无情打击了,刺杀15,出无情加鲜血飞溅,战斗51点中的47点都毫无疑问,如果选双精的话就把这4点投入剑专,如果是单武器专精,4点可以自己搭配,我加的是耐久和投掷专精,强化急跑也是不错的选择。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com引用:“输出循环篇。”毁伤,匕首贼,因为毒药的修改,现在更倾向于副手用快速匕首,主致命副速效。对于毁伤武器速度的解释是,主慢副快可以主致命副速效,双快双速效,鉴于目前掉落情况,双快不太现实,毕竟最好的匕首是老克掉的ilv226的1.8速度的匕首。双快毁伤似乎更优秀。战斗之前,保持3层的血之饥渴,起手切割。1、毁伤攒星到4+连击点。2、当血之饥渴快要结束的时候刷新他。3、割裂效果存在的时候,毒伤,返回第一步。4、切割如果小于12秒了,毒伤,返回第一步。5、割裂,返回第一步。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战斗,剑,全套。主慢副快,近身格斗+4/5点剑专的搭配也是不错的选择起手切割。1、影袭到5连击点。2、切割。3、影袭到5连击点。4、割裂。5、影袭到5连击点。6、切割持续时间如果大于12秒,剔骨或者毒伤,小于的话,返回第二步。7、返回第一步。引用:“毒药使用方面”作者: Furyterra精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com- 非剑专天赋 (主手锤/爪 副手: 锤/爪/匕首):副手速度 = 1.4: 致命/致伤副手速度 & 1.4: 致伤/致命- 剑专天赋 (不管是主手还是副手或者双手用剑):副手速度 speed = 1.4: 双致伤精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com副手速度 speed & 1.4: 致伤/致命最后说一句,公会另一个团的盗贼,双匕首截肢贼,打NAXX25人副本,DPS长期前三,经常第一。我们团的两个贼,这个匕首不要,那个拳套不要,就想要单手剑,然后又不出剑,DPS长期在团队5名以外徘徊,难道就不知道变通一下?现在PVE已经不是战斗剑贼的天下了。注:两年没有玩过贼了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com前言死亡骑士德鲁伊猎人法师圣骑士牧师盗贼萨满术士8、萨满“信仰奏曲,你一定要坚持你的元素萨满之路,不要误入邪途。”一,我们团队没有增强萨满,所以我这裡不讨论增强萨满。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com二,萨满现今最强的元素DPS天赋是混合天赋,33/38/0。可笑吧,增强天赋居然比元素天赋还多,BLZ真是瞎搞。我也说说这个天赋好了。此天赋基本思路为双持武器,享受双火舌,攻击强度转换法术能量,同时享受团队内所有增益效果。其天赋加点原则是增强天赋出到【思想迅捷】,作用是攻击强度转法术能量,【智力迅捷】智力转换成攻击强度,出双武器天赋。主手持强力法伤武器,副手拿物理武器,匕首拳套都OK,要求属性好,能给予大量强度。(不要问我爲什么不副手也装备法伤武器这种常识问题),在此基础上,双武器享受双火舌图腾带来的法伤叠加。团队状态下完全可以达到3500法术能量,甚至突破4500大关。而与此同时,元素萨满本身损失了元素天赋的大量深层天赋,而对团队而言,损失掉愤怒图腾。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如我们这种8个法系输出的团队而言,损失此图腾带来的团队集体DPS下降绝对不是萨满本身DPS从3000提升到4500能做比拟的,而且不要忘记治疗也会享受到这280法术能量。下面是33/38/0天赋点法。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com三、萨满元素天赋在DPS方面确实比不上增强萨满,不甘也罢,灰心也罢,需要铭记於心的只是:“我不是一个人在战斗!”“我们因有你而更精彩!”命中:WLK中,命中可以堆倒100%,也就是不可能出现未命中的情况,再来,溢出的命中是0收益,这点一定要明确。萨满天赋加强命中的有3%(元素精準),暗牧或者鸟德的3%,所以需要11%的命中,就是289点命中等级。联盟方面因为德莱尼光环的原因,只需要10%,也就是263点命中等级。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com属性方面,个人建议堆法术能量和致命吧,急速方面,有就有,没有也罢,不过请儘量避免使用急速宝石和附魔。循环:大体的是烈焰震击,熔炎爆,闪电链/闪电箭一直搓.熔炎爆,闪电链/闪电箭一直搓,然后重复过程。闪电链可以用2-4次在循环里,取决于你对CD的处理。我看WMO排行榜上面,DPS比较高点的元素萨,闪电链使用次数明显高於闪电箭。闪电链是很有用的而且它可以降低补足时间使下一个熔炎爆更快的施放。在一个固定的循环里很可能失掉1-2跳的烈焰震击DOT。DPS方面:安心等待3.0.8吧,元素方面提升了20%的DPS,而现在的3.0.8版本对元素萨满而言确实是个黑暗的版本,我查询WMO上面的几个英雄公会,还真没一个纯正元素萨满PW战破了4300大关。