坦克世界是对战类游戏还是RPG游戏

图个好游戏:腾讯代理了款我的世界+坦克世界的机甲对战网游
大家好,这里是每周一更新的图个好游戏,我是正经小弟。
你可能看过许多页游广告宣传的CG视频,也有可能在刷微博时被各种营销号推送手游,亦或者某个被某张视觉效果华丽的动态图所吸引。看完之后只想知道,这到底是什么游戏?本期的图个好游戏依旧为大家揭秘这些动态图的出处。
《罗博造造》
游戏平台:PC
☆高自由度却低门槛的机甲建造模式
☆海量部件无限组合自由搭建
《罗博造造(Robocraft)》作为机甲对战沙盒网游,从英文名就能看出这款游戏结合了《我的世界》和《坦克世界》的特色,让玩家创造出属于自己独特的坦克机甲。游戏以无数个立方体为基本构架,组成坦克的框架,在战斗中当机甲受到一定程度的伤害,就会掉落相应的立方块,最终被打得灰飞烟灭。目前,腾讯已经宣布代理了这款游戏。
《灵魂之火》
游戏平台:PC
上市时间:
☆横版动画风+冷兵器动作竞技
☆与其它吃鸡完全不同的游戏手感与视角
吃鸡类游戏玩过不少,但是见过横版动画风加上冷兵器玩法的吃鸡么?《灵魂之火(Soulfire)》就是这样是一款国产横版动画风大逃杀类型游戏。冷兵器格斗吃鸡的魅力就在于面对面,而且游戏中还运用到许多诸如盾反、枪反、背刺、利用无敌帧闪避等高端技巧。游戏手感与游戏视角上的巨大差别,这让这款游戏与其它吃鸡游戏有了完全不同的吃鸡体验。
《战斧大乱斗》
游戏平台:手机
☆玩法简单粗暴,见面就是刚
☆澎湃的音乐和Low Poly风格
《战斧大乱斗》是一款轻电竞IO对战类游戏。游戏只有一个简单但耐玩的机制:扔出飞斧击杀敌人,再捡起来继续干!不管你什么等级只要被斧头丢中一次,就立刻gg,等级和装备都会被清零。
你也可以选择探索地图,收集更多的斧头对敌人展开连射!搭配上游戏澎湃的音乐和Low Poly风格的3D角色,游戏节奏简单粗暴见面就是刚,很适合碎片时间游玩。
《超杀默示录》
游戏平台:手机
☆立绘具有中国本土特色
☆技能任意组合,可随意搭配
《超杀默示录》是一款国风激斗手游。和其他动作类手游略有不同的是,游戏采用全新操作战斗模式,移动、防御、连击,热血战斗尽在点划之间,通过不同的技能组合,每位玩家都可以随意搭配自己的无双连招。游戏的画风也很有特色,非常有中国国漫的感觉,技能也非常酷炫。
《战场英雄物语》
游戏平台:手机
☆卡牌养成和战棋结合
☆高难度关卡回归单机体验
《战场英雄物语》是一款卡牌养成和战棋结合起来的SRPG游戏,玩法上和以前GBA上的战旗类游戏都有相同之处,每个英雄都拥有自己的专属武器,每个重要BOSS都有可破坏的部位,但核心完全是依靠各种角色核心数据不同,这点真的很出彩,看得出游戏公司真的很用心在做游戏,毕竟现在不卖人设不卖声优不卖肉的二次元游戏实在是太少了!
《音速冲击 世界冠军》
游戏平台:手机
☆依旧是下落式音游,带点酷炫的小动态
☆可以和国外玩家PK,有种斗琴的感觉
DjMax一生推系列,看到iCON,就自动脑补确认过眼神,这是我想玩的音游。游戏本身依旧是下落式音游,上手简单基本都是老套路的操作,除了最后结尾处需要注意点击,别的节奏变化方式不多,也没有太多创新的元素,比较中规中矩。但整体的界面看起来比较纯净,配合上酷炫的小动态,整体氛围烘托的很好。
除此之外,游戏中可以和国外玩家PK,让你有种斗琴的感觉,看着飞舞的手指头和那飙涨的分数,如果赢了成就感MAX。
《圣女战旗》
游戏平台:PC
☆藏在立绘和Q版游戏界面之下的硬派游戏内核
☆十分精致诱人的角色立绘
《圣女战旗》是一部立绘相当出色的国产SLG,没有复杂的设定和操作,玩家要做的就是选择某个部队然后移动位置,给出相应的指令。游戏整体内容比较贴近《火纹》系列,每个角色都有不同的能力,升级时可以加点。而且不得不说,本作精致的角色立绘再配上一段吸引人的背景故事给游戏加了不少分。恩,小姐姐实在太诱人了!
