为什么国外的游戏公司在只有不断创新新出新的玩法与游戏模式

LOL玩家设计的8种全新游戏模式:六神装solo,谁敢来战?
稿源:提莫有话说
近日,在美服的测试服中放出了英雄联盟最新的新模式——围城模式,天天重复的进行召唤师峡谷的匹配排位游戏,是个人都会厌倦,所以拳头在逐渐推出一些新模式,让大伙在匹配排位之余,可以来娱乐一下,放松放松。不过相对于围城模式,个人更希望拳头公司在后续的版本更新中,推出一些更加有趣的模式,下面就给大伙来说说个人希望拳头能推出的一些新模式。无限大招模式英雄联盟的无限火力模式相比大伙都玩过了,虽然在无线火力中,英雄的减CD属性高达80%,但是英雄的大招CD依旧需要数十秒的冷却。但是在无限大招模式中,每个英雄的大招可以无限释放,虽然有些BUG级别英雄,例如死歌、天使、蛮王的大招会有所削弱,但是在这个模式中,玩家们可以尽情的狂欢,疯狂空大。防守RPG模式小兵野怪的复仇常年被英雄欺负的小兵和野怪,在该模式中奋起反抗,联合起来对抗英雄。在该模式下,5位玩家需要兵分三路守住小兵和野怪们的进攻,玩家们可以在遭到进攻前前往野区收集水果来兑换金币买装备。3分钟后小兵和野怪就会开始发动进攻,共计15波敌人,第一波敌人是河蟹大军,攻击力低,但是耐打,往后是近战小兵、远超小兵、跑车、超级兵、F4、三狼、红蓝BUFF、最后BOSS当然就是大龙,玩家能在小兵和野怪的进攻中守住水晶就算获胜。技能强化模式该模式和拳头官方早前推出的“末日人机”有点类似,在该模式中,每个英雄的技能将获得翻天覆地的加强,例如拉克丝的360度无死角激光,安妮的超巨大狗熊,开大招会瞬间移动的稻草人,在该模式中玩家们可以使用这些变态英雄来对战。虚空入侵模式潜伏在瓦罗兰大陆的虚空生物,终于窃取到战争学院中神秘水晶的力量,打开了艾卡西亚的虚空大门,无数的虚空生物涌入瓦罗兰大陆,虚空先知的预言实现了,虚空已经降临。在该模式中,召唤师峡谷地图中会随机刷新出一些虚空怪兽,玩家通过击杀虚空怪兽可以获得BUFF、金币、经验,甚至是强大的虚空新装备。6神装SOLO模式在英雄联盟的各大贴吧论坛中,常常会有玩家因为讨论英雄后期的单挑能力,吵得不可开交,如果有了这种模式,玩家们进入游戏后就可以获得大量的金币,随意购买装备,并且等级自动满级,这样玩家们就可以轻松的在游戏中测试各个英雄的后期作战能力了。10人峡谷混战模式在目前拳头官方推出的所有特殊模式中,都是设定为红蓝两个阵营,玩家想要获得游戏的胜利就必须和队友团结协作共同作战。但是在10人大混战模式中,玩家们被分成10个不同的对立阵营,谁的击杀数最多,谁就可以拿下游戏的胜利。在这里胜利者只有一位,没有队友,只有敌人,在大混战模式中,四杀、五杀能拿到手软,技术操作的玩家在这里可以大杀特杀,做到真正意义上的1V9,拿到响彻峡谷的最强成就:九杀!新地图新模式由于在英雄联盟的背景故事设定中,有许多地图,例如暗影岛、恕瑞玛、弗雷尔卓德,目前拳头官方只放出了暗影岛的扭曲丛林地图、弗雷尔卓德的嚎哭深渊地图(极地大乱斗)。相信在后续的版本更新中,拳头还会放出更多的新地图,例如恕瑞玛的沙漠地图、皮尔吉沃特的城邦地图、瘟疫丛林的热带雨林地图等等。结语:英雄联盟已经发展到了S6赛季,虽然每个赛季拳头都会对召唤师峡谷进行一些改动,但是对一些S1、S2的老玩家来说,近年来的游戏改动都是换汤不换药,不断创新的游戏模式才能给英雄联盟带来更多的玩法乐趣,希望拳头公司能推出一些更加有趣的活动。动动你们的小手,转发文章到朋友圈或微博,谢谢!更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页《绝地求生》又出新模式?死后立即复活直至游戏结束《绝地求生》又出新模式?死后立即复活直至游戏结束佳佳打游戏百家号2018年以来,《绝地求生》在玩法上不断地进行创新。八排、信号枪、特基拉等多种模式已经先后在游戏中出现。玩家们也在不同的游戏模式下体验到了不同的吃鸡乐趣。近期,《绝地求生》似乎又要推出全新的游戏模式供玩家游戏了。近日,一种全新的玩法被玩家曝光,而且在国外某论坛上已经有相关模式的信息。