男主是女主同学爸爸和几个同学做游戏开发的,后来做了一款游戏被骗

一部电影,外国的,男主开发了以自己为主角的电脑游戏,后来恐怖地发现游戏场景发生在现实生活中~_百度知道
一部电影,外国的,男主开发了以自己为主角的电脑游戏,后来恐怖地发现游戏场景发生在现实生活中~
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游戏开发之如何自己做一款游戏
&广义,是整体的游戏产品化流程,包括最早的游戏立项阶段、到开发阶段的整体开发流程、质量保证,到上线阶段的宣传推广、渠道配合、运营、迭
代更新、生命周期管理,到最终游戏结束的一整套流程。这一套流程太多太广,没办法全涉及,触摸前程培训技术专家就简单说一下新人如何入行,少走弯路吧!
  首先说一下对游戏设计师的层次,是分成四个阶段的,即知识、技能、思想、道。分开说:
  1、知识:
了解最基本的游戏设计规则、思路、做事方法,玩过足够多的游戏,理解不同游戏类型的区别和设计特点。但是,不知道怎么做!绝大多数没入行的新人,都处
于这个层次。
  2、技能:
  熟悉游戏开发中的分工、流程,熟悉各类开发工具的使用,熟知如何同其他同事配合,能够把自己想要的东西用流程图、原型直观的表述出来,熟悉游戏的开发
、测试流程。一般入行了一段时间的设计师,都能达到这个层次,即有能力做,但把握不好做什么,很多人会止步于此。做菜的话,相当于新手厨师的阶段。
  3、思想:
  对游戏的本质有深刻的认识,了解并顺应行业的发展,玩家口味的变化,知道一款游戏成功的关键是什么,如何做才能达到预期的效果。对游戏有自己独特的见
解,能够做出一些有价值、创新性的设计。能达到这一层次的人已经不多,天赋和勤奋都很重要。相当于高级餐馆独当一面的主厨了。
  4、道:相当于席德梅尔,宫本茂,或是乔布斯这样的大神了。
  这四个层次是渐进的,别指望自己能跳级,说完这四个层次,触摸前程培训技术专家认为:你应该了解自己目前所处的情况,和所欠缺的东西了。给你的建议是
  第一步、首先了解一下游戏最基础的组成部分及实现方法
  a) 了解平台
  一般分成PC平台、掌机平台(3DS、PSV)、主机平台(PS3、Xbox、Wii)和新移动平台(iPhone、Android)。虽然会有跨平台的产品,但一般来说这几个平台的游戏
都有其独特的设计特点,不同平台间游戏设计、发行、玩家喜好都是不同的。一定要多玩玩,体会一下其间的区别,仔细想一想为什么是这样。
  b) 了解技术、美术、音乐
  一个游戏,基本上就是由这三大块组成。你需要了解的是这些最基本的元素是如何配合在一起。举个例子,如果你想做一款iPhone平台的手机游戏,你要知道
Cocos2d引擎或是Unity3d引擎到底能做到什么程度;你要知道游戏在什么时候下播放音乐音效;你要知道2D、3D美术素材的区别。
  c) 了解整体游戏实现流程
  假设你要做一款练手的游戏,那实现的流程你要知道。一般是1心里有想法→2用笔纸画出来→3分解基本游戏功能点→4完成需求文档(自己做就不需要了)→5美
术提供相应图素→6程序进行开发→7开发完成进行测试并修改bug→8满意否?不满意则回到1。满意则给别人玩,收集意见并总结。
  第二步、现在可以尝试分解游戏了
  入门时,最好的学习方法是先尝试分解一款游戏,从这款游戏来倒推游戏的设计思路、逻辑和感受。
  举个例子,愤怒的小鸟。首先你可以先把它的最基本玩法,用一句话总结出来,比如这就是个弹射游戏。
  有了这样的分解,你就可以直观了解一个游戏从一开始构思,到最终实现,都需要做哪些工作。
  第三步、做一个试试。
  现在你已经知道一款游戏该怎么做了,那么可以亲手做一个了。记住这句话:一个原型顶100个策划方案;一个Demo顶100个原型;一个听从玩家建议并修正过的试