《全面战争传奇:不列颠的王座》
游戏平台:PC
上市时间:
《全面战争传奇:不列颠的王座》是全面战争系列新作。本作的时间背景设定于公元九世纪末的不列颠,玩家将在这座王权之岛同众多北欧军阀逐鹿天下。在游戏中,玩家可以使用多达十个可玩派系,每个派系也有不同的特点和独特的任务线,内政复杂化,虽然比不上战锤系列,但也让人有想体验不同派系的兴趣。
《枪火狂徒》
游戏平台:手机
☆赛博朋克风格版“元气骑士”
☆多种特色英雄与多样化技能搭配
《枪火狂徒》是一个3D俯视角射击游戏,画面色调绚丽多彩,富有未来科技感,乍一看感觉像是赛博朋克风格版“元气骑士”,里面有很多以前经典街机有的硬核元素。游戏中的每个英雄都个性十足,其属性和优势也均为不同。无论哪个英雄角色,都只能佩戴两件武器,合理搭配武器和天赋点,组合出最适合自己的打法才是上策。
《打码机师》
游戏平台:手机
☆最真实的像素艺术打飞机
☆采用100%物理模拟
《打码机师(Corecraft)》是一款延续经典像素风的物理射击游戏,致敬经典,在还原最真实的像素艺术打飞机同时加入现代游戏物理、视觉等系统,单指操作三秒上手的《打码机师》采用100%物理模拟,每一发子弹,都能让你尽享碰撞的快感。关卡内容随机生成,同一关卡也能完全不同。
除了像素打飞机外,游戏还有另一种能带你回童年的玩法——乐高式自由创造,玩家能随心设计飞船外观与性能,可以像人可以像船,更可以像条狗!
【编辑:深眠花】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻天极传媒:天极网全国分站
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& &&不容错过的10款经典游戏,你认可吗?
绝对不容错过的10款经典游戏,你都认可吗?天极网游戏频道 09:37
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  第一,《暗黑破坏神》 出品公司: 机种:PC
  不可否认,当今的游戏行业中,暴雪出品的每一样都是经典,从《星际争霸》到《魔售争霸》,再到如今叱咤的《》,每一样都让游戏玩家爱不释手,但是我认为真正在暴雪最最经典的游戏还是《暗黑破坏神》。《暗黑破坏神》开创了即时联机RPG的崭新时代,也成了今后即时战略RPG纷纷效仿的典型,可谓是即时战略RPG网络游戏的鼻祖。
  游戏拥有完美而经典的游戏剧情,千奇百怪的怪物,奢华精美的装备,尽管在画面上比不到如今的3D类游戏,不过在当时的游戏制作水平下来看,其已经相当优秀,而在其他优点的光照下,这一点小缺憾已经完全被广大玩家所忽视。大菠萝,巴尔,墨菲斯托,这些经典BOSS都成为了千百玩家心中不朽的经典形象;大炮,风之力,眼球,祖父,乔丹之石,这些史诗级的经典装备成为了多少玩家追求的梦想,游戏中每一个元素都深深吸引着我们。最可贵的是,自从发布至今,游戏仍然保持长盛不衰,大量的新老玩家还继续为之奋斗,这是其他游戏很难半到的,极高的重复可玩性。
