2018王者荣耀最猛英雄好上星的英雄

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王者荣耀s10赛季上分买哪些英雄好?上分必买英雄推荐
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王者荣耀s10赛季上分买哪些英雄好?上分必买英雄推荐
王者荣耀s10赛季即将更新,玩家们的段位也会有所下滑,想要重新冲到理想段位,还是需要一点实力的。s10赛季有哪些强势英雄可以用来上分呢,s10赛季必买上分英雄有哪些呢,一起来看看买了绝不会亏的英雄吧。
S10上分必买英雄盘点:
苏烈是目前非常热门的战士英雄,比赛中也经常能够见到苏烈的身影,控制强悍、输出足够,拥有众多优点的苏烈是现在最适合上分的战士之一。
诸葛亮的主要输出来源于被动叠加触发的法球,若能充分利用并计算好刻印的叠加的层数,能在最短的时间打出最致命的伤害。
自王者荣耀S9赛季以来,各大战队研究出了套路&自由人&体系解决了射手前期弱势的局面,而射手李元芳却不同与这个体系,李元芳体系重点在于利用李元芳前期一技能的高爆发伤害进行掠夺暴君、野怪、推塔,打出快速的游戏节奏。
扁鹊的持续输出伤害非常的恐怖,并且自身的一技能和二技能还可以最多可以往敌人身上叠加五层毒药印记,借助被动技能毒药印记的效果,能够让敌人受到大量的伤害。
达摩的输出能力和机动性非常的强,拥有了一套适合自己的出装以后,达摩的输出能力以及持续作战能力都会得到大幅度的加强,可以在帮助队友抗下极高伤害的同时,能够结合自身的技能有效的牵制敌人。
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王者荣耀排位怎么快速上星每个英雄的技能都不同,所以我们搭配的装备也是不同的。像孙悟空,叠加暴击效果就是了,马克就是攻速。关于单个英雄的克制,太多了,说不清,举几个例子吧。露娜,你选个张良让她秀一个看看,选个妲己他切进来还能出去? 鲁班七号?高渐离,孙悟空,宫本武藏,打的死死的。 太多太多,你怕什么英雄,你就去想,为什么怕她,从而才能从根本去克制。再说说打主宰,打完主宰直接中路报团等龙?兵线不清理一下么?如果对面有一条兵线过了河,一个物理输出带着兵线去推你家一点毛病没有,你们打到了高地,四人打五人,不是绝对的优劣式,十秒能拖下来不,你回城还需要7秒,一个误差,水晶极有可能就没了。一般来说选英雄时,我们要考虑阵容,不是说每个类型都有一个就好。去思考,如何在阵容上的配合与克制。就像如果选了一个黄忠,那么我们就需要围绕着他打,多一些控制,不让敌人进入黄忠的射程,像廉颇啊,张飞啊,等等。而对面呢,肯定就会去选兰陵王,孙悟空,高渐离之类的。那个时候看的就是配合了。我发现好多人都去抢射手位置,而且玩的不好。我先说一下,对于一个射手来说,操作啊,打钱啊,预判啊,意识啊,都需要非常高。一个队伍里,输出最高的是射手。输出哪里来?比别人更快的打钱,而且,你还要去保证打钱不被单抓,该团得团,这就需要高的预判,在团战中找到位置,保证报团战就算只活下来一个也只能是你,这样你才能去推塔,这就需要操作。所以,我希望,如果达不到这些的人就不要去抢射手位置。再说团战少人的情况,你明知道团战离你很远,过去都团完了,就不要赶过去了,不妨去推一下塔?打个龙?几个人头换来的是一个高地塔或者是buff都是不亏的。对局来说,顺风会翻,逆风会反;顺风不浪,逆风不投。很多事情都是坚持下去才会有希望,投降也就只能是输了。何为打不过?装备相差大?拖行不行,塔下行不行。一共就六件装,12000钱。输出太强?找机会秒他,其他人放风筝行不行。团不过?团不过你不会清兵线四拖五?另一个人偷塔,兵线清了,五个人干打水晶要多长时间?不论人头差多少,后期等待对方一个失误团灭足够一波。对于推上了高地来说,能稳一下还是稳一下的好,就算撤退被缠住一个,卖了,为什么?你们既然撤退,那肯定就是状态不好团不过啊,这时候回去一个救就死一个。接下来的团战,主宰怎么办?如果死到3个以上基本就是可以GG了,复活时间够推你家水晶了。队友玩的就算菜了,请不要去谩骂。你骂了,人家退了,你满意了?四打五,还是不断的点投降?被骂的玩家,你挂机了,送人头了,被举报了,还得掉着星,何必呢?游戏可以说没那么重要,但这一下子坏的是五个人的心态,忍一下,玩过这局,赢了都可以去吹嘘,我打了一场逆风局赢了。现在我发现也都知道出制裁了,但是射手,我不建议第一件装备出制裁,法师倒是可以先出,240的法术攻击啊,和回响一个数值。而射手先出制裁真的是不划算,射手一般要的是什么?攻速,暴击,这两样,制裁都没有,它只是一个为了克制某些英雄才出的装备,先期出,可能真的耽搁了射手的输出与发展。再说说对于哪些英雄适合出制裁,什么貂蝉,杨戬,高渐离,蔡文姬,程咬金,这类带主动回血,或者必出回血装备的人。而对于张飞,廉颇,刘禅这样的英雄你出制裁有用么,打肉出的装备就是破灭,破甲弓罢了。