玩版顶100个自娱自乐的Demo。
  做的时候,要从小到大,不要一口吃个胖子(番茄炒蛋还做不好,就别去尝试做满汉全席了)。比如先从100%复课一个小游戏开始,先100%照抄做出来。在做的过
程中,你才能真正学到东西,YY的再多也没意义。等你能做出一个可玩的游戏来,再考虑加一些自己的思路进去。话说大部分只凭一腔热血的新人,都会倒在这一步
,期间你碰到的问题会多如牛毛,头疼死。
  如果你真通过了,那么做完了要给身边的朋友玩一玩,听听他们的意见,不要自娱自乐。记住你是做游戏给别人玩的,不是给自己玩的。至少在你这个阶段,玩
家的意见要高于你自己的喜好。
  第四步、弄明白你想要什么游戏,行业内需要什么游戏。
  当你能轻松做出一个小游戏来,就可以认真考虑入行的问题,话说你能做到这个程度一般公司会抢着要的。这时候限制你的就不是知识和技能,这些都能在入行
后轻松学到,最重要的是你自己内心的真正想法了。
文章转自(北京触摸前程科技有限公司)
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有没有一个电影,男主角在玩一款游戏通关后意外进入了另外一个世界,进入后遇到了女主角,然后两人一见钟
有没有一个电影,男主角在玩一款游戏通关后意外进入了另外一个世界,进入后遇到了女主角,然后两人一见钟情,开始了共同回到原来世界的行动,有没有?
我有更好的答案
估计你是要找的这个Arcade (1993)(arcade电影名没有规范翻译,据电影里的剧情就是那款游戏的名字,但可理解为街机,电玩游戏的意思)这个电影是美国1993年拍摄的一部B级科幻惊悚电影。剧情:Alex Manning是个小女孩(戴头盔像男孩),母亲刚自杀。一次,她和朋友们去一个电玩中心玩游戏,刚好一款新的游戏“Arcade”正好试销售,游戏公司CEO决定免费发放样本给玩家。于是Manning就开始玩游戏了,游戏装置是个头盔式的虚拟现实的装置。进入游戏后,她发现她们被困在这个游戏世界里,因为这个游戏由于制作方想让游戏更真实采用了一个被母亲打死的小孩的脑细胞。后来Manning和朋友协助CEO救出困住的朋友,打败了那个游戏里的死亡男孩。
采纳率:51%
上海滩赌圣,好像是,内容差不多,但不是游戏,是穿越,周星驰的,还有一个也是穿越,我记得有刘亦菲,其他主演忘了。
剑侠情缘,谢霆锋和蔡卓妍主演的,内容比较相似
有一本小说,》微微一笑很倾城》顾漫写的
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《恋与制作人》 游戏火爆不代表IP适合开发
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(原标题:《恋与制作人》 游戏火爆不代表IP适合开发)
【行业观察】以开发《恋与制作人》的公司为例,这家公司此前开发的换装游戏《奇迹暖暖》就成为IP源头,不仅宣布开拍真人电视剧,还将在日本女性向漫画杂志《月刊&Princess》连载漫画。《恋与制作人》已然也有这个趋势——同人文已有不少,“饭制”小视频也在粉丝间传播。在《李雷和韩梅梅》也能开发成影视剧IP的当下,电视剧《恋与制作人》的诞生似乎顺理成章。第一个爆款国产“乙女向”手游各大卫视在唏嘘跨年晚会收视没有达到预期的时候,或许也不必太自责。毕竟你们卖力呈现跨年晚会的时候,有百万女性正在家里等着李泽言(游戏男主角)的电话。2017年年末,乙女向手游《恋与制作人》的迅速蹿红,突然爆款令人瞠目结舌——你身边的小姑娘们一夜直接都多了四个活在手机里的男朋友。而《恋与制作人》的出品方,也是女性向手游《奇迹暖暖》的出品方,因为深谙女性心理,在2018年比任何文娱公司综艺节目都更快地捧红了四个二十多岁的男性偶像。