我想了想,绝地求生 黑社会一套这款游戏对社会有什么正面影响

绝地求生总监:经常会被别人误解 但我只想做好游戏
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腾讯体育 北京时间12月5日讯 尽管还没有正式推出,绝地求生这款游戏早已经炙手可热,它早已打破了steam上同时最多在线人数的记录,最近更是突破了2000万的销量。因为它在接下来的几周将要成为过去的东西了,所以这样的销量看起来有些奇异。在开始测试到将要发行的1.0版本(据报道在年底前)之间,我有机会和曾在幕后但现在赫赫有名的绝地求生游戏总监Brendan Greene进行一次对话采访,我选取了一些近期的内容,以及一些花絮。绝地求生游戏总监Brendan GreeneQ:突然出名了是什么样的经历?A:有点疯狂吧,大概?有点超现实主义。我最近在俄罗斯,有天我竟然要去开一个新闻发布会,这里有从Arma2就玩大逃杀形式的游戏的粉丝们,他们来到这里,我和他们见面,就像明星和粉丝见面一样。这太超现实了,当然,我没有抱怨的意思。Q:作为一个游戏类型的拓展,感觉应怎样创造或者说重新定义枪战游戏?A:我从来没有刻意这样去做,这个问题被问到过很多次,很多人拿我和Notch(游戏“我的世界”的开发者)作比较,这对我来说太离奇了,哦,真的是这样。这种比较让我无法清醒过来。我只是想做一个好玩的大逃杀游戏,我从来没有刻意去定义这个类型的游戏或者之类的。我很高兴人们享受这个类型的游戏,不过它现在还没有被完全理解。Q:说到大逃杀类型,最初为PUBG设计的理念是什么,尤其是当你在做了Arma3和h1z1之后?A:首先,我找到了一个机会把Arma3这种类型完善了并使它成了一个完整的游戏。当然,我加了一些其他元素,像复活机械一类的东西。总的来说,从Arma3的类型的核心理念持续到了大逃杀类型。终于我有机会去......因为我做这个做了一年,哦,一年半,最终我相信我找到了那个最好的大逃杀的模式(补充:最终做成了这款游戏,人们很喜欢它,这种感觉很棒。)吃鸡游戏火爆全球Q:你觉得与绝地求生相比,你之前制作的游戏有什么明显缺少的东西?A:再次说明,绝地求生,这款游戏的类型特别就在于它的掠夺体系,这是别的游戏没有的,举个例子,h1z1,他们(破晓公司)想做自己的关于大逃杀的理解的游戏,当然那是他们的游戏,所以让他们去做就好了。对我来说绝地求生是一种......一种我在Arma3里做的所有最精致的东西的合集。Q:好的。对你来说是什么让PUBG在玩家中产生这么大的反响?在我理解,这么特别是因为你们的内部关于销售的预测比较保守?A:对,我们对此并没有抱太大希望。我在生活中和别人打招呼,人家告诉我他们的父母在玩。我遇到过最小14岁,最大五六十岁的人,Twich上Grandpa Gaming中,老爷爷熟练操作我们的游戏,还杀了不少人......无论怎样,大家想玩这款游戏。Q:为什么有选择地区的选项?我这样问是因为,你看到Reddit,你肯定也知道了,那里对不同地区的玩家一起游戏有着强烈的反对,因为有的地区会因为延迟问题有一些优势,而有些地区延迟较高。所以我很好奇,让玩家初玩就决定选择一个地区的背后有什么设计理念吗?A:因为我自己有很多来自世界各地的朋友,当你想和别的地区的朋友一起玩也是个问题,如果你有较合适的,或者比较高的Ping值都可能会阻止这件事情。我们希望确保每个玩家都在适合自己的服务区上玩游戏,但现在,我们更希望追求游戏的稳定性。在未来,我们将尽可能使用不同方法提供给玩家最公平的游戏体验。尤其是对服务器排行榜上的排名,我们将更进一步研究它,不过这都是致力于让一切变得更稳定。在我们开始担心其他因素之前,我们必须确保我们有一个真正稳定的平台供人们游戏。(翻译/严馨茗)
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我对电脑不懂,我想买个台式的电脑,配置要能玩绝地求生这款游戏。
我对电脑不懂,我想买个台式的电脑,配置要能玩绝地求生这款游戏。不是能玩就行,要比最佳配置还要高一个档次的配置!谢谢各位大神解答!