  第二,《魔兽争霸》 出品公司:暴雪 机种:PC
  又一部不朽的经典游戏,又是暴雪公司出品的。魔兽争霸作为如今最炙手可热的即时战略类游戏,同样继承了暴雪公司一贯的优秀游戏制作风格,精美流畅的游戏画面,完美而经典的游戏剧情,再加上优秀的游戏和游戏设定。游戏中首次采用了“英雄”的设定,其中的每一个英雄都成为了千百万玩家的经典形象――死亡阿尔萨斯,女妖之王希尔瓦娜斯,剑圣格罗姆?地狱咆哮,山丘之王铜须兄弟,恶魔猎手伊利丹?怒风,大德鲁伊玛法里奥?怒风,月亮祭祀泰兰德?语风,大酋长萨尔……
  该游戏更是成为了如今风靡全球的网络游戏大作《魔兽世界》的故事蓝本。
  第三,《》 出品公司:VALVE 机种:PC
  CS是Counter-Strike的简称,中文名:,其实它本非原创之作,也没有一个真正的出品公司,其他它是由一个叫做《HALF-LIFE(半条命)》的游戏改编而成的,《半条命》的出品公司是VALVE,所以我暂把它认为是CS的出品公司。
  CS在全球游戏界的影响可谓是相当大,它就像一个不知道哪凭空冒出来的东西,然后就马上以不及掩耳之势席卷整个游戏界,马上成为刚大玩家痴迷的游戏,其实它的母游戏《半条命》并不算很成功,而由其衍生而成的CS却出人意料的成为了经典中的经典游戏,这也不能不感谢《半条命》所创造出的优秀游戏引擎。CS是游戏界影响最大的游戏,它几乎引领了一代玩家对于射击类游戏,对于枪械的超乎长理的追求和崇拜。爆头,盲狙,点射这些由此游戏产生的新名词曾成为玩家们每天必然谈论和说的词,AK47、M4A1、AWP、、USP、沙漠之鹰这些枪械的名字成为了多少玩家心目神器一般的东西。CS出品的那个时期,每个网吧基本上95%以上的人都在玩这个游戏,不知道让多少玩家废寝忘食的打这个游戏。
  第四,《实况足球》 出品公司: 机种:PS,PC
  目前在运动类游戏中,恐怕《实况足球》系列算得上最经典的游戏了,著名的日本KONAMI公司出品的游戏果然不是盖的。PS平台出生的《实况足球》系列在足球类游戏的造诣已经远远超越了以前一直在平台上久负盛名的《FIFA》系列,不论在画面的精致、游戏中人物的相似性、游戏的操作性及游戏的对抗性上都几乎达到了颠峰,因此不管是在PS平台或者PC平台上都得到的广大游戏玩家的追捧,成为了又一炙手可热的经典游戏。
  《实况足球》系列从1代开始已经发展到了如今的11代,经过了10年的发展,造就了一个不朽的。每一代的发布都相当成功,有不少职业玩家对每一代都仔细研究,不论是带球,射门,任意球都研究的精益求精,甚至对游戏中每队队服,阵容,球星的完善都做到尽善尽美,做得简直就是现实中足球界的缩微翻版。在那个PC还没盛行的年代,PS作为游戏市场的主力的时代,《实况足球》系列在PS上几乎如CS在PC上一样处于垄断地位,游戏室中也是超过95%的机子都是在玩《实况足球》的。不管是对抗电脑,还是朋友之间对抗,都能享受到不同的乐趣!