首先,是不是你自己看错了,如果不是,那么有可能是系统出毛病了,正常情况是不会发生这样的情况的
是的。这是王者荣耀游戏目前对玩家的保护措施。对于最强王者段位和永恒钻石段位的高段位玩家,如果一个星期不打排位就会掉一颗星,不论匹配的战绩如何。所以建议还是每周打打排位,这样可以保证在高段位不下去不掉段,可以继续飞起呀!现在有单排,双排,和五排模式,推荐你和好友组队排位这样不坑的概率会小很多哦!参考资料中关村在线.中关村在线[引用时间]
连赢2局排位就会升级到秩序白银2一颗星。如果你现在排位积分超过90了,打一局就会白银2了
青铜,白银是有保护,上面段位还不掉不好吗
别人上你号或者卡bug
你需要一个好队友
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下载一齐浪APP和大神一齐开黑上星冲王者坦克英雄是王者荣耀中不可或缺的阵容搭配挑选,如果友方有一个在前排怎样都打不死的坦克英雄,那这场较量根本上就赢定了。2018年鉴于坦克英雄属性全面加强,因而更多的玩家乐于玩坦克,一齐和小浪来看看最肉坦克英雄排名吧!TOP1:东皇太一东皇太一是个早期能一打三的坦克,吸血能力异常壮大。无解的大招能让他跟朋友换血,像李白、阿轲等脆皮刺客最怕的执意东皇太一,被大招控住不得不作古。同时S10赛季皮肤很有可能性是东皇,天美可能性会持续加强那个英雄。TOP2:苏烈固然没有护盾加成没有抗性加成,只是主动能让苏烈获得新兴,固然多了一些烦劳的机制,只是这让当作坦克的苏烈来说,比他人多一条命那就够了。TOP3:张飞拥有大招的张飞肉到让人疑问人生,出口有异常高。变死后的张飞会超前怒吼击退并击晕前面朋友,并给本人增添巨额护盾,出口再高的朋友也要打上半晌才干打破护盾。TOP4:牛魔牛魔高额双抗加成确凿让他成为一个异常肉的坦克,自身也拥有异常暴力的驾御技能。牛魔最为主坦应用,就算设备几乎也能抗下大有些损害。TOP5:钟无艳钟无艳的石化能力还是比拟恶心人的,在损害失掉激化之后,钟无艳更像早先定位的兵士了,只是还是主打坦克比拟多。你感觉还有哪些坦克英雄也比拟利害呢?一齐来议论一下吧
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阿珂出装顺序
阿珂出装顺序王者荣耀新版本中 上星强力英雄竟是坦克位!王者荣耀新版本中 上星强力英雄竟是坦克位!爱吃坚果的小松鼠百家号《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》《王者荣耀》的欧美版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。在《王者荣耀》中你最常听到的一句话是什么?“我玩韩信”、“不要后羿”,还是“集合准备团战”。都不是,而是“来个坦克”。是的,坦克是一个大多数人不愿意玩但又必须存在的职业(坦克内心:我就是喜欢你不稀罕我还是必须选我的样子!)。坦克虽然没有多段位移和高爆发,但是也需要极高的意识和操作。今天我们就来细数一下坦克在战场各方面的作用。坦克的共通点坦克的共通点是高血量和低伤害(和其他职业比起来)、团战先手、团战增益和团队控制。高血量是指自身血量充足,可以在团战中扛下大部分伤害。低伤害是指攻击力缺乏,不能对敌人造成高额伤害将其一击毙命。团战先手即开团时首先进入敌方阵营。团战增益是指利用自身技能或装备保护友军或提高友军输出、防御或者或降低敌军防御、输出等。团队控制即利用自身技能将敌人控制或减速。团战位置坦克的共通点决定了坦克在团战中的站位属于前排。团战时坦克站在前排,先手开团,承受主要伤害。如遇敌方刺客切入我方后排,一定转头迅速保护我方主力输出。毕竟哪怕剩一个坦克一个输出,我们也可以尝试背水一战,如果只剩一个坦克,破釜沉舟也没有多大希望。团战作用作为一个高血量的坦克,不去扛伤害和咸鱼没有什么区别。但是,站在前面挨打并不是坦克的唯一任务。试想,如果有人偷走了你手里的杀猪刀,你空有一身膘敢上战场和带着军火的敌人拼吗吗?