我有更好的答案
最低配置是不高的:操作系统: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10处理器: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300内存: 6 GB RAM图形: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GBDirectX 版本: 11网络: 宽带互联网连接
如果你不差钱的话,你就组装。好比如说华硕的显卡在全世界都是排名前三的,那就买一个显卡!联想主板不错,就买一个主板
我就是不懂。其实我也想过去组装一个。就是不懂这些才考虑去买个全套的
你到华硕官网去看看,华硕我个人是比较推荐的
如果你要像我刚才说的那样去组装,最起码要十万以上的本钱
大哥我就想玩玩游戏。我又不入侵FBI要那么好干嘛啊。
比最佳高一个档次?11000+ 预算够??
其实绝地这款游戏配置要求不算高。
呵呵 不算高?? 这么垃圾的优化 你告诉我不算高? 1080ti最高画质 都不稳80
不然怎么要加速器呢
网速和帧数 是两个区别 不懂就乱说 别人只会认为你 傻
处理器i7 7700k主板Z270内存16g ddr4或者32g
ddr4显卡gtx1070电源额定600w以上硬盘240g固态加1t机械散热最好水冷 千元以下的别看如果不想整水冷 那就cpu换7700 主板换b250
大佬,大概多少钱?
1w2到1w5这样
emmmmm..恭喜你 即将从实体店入手一台只能开中低特效的电脑
这样的电脑你要花1万5以上,因为这游戏配置比较高,但他优化差到哭,也就是说你开个极致特效的画面还不如同等配置的巫师3开个最低特效的画面的一半。其实这个游戏本应该算个垃圾的(优化烂成这样,而且手感也差)好在他的游戏玩法可以说是好得令人吃惊,所以也还算不错。你要配置完爆这个游戏几乎不可能,即便是地表最强的皇级显卡gtx1080也有时会从100帧突降到40帧(最高特效下)(30帧以下玩游戏就会不舒服了)所以你要找的话到淘宝去搜,价格范围调成1w~2w,就可以找到你说的电脑了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。绝地求生:只有老手才能掌控的6件道具,萌新手残最好直接放弃!
绝地求生这款游戏,天赋占一半,时间占一半!一般情况下,老手打压萌新是无可厚非的事情,那除了技术,装备也一样,有的装备是只要老玩家才能掌控,但萌新手残最好放弃,免得占用空间的....
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绝地求生刺激战场想要战绩漂亮那你需要选对地形
来源:作者:slashf
绝地求生刺激战场里的很多的玩家有时候在意的并不是这把能不能吃鸡,而是这把刚枪可以带走多少人,那么想刚枪自然需要非常给力的枪法,但是一个好的地形也是万不可少的,下面就给大家详细的说说什么才是好的地形。
机场刚枪,落地拳皇
想要人头数,当然要从落地开始,机场人多这一点大家都知道,就算没去关注,在玩了几局后也会知道机场的热闹,不过你要是想累计杀敌数,还是尽量不让自己成为热闹吧。
机场中的C字楼作为游戏中资源最丰富、视野最开阔的建筑,也算是把机场给带火的一大功臣,导致许多人开局都会选择飞机场,作为开局玩家最多的区域,机场的危险程度可以从它那震耳欲聋的枪声中感受到,但对于喜欢搞事情的玩家来说,这里简直就是天上人间,飞过一次机场后你就别再问他要飞哪了,C字楼起手,不捶20个不出机场!