  第五,《拳皇》 出品公司:SNK 机种:PS
  自从94年开始,《拳皇》以摧枯拉朽之势席卷了整个格斗游戏界,每年《拳皇》推出新作之时便是全世界格斗玩家狂欢的节日。虽然在2000年SNK因为投资失误而破产,而接下来的3代《拳皇》又以失败告终,但是《拳皇》仍然以其在6年内的辉煌永远成为了游戏迷心中的经典之作。
  《拳皇》拥有很多优秀的游戏系统:标志性的“团队战”战斗系统,华丽的连招系统,震撼的必杀技系统,再加上其游戏的人物角色制作,一个个个性鲜明的游戏角色深入人心,成为了多少游戏迷的心中偶像:八神庵、草雉京这两个主角是《拳皇》设计最为成功的两个人物,还有不少其他人物也相当的经典。作为一个成功的格斗类游戏,真正能吸引玩家的还是其优秀的操作性,能完美的将玩家的技术性发挥出来,高手和低手的区别不在于所选人物的高低,而在与操作其的玩家的操作高低,所以有多少玩家为了追求那梦幻般的操作技术而不断的苦练,然后不断的挑战和迎接挑战,不断以华丽的招数打败对手,这才是这款游戏真正成功之处。
  第六,《最终幻想》 出品公司:SQUARE 机种:PS,PC
  对于一个RPG的忠实玩家来说,FF系列绝对可以说是经典中的经典,单机从1代发展到10,11、12是全新的网络游戏。FF系列的前几作我接触的并不多,只知道它在不断的完善,一直到6代几乎登上了FF系列的颠峰,然后到了7代开始在PS平台上制作,游戏有了长足的进步,进入了FF的辉煌时期,崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE,这每一项都成了其后几作标志性的要素,也成为了FF系列最具代表性的游戏元素,游戏的完美而吸引人的剧情一直是成功游戏的首要因素,每一代都紧扣了一个主题来发展故事,前几代都完美有余而精彩不足,然而到了第8代,剧情和人物成了游戏最成功的一点,几乎成了一部优秀的好莱乌爱情大片,错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的,后2代仍然在继承了这些优秀因素的情况下为FF系列在单机游戏上的辉煌划上了完美的句号。而11和12代是在网络游戏上开发的,我对此不太熟悉,不发表评论。
  第七,《仙剑奇侠传》 出品公司:大宇 机种:PC
  在这个世上,能让一个男生感动的游戏可以用罕见来形容。 让众多中国玩家对《仙剑》最恋恋不忘的是什么?是当年的感动。 在日新月异的游戏年代,仙剑从1代到3代,其画面都不能算是一流。然而正是那令人感动的剧情使得一代玩家为之倾倒。灵儿登上灵台的那一幕,有多少玩家为之落下了眼泪?这就是《仙剑》的魅力所在,又一个靠完美的动人的剧情成功的传世名作。
  第八,《英雄无敌》 出品公司:3DO 机种:PC
  作为策略类游戏的经典中的经典,《英雄无敌》并不像其他游戏一样有一个光辉的历史,一共出了5代,而正统的由3DO出品的只有4代,而且4代出品的时候3DO公司已经开始走向末路,最终于2003年破产,而第5代的英雄无敌则是由后来收购3DO的Ubisoft,而3代是《英雄无敌》最经典的一代。这款游戏是根据欧美神话为蓝本制作的,而且在当时的游戏中算得上比较复杂的,但是他在玩家心目中的地位是相当高的,而且其火爆的程度也是相当高的。
  第九,《大富翁》 出品公司:大宇 机种:PC
  一款优秀的休闲益智类游戏,如今已经开发到第8代。游戏中除了各种五花八门、损人利己的及道具外,还会有世界各地的风景名胜,事件而产生各种新闻及运气事件,丰富的人生百态及喜、怒、哀、乐的趣味尽在其中。可从几名个性鲜活的人物中,挑选自己所喜爱的角色,进行多人的游戏,最适合几个好朋友同乐以娱乐打发时间,增进情谊。
  《大富翁》可以说是将我们小时候的《强手棋》搬上了电脑屏幕,从此就一直成为了益智类游戏的代表作,游戏的轻松活泼,诙谐可爱,使其变的老少皆宜,甚至吸引了不少MM进入了电脑游戏圈。自3代在游戏中出现了多种新型工具,4代改进了图像质量和加入了幽默的言语及配音之后,被它所吸引的玩家越来越多。《大富翁》,的确不失为一个带动全家一起娱乐的好游戏。
  第十,《魔兽世界》 出品公司 :暴雪 机种:PC
  把这款如此经典的游戏放在最后一名,并不是因为他没有以上的游戏经典,而在于它需要网络支持的网络游戏。不用多说,由《魔兽争霸》作为设计蓝本,暴雪公司出品的第一部网络游戏,光是暴雪的旗号加上《魔兽争霸》的荣誉就足以让其成为经典中的经典游戏。