所以作为坦克,挡伤害和保护后排才是我们的第一、第二作用。而坦克的第三个作用,往往被我们忽略了,那就是意识。这往往是一波团战能否胜利的决定性因素。坦克的意识包括要考虑开团的时机、切入的时机和如何给敌方找不痛快。下面就给大家讲一下坦克可以用的意识套路。坦克要时刻估量自家团队的战斗力能不能打过对面,甚至越塔团灭。如果正面打团或越塔强杀打不过,我们可以先“抓单”,再团战。比如对面只有四个或四个人以下在一起,另一两个人在比较远的地方做着什么不可描述的事情(反正来不及支援)。这时候身为坦克的你可以在兵线带完的情况下,召集自家其余四个人“以多欺少”,拿下对面半数人头,甚至一两个塔。如果有能力正面开团,当然选择直接冲上去互相伤害。那么怎么给敌方找不痛快呢?坦克可以在敌方野区边缘进行“露视野”,即观察敌军在野区的人数和血量,合适的时候召唤自己家的打野,将其收割。比如发现敌方打野在打红蓝buff,在buff和敌军都只剩少量血时可以配合打野收个人头、收个buff,再把前来支援的一个人收掉。坦克的切入时机一般都在敌方主力输出露面时,使用技能将其控制,让他不能输出,同时也要时刻注意保护我方输出。追,还是不追?看见残血在眼前晃悠是不是特想收割?但不能忘了你是个坦克。如果你追残血追出了十万八千里,回头一看自己家输出让人宰了,那真是“赔了夫人又折兵”。那么什么时候该追呢。在确保我方输出和防御塔安全的情况下,可以率领打野位进行追捕。一旦追击过程中发现有人偷塔或集火攻击我方输出,立即回去进行保护。实战举例我们拿白起这个英雄举例,个人认为白起是一个纯坦克,几乎可以忽略的输出和那么厚的血量,没有任何花哨,是一个实打实的坦克,玩好了这个纯坦克,其余的应该没有问题,所以今天我们拿白起举例。白起最实用的技能是2、3技能,2技能强行将敌人拉回自己身边,3技能强行降低敌人输出(霸道总裁既视感)。白起在实战中,不开团时可以去敌方进行**和骚扰。比如多次在敌人打野时将野怪勾出来,引诱敌人出来追击,再联合我方野位将其击杀。比如故意在敌方防御塔下带线,敌人追击时联合队友进行击杀。而团战时白起可以使用2技能先手将敌方主力输出勾到自己阵营中集火秒杀,也要在敌人切入我方后排时将其勾离。而白起的三技能,个人认为打团时不要犹豫该不该释放,如果一直拖,想嘲讽到更多的人,其实有时不利于后排输出,只有能够嘲讽到敌方一到两名主力输出,那效果就会非常明显。个人总结:其实坦克我还是不太常玩,不过在五排车队上分的时候我还是玩东皇的,坦克在团战中起很重要的作用,我觉得很多技巧是要靠自己找的。最重要的是肉,不过能打能抗在我心里就是东皇和程咬金,祝大家早日上王者。无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。而在一个又一个传奇的背后,召唤师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。战士(Warrior),属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。主战士类英雄有吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、宫本武藏、露娜等。坦克(Tank),又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。坦克类英雄有程咬金、牛魔、项羽、白起等。刺客(Assassin),属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。主刺客类英雄有韩信、荆轲、兰陵王等。法师(Mage),属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。法师类英雄有貂蝉、妲己、芈月、嬴政等。射手(Archer),俗称ADC,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄,在团战中容易被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。射手类英雄有狄仁杰、鲁班七号、孙尚香、后羿等。辅助(Support),属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。辅助类英雄有孙膑、太乙真人、蔡文姬、庄周等。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。爱吃坚果的小松鼠百家号最近更新:简介:最慢的步伐不是小步,而是徘徊作者最新文章相关文章王者荣耀:掌握这个英雄,上星上得根本停不下来