很多人都喜欢堵桥,因为杀敌出其不意,很轻松,并且桥作为很多地点的必经之路,不但玩家出没频繁而且都还很肥。只要枪法够,你可以让整个桥上到处不满盒子,顺便还能开一个车展。
如果你是单排,我建议你不要用车去堵,直接躲在桥上的掩体后,来一个弄死一个,如果是组排,你可以和队友每人负责一段距离的攻击,其实堵桥很轻松,不过对于枪法有些飘飘然的朋友,堵桥或许有点为时过早,还是多去机场经历几次生死,或许你就是下一个机场大佬,简称&机霸&。
城市争霸赛,P城欢迎您
绝地求生中有许多城市,作为建筑多得要命的地区,玩家怎么可能会少呢?不过要说哪座城市人最多,那绝对就是P城了,作为仅次于机场的繁华地带,并且处于地图偏中心位置,广受人们欢迎,特别是对于新手朋友来说,不想跑毒的话,P城开局会让他们觉得比较有安全感。
但对搞事大户来说,有这种想法的通通都是他们的拳下亡魂,P城,不用我说,现在都早已是搞事大城,不管是鱼塘局,还是大神局,P城永远都是落地成盒的高发地,如果说机场是搜一波就撤的高资源地,P城则是搜一波就打的黑社会地,我觉得这句话说的一点都没错,毕竟安全区很少刷在机场,那么对于想一直搞事情的玩家来说,P城就是真正的圣地了。
以上就是绝地求生中人均出没最高的几个地区了,相信枪法如神的你一定会利用这些区域,取得更多的杀敌数,不过那些枪法咸鱼的朋友还是先别急着跳坑,要信我,多打打野才是王道。没想到绝地求生这么火 却是个“游戏外行人”做的
一夜之间,《绝地求生大逃杀》火遍全球,在最新的Steam游戏排行榜上排名第3,峰值人数接近40万人,远远超过完全同类型H1Z1,老牌FPS游戏TF2、同属沙盒游戏的GTA5瞬间被秒杀。 刚刚过去的2016是游戏大年,游戏行业巨头们推出诸多叫好又叫座的大作,特别是FPS类游戏抬头的趋势很明显,在被MOBA游戏统治了近十年之后,暴雪的守望先锋、EA的战地1,包括&网红&H1Z1这些作品重新为FPS在国内市场找回了一席之地。但老牌厂商即便有铁粉加持、充足的市场资源,但要说蹿红的速度,跟《绝地求生-大逃杀》这款游戏相比也甘拜下风:自日游戏发行,2个月后全球销量突破
,4个月全球销量
,游戏总收入已经超过1亿美金;在全球各国的玩家占比中,美国玩家占比22%排名第一,中国玩家以15.6%排名第二,相信按照目前游戏的火爆程度,中国玩家数量超过美国也只是时间问题。说《绝地求生》是2017年全球第一个现象级的游戏,绝不为过。要知道,这可是一款在仍未在中国大陆地区架设的游戏,成千上万的中国玩家挂着加速器,在亚服、美服战斗,&一起吃鸡&&今晚吃鸡&几乎成了各大直播平台最火爆的标题,不吃鸡都不好意思说自己也打游戏,名不见经传的开发商BlueHole到底有什么魔力,成就了这款现象级的游戏,这款游戏的未来又会如何?(编者科普:&吃鸡&的来源是游戏中给胜利者的一句话,&winner winner,chicken dinner&,翻译过来就是大吉大利,晚上吃鸡)
想知道&爆款&是如何炼成的,我们首先需要了解一个重要人物,《绝地求生》主设计师 - 布莱登&格里尼(Brendan Greene)
轻时的布莱登与年轻时的暴雪金牌制作人Jeff有着相似的志向,那就是&并没有想过要去做游戏&,他们最终进入游戏行业有热爱游戏的因素,但更多的却是命运的偶然,也许不发生一些&故事&或者&事故&,他们就不会成为那个被选中的人,Jeff还是一个小作家,布伦登仍然是一个设计师,作品被不多的人看到和传播,空闲的时间和我们一样打打游戏,而我们也终究会错过《绝地求生》。布莱登(Brendan)是爱尔兰的传统姓名,我们这位多情的制作人曾经因为&真爱&从爱尔兰远赴巴西,但可惜的是,仅仅两年之后,布伦登就离婚了。失意的布伦登想要离开伤心地,筹备攒钱回国,这对当时&自由职业者&的布伦登来说,也确实不是一件容易的事,当时他靠零散的接一些摄影和设计的活儿养活自己,收入捉襟见肘。事业和爱情都不顺利,游戏是他排解郁闷和孤独最主要的方式,他在《使命召唤》和《刺客信条》上花了大量的时间,然而两款游戏虽然优秀,但布莱登总觉得少了点什么,对于艺术家而言往往这时是灵感突然迸发的最佳时机,是黄金转折点发生的时刻,终于,在某个平凡的夜晚,布伦登在巴西一间安静卧室里,打开了电脑中的两款《武装国度》和《DayZ》。