(作者:佚名责任编辑:杨思巧)
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老玩家杂谈:坦克世界那些没落的神车
新浪游戏   10:23
  我玩坦克世界是从7.4版本开始,论资历不及那些公测就开始玩的朋友,不过也算足够老了,从7.4一直9.6,玩到现在也有3万7千多场了。我的ID 南区:-白井黑子-,XVM 165 盒子大概1200左右。
  我承认坦克世界是个很让人痴迷的游戏,从工作到现在玩了也快两三年了,是我唯一坚持超过2个月的网游。我个人挺不喜欢那些刷不停的MMO RPG,本来也喜欢FPS和TPS类游戏,但是也因为外挂不得不放弃。WOT是个很好的游戏,没有那种作弊型外挂,虽然有挂机脚本这种恶心的老鼠屎,不过因为数量稀少外加官方打击力度比较大,游戏环境总体还是停留在一个比较健康的水平上。
  我是个收集控,点亮了科技树里所有的车,收集了全游戏大约75%的金币车(M60和7201都是第一时间入手,黄金59和260这种土豪玩具就算了…),现在车库所有车型加起来大约190辆车左右,基本都是带三涂装,满配件和满成员的(有灯泡的大约占30%,不过现在有了转职,灯泡基本都是人手一个了)
  我不大喜欢固定玩同一辆车,像59或者54玩个上千场对我来说做不到,我每次基本都是换着开,不会局限于同一辆车或者是同一类型的车。玩的最多的183和GC其实大半都是我朋友借我号玩…
  自我介绍先到这里吧,那下面就开始说主题,那些没落的神车
  1:FV215B(183)
  悲剧的215B(120)的名气始终没有它兄弟183大,哪怕是在183主炮削弱后。
  记得当初在更新英国TD前,不管是论坛还是官网,对183的讨论基本都能刷版,毕竟拥有一定秒杀几率,1750均伤的HESH实在太过震撼。在更新后,果然就有一堆土豪直接点出了183,不过土豪们对这货的评价似乎并不好,纷纷表示这车坑爹。
  我从AT系列慢慢爬到土龟,没日没夜的练车,最后才点出的183,在试了几发金币弹后发现,秒杀果然不是那么简单,HESH本质还是HE,碰到履带和间隙装甲还是打不穿,只能蹭蹭600 700的高爆伤害,再加上渣火控和瞄准时间,要打弱点非常之困难。
  一次我62A在狭小空间遇到183,不太好绕,直接卖侧面给他,2发金币弹都全打在履带上,我自己掉了1300血把他收了,想必183当时一定非常郁闷。
  尽管如此,183的金币弹凭借275的高穿深,依旧能撸穿大部分坦克的正面,在论坛大量普及HE穿透原理后,183又开始发威,一时间十级房腥风血雨,183让人谈之色变。被183金币弹爆头的100和老鼠比比皆是,最惨的莫过于50B,脸皮又大又脆容易瞄准,经常成为183秒杀的对象。
  在183横行了几个版本后,白毛子突然宣布要重新“平衡”183,于是183的金币弹穿深砍到235水平,多了鸡肋的防护(反正侧面还是纸)大部分十级重坦基本都免疫了正面被击穿的命运(可怜的50B)。现在的183金币弹弱到什么水平?-7正对的情况下对裤裆仅有不到3成击穿率,更别说实战了,不过不知道为什么经常能穿100裤裆……
  同样跟着一起倒霉的还有它未出先砍的兄弟4005…
  2.WT-E100
  这车最早我是在测试服玩的,还在多玩发过2线TD评测文,上过盒子主页。
  白云在刚出的前两个版本简直是叱咤风云,6连发128炮总计3360的强大火力,连老鼠都可以满血秒掉。超高的精度超快的瞄准速度,外加移动射击基本不扩圈的天顶星火控,2200的血量就算183的HE打穿了也秒不掉。2秒的短装填550一发的威力,在跟福三炮对射换血的情况下,运气不好的话福三炮可能第二炮都没来得及开就嗝屁了……
  强势车的下场大家都懂得,砍血量,砍精度,砍机动,弹夹炮少了一发装填时间却基本没变,现在又被砍掉了40点视野变成了瞎子。白云的战斗力已经大不如从前,但是凭借5发128弹夹炮的淫威依旧强势,只是远程狙击能力大不如前。虽然毛子说白云要被替换,不过看起来会在酋长替换之后才进行,让人又爱又恨的白云还会继续陪伴我们很长一段时间。
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