据玩家爆料称,这个模式是在前天蓝洞宣布上线“特基拉日出”活动是,悄然在自定义服务器更新的新模式,这个模式与《CS:GO》的死亡竞技模式类似,玩家们将结成小队在预先设定好的安全区内进行厮杀,该模式所有玩家们出生都将自带一级套和一把SMG武器(冲锋枪),其它装备可通过搜刮获得。被击倒后可以被队友立即拉起,死亡后将自动乘坐飞机复活,最先达到目标分数或者时限后得分最高的队伍将获胜。“War”模式的玩法规则如下:1.四人组排模式,一局游戏仅有8支队伍共32人;2.该模式只在地图上的某个小区域进行,没有安全区的设定;3.进入游戏之后你便会拥有一把武器。该模式下物资会随机刷新,玩家也可以进行“舔包”操作;4.玩家被击杀后可搭乘飞机进行复活,直至某一方击杀数到80便可获胜。不过关于该模式也有另一种说法,那便是击杀分最先达到80的队伍或者在游戏时间结束后得分最高的队伍便可获得胜利。而且在游戏内的自定义服务器上已经有玩家体验到了“War”模式。虽然暂时还无法知晓哪一种说法准确,毕竟目前该模式仅在自定义服务器中出现,蓝洞官方也有可能还会对它的玩法进行更改。不过根据《绝地求生》在今年对游戏模式的更新情况来看,&War&模式可能会在下周与广大玩家见面。所以玩家们不用太着急,先在普通模式下练好技术,这才是成功吃鸡的前提!小伙伴们可以期待一下“吃鸡大乱斗”哦~本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。佳佳打游戏百家号最近更新:简介:各种游戏资讯,攻略,赛事尽在其中作者最新文章相关文章《使命召唤15》将挑战创新的极限 添加更新奇的玩法
近日,美国动视的首席运营官Collister Johnson在一次公司的财报电话会议上谈论了《使命召唤15:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》和开发商Treyarch,...
近日,动视的首席运营官Collister Johnson在一次公司的财报电话会议上谈论了《使命召唤15:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》和开发商Treyarch,表示了将会有更多的新奇玩法。
在最近的财年第一季度的财报电话会议上,美国动视的首席运营官Collister Johnson谈论了很多关于《使命召唤15:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》和开发商Treyarch的内容,让我们一起来了解下吧!
Collister Johnson说道:“我们对Treyarch和他们实现自己创造性构想的能力很有信心。Treyarch是一个了不起的团队,他们非常了解玩家的需要和游戏。但他们也有着不断创新的历史,包括在僵尸模式上的创新和模式上的创新,这些创新已经改变了业界。”
“《使命召唤15:黑色行动4》并不会吃老本,它将会继续挑战创新的极限。你将会在核心游戏机制上看到这一点,我们已经在这方面做出了很多激动人心的改进,而考虑到PC平台的迅猛发展,我们也为PC版游戏投入了大量的资源和设计游戏的时间,从而确保我们可以给玩家带来一款精彩的PC游戏。不久之后,也就是5月17号,我们将会公布大量关于《黑色行动4》的情报,我希望你们都能保持关注,你们会的。”
关于《使命召唤15:黑色行动4》,最近有很多消息,比如传闻说它可能会砍掉游戏的单人战役模式,转而用目前很流行的“”模式来代替,另外,新作将沿用《使命召唤9:黑色行动2》开创的Pick 10系统等等,总之,我们也可以预感到,这次的《使命召唤15》的确会有一些“创新”了。
近日,美国动视的首席运营官Collister Johnson在一次公司的财报电话会议上谈论了《使命召唤15:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》和开发商Treyarch,表示了将会有更多的新奇玩法。
在最近的财年第一季度的财报电话会议上,美国动视的首席运营官Collister Johnson谈论了很多关于《使命召唤15:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》和开发商Treyarch的内容,让我们一起来了解下吧!