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com纯正元素萨满天赋:注:自己找团长说说,用33/38来玩玩很是不错,或者再去拉个元素萨满,两人轮流洗这个天赋玩吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com前言死亡骑士德鲁伊猎人法师圣骑士牧师盗贼萨满术士9、术士痛苦术士很强大,精神很强大,输出循环更强大,装备提升带来的DPS提升更强大。让抽筋来得更猛烈些吧。天赋56/0/15:(图片点击放大)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com而后还有53/0/18,57/0/16,等等变形天赋,区别是毁灭命中天赋3点加不加,熔火之心加不加1点,强化暗影箭点不点满,灭绝需不需要3点全加。属性方面,建议命中→法伤→急速→致命,而精神超越智力和耐力成为重要到暴的属性。装配搭配是技术活也不是技术活,反正你能用的就那么几个,都DKP拿下再说吧,现在是牧师和术士竞争装备,法师在那裡等装备。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com查看我们团的术士OTS5号的WMO记录,01月05号,【OTS,痛苦术士,4750】,对比PW战前10名的高端术士,发现几个问题,估计这正是导致其DPS未达到应有高峰的原因之一。1、最大的误区,没有使用痛苦诅咒,用的是元素诅咒,本意是想增加13%法术伤害,结果又是一个对其他职业天赋不够了解的傢伙。基础知识普及,与元素诅咒重复?椅薹ǖ?拥钠渌?耙堤旄臣寄苡卸?篈、DK天赋技能,“灭世黑疫”,使受疾病影响的目标受到的魔法伤害提升13%;B、小德天赋,“大地新月”, 愤怒和星火术使目标受大地新月效果影响,提高秘法、火焰,冰霜,自然、暗影伤害13%。我们团可是有个两个稳定的邪DK和两个稳定的平衡的德鲁伊哦。2、未能根据不同BOSS战,灵活更换宠物。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comA、PW战这种典型的木桩战,阵地战,请使用Doomguard末日守卫。它能增加你10%-15%的伤害输出。适用任何无AOE技能和不需要大量跑位的boss,如:缝补著、瘟疫使者、克尔苏加德、……B、会AOE的BOSS战建议选择小鬼,其他无法归类的BOSS,就看自己对於宠物的操作如何了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comC、记得和关係好的治疗说一说,麻烦他们给你宠物丢个恢復什么的,死了就是白搭了。3、没有将生命虹吸加入输出循环。苍蝇肉也是肉,更何况对一场超过3分鐘的BOSS战中能提供6万以上伤害的DOT技能来说,可是能占你5%的伤害总量。之后,查询最新也就是1月9号OTS的PW战记录,发现他把痛苦诅咒和生命虹吸都加入了输出循环,DPS提升了200左右。但依然没有使用温柔到暴的宠物。而后,在更进一步的查看WMO战斗记录后,再度出现问题,循环手法的问题。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com横向对比WMO上on.1、on.2、on3的战斗资料,可以发现在剔除宠物伤害后,排名第三第四第五的伤害技能分别是:腐蚀术、献祭、痛苦动荡。而OTS排名第三第四第五的却是:腐蚀术、献祭、痛苦诅咒。爲什么战斗时间OTS比人家多了将近30秒,而痛苦动荡的总伤害反而少了30%左右呢?肯定是输出循环的时机没拿捏好导致的断流。关於输出循环方面请看:A、【WLK最新深痛苦天赋输出分析及建议】作者:小想想精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2093633&fpage=2&forder_by=postdatedesc]引用:“最终确定此天赋的输出循环大致为:腐蚀术→蚀魂术→痛苦动荡→献祭→痛苦诅咒→生命虹吸→暗影箭在整个循环中腐蚀术基本靠蚀魂术来刷新,而痛苦动荡和献祭需连技在一起均为1.5秒施法技能且持续时间一致,当目标HP精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comB、【巫妖王之怒深痛苦术士的RAID指南】中文版:[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2093846&fpage=1&forder_by=postdatedesc] 译者:小小家的岳引用:“初始输出循环如下:暗影箭—&噬魂术—&痛苦动荡—&献祭—&痛苦诅咒—&腐蚀术—&生命虹吸,接下来你就进入了所谓的“查缺补漏”阶段。如果团里没有鹌鹑或者邪DK的话,你就要用元素诅咒代替痛苦诅咒。还有一点,不要因为你要去施放别的法术而中断你的现有法术,你应该尝试著去适应并尽可能的接受这种输出方式。”精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com10、战士我们会没有稳定DPS战士。OVER
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