《武装国度》和《DayZ》更加吸引布莱登是因为这两款游戏都更加自由,同时也能实现MOD(Modification)的制作(例如DOTA其实就是的MOD),布莱登终于有方法可以把他对于游戏的想法实现出来,虽然他并不会编程,但好在他有网站设计的经验,在些难熬的日子里,布莱登几乎好几个星期足不出户,就在他的卧室里,捣鼓着《武装国度》和《DayZ》的,他想做出&自己想要的&游戏。布莱登虽然钟爱FPS游戏,但枪法很水,在PVP时经常被爆头,然后等待、重生、再被爆头,游戏体验贼差,让他很崩溃。于是他想,能不能有一款游戏,再多元化一些,不要出现&你知道敌人是哪里来的,他在这里,他在那里,然后砰的一声,游戏结束&的情况,刺激和好玩的游戏应 该永远不知道下一秒要发生什么,每一次都有独特的故事,每次玩的时候都有不同的体验,这样玩家才爽。这一游戏理念伴随着布莱登全部的游戏制作生涯,包括今天的《绝地求生大逃杀》也从头到尾贯彻了这一理念。带着独特的游戏理念,布莱登第一次制作出了逃杀游戏( Battle Royale ,简称BR)的MOD,2013年时他的MOD已经小有名气,有了不少的粉丝和固定玩家追随他,当时他不仅设计游戏,还维护游戏服务器,一个人就包办了运营这一方天地的所有事,经常忙的四仰八叉,睡眠质量贼差,同时因为做MOD几乎没什么收入,生活非常拮据,全家都为他操碎了心,布莱登苦中作乐,并不把当时的困境当回事儿。终于,功夫不负有心人,随着BR模式影响力的扩张,布莱登受到了大厂的关注,索尼在线娱乐给出布莱登一份邀约,作为顾问参与设计著名游戏H1Z1的King of the killer模块,这下不仅做游戏有了收入,更重要的是不再是MOD时的小打小闹,而是做&真正的&游戏了。随后,2015年King of the killer上线,这次有了完整的技术团队、市场渠道的支持,BR模式已经不再是属于小圈子的娱乐,成千上万的玩家爱上了&跳伞游戏&,可以说布莱登是一个真正找到玩家的需求的制作人,虽然坎坷,但仍然一步一步的把作品传递给玩家,而我们的故事才刚刚开始。这时,看到市场潜力的韩国游戏公司BlueHole联系到了布莱登。 &不难看出布莱登确实是个爽快人儿,对于他而言,说走就走从来不是问题,为了心爱的从爱尔兰飞到巴西,为了热爱的事业从美国飞到首尔。这次首尔没有再让布莱登伤心,在这里他第一次主持设计&真正属于自己的游戏&,游戏行业里MOD制作人比比皆是,但有机会制作自己IP的就屈指可数了,布莱登没有放过这个机会,于是就有了文章开头的故事,《绝地求生》大获成功。除了热爱和坚持之外,布莱登认为自己之所以能成功,正是因为他从来没有给自己一个行业从业者的压力,从制作MOD到做&真正的游戏&再到做&属于自己的真正的游戏&,他的初衷都是因为兴趣和热爱,没有了&行业资深&这一头衔的限制,他不会有预设的立场,而更愿意去学习和吸收,这让他更有创造力,虽然他不懂引擎、不懂技术,但往往创造性来自于不了解规则,这是布莱登认为他能够成功的最重要的原因。虽然《绝地求生》已经赚得盆满钵满,但显然布莱登还有更大的目标,他希望BR这一模式能够在领域有所建树,他甚至已经设计好了场景:64个玩家在体育馆里面对观众,死亡即离开,直到剩下最终胜利者 听起来就很酷对吧,然而市场的已经远远超过布莱登的预期,目前世界各地的平台和玩家组织的比赛已经如雨后春笋一般,&一起吃鸡吧~&不需要动员市场对于电子竞技的认可和热情已经今非昔比,从这个方面说,BR无疑赶上了好时候,就当前游戏的热度,有了整个市场的推波助澜,布莱登期望的电竞场景应该很快就能实现,而布莱登现在最要紧的事,恐怕是抓紧游戏的优化,现在每周的更新内容基本让玩家满意,但显然距离玩家对于游戏的期待仍有差距,如何优化游戏体验、运营玩家社区恐怕是布莱登现在最大的挑战,而接下来在商业和数据上能否有所突破,真正超越传统的MOBA和FPS大佬,让我们先享受游戏,再多给这个&行业菜鸟&一些时间。&
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