Collister Johnson说道:“我们对Treyarch和他们实现自己创造性构想的能力很有信心。Treyarch是一个了不起的团队,他们非常了解玩家的需要和第一人称游戏。但他们也有着不断创新的历史,包括在僵尸模式上的创新和多人模式上的创新,这些创新已经改变了业界。”
“《使命召唤15:黑色行动4》并不会吃老本,它将会继续挑战创新的极限。你将会在核心游戏机制上看到这一点,我们已经在这方面做出了很多激动人心的改进,而考虑到PC平台的迅猛发展,我们也为PC版游戏投入了大量的资源和设计游戏的时间,从而确保我们可以给玩家带来一款精彩的PC游戏。不久之后,也就是5月17号,我们将会公布大量关于《黑色行动4》的情报,我希望你们都能保持关注,你们会的。”
关于《使命召唤15:黑色行动4》,最近有很多消息,比如传闻说它可能会砍掉游戏的单人战役模式,转而用目前很流行的“大逃杀”模式来代替,另外,新作将沿用《使命召唤9:黑色行动2》开创的Pick 10系统等等,总之,我们也可以预感到,这次的《使命召唤15》的确会有一些“创新”了。
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植物大战僵尸1
安卓平台下载
苹果平台下载后发的《堡垒之夜》为什么能成为国外的现象级游戏?
3月中旬,《堡垒之夜》推出了iOS版,虽然当时需要激活码才能玩,但丝毫不能阻碍老外们的参与热情。在发布仅仅24小时后,iOS平台的《堡垒之夜》App下载数就已经在全球共58个国家中杀入了前十。
与此相对应的连锁反应是,美国越来越多的学校师生们开始吐槽:每天要花好多时间在《堡垒之夜》上,甚至连部分学校的网络质量都被拖累了。
而这只是“限号测试”期的情况。到了4月3日开放注册的时候,《堡垒之夜》手游迅速就登上了美服的畅销榜第一。
美国人已经很少这样大规模地沉迷到一个游戏中,甚至你可以说,自从2016年的Pokemon Go之后,再也没有一款游戏可以像《堡垒之夜》这样,除了占据游戏新闻版面,还频繁出现在社会新闻里——比如有国外情侣抱怨游戏占据了另一半的时间而“千人请愿呼吁控制”这样让人哭笑不得的新闻。
《堡垒之夜》手游能有这个爆发性的成绩,自然是因为携着端游的人气,而端游早已成为一个“纪录收割机”,频繁刷新各种纪录。
早在2018年1月中旬,主机/PC版本的《堡垒之夜》用户数就已经突破4500万,同时在线人数突破345万,这创造了一个新的里程碑。
Twitch当前的人气排行榜
前些日子,Youtube游戏分区主管Ryan Wyatt更是发推赞叹《堡垒之夜》创造了Youtube单月游戏视频上传记录,以及单场Youtube直播的观看纪录(420万观众)。现在,这款游戏牢牢占据着Twitch第一的位置。
《堡垒之夜》为什么能有这样的成绩?