王者荣耀:掌握这个英雄,上星上得根本停不下来
苏烈一直都是职业赛场中的常青树,不仅因为有着出色的先手开团能力,更是因为在一级能配合队友强势入侵野区,前中期也能有不俗的伤害,到了后期也能有扛伤能力。在路人局中也是上星的热门首选。
【基本介绍】
职业:坦克/战士
特长:团控/先手
铭文推荐:
红色宿命(攻击速度+10%、物理防御+23、最大生命+337)
绿色隐匿(物理攻击+16、移速+10%)
蓝色虚空(最大生命+375、冷却缩减+6%)
铭文总属性加成:攻击速度+10%、物理防御+23、最大生命+712、物理攻击+16、移速+10%、冷却缩减+6%
召唤师技能推荐:闪现
分析:闪现为苏烈提供额外的位移技能,加强了苏烈的先手开团能力。
【技能介绍】
被动-不屈铁壁:苏烈在濒临死亡时会立即回复一定的最大生命值,进入虚弱状态:免疫控制效果,同时禁止一切操作,自身降低一定防御。进入虚弱状态时,苏烈周围会出现三盏烽火台,队友点燃烽火台苏烈和该名队友可以回复生命值,三盏烽火等都被点亮时,会立即结束虚弱状态。虚弱结束后,苏烈增加攻速和移速并且对周围敌人造成一定伤害和减速。苏烈能增加物理防御与法术防御,但是当不屈铁壁进入冷却时,将不会被动增加。苏烈的被动一定时间内只能触发一次。
一技能-烽烟踏破:苏烈强化下三次的普通攻击,造成更高的物理伤害,第三次攻击会将范围内的敌人击飞。
二技能-所向披靡:苏烈短暂蓄力后,向指定方向冲撞,对路径上的敌人造成物理伤害,并将其击退,若是击退到地形边缘,将会额外造成物理伤害和晕眩。如果苏烈冲撞敌方建筑,将对建筑造成物理伤害。
三技能-豪烈万军:苏烈举起柱子进行蓄力,蓄力后释放,对范围内的敌人造成物理伤害,并且将其击飞。攻击范围,伤害皆与蓄力时间成正比。被击飞的敌人在落地后,仍会产生一次震荡攻击,对附近的敌人额外造成物理伤害。蓄力期间可以移动,取消时会返还大部分技能冷却。被动:苏烈释放技能攻击,或者强化攻击时将对附近敌人造成持续的法术伤害。
技能加点推荐:主加一技能,副加二技能,有大点大。
技能释放技巧:大招的蓄力过程不能闪现,但是蓄力之后会有一段柱子砸地的动画效果,可以在这段时间进行闪现,达到出其不意的控制效果。
【推荐出装】
六神装:影忍之足+暗影战斧+红莲斗篷+反伤刺甲+魔女斗篷+不祥征兆
分析:苏烈常规出装思路,一般为纯肉盾,或是半肉半输出。这篇主要针对半肉半输出而讲解。
前期:影忍之足+暗影战斧
解析:一级出门带布甲,在线上合成布甲鞋,增加物理防御,移动速度的同时,被动能减少敌人对苏烈造成的普通攻击伤害,能帮助苏烈更好的扛伤。暗影战斧则是提供了物理攻击,冷却缩减和最大生命,被动-切割增加了物理穿透,很好的提升了苏烈对敌方脆皮英雄的伤害,被动-残废则增加了苏烈的追击能力。
中期:红莲斗篷+反伤刺甲
解析:中期苏烈参加小规模团战,不仅能很好的提供控制,还能打出高额伤害。红莲斗篷不仅增加了物理防御,最大生命,被动-献祭更是增加了苏烈的清兵能力,贴身敌方英雄更是增加了伤害。反伤刺甲增加了物理攻击和物理防御,被动-荆棘能很好的克制对方的物理输出英雄。在中后期能很好的限制对方射手或是刺客。
后期:魔女斗篷+不祥征兆
解析:到了后期,苏烈不仅要作为先手开团,还要承担前排肉盾的职责。魔女斗篷增加法术防御和最大生命的同时,被动-迷雾提供一个吸收法术伤害的护盾,能很好的抵御敌方法师英雄的输出。不祥征兆增加物理防御和最大生命,被动-寒铁更是能很好限制敌方输出,加强苏烈前排的坦度。
【实战技巧】
一级的苏烈,因为被动关系,可以与队友一同入侵敌方野区。苏烈线上没什么好说的,凭借一技能清理兵线,遇到敌方双人路,猥琐发育,二技能留着逃命。看情况支援己方打野英雄。需要重点注意的是苏烈的先手开团,苏烈的大招虽然需要蓄力,但是配合闪现的话,能在瞬间位移一大段距离,出其不意的将敌人控制。所以不管是绕后的苏烈也是可以的,凭借强硬的身板甚至能在吃下一轮技能的情况下,强势开团。需要注意的是二技能,如果释放错误会将敌人推离我方输出英雄的输出范围,所以在团战时要小心使用。
苏烈属于非常百搭的团战英雄,自身扎实的团控能力,前中期又有不俗的伤害,搭配上自身肉盾的定位,深受玩家的喜爱。

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