这款看起来不那么高级的女性向手游在许多人眼里,或许可以用游戏男主之一李泽言的三句名言概括:“愚蠢、幼稚、不过如此”,但如果仅仅将这款突然火爆的文娱产品如此定义,或许太过肤浅和草率了。作为第一个爆款国产乙女向手游,《恋与制作人》出现的意义或许对整个文娱市场来说都有着启发意义。它意味着在浅层次的女性手游市场打开的现象之下,“贩卖少女心”的文娱IP即将大规模崛起。事实上,它已经开始了。同大多数ACGN的原始概念一样,“乙女向”这一分类也来自日本,“乙女”相当于汉语中的“少女”,指年龄介于萝莉和御姐之间的女生。这个年龄的女孩对于爱情怀有天然的憧憬。更重要的是,这一群体与消费市场中购买力旺盛的群体有很大程度的重合。所以,针对年轻女性恋爱幻想与期待的乙女文化,应运而生了一个极为可观的文娱市场。国产概念“玛丽苏”也能解释游戏火爆原因当然,《恋与制作人》的火爆不仅仅在于女性游戏市场被打开这一单一原因。事实上,看似庸俗的剧情和人设背后,游戏制作方深谙女性心理。四位主角的人设不仅套用了韩剧男主人设利器“超能力”,而且在性格特征和人物语言上进行了进一步的市场细分,霸道总裁、腹黑科学家、超级巨星、会飞的特警,总有一款戳中你。而无论你选择的主线男主是哪一位,女主始终是那个贫穷、平凡但依然葆有上进心的“你”——“代入感”这个国产剧没能参透的韩剧大法,在这个看似狗血游戏里被演绎得淋漓尽致。因此,如果舶来的乙女概念尚显生涩的话,那么,国产概念“玛丽苏”或许更直接地解释了这个市场形成的原因。而且,不同于影视作品已经被写定的剧情,女主角不必纠结到底谁是男主谁是备胎,玩家自己有权选择和游戏中的特定角色,相比其他角色增加更多的亲密度。尽管不少玩家吐槽剧情无逻辑,但因为细节上精心设定,同时将现实生活中短信、电话、社交网络平行植入游戏,请国内顶级声优进行对白配音,打电话互动,进一步强化了代入感和互动感。如果说早年活跃在网文、偶像剧领域的“玛丽苏”套路已经过时了的话,如今更具虚拟互动感,植入“产消者”(消费者同时是内容生产者)概念的乙女文娱产品依然葆有强大的生命力。需警惕其衍生文娱产业链带来的弊病所以,在这个全世界女生都宣称自己是“小仙女”、“小公主”,少女心泛滥的时代里,“贩卖少女心”的文娱产品火得合情合理。以开发《恋与制作人》的公司为例,这家公司此前开发的换装游戏《奇迹暖暖》就成为IP源头,不仅宣布开拍真人电视剧,还将在日本女性向漫画杂志《月刊&Princess》连载漫画。《恋与制作人》已然也有这个趋势——同人文已有不少,“饭制”小视频(指玩家用自己喜欢的明星在影视剧的形象套《恋与制作人》的故事,剪辑成新的视频)也在粉丝间传播。在《李雷和韩梅梅》也能开发成影视剧IP的当下,电视剧《恋与制作人》的诞生似乎顺理成章。
国内相对较早的乙女游戏平台橙光游戏,也正在积极向文娱产业下游进行产品开发。橙光游戏作为文字类的角色扮演游戏,以娱乐圈恋爱为主题的《逆途之星途闪耀》就被改编成网剧,讲述女主角在娱乐圈从艺人助理到影视天后的逆袭之路。类似地,2017年年末颇受好评的由八月长安小说改编的“振华三部曲”《最好的我们》《你好,旧时光》和即将开播的《橘生淮南》也无一例外都是主打“校园、少女、暗恋”元素,在这一点上,整个文娱市场已经达成共识,在产品的开发和衔接上也日渐顺畅。只是,产业链的日趋“完善”,对制作公司而言也意味着资金链更长,能产出效益更多。但对于非粉丝的受众而言,是否又要开始忍受新一轮肤浅空洞的IP言情剧的荧屏轰炸?游戏更加注重感官体验而非社会效益的特性,会不会同样被移植到衍生产品中?这些问题,会相伴相生。许墨夫人(媒体人)
(原标题:《恋与制作人》 游戏火爆不代表IP适合开发)
本文来源:新京报
责任编辑:王晓易_NE0011
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