突然爆红的现象级游戏总伴随着很多偶然性,总结其成功经验往往会不着重点,贻笑大方,就好比分析《愤怒的小鸟》为何成功,得出“人们喜欢鸟类游戏”一样。
但是,《堡垒之夜》的成功有迹可循——从游戏设计、开发背景、运营手段、商业模式到社交网络上的话题传播,你会发现《堡垒之夜》几乎做对了每一件事情——在他们决定开发“吃鸡”模式后。
游戏的第一次亮相是在2011年的VGA。那一年,Epic正式推出了虚幻4(UE4)引擎,《堡垒之夜》原本是他们打算用来展示新引擎强大能力的作品。最初这个游戏被定位为生存游戏——这是个在当时还算新潮和火热的概念。四名玩家在随机的地图上收集资源、建筑防御工事、抵御敌人攻击并协作完成任务,可以理解为带有建造模式的《求生之路》。因为卡通渲染下的画面鲜亮明快,按照制作总监的形容,是“皮克斯遇上行尸走肉”。
游戏正式发售后,国外玩家还做了不少《堡垒之夜》2011年版本 VS 2018年版本的对比
然而这个Epic自家的UE4“示范作品”一做就做了6年。开发周期长到连自家员工都忍不住公开在E3吐槽。等到游戏快做出来的时候,原定的玩法类型热度都过去了。因此游戏的原版上线后,反响低迷,这是可以预料到的结果。
这时候Epic做了个重要的决定,给游戏增加一个额外的 “Battle Royal”模式,也就是俗称的吃鸡模式。
《堡垒之夜》的创意主管Mustard在一次访谈中透露,Epic早在去年3月就开始了吃鸡模式的探索,并且认真的讨论了如何把这种玩法加入《堡垒之夜》的特色,而不是对PUBG成功的简单复制。
光加入吃鸡模式还不够,更重要的是,原版的《堡垒之夜》是一款售价39.99美元的先付费游戏。而吃鸡版的《堡垒之夜》是独立于原版之外的免费游戏。这个改动至关重要,在发售的第一天,这个免费版本就吸引了超过一百万的玩家。
之后 《堡垒之夜》的用户数量呈现出指数级增长:9月底发售,10月份玩家总数达到700万,11月更是一下子突破了2000万。
12月8日,就在玩家们的视线都被TGA颁奖典礼吸引时,Epic低调地宣布《堡垒之夜》玩家数量达到3000万、同时在线人数超过130万。拿下这个成绩仅仅耗时5个月。现在,这个数量早已超过4500万。
前面我们说,《堡垒之夜》在各个环节都走对了路,那么在正确的时间点推出免费的吃鸡模式,是第一步。但游戏能不能持续流行,还要看优化、设计、持续的内容更新和运营水平。
在优化方面,《堡垒之夜》占尽优势。你要知道,《堡垒之夜》在开发之初,是个UE4的标杆型产品,在长达6年的开发周期中,游戏内容没增加多少,倒是把游戏的硬件优化做到了最好,同时反作弊能力也很高。6年的“工期延误”,在这时突然变成了一项优势。
比如这个游戏的配置需求极为亲民,下面是Epic官网给出的配置需求,有硬件常识的朋友都知道这个配置有多低:
同样是由于Epic亲儿子的关系,《堡垒之夜》程序上比较可靠,不至于总出现太离谱的神仙外挂。而官方对于外挂的态度也相当坚决。去年10月初,就在《堡垒之夜》的玩家刚刚突破1000万同时,Epic就公布了一项不太客气的通告:他们在一周内封禁了上千个作弊账号,还把两位外挂相关人员告上了法庭——其中一位是外挂开发者,另一位是年仅14岁的少年,因为他在视频网站上公开了外挂使用教程。
Epic在北卡罗来纳州法院发起的诉讼文件
虽然最终Epic主动撤销了对这位未成年人的诉讼,但这次“杀鸡儆猴”的反外挂举措确让不少有歪点子的朋友打消了念头,也让对游戏环境有所担忧的玩家们可以放心。
新颖的游戏体验
在设计上,《堡垒之夜》也体现了相当高的水平。
这款游戏的节奏相对较快,更鼓励玩家之间的正面对抗。地图内绝大多数的场景都可以拆成建造素材,你以为躲在屋子里就很安全,但对面很可能来个玩家就把你的小屋拆了,树木、草丛也不会提供完美的掩体,“苟到最后”的战略很难奏效。
在玩家面前没有拆不掉的墙
更重要的是,由于《堡垒之夜》自带的建造系统,大大延展了战术竞技游戏的策略性和丰富度。这导致了一个很积极的结果:游戏中十分鼓励玩家使用不同的方式来丰富对抗时的战术——玩家可以用各种材料建造藏身的掩体,或者打造一座提供良好视野的瞭望塔,甚至造一些类似于特洛伊木马的复杂建筑。
难得的是,涉及到建造的操作非常简便,通过简单的模块和改造功能,就能造出自己想要的东西。建造模式融合进入后,《堡垒之夜》的对抗过程呈现出了更多的趣味性,而不是孤军奋战的恐慌感。
于是,《堡垒之夜》产生了一系列非常丰富的进攻和防守上的玩法和变数。吃鸡类游戏在国内有个名词叫“战术竞技游戏”,而《堡垒之夜》,则大大强化了这个词里的“战术”部分。
与此同时,操作上的爽快感也完全没有被削弱。得益于便捷的操作设定,当玩家用一串行云流水的动作,建造、反制、击杀一气呵成时,就自带了极高的观赏性。而这种观赏性,为它在视频和直播网站上的传播,起到了非常大的作用,这也是为什么这款游戏能在Twitch上创纪录。而在国外另一个非常火的视频社交平台Snapchat上,《堡垒之夜》相关的内容也有极高的人气。
换句话说,《堡垒之夜》是一款技术上限很高的游戏,但同时入门也不难。很早的时候,人们形容一款好的竞技游戏时,总会说“易于上手,难于精通”,这一点用来形容《堡垒之夜》也非常准确。视频网站能呈现高玩们的各种牛逼技术,会让你产生“仿佛玩的不是同一款游戏”的错觉。
吃鸡市场中的勇敢探索者
现阶段的国内外吃鸡游戏市场大多以写实为主,氛围紧张刺激,真实性和代入感很强。而《堡垒之夜》显然是在吃鸡市场中创新探索的勇者,没有延续主流的模式,反而通过大胆融合加入建造模式,主打休闲、趣味和多元的玩法,摸索出了一条不一样的道路。
从某种意义上,《堡垒之夜》算是给吃鸡游戏指了一个可能的方向:吃鸡这条路,并不见得只能一头扎到黑。放开胆子去尝试其他可能性,说不定能有更多的收获。
《堡垒之夜》如今的爆红直接的证明了这点:休闲风格未必就完全不适合吃鸡玩法。整个游戏模式的设计思路的不断探索、游戏核心乐趣的多元化,创造出了全新的体验。
在这个玩法变异后,游戏的休闲风格不再是一个缺陷,反而与玩法相得益彰。游戏也出现了很多有趣的场面。比如在每局游戏的中后期最终阶段,经常可以看到两个玩家忘了互相杀戮,而是在互相比赛“建造违章大楼”,只为取得更高的视野,场面异常欢乐——因此这游戏有时候也被玩家们称为“违章建筑模拟器”。
逆向思维,拆了建筑摔死对手也是一种打法
在今年年初的一次更新里,开发商还给《堡垒之夜》加了一个新玩意:跳舞炸弹。它的用法和一般的手雷无异,但作用是让中招的对手在10秒内无法使用道具和武器,只能一边尬舞一边跑路。你就很难想象在写实军事题材的游戏中出现同样的场景,因为这是不符合“现实常识”的设计,但在《堡垒之夜》的设定里,它是自洽的,有趣的。
从整体市场角度来说,游戏市场的逐渐成熟意味着玩家的需求会越来越多元化,《堡垒之夜》国服正式登陆能够满足广大用户不同的游戏需求,从而为市场带来更多的热度和增量。
2018年,吃鸡的竞争依然在继续,在这个拥挤不堪的市场里,一些二线厂商也虎视眈眈。而我所期望的是,未来这个品类里能诞生更多不一样的、有趣的游戏,而不仅仅是一片贴热点的同质化产品。希望《堡垒之夜》国服开启后,能启发出一些不那么“眼熟”的吃鸡游戏吧。
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